Spore (videogioco 1987)
Spore videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64, Commodore 16, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 (Commodore) 1988 (Spectrum) |
Genere | Sparatutto a schermata fissa, rompicapo |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Bulldog Software |
Programmazione | Jim Baguley (Commodore), Mike Webb (Spectrum) |
Musiche | David Whittaker |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48K |
Spore è un videogioco sparatutto con elementi rompicapo e strategici[1], pubblicato in edizione economica da Mastertronic con il marchio Bulldog Software nel tardo 1987 per Commodore 16 e Commodore 64 e nel 1988 per ZX Spectrum. L'ambientazione è fantascientifica, ma la grafica è semplice e quasi astratta; il combattimento ha ritmi veloci e somiglianze con il classico Gauntlet[2]. La versione Commodore 64 venne di solito ben accolta dalla critica, in alcuni casi con giudizi ottimi[1]; le recensioni per Spectrum furono invece variabili e a volte molto negative[3].
Nel 1989 un seguito chiamato Mutant Zone era in fase avanzata di sviluppo per Commodore 64 e pianificato per ZX Spectrum, ma per ragioni ignote non venne mai pubblicato[4][5].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla una navicella a forma di stella all'interno di un laboratorio infettato da letali spore geneticamente modificate. Il gioco si compone di livelli (50 su Commodore 64[6]), ognuno dei quali è un labirinto sempre più intricato e pieno di ostacoli e nemici. La visuale è fissa dall'alto e lo scenario è composto da oggetti piccoli e graficamente minimali, disposti su una griglia ideale di caselle. Lo scopo è raccogliere tutti i barili di pesticida disseminati nell'area, evitando di essere distrutti dalle spore.
La navicella può spostarsi o sparare nelle 8 direzioni cardinali, ma non entrambe le cose simultaneamente. Le spore, rappresentate come sferette pulsanti (rettangolini su Spectrum), puntano sempre direttamente contro la navicella, senza capacità di aggirare ostacoli, e quando hanno la strada libera la assalgono velocemente, sottraendole energia se riescono a toccarla. L'energia cala anche lentamente col passare del tempo e al suo esaurimento la partita termina. Ci sono generatori, in forma di quadratini rossi, che producono di tanto in tanto nuove spore; la navicella può distruggere sia le spore sia i generatori.
Il laboratorio è diviso in aree isolate da barriere laser, non oltrepassabili né dalla navicella né dalle spore, che si estendono tra due appositi quadratini e a volte fanno curve ad angolo retto grazie alla presenza di specchi. Il giocatore può spegnere ciascuna barriera sparando a uno dei rispettivi quadratini o deviarla sparando allo specchio. Altri elementi dello scenario sono pareti indistruttibili e terra che può essere gradualmente distrutta sia dai colpi del giocatore sia dalle spore. Oltre ai barili possono esserci power-up da raccogliere: boccette per ricaricare l'energia e pillole, attivabili quando si desidera, che fanno temporaneamente fuggire via le spore.
Il programma è dotato di un editor di livelli integrato.
La versione Commodore 64 originale include un minigioco eseguibile durante il caricamento da nastro[1], lo sparatutto Load 'n Play[7].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c Zzap!64 33, ACE 3
- ^ Commodore User 51, Your Commodore 41
- ^ Your Sinclair 30, Sinclair User 73, Aktueller Software Markt 5
- ^ (EN) Mutant Zone, su gamesthatwerent.com.
- ^ Mutant Zone (JPG), in K, n. 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, p. 53, ISSN 1122-1313 .
- ^ ACE 3
- ^ Roberto Nicoletti, Load 'n Play, su Ready64.org.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Commodore 64
- (EN) Spore (JPG), in Zzap!64, n. 33, Ludlow, Newsfield, Natale 1987, p. 178, ISSN 0954-867X .
- (EN) Spore (JPG), in ACE, n. 3, Bath, Future plc, dicembre 1987, p. 73, ISSN 0954-8076 .
- (EN) Spore (JPG), in Commodore User, n. 51, Londra, EMAP, dicembre 1987, p. 86, ISSN 0265-721X .
- (EN) Spore (JPG), in Your Commodore, n. 41, Londra, Argus Specialist Publications, febbraio 1988, p. 42, ISSN 0269-8277 .
- ZX Spectrum
- (EN) Spore (JPG), in Crash, n. 51, Ludlow, Newsfield, aprile 1988, p. 110, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Spore (JPG), in Your Sinclair, n. 30, Dennis Publishing, giugno 1988, p. 66, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Spore (JPG), in Sinclair User, n. 73, Londra, EMAP, aprile 1988, p. 51, ISSN 0262-5458 .
- (ES) Spore (JPG), in MicroHobby, anno 5, n. 169, Madrid, HobbyPress, maggio 1988, p. 32, ISSN 9955-8653 .
- (DE) Traurig (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 5, Eschwege, Tronic Verlag, maggio 1988, p. 48, ISSN 0933-1867 .