竹内潤
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竹内 潤 | |
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竹内 潤 | |
2010年 press eventでの竹内 | |
生誕 |
1970年8月11日(54歳) |
国籍 |
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職業 | ゲームデザイナー,ゲームディレクター,ゲーム プロデューサー |
活動期間 | 1991年 - 現在 |
雇用者 | カプコン |
代表作 |
バイオハザード 鬼武者 ストリートファイター |
肩書き |
カプコン取締役会常務執行役員 カプコンのコンシューマーゲーム開発第1部の責任者[1] |
竹内 潤(たけうち じゅん、1970年8月11日 -)[2]は、日本のコンピュータゲームディレクター兼プロデューサー。
代表作に、スーパーファミコン用の『ストリートファイターII』や、PlayStation用の『バイオハザード』と『バイオハザード2』他。
来歴
[編集]創造社デザイン専門学校[3] のグラフィック学科を卒業し、1991 年にゲーム開発会社のカプコンに入社[2]。
2012年には第一開発部責任者に就任。このセクションは主にバイオハザードの開発に携わっていたが、デビルメイクライシリーズなど海外の愛好者に焦点を当てたタイトルも手がけた。
代表作
[編集]年 | ゲーム | Role |
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1991 | 超魔界村 | 背景デザイナー |
ストリートファイターⅡ The World Warrior | ビジュアルデザイナー | |
1992 | ロックマン5 ブルースの罠!? | |
ストリートファイター Ⅱ CHAMPION EDITION | ||
1993 | ファイナルファイト2 | 背景デザイナー |
スーパー ストリート ファイター Ⅱ The New Challengers | スタッフ | |
1996 | バイオハザード | キャラクターモデラー、モーションデザイン |
1998 | バイオハザード2 | モーションデザイン |
2001 | 鬼武者 | ディレクター |
2002 | 鬼武者2 | プレイヤーモーションデザイナー |
2004 | 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム | プロデューサー |
鬼武者3 | プロデューサー, キャラクターアニメーター | |
2006 | ロスト プラネット エクストリーム コンディション | プロデューサー |
2007 | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | アドバイザー |
2009 | バイオハザード5 | プロデューサー |
2010 | ロスト プラネット 2 | |
2017 | バイオハザード7 レジデント イービル | 開発総責任者 |
2019 | デビルメイクライ5 | |
バイオハザード RE:2 | ||
深世海 Into the Depths | ||
2020 | バイオハザード RE:3 | |
2021 | バイオハザード ヴィレッジ[4] | |
帰ってきた 魔界村 |
脚注
[編集]- ^ “CAPCOM | Corporate Officers” (英語). CAPCOM IR. 2017年8月20日閲覧。
- ^ a b Abe, Mika (March 2009). “インタビュー 竹内 潤さん”. PS World. Sony Computer Entertainment Inc.. 18 June 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。7 February 2011閲覧。
- ^ 創造社デザイン専門学校
- ^ Inc, Aetas. “三上真司氏×竹内 潤氏が「バイオハザード」の制作裏を語る。カプコンの元先輩・後輩によるゲーム制作対談動画が公開中”. 4Gamer.net. 2023年8月16日閲覧。
参考
[編集]- Dunn, Brian. Post details: Exclusive Lost Planet プロデューサー Interview - Jun Takeuchi (January 30, 2007). lostplanetcommunity.com. Retrieved on July 27, 2007.