에이스프라이트
개발자 | Igara Studio S.A. |
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발표일 | 2001년 |
안정화 버전 | v1.2.30
/ 2021년 10월 26일 |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 리눅스. |
종류 | 래스터 그래픽스 편집기 |
라이선스 | EULA, 교육 목적인 스팀 (서비스) 라이선스 |
웹사이트 | www |
에이스프라이트(Aseprite)는 픽셀 아트 드로잉 및 애니메이션을 위해 주로 설계된 소스 사용 이미지 편집기이다. 이 프로그램은 윈도우, macOS, 리눅스를 지원하며, 레이어, 프레임, 타일맵 지원, 명령줄 인터페이스, 루아 스크립팅 등 이미지 및 애니메이션 편집을 위한 다양한 도구를 제공한다. Igara Studio S.A.가 개발했고, 데이비드(David), 가스파(Gaspar), 마르틴 카펠로(Martín Capello)가 개발하였다.[1] 에이스프라이트는 자유 소프트웨어나 오픈 소스 소프트웨어도 아니며, 프리웨어로 다운로드하거나 유료로 다운로드할 수 있다. 에이스프라이트의 소스 코드와 바이너리는 EULA, 교육 및 Steam 독점 라이센스에 따라 배포된다. 에이스프라이트의 자유 소프트웨어 포크인 리브레스프라이트( LibreSprite),는 에이스프라이트의 마지막 자유 소프트웨어 버전(GNU GPLv2 하의 자유 소프트웨어)에서 만들어졌다.
역사
[편집]에이스프라이트, 알레그로 스프라이트 편집기로 알려져 있는 프로그램은 2001년 첫 발매된 GPLv2 라이선스에 따른 자유 소프트웨어 프로젝트이다. 이 라이센스는 버전 v1.1.8에서 2016년 8월까지 유지되었으며,[2] 개발자가 EULA[3]로 전환하여 소프트웨어를 독점적으로 만들었다. 2016년 9월 1일, 메인 개발자인 데이비드 카펠로는 에이스프라이트 데브 블로그 (Aseprite Devblog)에 이러한 변화를 설명하는 글을 썼다.[4] EULA는 다른 사용자가 에이스프라이트의 소스 코드를 다운로드하고 컴파일하여 개인적인 용도로 사용할 수 있도록 허용하지만 제3자에게 재배포하는 것은 금지한다. 라이선스 변경 이전과 이후 모두 에이스프라이트는 온라인, 스팀, itch.io, 등의 웹사이트에서 판매되었다.
에이스프라이트가 전유물이 된 후, 마지막 자유 라이선스 버전인 리브레 스프라이트(LibreSprite)에서 포크가 만들어졌다.[5]
프로젝트의 코드 저장소는 Google 코드에서 호스팅되었고, 2014년 8월까지 GitHub으로 마이그레이션되어 현재까지 호스팅되고 있다.[6] 2021년 11월 기준, 약 59명의 기부자와 약 14,000개의 별을 보유하고 있다.[7] 2014년부터 2021년까지, 에이스프라이트는 66개의 서로 다른 릴리스가 있었다.
셀레스트와 같은 주목할 만한 게임들은 그래픽과 애니메이션을 위해 에이스프라이트를 사용했다.[8]
디자인 및 기능
[편집]에이스프라이트의 주요 디자인 목적은 애니메이션 2D 픽셀 아트 스프라이트를 만드는 것이다. 그 특징들 중 일부는 다음을 포함한다:
- 레이어 및 프레임, 레이어 그룹화 및 애니메이션 태그 부착
- 픽셀 아트별 변환 및 도구(픽셀 완전 모드, 사용자 지정 브러시 등)
- 애니메이션 실시간 미리 보기 및 양파 껍질형 스킨 씌우기
- 타일 맵 및 타일 세트 모드
- 67개의 기본 팔레트를 포함한 색상 팔레트 관리
- 색상 프로파일 및 모드(RGBA, 인덱스 및 그레이스케일)
- 제곱 픽셀
- CLI(명령줄 인터페이스) 및 Lua 스크립팅.
에이스프라이트는 고유한 이진 파일 형식을 사용하여 데이터를 저장하며, 일반적으로 .ase
or .aseprite 확장자 형식으로
저장된다.
다른 서드파티 프로젝트들은 C#, 파이썬[9], 자바스크립트[10]를 포함한 프로그래밍 언어, 그리고 유니티[11], 고도[12]와 같은 게임 엔진에서.ase
파일의 파싱을 지원하기 위해 개발되었다.
이미지와 애니메이션은 PNG, GIF, FLC, FLI, JPEG, PCX, TGA, 비트맵을 포함한 다양한 파일 형식으로 내보낼 수 있다.
같이 볼것
[편집]같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 《Aseprite》, Aseprite, 2021년 11월 20일, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ Capello, David. “Aseprite - New source code license”. 《www.aseprite.org》 (영어). 2017년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 20일에 확인함.
- ↑ 《Aseprite》, Aseprite, 2021년 11월 20일, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ “New source code license”. 2016년 9월 1일.
- ↑ “LibreSprite/LibreSprite: Animated sprite editor & pixel art tool -- Fork of the last GPLv2 commit of Aseprite”. 《GitHub》. 2022년 4월 18일.
- ↑ Capello, David. “Aseprite - Migration problems from Google Code to GitHub”. 《www.aseprite.org》 (영어). 2018년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 20일에 확인함.
- ↑ 《Aseprite》, Aseprite, 2021년 11월 20일, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ celestegame. “Celeste — Tools”. 《celestegame.tumblr.com》. 2021년 11월 20일에 확인함.
- ↑ Dormont, Florian (2021년 9월 24일), 《This library》, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ 《🗺️ aseprite-atlas》, oidoid, 2021년 11월 8일, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ Hodler, Martin (2021년 11월 18일), 《Aseprite-Importer for Unity》, 2021년 11월 20일에 확인함
- ↑ “Aseprite Wizard - Godot Asset Library”. 《godotengine.org》. 2021년 11월 20일에 확인함.