Last Mission
Last Mission videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Arcade: 1986 Computer: 1987 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Data East, Probe Software (Spectrum) |
Pubblicazione | Data East, U.S. Gold |
Design | Akira Sakuma |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick e tastiera o solo tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Specifiche arcade | |
CPU | 2x M6809 a 2 MHz |
Processore audio | M6502 a 1,5 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 256 x 240, 1024 colori, 58 Hz |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Last Mission è un videogioco arcade sparatutto fantascientifico, a scorrimento multidirezionale, pubblicato nel 1986 dalla Data East e successivamente per i computer Commodore 64 e ZX Spectrum dalla U.S. Gold.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un'astronave che può muoversi liberamente in un ambiente bidimensionale con visuale dall'alto. L'astronave è mostrata sempre al centro dello schermo, ma può dirigersi nelle otto direzioni cardinali, e lo scenario scorre di conseguenza. L'avanzamento è continuo e si cambia direzione spingendo direttamente i comandi nella direzione voluta, causando la rotazione automatica della navicella. L'obiettivo è distruggere le forze aliene sorvolando la superficie di un pianeta. Si perde un'astronave istantaneamente in caso di contatto con velivoli, installazioni di terra o proiettili nemici.
Si dispone di diverse armi intercambiabili, oltre a una scorta limitata di smart bomb. Dalle installazioni nemiche distrutte si possono ottenere nuove armi sotto forma di power-up contrassegnati da una lettera. Ogni arma, a parte il laser di base, ha una durata limitata visualizzata tramite una barra.
Uno scanner in basso, che rappresenta l'intera area come una griglia 4x4, mostra numero e posizione approssimativa delle unità nemiche di terra rimaste. Una barra formata da stelle rappresenta i danni inflitti complessivamente al nemico nel livello corrente; quando si riesce a esaurire la barra arriva un'astronave madre che è il boss da distruggere per passare al livello successivo. L'aspetto degli scenari varia; il primo livello si svolge in una zona marittima, poi il tipo di territorio cambia, comprendendo anche uno scenario nello spazio.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Last Mission (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 16, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1987, p. 27, OCLC 955306919.
- Last Mission (JPG), in Commodore Computer Club, n. 49, Milano, Systems Editoriale, gennaio 1988, p. 91, OCLC 955780203.
- Last Mission, in Bit Games, supplemento a Bit, n. 88, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1987, p. 9.
- (EN) Last Mission (JPG), in Computer and Video Games, n. 72, Peterborough, EMAP, ottobre 1987, pp. 24-25, ISSN 0261-3697 .
- (ES) Last Mission (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 146, Madrid, HobbyPress, 29 settembre 1987, p. 23, ISSN 9955-8653 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Last Mission, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Last Mission, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Last Mission, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Last Mission, su Ready64.org.
- (EN) Last Mission, su SpectrumComputing.co.uk.