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JP2008043656A - Slot machine game by which prize is awarded based on combination composed after rearranged symbols attached to front surfaces of multiple polyhedrons are finally stopped - Google Patents

Slot machine game by which prize is awarded based on combination composed after rearranged symbols attached to front surfaces of multiple polyhedrons are finally stopped Download PDF

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JP2008043656A JP2006224365A JP2006224365A JP2008043656A JP 2008043656 A JP2008043656 A JP 2008043656A JP 2006224365 A JP2006224365 A JP 2006224365A JP 2006224365 A JP2006224365 A JP 2006224365A JP 2008043656 A JP2008043656 A JP 2008043656A
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reel
video
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game controller
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JP2006224365A
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase entertainment in a slot machine by easy visual confirmation of the combination of symbols displayed on the surfaces of a plurality of polyhedrons. <P>SOLUTION: After arranged symbols are rearranged based on whether a player designates the symbols or not, the symbols displayed on the front surfaces of three polyhedrons 110ML, 110MC, and 110MR positioned in a middle row in a lower image display panel 6 compose a combination of symbols on a prize winning line L. When the combination shows one of prize winning combinations, a prize corresponding to the prize winning combination is awarded to a player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、再配置されたシンボルで構成するコンビネーションに基づいて賞を与えるスロットマシン及びにスロットマシンのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a slot machine that gives a prize based on a combination composed of rearranged symbols, and a playing method of the slot machine.

従来のゲーム機には、各多面要素の各面にそれぞれ表示されたキューブシンボルを使用してゲームを実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。このゲーム機では、ビデオ表示の正面に表示されたキューブシンボルだけでなく、奥行き方向の面に表示されたキューブシンボルも含めて構成されるコンビネーションに対しても配当を与えることができるようにするため、コンビネーションを判定する際には、一つのペイライン上の各多面要素の各面にそれぞれ表示されたキューブシンボルを取り出してコンビネーションを判定する。従って、一つのペイライン上の各多面要素の同じ面にそれぞれ表示されたキューブシンボルに限定してコンビネーションを判定するようなことはしていない。
2000年8月22日を優先日とする優先権主張番号PQ9586で特定されるオーストラリア特許出願明細書
Some conventional game machines execute a game using cube symbols respectively displayed on each surface of each multi-surface element (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, not only the cube symbol displayed on the front of the video display but also a combination including the cube symbol displayed on the surface in the depth direction can be paid out. When determining the combination, the cube symbols respectively displayed on each surface of each multi-surface element on one payline are extracted to determine the combination. Therefore, the combination is not limited to cube symbols respectively displayed on the same face of each multifaceted element on one payline.
Australian patent application specification identified by priority claim number PQ9586 with a priority date of August 22, 2000

本発明は、スロットマシンにおけるエンターテイメント性を高めることを目的とする。   It is an object of the present invention to enhance entertainment characteristics in a slot machine.

請求項1に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)では、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
さらに、前期ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
In the slot machine of the invention according to claim 1 (for example, slot machine 1), a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) is constituted by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example, video reels 5L, 5C, and 5R) are formed. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, when the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbol to be rearranged on the display, the game controller (for example, the game controller 100) displays the first change state on the display by video display. When temporarily stopped, the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed as a video on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is used. As for the constituted reel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first fluctuation state.
Further, in the first half game controller, the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination. Sometimes give a prize.

また、請求項2に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。   A slot machine according to a second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The player is allowed to specify only while the reel is temporarily stopped.

また、請求項3に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。   A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The number that can be specified by the player is determined for each unit game.

また、請求項4に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示する。   A slot machine according to a fourth aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display. The number that can be specified by the player is displayed on the display.

請求項5に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
また、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to the fifth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example, video reels 5L, 5C, and 5R) are formed. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, the game controller (for example, the game controller 100) determines, for each unit game, the number by which the player can specify any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel.
Further, the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display a video of the first fluctuation state when rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display. When the reel is temporarily stopped, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display within the determined number on the touch panel. to approve.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second fluctuation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first fluctuation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.

請求項6に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示する。
また、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
The slot machine (for example, slot machine 1) of the invention according to claim 6 comprises a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. Thus, a reel (for example, video reels 5L, 5C, 5R) is configured. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
When the game controller (for example, the game controller 100) performs rearrangement from the arrangement of the symbols on the display, the touch panel displays any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The number that can be specified by the player is displayed on the display.
In addition, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the displayed number only while the reel is temporarily stopped.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.

請求項7に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。
また、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
The slot machine of the invention according to claim 7 (for example, slot machine 1) comprises a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. Thus, a reel (for example, video reels 5L, 5C, 5R) is configured. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, the game controller (for example, the game controller 100) determines, for each unit game, the number by which the player can specify any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel.
The game controller displays the determined number on the display when rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display.
Further, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped.
The game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.

請求項8に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させる。
また、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定する。
さらに、前記ゲームコントローラは、その決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
また、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to an eighth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example, video reels 5L, 5C, and 5R) are formed. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, when the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbol to be rearranged on the display, the game controller (for example, the game controller 100) displays the first change state on the display by video display. Stop temporarily.
In the game controller, when the reel is temporarily stopped, the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a combination other than the specific combination. Only when the player can designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel.
Further, the game controller displays the determined number on the display.
Then, the game controller is configured such that when the reel is temporarily stopped, the player designates one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel. Allow only inside.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second fluctuation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first fluctuation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.

請求項9に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせる場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定する。
また、前記ゲームコントローラは、その決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to the ninth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. Thus, a reel (for example, video reels 5L, 5C, 5R) is configured. The first fluctuation state in which the reel rotates / stops is video-displayed on a display (for example, the lower image display panel 6), or each three-dimensional object constituting the reel has its own interior. The second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis (for example, virtual center lines G1 and G2) that passes through is displayed on the display as a video, so that the rearrangement from the symbol arrangement to the unit game is performed. On the display.
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
When the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbols to be rearranged from the arrangement on the display, the game controller (for example, the game controller 100) uses the touch panel to display one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display. Decide how many players can specify.
Further, the game controller displays the determined number on the display.
Further, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped.
The game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.

また、請求項10に係る発明のスロットマシンは、請求項9に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で付与する。
また、前記ゲームコントローラは、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で付与する。
The slot machine of the invention according to claim 10 is the slot machine of the invention according to claim 9, wherein the game controller is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped. For example, an award when a combination formed by symbols displayed as video on the display is a specific combination is awarded when the reel is temporarily stopped.
In addition, the game controller may receive an award when the combination formed by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is finally stopped is a specific combination. Is given when the reel is finally stopped.

また、請求項11に係る発明のスロットマシンは、請求項9に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で合わせて付与する。   The slot machine of the invention according to claim 11 is the slot machine of the invention according to claim 9, wherein the game controller is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped. As an example, the display is assumed to be given to the front of the three-dimensional object when the combination of symbols displayed on the display as a video is a specific combination and when the reel is finally stopped. The award when the combination constituted by the symbols displayed in the video is a specific combination is awarded together when the reel is finally stopped.

請求項12に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
さらに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the twelfth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
In addition, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using a touch panel (for example, touch panel 11) (for example, S18 and S40).
Further, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).

請求項13に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 13 is the playing method of the slot machine of the invention according to claim 12, wherein any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video is displayed on the touch panel. The game controller permits the designation only while the reel is temporarily stopped (for example, S19, S41).

請求項14に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 14 is the playing method of the slot machine of the invention of claim 12, wherein any one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display is played by the touch panel. The game controller determines the number that can be specified for each unit game (for example, S16, S33).

請求項15に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 15 is the playing method of the slot machine of the invention of claim 12, wherein any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video is displayed on the touch panel. The game controller displays the number that can be specified on the display (for example, S17, S34).

請求項16に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。
また、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
さらに、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the sixteenth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S16). , S33).
In addition, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
Further, only when the reel is temporarily stopped, the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as videos within the determined number on the touch panel. The game controller permits (for example, S19, S41).
Then, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using the touch panel (for example, S18 and S40).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).

請求項17に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。
さらに、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine of the invention according to claim 17 (for example, slot machine 1), a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
In addition, the game controller displays on the display the number that can be specified by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S17, S34).
Further, only when the reel is temporarily stopped, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video within the number displayed on the touch panel. The game controller permits (for example, S19, S41).
Then, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using the touch panel (for example, S18 and S40).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).

請求項18に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。
また、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
さらに、前記決定された個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
さらに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine of the invention according to claim 18 (for example, slot machine 1), a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S16). , S33).
In addition, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S17, S34).
Then, the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel as long as the reel is temporarily stopped. The game controller permits (for example, S19, S41).
In addition, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using a touch panel (for example, touch panel 11) (for example, S18 and S40).
Further, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).

請求項19に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14)。
また、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16)。
さらに、その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する(例えば、S17)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the nineteenth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14).
Further, only when the combination formed by the symbols displayed on the display as video is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a combination other than a specific combination. The game controller determines the number that can be specified by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the three-dimensional objects that are displayed as video on the display (for example, S16).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S17).
When the reel is temporarily stopped, the player designates any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display with the touch panel (for example, the touch panel 11) within the determined number. The game controller permits only the inside (for example, S19).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. As for the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first fluctuation state (for example, S21).
When the combination of symbols formed by video display on the display by the game controller is a specific combination as attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped The game controller gives a prize (for example, S25).

請求項20に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S33)。
また、その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する(例えば、S34)。
さらに、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S36)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S41)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the twentieth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg, video reels 5L, 5C, 5R) configured to rotate or stop in a first fluctuation state or a rotation axis (eg, virtual center) through which the three-dimensional object passes through itself. The video is displayed on a display (for example, the lower image display panel 6) with a second fluctuation state that rotates and stops around the lines G1 and G2), so that the rearrangement of the symbols can be rearranged on the display. The unit game to be played is repeated by the game controller (for example, the game controller 100) (for example, S2).
Then, the game controller determines the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display (for example, S33).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S34).
Further, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S36).
Then, the player designates any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped. The game controller permits (for example, S41).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S43).
When the combination of symbols formed by video display on the display by the game controller is a specific combination as attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped The game controller gives a prize (for example, S47).

また、請求項21に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項20に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
また、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
The playing method of the slot machine of the invention according to claim 21 is the playing method of the slot machine of the invention of claim 20, which is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped. As a result, the game controller gives an award when the combination of symbols displayed as video on the display is a specific combination when the reel is temporarily stopped (for example, S25).
In addition, when the reel is finally stopped, the award is given when the combination formed by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. When the game is stopped, the game controller gives it (for example, S25).

また、請求項22に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項20に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが合わせて付与する(例えば、S47)。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 22 is the playing method of the slot machine of the invention of claim 20, which is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped. The combination of the symbols displayed on the display as a video is a specific combination, and the one that is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is finally stopped. The game controller also gives an award when the combination of symbols displayed on the display as video is a specific combination when the reel is finally stopped (for example, S47).

すなわち、本発明では、ディスプレイ上にてシンボルの配置から再配置がなされるスロットマシンにおいて、前記シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示され、このとき、前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成させ、そのコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞が付与されており、複数の立体物の各面に表示されたシンボルで構成されるコンビネーションを簡単に視覚認識できるので、エンターテイメント性が高まる。   That is, according to the present invention, in a slot machine in which symbols are rearranged on a display, a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which the symbols are attached are arranged in a ring shape. A first fluctuation state in which the reel rotates / stops, or a second fluctuation state in which the three-dimensional object rotates / stops around a rotation axis passing through the inside of the reel is displayed on the display as a video, At this time, a combination is constituted by symbols displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object, and a prize is given when the combination is a specific combination, and a plurality of three-dimensional objects are awarded. The combination of symbols displayed on each side can be easily recognized visually. Centers Infotainment is enhanced.

第1と第2の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物がリング状に配列されることにより、1個のビデオリールが構成され、そのビデオリールを3個並び連ねている。そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、それぞれのビデオリールが回転・停止する第1の変動状態と、それぞれのビデオリールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する仮想中心軸の周りで回転・停止する第2の変動状態とが同時進行的に下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が行われる。その再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。   In the base game played in the slot machines according to the first and second embodiments, 12 solid objects having 6 faces each having different symbols attached thereto are arranged in a ring shape, so that one A video reel is formed, and three video reels are arranged side by side. In each unit game in the normal game, the first fluctuation state in which each video reel rotates and stops, and the three-dimensional objects constituting each video reel around the virtual central axis passing through the inside of the unit game. The second fluctuation state that rotates and stops is simultaneously displayed on the lower image display panel as a video, whereby the symbols are rearranged on the lower image display panel. After the rearrangement, a combination is made up of symbols displayed in video on the lower image display panel as attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is one of the winning combinations. If it is, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player.

但し、第1の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、賞がプレイヤーに付与されないときに限って、下側画像表示パネルの入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され、その決定された個数は下側画像表示パネルに表示される。そして、下側画像表示パネルに表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物のみについては第2の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物のみで構成されたビデオリールについては第1の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる。その二度目の再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。   However, in the base game played in the slot machine according to the first embodiment, only when the prize is not awarded to the player, any of the three three-dimensional objects located on the winning line of the lower image display panel is displayed. The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel is determined, and the determined number is displayed on the lower image display panel. When the player designates a symbol within the number displayed on the lower image display panel, only the three-dimensional object having the front face to which the designated symbol is attached is displayed on the lower image display panel in the second variation state. By displaying the video, at the same time, the video reel composed only of a three-dimensional object having a front face with a symbol other than the designated symbol is displayed on the lower image display panel in the first variation state. As a result, the respective video reels are rotated and stopped, and the symbol rearrangement to the rearrangement is performed a second time on the lower image display panel. After the second re-arrangement, the combination is made up of symbols displayed on the lower image display panel as video attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is awarded If it is one of the combinations, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player.

一方、第2の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、その再配置の前に、下側画像表示パネルの入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され、その決定された個数は下側画像表示パネルに表示される。また、その再配置の後は、賞がプレイヤーに付与される場合はその賞を一時保留し、さらに、賞がプレイヤーに付与されるか否かに関係なく、下側画像表示パネルに表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物のみについては第2の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物のみで構成されたビデオリールについては第1の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる。その二度目の再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。このとき、一時保留された賞についても合わせてプレイヤーに付与される。   On the other hand, in the base game played in the slot machine according to the second embodiment, before the rearrangement, the game is attached to one of the three three-dimensional objects located on the winning line of the lower image display panel. The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel is determined, and the determined number is displayed on the lower image display panel. In addition, after the rearrangement, if an award is awarded to the player, the award is temporarily suspended, and further displayed on the lower image display panel regardless of whether or not the award is awarded to the player. When the player designates a symbol within the number, only the three-dimensional object having the front face to which the designated symbol is attached is displayed on the lower image display panel in the second variation state, and the designation is simultaneously performed. For video reels composed only of a three-dimensional object having a front face with a symbol other than the displayed symbols, each video reel is rotated by being displayed on the lower image display panel in the first variation state. The symbols are arranged and rearranged for the second time on the lower image display panel. After the second re-arrangement, the combination is made up of symbols displayed on the lower image display panel as video attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is awarded If it is one of the combinations, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player. At this time, the temporarily held prize is also given to the player.

以下、本発明に係る遊技機についてスロットマシンに具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、第1の実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は第1の実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment embodied in a slot machine.
First, a schematic configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment.

第1の実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。   The slot machine 1 according to the first embodiment includes a cabinet 2, a top box 3 installed on the upper side of the cabinet 2, and a main door 4 provided on the front surface of the cabinet 2.

また、トップボックス3前面には、上側画像表示パネル7が設けられている。ここで、上側画像表示パネル7は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン1の遊技に係る情報を表示する。   An upper image display panel 7 is provided on the front surface of the top box 3. Here, the upper image display panel 7 is constituted by a known transparent liquid crystal panel, and normally displays information relating to the game of the slot machine 1 such as a demonstration image, a game rule, and a payout table.

一方、メインドア4の前方には、下側画像表示パネル6が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の通常ゲームに係る画像について説明する。図6は、下側画像表示パネル6に表示される一個のビデオリール5の概要を示した斜視図である。図6に示すように、一個のビデオリール5は、正六面体である立体物110がリング状に等間隔に12個配列されることによって構成されている。そして、一個のビデオリール5は、下側画像表示パネル6で上方向から下方向へと回転し停止するように表示される。図7は、ビデオリール5が回転する様子を示した斜視図である。
On the other hand, a lower image display panel 6 is provided in front of the main door 4.
Here, an image related to the base game of the slot machine 1 displayed on the lower image display panel 6 will be described. FIG. 6 is a perspective view showing an outline of one video reel 5 displayed on the lower image display panel 6. As shown in FIG. 6, one video reel 5 is configured by arranging 12 solid objects 110 that are regular hexahedrons in a ring shape at equal intervals. One video reel 5 is displayed on the lower image display panel 6 so as to rotate from the upper side to the lower side and stop. FIG. 7 is a perspective view showing how the video reel 5 rotates.

さらに、一個のビデオリール5を構成する各立体物110は、下側画像表示パネル6で縦方向又は横方向に自転し停止するように表示される。図8に、各立体物110の縦方向自転の様子を斜視図で示す。また、図9に、各立体物110の横方向自転の様子を斜視図で示す。   Further, each three-dimensional object 110 constituting one video reel 5 is displayed on the lower image display panel 6 so as to rotate and stop in the vertical direction or the horizontal direction. FIG. 8 is a perspective view showing how the three-dimensional object 110 rotates in the vertical direction. In addition, FIG. 9 is a perspective view showing the lateral rotation of each three-dimensional object 110.

各立体物110の縦方向自転では、図8に示すように、下側画像表示パネル6に立体物110の左右側面として表示された両側面の中心を貫く仮想中心線G1を回転軸とするようにして上方向から下方向に回転して表示される。尚、仮想中心線G1は、ビデオリール5の仮想接線と垂直に交わる関係にある。   In the vertical rotation of each three-dimensional object 110, as shown in FIG. 8, the virtual center line G1 passing through the centers of both side surfaces displayed as the left and right side surfaces of the three-dimensional object 110 on the lower image display panel 6 is used as the rotation axis. And rotated from the upper direction to the lower direction. Note that the virtual center line G1 intersects the virtual tangent of the video reel 5 perpendicularly.

各立体物110の横方向自転では、図9に示すように、下側画像表示パネル6に立体物110の上下側面として表示された両側面の中心を貫く仮想中心線G2を回転軸とするようにして右方向から左方向に回転して表示される。尚、仮想中心線G2は、ビデオリール5の仮想接線でもある。   In the horizontal rotation of each three-dimensional object 110, as shown in FIG. 9, a virtual center line G2 passing through the centers of both side surfaces displayed as the upper and lower side surfaces of the three-dimensional object 110 on the lower image display panel 6 is used as the rotation axis. And rotated from the right to the left. The virtual center line G2 is also a virtual tangent of the video reel 5.

そして、下側画像表示パネル6では、3個のビデオリール5が並び連ねて表示され、それらのビデオリール5を回転して表示する際は、それらのビデオリール5が上方向から下方向へと回転し、同時に、それらのビデオリール5を構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転するように表示される。図10は、3個のビデオリール5L、5C、5Rの回転状態の様子を示す斜視図である。   In the lower image display panel 6, three video reels 5 are displayed side by side. When the video reels 5 are rotated and displayed, the video reels 5 are moved from the upper side to the lower side. At the same time, the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5 are displayed so as to rotate in the vertical direction or the horizontal direction. FIG. 10 is a perspective view showing a state of rotation of the three video reels 5L, 5C, and 5R.

そして、下側画像表示パネル6では、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転した状態から停止した状態で表示されると、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する立体物110が3個ずつ表示される。図1は、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態で表示された下側画像表示パネル6を示す図である。   In the lower image display panel 6, when the three video reels 5L, 5C, and 5R are displayed in a stopped state from the rotated state, the three-dimensional object 110 that constitutes each video reel 5L, 5C, and 5R has three. It is displayed one by one. FIG. 1 is a diagram showing the lower image display panel 6 displayed with three video reels 5L, 5C, and 5R stopped.

すなわち、下側画像表示パネル6にて、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態で表示されると、図1に示すように、9個の立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRが3行×3列のマトリクス状に表示される。   That is, when displayed on the lower image display panel 6 with the three video reels 5L, 5C, and 5R stopped, as shown in FIG. 1, nine three-dimensional objects 110UL, 110UC, 110UR, and 110ML are displayed. , 110MC, 110MR, 110LL, 110LC, and 110LR are displayed in a matrix of 3 rows × 3 columns.

また、この停止した状態では、9個の各立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRについては、少なくとも正面がそれぞれ表示される。
また、上段の行に表示された3個の各立体物110UL、110UC、110URについては、下側面がそれぞれ表示される。さらに、立体物110ULについてはその右側面が表示され、立体物110URについてはその左側面が表示される。
また、下段の行に表示された3個の各立体物110LL、110LC、110LRについては、上側面がそれぞれ表示される。さらに、立体物110LLについてはその右側面が表示され、立体物110LRについてはその左側面が表示される。
また、中段の行に表示された立体物110MLについてはその右側面が表示され、立体物110MRについてはその左側面が表示される。しかし、立体物110MCについては正面のみが表示される。
In the stopped state, at least the front of each of the nine three-dimensional objects 110UL, 110UC, 110UR, 110ML, 110MC, 110MR, 110LL, 110LC, and 110LR is displayed.
In addition, for the three three-dimensional objects 110UL, 110UC, and 110UR displayed in the upper row, the lower surface is displayed. Further, the right side of the three-dimensional object 110UL is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110UR is displayed.
Further, the upper side surfaces of the three three-dimensional objects 110LL, 110LC, and 110LR displayed in the lower row are displayed. Further, the right side of the three-dimensional object 110LL is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110LR is displayed.
Further, the right side of the three-dimensional object 110ML displayed in the middle row is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110MR is displayed. However, only the front of the three-dimensional object 110MC is displayed.

尚、左側の列に表示された3個の立体物110UL、110ML、110LLは、左ビデオリール5L(図10参照)を構成するものである。
また、中央の列に表示された3個の立体物110UC、110MC、110LCは、中ビデオリール5C(図10参照)を構成するものである。
また、右側の列に表示された3個の立体物110UR、110MR、110LRは、右ビデオリール5R(図10参照)を構成するものである。
The three three-dimensional objects 110UL, 110ML, and 110LL displayed in the left column constitute the left video reel 5L (see FIG. 10).
Further, the three three-dimensional objects 110UC, 110MC, and 110LC displayed in the center row constitute the middle video reel 5C (see FIG. 10).
The three three-dimensional objects 110UR, 110MR, and 110LR displayed in the right column constitute the right video reel 5R (see FIG. 10).

このように、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の通常ゲームに係る画像では、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転・停止して表示される。この点、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転して表示される際には、上述したように、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転し、同時に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転するように表示される(図10参照)。   As described above, in the image relating to the base game of the slot machine 1 displayed on the lower image display panel 6, the three video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and stopped. In this regard, when the three video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and displayed, as described above, the respective video reels 5L, 5C, and 5R (the respective three-dimensional objects 110) are viewed from above. At the same time, the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R are displayed so as to rotate in the vertical direction or the horizontal direction (see FIG. 10).

尚、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止することは、「第1の変動状態」に該当し、以下、「第1の変動状態」と記載することがある。また、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転して停止することは、「第2の変動状態」に該当し、以下、「第2の変動状態」と記載することがある。   It is to be noted that the fact that each of the video reels 5L, 5C, and 5R (the respective three-dimensional objects 110) rotates and stops from the upper direction corresponds to the “first fluctuation state”, May be described as “1 fluctuation state”. Further, the fact that each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R rotates in the vertical direction or the horizontal direction stops and corresponds to the “second fluctuation state”. May be described as “state”.

そして、3個のビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面には、それぞれ異なる6個のシンボル(図3参照)が描かれている。
また、下側画像表示パネル6の前面には、タッチパネル11(図2参照)が設けられており、プレイヤーはタッチパネル11(図2参照)を操作して各種の指示を入力することができる。
In addition, six different symbols (see FIG. 3) are drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting the three video reels 5L, 5C, and 5R.
Further, a touch panel 11 (see FIG. 2) is provided on the front surface of the lower image display panel 6, and the player can input various instructions by operating the touch panel 11 (see FIG. 2).

更に、下側画像表示パネル6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額や、ボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。   Further, the lower image display panel 6 is provided with a credit number display unit 8 and a payout number display unit 9. The credit amount display unit 8 displays the number of credits currently owned by the player. In the payout number display section 9, a payout amount given when the combination of symbols rearranged on the winning line L is a predetermined combination or a payout amount obtained in the bonus game is displayed as the payout number. .

すなわち、下側画像表示パネル6には、図1に示すように、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルのうち、21個のシンボルが再配置される。   That is, on the lower image display panel 6, as shown in FIG. 1, among the symbols drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R, 21 symbols are reproduced. Be placed.

又、下側画像表示パネル6には、図1に示すように、中段の行に表示された3個の各立体物110ML、110MC、110MRを水平に横切るようにして1本の入賞ラインLが形成されている。入賞ラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。ここでは、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、シンボルの組合せが構成される。
尚、ボーナスゲーム中では、9個の各立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRや入賞ラインLが消去された状態とした所定のボーナス画面が、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9とともに表示される。
Further, as shown in FIG. 1, the lower image display panel 6 has a single winning line L that horizontally crosses the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR displayed in the middle row. Is formed. The winning line L defines a combination of symbols. Here, a symbol combination is constituted by the symbols displayed on the respective front surfaces of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR located in the middle row of the lower image display panel 6.
During the bonus game, a predetermined bonus screen in which the nine three-dimensional objects 110UL, 110UC, 110UR, 110ML, 110MC, 110MR, 110LL, 110LC, 110LR and the winning line L are erased is displayed as the number of credits. Displayed together with the part 8 and the payout number display part 9.

図2に戻り、下側画像表示パネル6の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル20と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
コントロールパネル20には、スピンボタン13と、チェンジボタン14と、CASHOUTボタン15と、1−BETボタン16と、最大BETボタン17とが設けられている。スピンボタン13は、ビデオリール5L、5C、5Rの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン14は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン15は、プレイヤーが所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット25により払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン16は、プレイヤーの所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン17は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(第1の実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
Returning to FIG. 2, below the lower image display panel 6, a control panel 20 provided with a plurality of buttons for inputting instructions relating to the game progress by the player, and coins as game media are placed in the cabinet 2. A coin receiving slot 21 for receiving and a bill validator 22 are provided.
The control panel 20 is provided with a spin button 13, a change button 14, a CASHOUT button 15, a 1-BET button 16, and a maximum BET button 17. The spin button 13 is an operation means for inputting an instruction to start rotation of the video reels 5L, 5C, and 5R. The change button 14 is an operation means used when requesting exchange of money from a game hall staff. The CASHOUT button 15 pays out coins corresponding to the number of credits owned by the player (one credit corresponds to one coin) from the coin payout exit 23 to the coin tray 24 or a bar code-added ticket 25 described later. It is an operation means for inputting an instruction.
The 1-BET button 16 is an operation means for receiving an instruction to bet (bet) one credit among the credits owned by the player. The maximum BET button 17 is an operation means for receiving an instruction to bet on the game the maximum number of credits (50 credits in the first embodiment) that can be bet on one game among credits owned by the player. It is.

コイン受入口21の内部には、リバータ21S(図4参照)及びコインカウンタ21C(図4参照)が設けられている。そして、リバータ21S(図4参照)によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出する。また、コインカウンタ21C(図4参照)によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin receiving slot 21, a reverter 21S (see FIG. 4) and a coin counter 21C (see FIG. 4) are provided. The reverter 21S (see FIG. 4) identifies whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 21 are appropriate, and the coins other than the regular coins are discharged from the coin payout slot 23. Further, the accepted counter coin is detected by the coin counter 21C (see FIG. 4), and the number thereof is counted.

また、紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット25を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア4の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン1のキャラクタ等が描かれたベリーガラス26が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 2. And the banknote thrown in in the cabinet 2 is converted into the number of coins, and the credit corresponding to the converted number of coins is added as the player's owned credit. Note that the bill validator 22 is configured to be able to read a barcode-added ticket 25 described later. A berry glass 26 on which a character of the slot machine 1 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 4, that is, below the control panel 20.

尚、第1の実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, coins, bills, or electronic valuable information (credits) corresponding to these are used as game media. However, game media applicable to the present invention are not limited to this, and examples include medals, tokens, electronic money, and tickets.

また、上側画像表示パネル7の下側には、チケットプリンタ30と、カードリーダ31と、データ表示器32と、キーパッド33とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ30は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット25を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ31は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器32は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ31が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド33は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス3の上面にはランプ35が設けられている。ランプ35は、スロットマシン1でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号28は、スピーカである。
A ticket printer 30, a card reader 31, a data display 32, and a keypad 33 are provided below the upper image display panel 7.
Here, the ticket printer 30 is a printing device that prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 is encoded, and outputs it as a ticket 25 with a bar code. Then, the player can read the ticket 25 with bar code output to another gaming machine to play a game with the gaming machine, or use the ticket 25 with a procedure at a predetermined place in the game hall.
The card reader 31 reads data from the smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data relating to a history of games played by the player.
The data display 32 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player. The keypad 33 is used when inputting instructions and data related to ticket issuance and the like. Further, a lamp 35 is provided on the top surface of the top box 3. The lamp 35 is lit in a predetermined lighting mode when calling a game clerk or the like, such as when an error occurs in the slot machine 1.
Reference numeral 28 denotes a speaker.

続いて、図3に基づき、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル6で各ビデオリール5L、5C、5Rが回転・停止することによって再配置されるシンボルについて説明する。図3は、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルを示した模式図である。   Subsequently, based on FIG. 3, the video reels 5L, 5C, and 5R are drawn on the six surfaces of the three-dimensional objects 110 that constitute the video reels 5L, 5C, and 5R. The symbols rearranged by rotating and stopping will be described. FIG. 3 is a schematic diagram showing symbols drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R.

左ビデオリール5L、中ビデオリール5C及び右リールビデオ5Rを構成する各立体物110の六面には、夫々異なる6個のシンボルが描かれている。その6個のシンボルとは、図3に示すように、符号101の「DIAMOND」、符号102の「HEART」、符号103の「SUN」、符号104の「RAIN」、符号105の「MOON」、及び符号106の「WILD」である。各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面には、夫々異なる6個のシンボルが所定の順序で配置されている。   Six different symbols are drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting the left video reel 5L, middle video reel 5C, and right reel video 5R. As shown in FIG. 3, the six symbols are “DIAMOND” of reference numeral 101, “HEART” of reference numeral 102, “SUN” of reference numeral 103, “RAIN” of reference numeral 104, “MOON” of reference numeral 105, And “WILD” of reference numeral 106. Six different symbols are arranged in a predetermined order on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R.

「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
また、「MOON」については、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に2つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
さらに、「MOON」については、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110MLの正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に1つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
一方、「WILD」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に1又は2つ再配置された場合に、「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」のいずれかに代用される。
また、「WILD」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、「HEART」が入賞ラインL上に3つ再配置されたときと同じ配当額がプレイヤーに付与される。
“DIAMOND”, “HEART”, “SUN”, “RAIN”, “MOON” are three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. Are displayed as symbols in front of each other, a predetermined payout amount is awarded to the player when three are rearranged on the winning line L (see FIG. 5).
In addition, “MOON” is displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6, and thus the winning line L Even if two are rearranged above, a predetermined payout amount is awarded to the player according to the number (see FIG. 5).
Furthermore, “MOON” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6, so that 1 is displayed on the winning line L. Even if one is rearranged, a predetermined payout amount is awarded to the player according to the number (see FIG. 5).
On the other hand, “WILD” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6. When one or two of them are rearranged on L, any one of “DIAMOND”, “HEART”, “SUN”, “RAIN”, and “MOON” is substituted.
In addition, “WILD” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6, and thus the winning line is displayed. When three are rearranged on L, the same payout amount as when three “HEART” are rearranged on the winning line L is awarded to the player.

また、「DIAMOND」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、予め定められた配当額をプレイヤーに付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの2つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、ビデオリール5L、5C、5Rを用いて入賞ラインL上に特定のシンボルの組合せを再配置させる遊技が行われる。一方、ボーナスゲームでは下側画像表示パネル6に対して選択肢である宝箱を3個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与する遊技が行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。   Further, “DIAMOND” is displayed on the winning line L by being displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. When three are rearranged, a predetermined payout amount is awarded to the player and the process proceeds to a bonus game. Here, the game played in the slot machine 1 according to the first embodiment is composed of two game modes, a normal game and a bonus game. In the base game, a game is performed in which a specific symbol combination is rearranged on the winning line L using the video reels 5L, 5C, and 5R. On the other hand, in the bonus game, three treasure chests as options are displayed on the lower image display panel 6 and a game is performed in which a payout associated with the treasure chest selected by the player is displayed. . Details of the bonus game are omitted here.

そして、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルの一部が下側画像表示パネル6に表示されることによって、合計21個のシンボルが配置される(図1参照)。
さらに、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルは、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン13を入力すると、ビデオリール5L、5C、5Rの回転に伴って、下側画像表示パネル6において上方向から下方向へとスクロール表示される。
そして、所定時間経過後に、ビデオリール5L、5C、5Rの停止に伴って、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルの一部が下側画像表示パネル6に表示されることにより、合計21個のシンボルが再配置される(図1参照)。
更に、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せ(図5参照)が予め定められていて、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置された入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
尚、シンボルの組合せは、上述したように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルで構成される。具体的に言えば、図1では、立体物110MLの正面の「HEART」と立体物110MCの正面の「DIAMOND」と立体物110MCの正面の「SUN」とでシンボルの組合せが構成される。
Then, a part of symbols drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R shown in FIG. Symbols are arranged (see FIG. 1).
Further, the symbols drawn on the six surfaces of the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 3 are determined after the number of bets is determined by operating the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17. When the spin button 13 is input, scroll display is performed from the upper side to the lower side on the lower image display panel 6 as the video reels 5L, 5C, and 5R rotate.
Then, a part of the symbols drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R shown in FIG. Is displayed on the lower image display panel 6, so that a total of 21 symbols are rearranged (see FIG. 1).
Further, when various winning combinations (see FIG. 5) are determined in advance based on the combinations of symbols, and the symbol combinations corresponding to the winning combinations are realized by symbols rearranged on the winning line L. A payout amount corresponding to the rearranged winning combination is awarded to the player.
As described above, the symbol combination is configured by the front symbols of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. Specifically, in FIG. 1, a symbol combination is configured by “HEART” in front of the three-dimensional object 110ML, “DIAMOND” in front of the three-dimensional object 110MC, and “SUN” in front of the three-dimensional object 110MC.

また、ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止は、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」が同時進行的に行われる。そして、これにより、通常は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルが確定する。
しかし、このとき、再配置されたシンボルの組合せに対し配当額がプレイヤーに付与されない場合には、さらに、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボルの正面を有する立体物(3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」が行われ、同時に、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが表示された正面を有する立体物(3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)で構成されたビデオリール(3個のビデオリール5L、5C、5Rのいずれか)について回転・停止する「第1の変動状態」が行われる。そして、これにより、入賞ラインL上に二度目の再配置が行われ、シンボルが確定する。
Further, the rotation and stop of the video reels 5L, 5C, and 5R is the "first variation in which each of the video reels 5L, 5C, and 5R (the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5R, and 5R) rotates and stops from above. The “state” and the “second variation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction are performed simultaneously. As a result, the symbols that are normally rearranged on the winning line L are determined.
However, at this time, when a payout amount is not given to the player for the rearranged symbol combination, the three-dimensional object (three three-dimensional objects 110ML, 110MC or 110MR only), a “second variation state” that rotates in the vertical direction or the horizontal direction is performed, and at the same time, a three-dimensional object having a front surface on which symbols other than symbols designated by the player 11 are displayed. There is a “first fluctuation state” in which a video reel (any one of the three video reels 5L, 5C, and 5R) composed of (three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR) is rotated and stopped. Done. Thereby, the second rearrangement is performed on the winning line L, and the symbol is determined.

次に、第1の実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は第1の実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine 1 according to the first embodiment.

図4に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
As shown in FIG. 4, the control system of the slot machine 1 basically includes a mother board 40 and a gaming board 50.
First, the gaming board 50 will be described. The gaming board 50 corresponds to a CPU 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. An IC socket 54S is provided.

メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、入賞ラインL上に再配置される3つのシンボル(各立体物110のシンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3個のビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の夫々について、各立体物110の六面に描かれた各シンボルのコードNo.と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1個の立体物110の一面に描かれたシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定される立体物110の一面に描かれたシンボルが入賞ラインL上に再配置されることになる。
また、ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
The memory card 53 is a non-volatile memory, and is a recording medium on which a game program and a game system program (hereinafter referred to as a game program or the like) are recorded. The game program recorded on the memory card 53 includes a lottery program. The lottery program is displayed on the lower image display panel 6 as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. Is a program for determining three symbols (code No. corresponding to the symbol of each three-dimensional object 110) to be rearranged. The lottery program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data includes the code number of each symbol drawn on the six surfaces of each three-dimensional object 110 for each three-dimensional object 110 constituting the three video reels 5L, 5C, 5R. And data indicating a correspondence relationship between one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 255). That is, the code No. of the symbol drawn on one surface of one three-dimensional object 110. Is associated with one or a plurality of random values, and a random number is extracted by lottery, whereby a symbol drawn on one surface of the three-dimensional object 110 specified by the random number value is displayed on the winning line L Will be rearranged.
The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and lottery is performed based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード53と交換することで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110及びそれらの立体物110に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。
The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by rewriting the game program or the like stored in the memory card 53, the type and content of the game played in the slot machine 1 can be changed. Further, by exchanging with a memory card 53 in which another game program or the like is stored, it is possible to change the type and contents of the game played in the slot machine 1.
The game program includes a three-dimensional object 110 that constitutes each video reel 5L, 5C, and 5R, and a three-dimensional object 110 in addition to a program related to game progress, image data, sound data, and the like that are output during the game. The image data of the symbol drawn in the above, image data such as game rules and payout tables, and demonstration image data are included.

GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 is a kind of PLD having an OR fixed type array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.

また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54の書き換えやGAL54自体の交換を行うことにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Accordingly, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by rewriting the GAL 54 or exchanging the GAL 54 itself.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating a game program or the like. The authentication program is described in accordance with a tampering check procedure for a game program or the like that is subject to authentication fetch processing. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program, and is described in accordance with a tampering check procedure of the authentication program to be authenticated.

続いて、マザーボード40について説明する。マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とを備えている。   Next, the mother board 40 will be described. The motherboard 40 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル(図5参照)等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。   The ROM 42 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data such as a program such as a BIOS executed by the main CPU 41, a lottery table for a normal game and a bonus game, and a payout table (see FIG. 5). Yes. When the BIOS is executed by the main CPU 41, a predetermined peripheral device initialization process is performed, and a process for fetching a game program or the like stored in the memory card 53 is started via the gaming board 50.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. In addition, the RAM 43 can store various programs such as an authentication program and a game program read via the gaming board 50, and various information such as the number of credits currently owned by the player.

また、マザーボード40には、通信インターフェイス44が接続されている。通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン1は、後述するメイン遊技処理(図11のS2参照)におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス44を介してサーバ等との間で通信する。   A communication interface 44 is connected to the mother board 40. The communication interface 44 is a communication device for performing communication with a server or the like installed in the game arcade via a communication line. The slot machine 1 communicates bet information in a main game process (see S2 in FIG. 11), a lottery result of a normal game lottery process, and the like with a server or the like via the communication interface 44.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。   Further, a main body PCB 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the motherboard 40, the main CPU 41 of the motherboard 40 is activated. Further, power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus, and the CPU 51 is activated.

そして、マザーボード40とゲーミングボード50によって、ゲームコントローラ100が構成される。   The motherboard 40 and the gaming board 50 constitute a game controller 100.

一方、本体PCB60及びドアPCB80には、ゲームコントローラ100に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ100からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ100は、ゲームコントローラ100に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のRAM43への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。   On the other hand, the main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals to the game controller 100 and devices and devices whose operations are controlled by control signals from the game controller 100. The game controller 100 executes a game program or the like stored in the RAM 43 based on the input signal input to the game controller 100. Then, by performing predetermined calculation processing, the calculation results are stored in the RAM 43 and control processing for each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ35、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ28(図2参照)、タッチパネル11、紙幣識別器22、チケットプリンタ30、カードリーダ31、キースイッチ33S及びデータ表示器32が接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 35, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 28 (see FIG. 2), a touch panel 11, a bill validator 22, a ticket printer 30, a card reader 31, a key switch 33S, and a data display. A device 32 is connected.

ここで、タッチパネル11は、下側画像表示パネル6の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。   Here, the touch panel 11 is arranged on the front surface of the lower image display panel 6, specifies the coordinate position of the part touched by the player, where the player touched based on the specified coordinate position information, and further touched It is possible to determine in which direction the part has moved.

ホッパー66は、キャビネット2内に設置されていて、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口23の内部に配設され、コイン払出口23から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ100に入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 2 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout outlet 23 to the coin tray 24 based on a control signal from the game controller 100. The coin detector 67 is disposed inside the coin payout exit 23 and outputs an input signal to the game controller 100 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 23.

グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル7、下側画像表示パネル6における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部8には、RAM43に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部9には、配当によるクレジットの払出数が表示される。
ここで、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM69等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル6(図1,図14〜図16参照)におけるビデオリール5L、5C、5Rの回転及び停止の表示制御をも行う。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 7 and the lower image display panel 6 based on a control signal from the game controller 100. For example, the credit amount display unit 8 displays the credit amount owned by the player stored in the RAM 43. Then, the payout number display portion 9 displays the number of credits paid out by payout.
Here, the graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal from the game controller 100, a video RAM 69 that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program.
The graphic board 68 controls the display and rotation of the video reels 5L, 5C, and 5R on the lower image display panel 6 (see FIGS. 1 and 14 to 16) based on a control signal from the game controller 100. Also do.

また、紙幣識別器22は、紙幣やバーコード付チケット25の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット25をキャビネット2内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット25に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   Further, the bill validator 22 recognizes the suitability of the bill and the barcode-added ticket 25 and accepts the regular bill and the barcode-added ticket 25 in the cabinet 2. When the bill validator 22 accepts a regular bill, the bill identifier 22 outputs an input signal to the game controller 100 based on the amount of the bill. Further, an input signal is output to the game controller 100 based on the number of coins recorded in the regular barcoded ticket 25.

チケットプリンタ30は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する。
また、カードリーダ31は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ100へ送信したり、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ33Sは、キーパッド33に設けられていて、キーパッド33がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ100へ出力する。データ表示器32は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ31が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the game controller 100, the ticket printer 30 prints a barcode obtained by encoding data such as the number of credits stored in the RAM 43 on the ticket, and outputs it as a ticket 25 with a barcode.
The card reader 31 reads data from the smart card and transmits it to the game controller 100, or writes data to the smart card based on a control signal from the game controller 100. The key switch 33S is provided on the keypad 33, and outputs a predetermined input signal to the game controller 100 when the keypad 33 is operated by the player. The data display 32 displays data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player based on a control signal output from the game controller 100.

一方、ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン13に対応するスピンスイッチ13S、チェンジボタン14に対応するチェンジスイッチ14S、CASHOUTボタン15に対応するCASHOUTスイッチ15S、1−BETボタン16に対応する1−BETスイッチ16S、最大BETボタン17に対応する最大BETスイッチ17Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   On the other hand, a control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 13S corresponding to the spin button 13, a change switch 14S corresponding to the change button 14, a CASHOUT switch 15S corresponding to the CASHOUT button 15, a 1-BET switch 16S corresponding to the 1-BET button 16, A maximum BET switch 17S corresponding to the maximum BET button 17 is provided. Each switch outputs an input signal to the game controller 100 when the corresponding button is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Those other than regular coins are discharged from the coin payout exit 23, and when a regular coin is detected, an input signal is output to the game controller 100.

リバータ21Sは、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。冷陰極管81は、下側画像表示パネル6と、上側画像表示パネル7の背面側に設置されており、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the game controller 100, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C is a cash box (not shown) installed in the slot machine 1. ) Or the hopper 66. The cold cathode fluorescent lamp 81 is installed on the back side of the lower image display panel 6 and the upper image display panel 7 and lights up based on a control signal from the game controller 100 and functions as a backlight.

次に、第1の実施形態に係るスロットマシン1にてビデオリール5L、5C、5Rを使用して通常ゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当について図5に基づき説明する。図5は、ビデオリール5L、5C、5Rを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの成立可能性及び配当について示した配当テーブルである。
ここで、図5に示す配当は、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図5に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図5に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
Next, winning combinations and payouts when a base game is played using the video reels 5L, 5C, and 5R in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a payout table showing the winning combinations, the possibility of establishment of each winning combination, and the payout when the base game is played using the video reels 5L, 5C, and 5R.
Here, the payout shown in FIG. 5 indicates the payout when the bet number is “1”. Therefore, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 5 is added to the credit. When the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit.

また、図5に示す各入賞組合せの成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定した場合に、当該入賞組合せが成立する可能性を示すものである。すなわち、各入賞組合せに対して乱数値が対応付けられているものではない。   In addition, the possibility of establishment of each winning combination shown in FIG. 5 indicates a case where the payout rate other than the bonus game is 88%. Note that the possibility of establishment shown in the figure is based on the code No. corresponding to the symbol of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R based on three random numbers with reference to the symbol weighting data. This indicates the possibility that the winning combination will be established. That is, a random value is not associated with each winning combination.

例えば、ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、0.5%である。ボーナスゲームトリガーに当選すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「DIAMOND」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、10クレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。   For example, the possibility of establishing a bonus game trigger is 0.5%. When the bonus game trigger is won, it is displayed on the lower image display panel 6 as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L, thereby “DIAMOND”. 3 are rearranged on the winning line L, 10 credits are paid out as a payout, and a bonus game is generated.

また、「HEART」の成立可能性は0.8%である。この入賞組合せが成立すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「HEART」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、1ベットあたり10クレジットが配当として払い出される。
また、「SUN」の成立可能性は1.1%である。この入賞組合せが成立すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「SUN」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、1ベットあたり8クレジットが配当として払い出される。
以下同様に図5に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」のいずれかにも代用される「WILD」を考慮しても、図5に示した入賞組合せのいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが再配置された場合は、ハズレであり、ハズレに対するクレジットの払い出しは行われない。
一方、図5には示されていないが、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「WILD」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、上記「HEART」の入所組合せが成立した場合と同様にして、10クレジットが配当として払い出される。
Further, the probability of establishment of “HEART” is 0.8%. When this winning combination is established, it is displayed on the lower image display panel 6 as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L, thereby “HEART Are rearranged on the winning line L, and 10 credits per bet are paid out as a payout.
Further, the probability of establishment of “SUN” is 1.1%. When this winning combination is established, it is displayed on the lower image display panel 6 as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L, thereby “SUN 3 are rearranged on the winning line L, and 8 credits per bet are paid out as a payout.
Similarly, the possibility of establishment and the number of payouts are set for each combination shown in FIG. However, even if “WILD” substituted for any of “DIAMMOND”, “HEART”, “SUN”, “RAIN”, and “MOON” is considered, any combination of the winning combinations shown in FIG. When a combination of symbols that does not exist is rearranged, it is a loss, and no credit is paid out for the loss.
On the other hand, although not shown in FIG. 5, the symbols are displayed on the lower image display panel 6 as front symbols of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row located on the winning line L. Thus, when three “WILD” symbols are rearranged on the winning line L, 10 credits are paid out as a payout in the same manner as when the “HEART” entry combination is established.

続いて、第1の実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図11は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
Next, the main control program executed in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 11 is a flowchart of the main control program.
In the slot machine 1, the memory card 53 is already inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、ゲームコントローラ100を起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ100を構成するマザーボード40とゲーミングボード50は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開し、RAM43に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the game controller 100 is activated and the authentication reading process of step (hereinafter abbreviated as S) 1 is executed. In this authentication reading process, the mother board 40 and the gaming board 50 constituting the game controller 100 perform separate processes in parallel.
That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program has been previously falsified according to the read preliminary authentication program before being taken into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no
On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42, expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43, executes the BIOS expanded in the RAM 43, and executes various peripheral devices. Perform diagnosis and initialization.

その後、ゲームコントローラ100は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ100は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM43に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ100は、認証読取処理を終了する。
Thereafter, the game controller 100 reads the authentication program stored in the ROM 55, and performs authentication to confirm and prove that the game program stored in the memory card 53 inserted in the card slot 53S has not been tampered with. Do. When the authentication process is normally completed, the game controller 100 writes the game program or the like to be authenticated (authenticated) into the RAM 43, and acquires payout rate setting data and country identification information.
After performing the process described above, the game controller 100 ends the authentication reading process.

そして、S2においては、ゲームコントローラ100は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM43より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第1の実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。   In S2, the game controller 100 sequentially reads and executes the game program and the like authenticated in the authentication reading process in S1 from the RAM 43, and performs a main game process. By executing this main game process, a game is played in the slot machine 1 according to the first embodiment. The main game process is repeatedly executed while power is supplied to the slot machine 1.

次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図12に基づき説明する。図12は第1の実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図12にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Next, the sub-process of the main game process in S2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the main game processing program in the slot machine 1 according to the first embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 12 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図12に示すようにS11でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインLに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。   First, as shown in FIG. 12, in S11, the game controller 100 performs a predetermined initial setting, and then performs a start acceptance process for setting the coin insertion, the number of bets for the winning line L, and the like. At this time, in the start acceptance process, the player inserts a coin and performs a bet operation using the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17.

次に、S12においてゲームコントローラ100は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン13が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき入賞ラインLに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM43に格納する。
Next, in S12, the game controller 100 determines whether or not the spin button 13 has been input. Whether or not the spin button 13 has been input is determined based on whether or not an input signal from the spin switch 13S has been received.
When the spin button 13 is not input (S12: NO), the process returns to the start acceptance process (S11) again. At this time, operations such as correction of the number of bets can be performed. On the other hand, when the spin button 13 is input (S12: YES), the bet number set for the pay line L based on the operation of the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17 is calculated from the number of credits owned. While subtracting, it is stored in the RAM 43 as bet information.

そして、S13以降では、ゲームコントローラ100はビデオリール5L、5C、5Rを用いた通常ゲーム処理を実行する。
先ず、S13では、ゲームコントローラ100は第1の抽籤処理を行う。
After S13, the game controller 100 executes a normal game process using the video reels 5L, 5C, and 5R.
First, in S13, the game controller 100 performs a first lottery process.

具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3個のビデオリール5L、5C、5Rの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定する。そして、決定されたコードNo.をRAM43に格納した後、S14へ移行する。
ここで、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応しているので、ゲームコントローラ100が各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定することにより、当該ゲームにおける入賞組合せが決定される。
Specifically, by executing a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43, each of the three video reels 5L, 5C, and 5R is selected from a numerical range of “0 to 255”. Select the corresponding random value. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the codes corresponding to the symbols of the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R based on the selected three random numbers. No. To decide. Then, the determined code No. Is stored in the RAM 43, and then the process proceeds to S14.
Here, the code numbers corresponding to the symbols of the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R are shown. Is the code number of the symbol rearranged on the winning line L. Therefore, the game controller 100 has a code No. corresponding to the symbol of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R. To determine the winning combination in the game.

次に、S14ではゲームコントローラ100は、第1リール回転制御処理を行う。
この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第1抽籤処理(S13)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第1抽籤処理(S13)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。
Next, in S14, the game controller 100 performs a first reel rotation control process.
This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the video reels 5L, 5C, and 5R (the three-dimensional objects 110 that constitute the video reels) rotate and stop from the upper direction to the lower direction, and the video reels 5L and 5C are stopped. All the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and stopped by simultaneously performing the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction. When all the video reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the three three-dimensional objects in the middle row in which the three symbols determined in the first lottery process (S13) are positioned on the winning line L. Displayed on the lower image display panel 6 as symbols on the front of 110ML, 110MC, and 110MR so that the combination of symbols determined in the first lottery process (S13) is rearranged on the winning line L. To do.

尚、ここで、第1リール回転制御処理(S14)での信号系統について具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5L、5C、5Rの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ100は、1ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、コードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、第1抽籤処理(S13)において決定された3個のシンボルは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示され、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に再配置される。
Here, the signal system in the first reel rotation control process (S14) will be specifically described. First, the game controller 100 causes the graphic board 68 to start rotation of the video reel. Send. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs video reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotation state of the video reels 5L, 5C, and 5R on the lower image display panel 6.
Then, after transmitting the start signal, the game controller 100 determines an effect mode for one game (display of an image on the upper image display panel 7, output of sound from the speaker 28, etc.), and the determined effect pattern Start production.
After that, when a predetermined stop timing arrives, the game controller 100 reads the code No. stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a code no. Based on the above, the video reel stop display process is executed. Thus, the three symbols determined in the first lottery process (S13) are the lower symbols as the front symbols of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L. It is displayed on the image display panel 6 and rearranged on the winning line L of the lower image display panel 6.

その後、S15においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せが成立している場合(S15:YES)には、後述するS23に移行する。一方、いずれの入賞組合せも成立していない場合(S15:NO)には、S16に移行する。   Thereafter, in S15, the game controller 100 determines whether or not a winning combination having a payout is established. As a result, when any of the winning combinations shown in FIG. 5 is established (S15: YES), the process proceeds to S23 described later. On the other hand, if no winning combination is established (S15: NO), the process proceeds to S16.

S16においてゲームコントローラ100は、指定数抽籤処理を行う。具体的には、先ず、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から1個の乱数値を選択し、その選択された1個の乱数値に基づいて、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルについて、プレイヤーが指定し得るシンボルの個数を0〜3個の範囲内で決定する。そして、その決定された個数に関する情報をRAM43に格納するとS17に移行する。   In S16, the game controller 100 performs a specified number lottery process. Specifically, first, by executing a random number generating program included in the lottery program stored in the RAM 43, one random number value is selected from a numerical range of “0 to 255”, and the selected random number value is selected. Based on one random number value, the number of symbols that can be designated by the player is set to 0 for each front symbol of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. Determine within 3 ranges. And if the information regarding the determined number is stored in RAM43, it will transfer to S17.

S17においてゲームコントローラ100は、指定数表示処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定数抽籤処理(S16)で決定された個数が下側画像表示パネル6に表示される。その具体例を図14に示す。図14は、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態においてプレイヤーが指定し得るシンボルの個数を表示する下側画像表示パネル6を示す図である。すなわち、この処理では、図14に示すように、下側画像表示パネル6に指定数表示枠121が表示され、さらに、指定数抽籤処理(S16)で決定された個数が、その指定数表示枠121に表示される。   In S17, the game controller 100 performs a designated number display process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the number determined in the designated number lottery process (S16) is displayed on the lower image display panel 6. A specific example is shown in FIG. FIG. 14 is a diagram showing the lower image display panel 6 that displays the number of symbols that can be designated by the player when the three video reels 5L, 5C, and 5R are stopped. That is, in this process, as shown in FIG. 14, the designated number display frame 121 is displayed on the lower image display panel 6, and the number determined in the designated number lottery process (S16) is the designated number display frame. 121 is displayed.

次に、S18では、ゲームコントローラ100は、指定受付処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルの中から、下側画像表示パネル6の指定数表示枠121に表示された個数内のシンボルをタッチパネル11を介してプレイヤーが指定する。そして、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)に関する情報をRAM43に格納した後、S19に進む。   Next, in S18, the game controller 100 performs a designation receiving process. In this process, the designation of the lower image display panel 6 is selected from the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. The player specifies symbols within the number displayed in the number display frame 121 via the touch panel 11. Then, after information on the three-dimensional object having the front face of the designated symbol (any one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) is stored in the RAM 43, S19 Proceed to

S19では、ゲームコントローラ100は、所定時間を経過したか否かを判定する。この所定時間は、具体的には、例えば、上記S18に突入後の10秒である。ここで、所定時間を経過していないと判定された場合(S19:NO)には、再び指定受付処理(S18)に戻る。この時、シンボルの指定の修正が再び操作することにより可能となる。一方、所定時間を経過したと判定された場合(S19:YES)には、S20に進む。   In S19, the game controller 100 determines whether a predetermined time has elapsed. Specifically, the predetermined time is, for example, 10 seconds after entering the above-described S18. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S19: NO), the process returns to the designation receiving process (S18) again. At this time, the designation of the symbol can be corrected by operating again. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has passed (S19: YES), the process proceeds to S20.

S20では、ゲームコントローラ100は第2抽籤処理を行う。この抽籤処理は、第1抽籤処理(S20)と同様にして行われ、その後に、S21に進む。   In S20, the game controller 100 performs a second lottery process. This lottery process is performed in the same manner as the first lottery process (S20), and then the process proceeds to S21.

S21では、ゲームコントローラ100は第2リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定受付処理(S18)でプレイヤーが指定したシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行う。また、同時進行的に、指定受付処理(S18)でプレイヤーが指定したシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)が構成する各ビデオリール5L、5C、5Rについて上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」を行う。これらによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第2抽籤処理(S20)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第2抽籤処理(S20)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。   In S21, the game controller 100 performs a second reel rotation control process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the three-dimensional object 110ML, 110MC, or 110MR in the middle row located on the winning line L has the front of the symbol designated by the player in the designation receiving process (S18). ), The “second fluctuation state” that rotates in the vertical or horizontal direction is performed. Simultaneously, a three-dimensional object (three three-dimensional objects 110ML, 110MC in the middle row located on the winning line L) having a front face of a symbol other than the symbol designated by the player in the designation receiving process (S18). Each of the video reels 5L, 5C, and 5R included in any one of the 110MRs performs a “first variation state” that rotates and stops from the upper direction to the lower direction. As a result, all the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and stopped. When all the video reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the three three-dimensional objects in the middle row in which the three symbols determined in the second lottery process (S20) are positioned on the winning line L. Displayed on the lower image display panel 6 as symbols on the front of 110ML, 110MC, and 110MR, so that the combination of symbols determined in the second lottery process (S20) is rearranged on the winning line L. To do.

図15と図16は、ビデオリール5L、5C、5Rが第2リール回転制御処理(S21)で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネル6を示した図である。
図15では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
図16では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MLが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MCが縦方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
FIGS. 15 and 16 are diagrams showing the lower image display panel 6 that displays an example of a state in which the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated in the second reel rotation control process (S21).
In FIG. 15, the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 rotate in the horizontal direction and are on the winning line L of the lower image display panel 6. The right video reel 5R having one solid object 110MR in the middle row positioned as a component is rotating from the upper side to the lower side.
In FIG. 16, one solid object 110ML in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 rotates in the horizontal direction, and the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6. The right video reel 5R having one solid object 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 as a constituent element is rotated in the vertical direction by the one solid object 110MC in the first row. Rotating from top to bottom.

図15と図16で示すいずれの場合も、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルをプレイヤーがタッチパネル11で指定したことを前提としている。
従って、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれか一つをプレイヤーがタッチパネル11で指定すれば、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみが縦方向又は横方向に自転する。一方、その指定されたシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)を構成要素とするビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)のみが上方向から下方向に回転する。
In both cases shown in FIGS. 15 and 16, in S18, the player touches the touch panel 11 with the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. It is assumed that it was specified in.
Accordingly, in S18, the player touches the touch panel 11 with one of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6. , Only the three-dimensional object (one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) having the front of the specified symbol is in the vertical direction or the horizontal direction. Rotate to On the other hand, a video reel having a three-dimensional object (any one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) having a front face of a symbol other than the designated symbol as a constituent element. Only the left video reel 5L, the middle video reel 5C, or the right video reel 5R rotates from the upper direction to the lower direction.

但し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各面に描かれたシンボルの相対的位置関係を考慮すれば、図15に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向に自転させるだけでは、ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際(S21)において、第2抽籤処理(S20)において決定された3個のシンボルを入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示できるケースは少ないと考えられる。この点は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを縦方向に自転させるだけでも同様である。
従って、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定したときは、図16に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向又は縦方向に自転させる態様を、第2リール回転制御処理(S21)における途中の演出して行うようにすれば、プレイヤーを楽しませることに貢献できる。
However, if the relative positional relationship of the symbols drawn on each surface of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 is considered, As shown in FIG. 15, the video reels 5L, 5C, and 5R are simply rotated in the horizontal direction by rotating the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. At the time of stopping (S21), the three symbols determined in the second lottery process (S20) are displayed in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row positioned on the winning line L. It is considered that there are few cases that can be displayed on the lower image display panel 6 as a symbol. This is the same even if the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 are rotated in the vertical direction.
Accordingly, in S18, when any of the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 is designated by the player on the touch panel 11, FIG. As shown in FIG. 2, the second reel rotation control process is a mode in which the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 are rotated in the horizontal direction or the vertical direction. If it is performed in the middle of (S21), it can contribute to entertaining the player.

尚、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定しなかったときは、各ビデオリール5L、5C、5Rのいずれもが上方向から下方向に回転する。   In S18, the player designates any of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 on the touch panel 11. If not, all the video reels 5L, 5C, and 5R rotate from the upper direction to the lower direction.

その後、S22においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せが成立している場合(S22:YES)には、後述するS23に移行する。一方、いずれの入賞組合せも成立していない場合(S22:NO)には、当該メイン遊技処理を再び実行する。   Thereafter, in S22, the game controller 100 determines whether or not a winning combination having a payout is established. As a result, when any of the winning combinations shown in FIG. 5 is established (S22: YES), the process proceeds to S23 described later. On the other hand, if no winning combination is established (S22: NO), the main game process is executed again.

次に、S23でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。   Next, in S23, the game controller 100 determines whether or not a bonus game trigger is established in the base game. Specifically, when the payout table of FIG. 5 is used, “DIAMOND” is displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. By displaying on the side image display panel 6, it is determined that the bonus game trigger is established when the combination of the three “DIAMOND” symbols is rearranged on the winning line L.

そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S23:YES)には、S24に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。その後は、S25に進んで、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。この時、CASHOUTボタン15を入力することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。
尚、この払出処理(S25)においては、通常ゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S14)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当又は第2リール回転制御処理(S21)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当のいずれかとなる。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
If it is determined that a bonus game trigger has been established (S23: YES), the process proceeds to S24 to execute a selection-type bonus game process. Details of the bonus game process are omitted here. Thereafter, the process proceeds to S25, in which the payouts obtained in the normal game and the bonus game are paid out to the player. At this time, by inputting the CASHOUT button 15, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit corresponds to one coin), and it is also possible to pay out with a ticket 25 with a barcode. It is.
In this payout process (S25), the payout obtained in the base game is the payout for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S14) or the second reel rotation control process. It becomes one of the payouts for the winning combination rearranged on the winning line L by (S21).
Thereafter, the main game process is executed again.

以上詳細に説明したように、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物110がリング状に配列されることにより、1個のビデオリール5が構成され(図6参照)、そのビデオリール5を3個並び連ねている(図10参照)。
そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって(S14、S21)、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が下側画像表示パネル6に表示され、シンボルの配置から再配置が行われる。
その再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S25)。
As described above in detail, in the base game played in the slot machine 1 according to the first embodiment, the twelve three-dimensional objects 110 each having six faces with different symbols attached thereto are arranged in a ring shape. Thus, one video reel 5 is configured (see FIG. 6), and three video reels 5 are arranged side by side (see FIG. 10).
In each unit game in the normal game, each video reel 5L, 5C, 5R (each three-dimensional object 110) rotates from the upper direction to the lower direction and stops, and each video By simultaneously performing the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting the reels 5L, 5C, and 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction (S14, S21), all the video reels 5L, 5C, The rotation / stop of 5R is displayed on the lower image display panel 6, and rearrangement is performed from the arrangement of the symbols.
After the rearrangement, the symbols displayed on the winning line L are combined with the symbols displayed on the front surfaces of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR located in the middle row of the lower image display panel 6. If the combination is one of the winning combinations (see FIG. 5), a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player (S25).

但し、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、上記S14におけるシンボルの配置から再配置によっても入賞コンビネーションが成立されないときに限って(S15:NO)、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネル11でプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され(S16)、その決定された個数は下側画像表示パネル6に表示される(S17)。その後は、所定時間内においてタッチパネル11でプレイヤーがシンボルを指定することが許可され(S19:NO)、下側画像表示パネル6に表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると(S18)、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについては縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については上方向から下方向に回転する「第1の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル6上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる(S21)。その二度目の再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S25)。   However, in the base game played in the slot machine 1 according to the first embodiment, only when the winning combination is not established by the rearrangement from the symbol arrangement in S14 (S15: NO), the lower image display panel The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel 11 on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR positioned on the 6 winning lines L is determined (S16). The determined number is displayed on the lower image display panel 6 (S17). Thereafter, the player is permitted to designate a symbol on the touch panel 11 within a predetermined time (S19: NO), and when the player designates a symbol within the number displayed on the lower image display panel 6 (S18), Only a three-dimensional object having a front face with a designated symbol (any one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row positioned on the winning line L) is rotated in the vertical direction or the horizontal direction. Are displayed on the lower image display panel 6 in the “second variation state”, and at the same time, a three-dimensional object having a front face to which a symbol other than the designated symbol is attached (the middle stage located on the winning line L) Video reel (left video reel 5L, medium bidet) composed only of three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR) The reel 5C or the right video reel 5R) is displayed on the lower image display panel 6 in a “first variation state” that rotates from the upper direction to the lower direction, so that each video reel is rotated and stopped. Thus, the symbol rearrangement is rearranged for the second time on the lower image display panel 6 (S21). After the second rearrangement, the symbols on the winning line L are displayed by the symbols displayed on the fronts of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR located in the middle row of the lower image display panel 6. If the combination is one of the winning combinations (see FIG. 5), a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player (S25).

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記S20の第2リール回転制御処理において、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については、上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」と同時進行的に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the second reel rotation control process of S20, a three-dimensional object having a front surface with symbols other than the symbols designated by the player on the touch panel 11 (three solids in the middle row positioned on the winning line L) The video reel (one of the left video reel 5L, the middle video reel 5C, and the right video reel 5R) configured only with the product 110ML, 110MC, or 110MR rotates from the upper direction to the lower direction and stops. Simultaneously with the “first fluctuation state”, the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction may be performed. .

次に、第2の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。第2の実施形態に係るスロットマシンは、図11におけるS2のメイン遊技処理の内容(図12参照)を除いて、第1の実施形態に係るスロットマシン1と同様である。そこで、第2の実施形態に係るスロットマシンの説明では、以下、第1の実施形態に係るスロットマシン1と同様の構成・処理については同じ番号を使用するとともにそれらの説明を省略することとし、第1の実施形態に係るスロットマシン1とは異なるメイン遊技処理の内容のみについて説明する。   Next, a slot machine according to the second embodiment will be described. The slot machine according to the second embodiment is the same as the slot machine 1 according to the first embodiment except for the content of the main game process of S2 in FIG. 11 (see FIG. 12). Therefore, in the description of the slot machine according to the second embodiment, the same number is used for the same configuration and processing as the slot machine 1 according to the first embodiment, and the description thereof is omitted. Only the contents of the main game process different from the slot machine 1 according to the first embodiment will be described.

図13は第2の実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理(図11のS2)プログラムのフローチャートである。尚、以下に図13にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   FIG. 13 is a flowchart of the main game process (S2 in FIG. 11) program in the slot machine 1 according to the second embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 13 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図13に示すようにS31でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインLに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。   First, as shown in FIG. 13, in S31, the game controller 100 performs a predetermined initial setting, and then performs a start acceptance process for setting the coin insertion, the number of bets for the winning line L, and the like. At this time, in the start acceptance process, the player inserts a coin and performs a bet operation using the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17.

次に、S32においてゲームコントローラ100は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン13が入力されていない場合(S32:NO)には、再びスタート受付処理(S31)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S32:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき入賞ラインLに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM43に格納する。
Next, in S32, the game controller 100 determines whether or not the spin button 13 has been input. Whether or not the spin button 13 has been input is determined based on whether or not an input signal from the spin switch 13S has been received.
If the spin button 13 is not input (S32: NO), the process returns to the start acceptance process (S31) again. At this time, operations such as correction of the number of bets can be performed. On the other hand, when the spin button 13 is input (S32: YES), the bet number set for the winning line L based on the operation of the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17 is calculated from the number of credits owned. While subtracting, it is stored in the RAM 43 as bet information.

次に、S33においてゲームコントローラ100は、指定数抽籤処理を行う。具体的には、先ず、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から1個の乱数値を選択し、その選択された1個の乱数値に基づいて、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルについて、プレイヤーが指定し得るシンボルの個数を0〜3個の範囲内で決定する。そして、その決定された個数に関する情報をRAM43に格納するとS34に移行する。   Next, in S33, the game controller 100 performs a specified number lottery process. Specifically, first, by executing a random number generating program included in the lottery program stored in the RAM 43, one random number value is selected from a numerical range of “0 to 255”, and the selected random number value is selected. Based on one random number value, the number of symbols that can be designated by the player is set to 0 for each front symbol of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. Determine within 3 ranges. And if the information regarding the determined number is stored in RAM43, it will transfer to S34.

S34においてゲームコントローラ100は、指定数表示処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定数抽籤処理(S33)で決定された個数が下側画像表示パネル6に表示される。その具体例を図14に示す。すなわち、この処理では、図14に示すように、下側画像表示パネル6に指定数表示枠121が表示され、さらに、指定数抽籤処理(S33)で決定された個数が、その指定数表示枠121に表示される。   In S34, the game controller 100 performs a designated number display process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the number determined in the designated number lottery process (S33) is displayed on the lower image display panel 6. A specific example is shown in FIG. That is, in this process, as shown in FIG. 14, the designated number display frame 121 is displayed on the lower image display panel 6, and the number determined in the designated number lottery process (S33) is the designated number display frame. 121 is displayed.

そして、S35以降では、ゲームコントローラ100はビデオリール5L、5C、5Rを用いた通常ゲーム処理を実行する。
先ず、S35では、ゲームコントローラ100は第1抽籤処理を行う。具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3個のビデオリール5L、5C、5Rの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定する。そして、決定されたコードNo.をRAM43に格納した後、S36へ移行する。
ここで、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応しているので、ゲームコントローラ100が各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定することにより、当該ゲームにおける入賞組合せが決定される。
After S35, the game controller 100 executes a normal game process using the video reels 5L, 5C, and 5R.
First, in S35, the game controller 100 performs a first lottery process. Specifically, by executing a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43, each of the three video reels 5L, 5C, and 5R is selected from a numerical range of “0 to 255”. Select the corresponding random value. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the codes corresponding to the symbols of the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R based on the selected three random numbers. No. To decide. Then, the determined code No. Is stored in the RAM 43, and then the process proceeds to S36.
Here, the code numbers corresponding to the symbols of the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R are shown. Is the code number of the symbol rearranged on the winning line L. Therefore, the game controller 100 has a code No. corresponding to the symbol of each three-dimensional object 110 constituting each video reel 5L, 5C, 5R. To determine the winning combination in the game.

次に、S36ではゲームコントローラ100は、第1リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第1抽籤処理(S35)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第1抽籤処理(S35)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。   Next, in S36, the game controller 100 performs a first reel rotation control process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the video reels 5L, 5C, and 5R (the three-dimensional objects 110 that constitute the video reels) rotate and stop from the upper direction to the lower direction, and the video reels 5L and 5C are stopped. All the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and stopped by simultaneously performing the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction. When all the video reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the three three-dimensional objects in the middle row in which the three symbols determined in the first lottery process (S35) are positioned on the winning line L. Displayed on the lower image display panel 6 as symbols on the front of 110ML, 110MC, and 110MR so that the combination of symbols determined in the first lottery process (S35) is rearranged on the winning line L. To do.

尚、ここで、第1リール回転制御処理(S36)での信号系統について具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5L、5C、5Rの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ100は、1ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、コードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、第1抽籤処理(S35)において決定された3個のシンボルは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示され、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に再配置される。
Here, the signal system in the first reel rotation control process (S36) will be specifically described. First, the game controller 100 causes the graphic board 68 to start rotation of the video reel. Send. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs video reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotation state of the video reels 5L, 5C, and 5R on the lower image display panel 6.
Then, after transmitting the start signal, the game controller 100 determines an effect mode for one game (display of an image on the upper image display panel 7, output of sound from the speaker 28, etc.), and the determined effect pattern Start production.
After that, when a predetermined stop timing arrives, the game controller 100 reads the code No. stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a code no. Based on the above, the video reel stop display process is executed. Accordingly, the three symbols determined in the first lottery process (S35) are the lower symbols as the front symbols of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L. It is displayed on the image display panel 6 and rearranged on the winning line L of the lower image display panel 6.

その後、S37においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれの入賞組合せも成立していない場合(S37:NO)には、後述するS40に移行する。一方、いずれかの入賞組合せが成立している場合(S37:YES)には、S38に移行する。   Thereafter, in S37, the game controller 100 determines whether or not a winning combination having a payout is established. As a result, when none of the winning combinations shown in FIG. 5 is established (S37: NO), the process proceeds to S40 described later. On the other hand, if any winning combination is established (S37: YES), the process proceeds to S38.

次に、S38でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。   Next, in S38, the game controller 100 determines whether or not a bonus game trigger is established in the base game. Specifically, when the payout table of FIG. 5 is used, “DIAMOND” is displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. By displaying on the side image display panel 6, it is determined that the bonus game trigger is established when the combination of the three “DIAMOND” symbols is rearranged on the winning line L.

そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S38:YES)には、S39に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。その後は、S40に移行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。一方、ボーナスゲームトリガーが成立しなかったと判定された場合(S38:NO)には、選択式のボーナスゲーム処理を実行することなく、S40に移行する。   If it is determined that a bonus game trigger has been established (S38: YES), the process proceeds to S39 to execute a selection-type bonus game process. Thereafter, the process proceeds to S40. Details of the bonus game process are omitted here. On the other hand, if it is determined that the bonus game trigger has not been established (S38: NO), the process proceeds to S40 without executing the selective bonus game process.

S40でゲームコントローラ100は、指定受付処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルの中から、下側画像表示パネル6の指定数表示枠121に表示された個数内のシンボルをタッチパネル11を介してプレイヤーが指定する。そして、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)に関する情報をRAM43に格納した後、S41に進む。   In S40, the game controller 100 performs a designation receiving process. In this process, the designation of the lower image display panel 6 is selected from the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. The player specifies symbols within the number displayed in the number display frame 121 via the touch panel 11. Then, after information on the three-dimensional object having the front of the designated symbol (any one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) is stored in the RAM 43, S41 Proceed to

S41では、ゲームコントローラ100は、所定時間を経過したか否かを判定する。この所定時間は、具体的には、例えば、上記S40に突入後の10秒である。ここで、所定時間を経過していないと判定された場合(S41:NO)には、再び指定受付処理(S40)に戻る。この時、シンボルの指定の修正が再び操作することにより可能となる。一方、所定時間を経過したと判定された場合(S41:YES)には、S42に進む。   In S41, the game controller 100 determines whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, the predetermined time is, for example, 10 seconds after entering the S40. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S41: NO), the process returns to the designation receiving process (S40) again. At this time, the designation of the symbol can be corrected by operating again. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has passed (S41: YES), the process proceeds to S42.

S42では、ゲームコントローラ100は第2抽籤処理を行う。この抽籤処理は、第1抽籤処理(S20)と同様にして行われ、その後に、S43に進む。   In S42, the game controller 100 performs a second lottery process. This lottery process is performed in the same manner as the first lottery process (S20), and thereafter, the process proceeds to S43.

S43では、ゲームコントローラ100は第2リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定受付処理(S40)でプレイヤーが指定したシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行う。また、同時進行的に、指定受付処理(S40)でプレイヤーが指定したシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)が構成する各ビデオリール5L、5C、5Rについて上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」を行う。これらによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第2抽籤処理(S42)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第2抽籤処理(S42)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。   In S43, the game controller 100 performs a second reel rotation control process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. In this process, the three-dimensional object 110ML, 110MC, or 110MR in the middle row located on the winning line L has the front of the symbol designated by the player in the designation receiving process (S40). ), The “second fluctuation state” that rotates in the vertical or horizontal direction is performed. Simultaneously, a three-dimensional object (three three-dimensional objects 110ML, 110MC in the middle row located on the winning line L, having a symbol front other than the symbol designated by the player in the designation receiving process (S40), Each of the video reels 5L, 5C, and 5R included in any one of the 110MRs performs a “first variation state” that rotates and stops from the upper direction to the lower direction. As a result, all the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated and stopped. When all the video reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the three three-dimensional objects in the middle row in which the three symbols determined in the second lottery process (S42) are positioned on the winning line L. Displayed on the lower image display panel 6 as symbols on the front of 110ML, 110MC, and 110MR so that the combination of symbols determined in the second lottery process (S42) is rearranged on the winning line L. To do.

図15と図16は、ビデオリール5L、5C、5Rが第2リール回転制御処理(S44)で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネル6を示した図である。
図15では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
図16では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MLが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MCが縦方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
15 and 16 are diagrams showing the lower image display panel 6 that displays an example of a state in which the video reels 5L, 5C, and 5R are rotated in the second reel rotation control process (S44).
In FIG. 15, the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 rotate in the horizontal direction and are on the winning line L of the lower image display panel 6. The right video reel 5R having one solid object 110MR in the middle row positioned as a component is rotating from the upper side to the lower side.
In FIG. 16, one solid object 110ML in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 rotates in the horizontal direction, and the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6. The right video reel 5R having one solid object 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 as a constituent element is rotated in the vertical direction by the one solid object 110MC in the first row. Rotating from top to bottom.

図15と図16で示すいずれの場合も、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルをプレイヤーがタッチパネル11で指定したことを前提としている。
従って、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれか一つをプレイヤーがタッチパネル11で指定すれば、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみが縦方向又は横方向に自転する。一方、その指定されたシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)を構成要素とするビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)のみが上方向から下方向に回転する。
In both cases shown in FIGS. 15 and 16, in S40, the player touches the touch panel 11 with the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. It is assumed that it was specified in.
Therefore, in S40, the player touches the touch panel 11 with one of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6. , Only the three-dimensional object (one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) having the front of the specified symbol is in the vertical direction or the horizontal direction. Rotate to On the other hand, a video reel having a three-dimensional object (any one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) having a front face of a symbol other than the designated symbol as a constituent element. Only the left video reel 5L, the middle video reel 5C, or the right video reel 5R rotates from the upper direction to the lower direction.

但し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各面に描かれたシンボルの相対的位置関係を考慮すれば、図15に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向に自転させるだけでは、ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際(S43)において、第2抽籤処理(S42)において決定された3個のシンボルを入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示できるケースは少ないと考えられる。この点は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを縦方向に自転させるだけでも同様である。
従って、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定したときは、図16に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向又は縦方向に自転させる態様を、第2リール回転制御処理(S43)における途中の演出して行うようにすれば、プレイヤーを楽しませることに貢献できる。
However, if the relative positional relationship of the symbols drawn on each surface of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 is considered, As shown in FIG. 15, the video reels 5L, 5C, and 5R are simply rotated in the horizontal direction by rotating the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6. At the time of stop (S43), the three symbols determined in the second lottery process (S42) are displayed in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row positioned on the winning line L. It is considered that there are few cases that can be displayed on the lower image display panel 6 as a symbol. This is the same even if the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 are rotated in the vertical direction.
Accordingly, in S40, when any of the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 is designated by the player on the touch panel 11, FIG. As shown in FIG. 2, the second reel rotation control process is a mode in which the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 are rotated in the horizontal direction or the vertical direction. If it is performed in the middle of (S43), it can contribute to entertaining the player.

尚、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定しなかったときは、各ビデオリール5L、5C、5Rのいずれもが上方向から下方向に回転する。   In S40, the player designates any of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower image display panel 6 on the touch panel 11. If not, all the video reels 5L, 5C, and 5R rotate from the upper direction to the lower direction.

その後、S44においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せも成立していない場合(S44:NO)には、後述するS47に移行する。一方、いずれかの入賞組合せが成立した場合(S44:YES)には、S45に移行する。   Thereafter, in S44, the game controller 100 determines whether or not a winning combination having a payout is established. As a result, if any of the winning combinations shown in FIG. 5 is not established (S44: NO), the process proceeds to S47 described later. On the other hand, if any winning combination is established (S44: YES), the process proceeds to S45.

次に、S45でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。   Next, in S45, the game controller 100 determines whether or not a bonus game trigger is established in the base game. Specifically, when the payout table of FIG. 5 is used, “DIAMOND” is displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L. By displaying on the side image display panel 6, it is determined that the bonus game trigger is established when the combination of the three “DIAMOND” symbols is rearranged on the winning line L.

そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S45:YES)には、S46に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。その後は、S47に移行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。一方、ボーナスゲームトリガーが成立しなかったと判定された場合(S45:NO)には、選択式のボーナスゲーム処理を実行することなく、S47に移行する。   If it is determined that a bonus game trigger has been established (S45: YES), the process proceeds to S46, and a selective bonus game process is executed. Thereafter, the process proceeds to S47. Details of the bonus game process are omitted here. On the other hand, if it is determined that the bonus game trigger has not been established (S45: NO), the process proceeds to S47 without executing the selective bonus game process.

S47では、ゲームコントローラ100は、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。この時、CASHOUTボタン15を入力することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。
尚、この払出処理(S47)において、通常ゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当である。
また、この払出処理(S47)において、ボーナスゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当及び/又は第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当である。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
In S47, the game controller 100 pays out the payouts acquired in the base game and the bonus game to the player. At this time, by inputting the CASHOUT button 15, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit corresponds to one coin), and it is also possible to pay out with a ticket 25 with a barcode. It is.
In this payout process (S47), the payout obtained in the base game is the payout for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S36) and / or the second reel rotation control. It is a payout for the winning combination rearranged on the winning line L by the process (S43).
Also, in this payout process (S47), the payout obtained in the bonus game means the payout of the bonus game performed when the bonus trigger is established on the winning line L by the first reel rotation control process (S36) and / or Alternatively, it is a payout of a bonus game performed when a bonus trigger is established on the winning line L by the second reel rotation control process (S43).
Thereafter, the main game process is executed again.

以上詳細に説明したように、第2の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物110がリング状に配列されることにより、1個のビデオリール5が構成され(図6参照)、そのビデオリール5を3個並び連ねている(図10参照)。
そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって(S36、S43)、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が下側画像表示パネル6に表示され、シンボルの配置から再配置が行われる。
その再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S47)。
As described in detail above, in the base game played in the slot machine 1 according to the second embodiment, the twelve three-dimensional objects 110 each having six faces with different symbols attached thereto are arranged in a ring shape. Thus, one video reel 5 is configured (see FIG. 6), and three video reels 5 are arranged side by side (see FIG. 10).
In each unit game in the normal game, each video reel 5L, 5C, 5R (each three-dimensional object 110) rotates from the upper direction to the lower direction and stops, and each video By simultaneously performing the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting the reels 5L, 5C, and 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction (S36, S43), all the video reels 5L, 5C, The rotation / stop of 5R is displayed on the lower image display panel 6, and rearrangement is performed from the arrangement of the symbols.
After the rearrangement, the symbols displayed on the winning line L are combined with the symbols displayed on the front surfaces of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR located in the middle row of the lower image display panel 6. If the combination is one of the winning combinations (see FIG. 5), a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player (S47).

一方、第2の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、上記S36におけるシンボルの配置から再配置の前に、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネル11でプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され(S33)、その決定された個数は下側画像表示パネル6に表示される(S34)。また、上記S36におけるシンボルの配置から再配置の後は、その再配置によって成立する入賞コンビネーションに対する賞を一時保留する。さらに、その後は、賞がプレイヤーに付与されるか否かに関係なく、所定時間内においてタッチパネル11でプレイヤーがシンボルを指定することが許可され(S41:NO)、下側画像表示パネル6に表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると(S40)、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについては縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については上方向から下方向に回転する「第1の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル6上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる(S43)。その二度目の再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞が一時保留された賞と合わせてプレイヤーに付与される(S47)。   On the other hand, in the base game played in the slot machine 1 according to the second embodiment, each of the three positions positioned on the winning line L of the lower image display panel 6 before the rearrangement of the symbols in S36. The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel 11 on the front surface of the three-dimensional object 110ML, 110MC, or 110MR is determined (S33), and the determined number is displayed on the lower image display panel 6. It is displayed (S34). In addition, after the rearrangement from the symbol arrangement in S36, a prize for the winning combination established by the rearrangement is temporarily held. Thereafter, regardless of whether or not a prize is awarded to the player, the player is allowed to designate a symbol on the touch panel 11 within a predetermined time (S41: NO) and displayed on the lower image display panel 6. When the player designates a symbol within the designated number (S40), a three-dimensional object having a front face to which the designated symbol is attached (three three-dimensional objects 110ML, 110MC in the middle row located on the winning line L). 110MR) is displayed on the lower image display panel 6 in a “second variation state” that rotates in the vertical or horizontal direction, and at the same time, a symbol other than the designated symbol is attached. Only the three-dimensional object (one of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L) having the front face The configured video reel (one of the left video reel 5L, the middle video reel 5C, and the right video reel 5R) is displayed on the lower image display panel 6 in a “first variation state” that rotates downward from the upper direction. As a result, the respective video reels are rotated and stopped, and the symbol rearrangement to the rearrangement is performed for the second time on the lower image display panel 6 (S43). After the second rearrangement, the symbols on the winning line L are displayed by the symbols displayed on the fronts of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR located in the middle row of the lower image display panel 6. When the combination is a winning combination (see FIG. 5), the prize corresponding to the winning combination is given to the player together with the temporarily held prize (S47).

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記S43の第2リール回転制御処理において、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については、上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」と同時進行的に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the second reel rotation control process of S43 described above, a three-dimensional object having a front surface with symbols other than the symbols designated by the player on the touch panel 11 (three solid objects in the middle row positioned on the winning line L) The video reel (one of the left video reel 5L, the middle video reel 5C, and the right video reel 5R) configured only with the product 110ML, 110MC, or 110MR rotates from the upper direction to the lower direction and stops. Simultaneously with the “first fluctuation state”, the “second fluctuation state” in which the three-dimensional objects 110 constituting the video reels 5L, 5C, and 5R rotate in the vertical direction or the horizontal direction may be performed. .

また、上記S39と上記S40の間にある時点W1において、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当をプレイヤーに付与してもよい。従って、この場合では、上記S47においては、第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第2リール回転制御処理(S47)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当がプレイヤーに付与される。   Further, at a time point W1 between S39 and S40, the payout and / or first reel rotation control process (S36) for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S36). Thus, a bonus game payout that is performed when a bonus trigger is established on the winning line L may be awarded to the player. Therefore, in this case, in S47, the payout for the winning combination rearranged on the winning line L by the second reel rotation control process (S43) and / or the winning line L by the second reel rotation control process (S47). A bonus game payout performed when the bonus trigger is established is awarded to the player.

本発明は、ディスプレイ上に配置されているシンボルを再配置する技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for rearranging symbols arranged on a display.

3個のビデオリールを停止した状態で表示する下側画像表示パネルを示す図である。It is a figure which shows the lower image display panel displayed in the state which stopped three video reels. 第1及び第2の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the first and second embodiments. 各ビデオリールを構成する各立体物の六面に描かれたシンボルを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the symbol drawn on the 6th surface of each solid object which comprises each video reel. 第1及び第2の実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine according to the first and second embodiments. FIG. 第1及び第2の実施形態におけるスロットマシンの入賞組合せと各入賞組合せの成立可能性及び配当について示した配当テーブルを示した図である。FIG. 10 is a view showing a payout table showing winning combinations of the slot machine, possibility of establishment of each winning combination, and payout in the first and second embodiments. ビデオリールの概要を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline | summary of a video reel. ビデオリールが回転する様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that a video reel rotates. 各立体物の縦方向自転の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode of the vertical rotation of each solid object. 各立体物の横方向自転の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode of the horizontal direction rotation of each solid object. 3個のビデオリールの回転状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation state of three video reels. 第1及び第2の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。12 is a flowchart of a main control processing program in the slot machine according to the first and second embodiments. 第1の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a main game processing program in the slot machine according to the first embodiment. 第2の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。20 is a flowchart of a main game processing program in the slot machine according to the second embodiment. 3個のビデオリールが停止した状態においてプレイヤーが指定し得るシンボルの個数を表示する下側画像表示パネルを示す図である。It is a figure which shows the lower image display panel which displays the number of the symbols which a player can designate in the state which stopped three video reels. 3個のビデオリールが第2リール回転制御処理で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネルを示した図である。It is the figure which showed the lower image display panel which displays an example in the state where three video reels are rotated by the 2nd reel rotation control process. 3個のビデオリールが第2リール回転制御処理で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネルを示した図である。It is the figure which showed the lower image display panel which displays an example in the state where three video reels are rotated by the 2nd reel rotation control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
5L、5C、5R ビデオリール
6 下側画像表示パネル
11 タッチパネル
100 ゲームコントローラ
110 立体物
121 指定数表示枠
G1,G2 仮想中心線
L 入賞ライン
1 Slot machine 5L, 5C, 5R Video reel
6 Lower image display panel
11 Touch panel
100 game controller
110 Solid objects
121 Specified number display frame G1, G2 Virtual center line
L winning line

Claims (22)

シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When rearranged from the arrangement of the symbols on the display,
When the reel is temporarily stopped by displaying the first variation state on the display, the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed on the display in the second variation state. In addition, for the reel composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first variation state, A game controller that gives an award when a combination formed by symbols displayed on the display as video is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination And a slot machine characterized by comprising:
請求項1のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The game controller permits the player to designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel only while the reel is temporarily stopped; A featured slot machine.
請求項1のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine characterized in that the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel for any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video.
請求項1のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine characterized in that the game controller displays on the display a number that can be designated by the player on the touch panel from among a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display.
シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定し、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
For each unit game, the number of three-dimensional objects that are displayed on the display as video can be specified by the player on the touch panel is determined for each unit game, and the symbols are rearranged on the display. When the reel is temporarily stopped by video-displaying the first fluctuation state on the display, any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel is displayed. The player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped, and the three-dimensional object specified by the player on the touch panel is in the second variation state. A three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying video on the display When the reel is composed of only the reel, the three-dimensional object is displayed when the reel is finally stopped by temporarily displaying the video on the display in the first variation state, and the reel is temporarily or finally stopped. And a game controller that gives a prize when a combination of symbols displayed on the display as video is displayed on the display is a specific combination.
シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display, the number of the three-dimensional objects displayed as video on the display can be specified by the player on the touch panel. When the reel is temporarily stopped by displaying the first fluctuation state on the display and displaying the video on the display, any one of the three-dimensional objects displayed on the display on the display is displayed on the touch panel. The player is allowed to designate within the displayed number only while the reel is temporarily stopped, and the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is in the second variation state in the second variation state. A video is displayed on the display, and a stand other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel For reels composed only of objects, the three-dimensional object is displayed when the reel is finally stopped by temporarily displaying the video on the display in the first variation state, and when the reel is temporarily or finally stopped. A slot machine comprising: a game controller that gives a prize when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of an object is a specific combination.
シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定し、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
For each unit game, the number of three-dimensional objects that are displayed on the display as video can be specified by the player on the touch panel is determined for each unit game, and the symbols are rearranged on the display. In this case, when the reel is temporarily stopped by displaying the determined number on the display and displaying the first fluctuation state on the display, the video is displayed on the display. Allows the player to specify any one of a plurality of three-dimensional objects within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped, and the player specifies on the touch panel The displayed three-dimensional object is displayed as a video on the display in the second fluctuation state, and the touch is performed. For a reel composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player in the channel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first variation state, and the reel is temporarily stopped. Or a game controller for awarding a prize when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when it is finally stopped is a specific combination. That, a slot machine characterized by.
シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定し、その決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the symbol is rearranged from the arrangement on the display, the reel is temporarily stopped when the reel is temporarily stopped by video-displaying the first variation state on the display. When the combination composed of symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the operation is stopped is a combination other than a specific combination, the video is displayed on the display. The number of three-dimensional objects that can be designated by the player on the touch panel is determined, the determined number is displayed on the display, and the plurality of three-dimensional objects displayed on the display are displayed. The player designates one of them within the determined number on the touch panel. The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed as a video on the display in the second variation state, and the player uses the touch panel. For reels composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by, the video is displayed on the display in the first variation state, whereby the reel is finally stopped, and the reel is temporarily or finally A game controller that gives an award when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A featured slot machine.
シンボルをそれぞれ付した複数の面によって構成された立体物と、
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせる場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定し、その決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display, the number that can be designated by the player on the touch panel with any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display is determined, When the reel is temporarily stopped by displaying the determined number on the display and displaying the first variation state on the display, a plurality of three-dimensional images displayed on the display are displayed. For the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the player is allowed to designate one of the objects within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped. Play video on the touch panel while displaying video on the display in the second variation state. For a reel composed only of a three-dimensional object other than the one designated by-, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first fluctuation state, and the reel is temporarily or finally displayed. A game controller that gives an award when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when it is stopped is a specific combination; A slot machine featuring.
請求項9のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で付与し、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で付与すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine of claim 9,
The game controller receives an award when a combination formed by symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a specific combination. A combination of symbols that are given when the reels are temporarily stopped and that are displayed on the display as videos are attached to the front of the three-dimensional object when the reels are finally stopped. A slot machine characterized in that an award for combination is awarded when the reel is finally stopped.
請求項9のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で合わせて付与すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine of claim 9,
The game controller, when the reel is temporarily stopped, an award when the combination constituted by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination, When the reel is finally stopped, an award when the combination of symbols displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination is awarded to the final reel. A slot machine characterized by being given together at the time when it is stopped.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
In the playing method of the slot machine of Claim 12,
Including allowing the game controller to permit the player to designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the display only while the reel is temporarily stopped. A playing method of a slot machine characterized by
請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
In the playing method of the slot machine of Claim 12,
A slot machine comprising: a step of determining, for each unit game, a number by which the player can designate any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel. How to play.
請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
In the playing method of the slot machine of Claim 12,
The game controller includes a step in which the game controller displays on the display a number that can be designated by the player on the touch panel from any of a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display. How to play.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining, for each unit game, the number that the player can specify on the touch panel any of the three-dimensional objects displayed on the display as video;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
A step in which the game controller displays on the display the number that can be designated by the player on the touch panel from any of a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display within the number displayed on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記決定された個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining, for each unit game, the number that the player can specify on the touch panel any of the three-dimensional objects displayed on the display as video;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
The game controller displaying the determined number on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the combination constituted by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a combination other than a specific combination. The game controller determining the number that the player can specify on the touch panel any of a plurality of three-dimensional objects displayed in video;
The game controller displaying the determined number on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining the number that the player can designate on the touch panel any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video;
The game controller displaying the determined number on the display;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
請求項20のスロットマシンのプレイ方法において、
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する段階と、
前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The playing method of the slot machine according to claim 20,
When the reel is temporarily stopped, the reel is temporarily awarded an award when the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A step of giving by the game controller at the time of stopping;
When the reel is finally stopped, the reel is finally given an award when the combination composed of symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A slot machine playing method comprising: a step of giving the game controller when the game controller is stopped.
請求項20のスロットマシンのプレイ方法において、
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが合わせて付与する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The playing method of the slot machine according to claim 20,
When the reel is temporarily stopped, a prize composed of a symbol displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination, and the reel is finally The reel was finally stopped with a prize when the combination composed of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object was a specific combination. A method of playing a slot machine, comprising: a step of giving the game controller together at a time.
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