[go: nahoru, domu]

Naar inhoud springen

Red herring

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Ino mart (overleg | bijdragen) op 11 jan 2011 om 16:42. (Nieuwe pagina aangemaakt met ''''Red herring''' is een Engelse uitdrukking en wordt gebruikt in de context van '''dwaalspoor''' of '''misleidende hint'''. ==Literat...')
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

Red herring is een Engelse uitdrukking en wordt gebruikt in de context van dwaalspoor of misleidende hint.

Literatuur

In de literatuur en film wordt een "red herring" meestal gebruikt om de lezer op het verkeerde been te zetten. Het wordt veel toegepast in moordverhalen. Men tracht bijvoorbeeld de lezer/kijker ervan te overtuigen dat een moord werd gepleegd door personage X, terwijl op het einde blijkt dat persoon Y de moordenaar is.

Een "red herring" wordt ook gebruikt voor een valse protagonist: men tracht de lezer/kijker te doen geloven dat personage X degene met de goede bedoelingen is, terwijl hij later de slechterik blijkt te zijn.

Computerspellen

Red herrings worden ook gebruikt in computerspellen, meestal in Adventure Games. Hier tracht men iets belangrijk te doen lijken, terwijl dit absoluut zo niet is. Enkele voorbeelden:

  • Een personage waar je een conversatie mee kan doen, maar die uiteindelijk geen enkele meerwaarde biedt
  • Een gesloten deur waarvan de speler tracht de sleutel te zoeken, maar in werkelijkheid kom je in het spel nooit voorbij die deur
  • Een item dat belangrijk lijkt, dat de speler al dan niet in zijn inventaris kan steken, maar dat uiteindelijk niet wordt gebruikt.

Enkele voorbeelden van Red Herrings

  • Maniac Mansion:
    • Chuck is een plant in de bibliotheek die je nergens voor nodig hebt. Chuck verschijnt sindsdien in tal van andere spellen, al dan niet onder een andere naam, en is daarmee één van de meest gekende "red herrings".
    • Deur naar puzzel: in het spel zie je een deur waarachter een puzzel lijkt verborgen te liggen. De deur is overbodig, want de achterliggende ruimte wordt niet betreden.
  • The secret of Monkey Island: in de Scumm-bar zit een piraat. Het enige wat hij doet, is reclame maken voor het spel Loom.
  • Monkey Island 2:
    • de speler heeft op zeker ogenblik een heleboel items in zijn inventaris waaronder een draaiorgel. Heel veel van die items lijken een nut te hebben, maar worden nergens gebruikt in het spel.
    • Het personage Horatio heeft in dit spel geen nut, hoewel hij een belangrijk persoon lijkt te zijn.
  • The Curse of Monkey Island: er is een kippenwinkel met een parlofoon. Het enige wat uit de parlofoon komt, is een onverstaanbare tekst.
  • Escape from Monkey Island: in de protheseshop kan Guybrush Threepwood tal van lichaamsdelen meeneemen. Wanneer hij deze onderling gebruikt, krijgt hij zijn "monster van Frankenstein". Het enige wat Guybrush nog zegt is: "it's alive" (het is levend). Verder wordt er met dit item niets gedaan.
  • Back To The Future: The Game: In de eerste episode leidt de vader van Marty een openbare verkoop. Het personage heeft niet echt een toegevoegde waarde.