심즈 (비디오 게임)
심즈 The Sims | |
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개발사 | 맥시스 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
디자이너 | 윌 라이트 |
작곡가 | Jerry Martin |
시리즈 | 심즈 |
엔진 | proprietary engine |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브 |
출시일 | 윈도우 - 2000년 1월 31일 매킨토시 - 2000년 7월 25일 플레이스테이션 2 - 2003년 1월 12일 엑스박스 - 2003년 3월 24일 게임큐브 - |
장르 | 생활 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
가로세로비 | 4:3 |
해상도 | 1024×768 800×600 |
미디어 | CD-ROM (마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 리눅스) DVD (플레이스테이션 2, 엑스박스) 게임큐브 디스크 (게임큐브) |
《심즈》(영어: The Sims)는 맥시스에서 제작하고 윌 라이트가 디자인을 맡은 세계 최초의 생활 시뮬레이션 게임이다.
2000년 2월 4일에 발매된 이후 1,600만 장 이상이 판매되어 PC 게임 중 세계적으로 제일 많은 판매고를 올린 게임으로 기록되었다.[1] 총 일곱 개의 확장판이 발매되었으며, PC 버전 외에도 플레이스테이션, 엑스박스, 게임큐브 등의 콘솔 버전으로도 개발되었다. 온라인 버전 《심즈 온라인》으로도 제작되었으며, 2004년에는 후속작 《심즈 2》가 출시되었다. 그리고 그에 이어 《심즈 3》가 2009년에 출시되었고 《심즈 4》가 2014년 9월 2일 출시되었다.
게임 플레이
[편집]게임의 시작
[편집]심즈를 시작할 때 게임에서 미리 제공되는 캐릭터들 뿐만 아니라 새롭게 심즈를 플레이어의 조작을 통해 만들어 낼 수 있다. 심을 만드는 것은 가족을 만드는 것으로 구성되어 있는 총 8명으로 제한되어 있다. 플레이어는 이름과 임의의 전기를 쓸 수 있고, 남/녀 성과 흑인/황인/백인 인종과, 어린이/어른 나이 중 각각 하나 씩을 고를 수 있다. 심의 성격은 5개의 특성으로 되어있는데 취향에 맞게 분배할 수 있다. 또한 머리와 바디를 자유롭게 선택할 수 있다. 플레이어는 한번 부지로 옮기면 다시 한번 심의 얼굴이나 이름, 성격 등을 바꿀 수 없다.
각각의 가족이 얼마나 있는지 상관없이 시작하는 가족에게 동일한 20,000 시몰레온을 제공하며 이 돈으로 주택이나 빈 부지를 구입해 집을 짓거나 개조하고, 가구들을 구입해야 한다. 모든 건축 재료와 가구들은 타일에 맞게 제작되었고 90도로 돌리면서 놓을 수 있지만 대각선으로는 두지 못한다. 벽과 울타리는 사각형 가장자리에 대각선을 만들 수 있는데 그 곳에는 심이나 가구를 옮길 수 없다. 게임에는 150가지가 넘는 건축 소재들과 가구들을 구입 할 수 있다.
확장팩
[편집]- 《별난 세상》(Livin' Large)
- 《신나는 파티》(House Party)
- 《두근두근 데이트》(Hot Date)
- 《지금은 휴가중》(Vacation)
- 《멍멍이와 야옹이》(Unleashed)
- 《슈퍼스타》(Superstar)
- 《수리수리 마수리》(Makin' Magic)
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||
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같이 보기
[편집]윌 라이트는 심앤트에서 심즈의 영감을 받았다고 한다.[18]
각주
[편집]- ↑ The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records
- ↑ “The Sims (PC)”. 《GameRankings》. 2015년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “The Sims (PlayStation 2)”. 《GameRankings》. 2015년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “The Sims (Xbox)”. 《GameRankings》. 2015년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “The Sims (GameCube)”. 《GameRankings》. 2015년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “The Sims for PC”. 《Metacritic》. 2015년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “The Sims for PlayStation 2”. 《Metacritic》. 2015년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “The Sims for Xbox”. 《Metacritic》. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “The Sims for Gamecube”.
- ↑ Shif, Gill. “The Sims - Review”. 《AllGame》. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 6일에 확인함.
- ↑ Samuel, Jason (2014년 4월 23일). “The Sims”. 《GamePro》. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Park, Andrew. “The Sims Review”. 《GameSpot》. 2013년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 6일에 확인함.
- ↑ Lopez, Vincent. “The Sims”. 《IGN》. 2015년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Jojic, Uros. “The Sims Review”. CraveOnline. 2015년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 1일에 확인함.
- ↑ “Best and Worst of 2000 - Game of the Year 2000”. 《GameSpot》. ZDNet. 2001년 1월 4일. 2001년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 30일에 확인함.
- ↑ “1st Annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Choice Awards. 2001년 3월 24일. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “Best of 2000 Awards - Simulation of 2000”. 《IGN PC》 (IGN Entertainment, Inc). 2001년 1월 26일. 2001년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.
- ↑ Will Wright Chat Transcript Archived 2006년 10월 19일 - 웨이백 머신, Jan 8, 2004 - SimCity.com
외부 링크
[편집]위키미디어 공용에 심즈 관련 미디어 분류가 있습니다.
- (한국어) 《심즈》 공식 웹사이트