JP2008043656A - Slot machine game by which prize is awarded based on combination composed after rearranged symbols attached to front surfaces of multiple polyhedrons are finally stopped - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、再配置されたシンボルで構成するコンビネーションに基づいて賞を与えるスロットマシン及びにスロットマシンのプレイ方法に関するものである。 The present invention relates to a slot machine that gives a prize based on a combination composed of rearranged symbols, and a playing method of the slot machine.
従来のゲーム機には、各多面要素の各面にそれぞれ表示されたキューブシンボルを使用してゲームを実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。このゲーム機では、ビデオ表示の正面に表示されたキューブシンボルだけでなく、奥行き方向の面に表示されたキューブシンボルも含めて構成されるコンビネーションに対しても配当を与えることができるようにするため、コンビネーションを判定する際には、一つのペイライン上の各多面要素の各面にそれぞれ表示されたキューブシンボルを取り出してコンビネーションを判定する。従って、一つのペイライン上の各多面要素の同じ面にそれぞれ表示されたキューブシンボルに限定してコンビネーションを判定するようなことはしていない。
本発明は、スロットマシンにおけるエンターテイメント性を高めることを目的とする。 It is an object of the present invention to enhance entertainment characteristics in a slot machine.
請求項1に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)では、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
さらに、前期ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
In the slot machine of the invention according to claim 1 (for example, slot machine 1), a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) is constituted by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example,
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, when the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbol to be rearranged on the display, the game controller (for example, the game controller 100) displays the first change state on the display by video display. When temporarily stopped, the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed as a video on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is used. As for the constituted reel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first fluctuation state.
Further, in the first half game controller, the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination. Sometimes give a prize.
また、請求項2に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。 A slot machine according to a second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The player is allowed to specify only while the reel is temporarily stopped.
また、請求項3に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。 A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The number that can be specified by the player is determined for each unit game.
また、請求項4に係る発明のスロットマシンは、請求項1に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示する。 A slot machine according to a fourth aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game controller uses the touch panel to select one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display. The number that can be specified by the player is displayed on the display.
請求項5に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
また、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to the fifth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example,
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, the game controller (for example, the game controller 100) determines, for each unit game, the number by which the player can specify any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel.
Further, the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display a video of the first fluctuation state when rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display. When the reel is temporarily stopped, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display within the determined number on the touch panel. to approve.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second fluctuation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first fluctuation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.
請求項6に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示する。
また、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
The slot machine (for example, slot machine 1) of the invention according to
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
When the game controller (for example, the game controller 100) performs rearrangement from the arrangement of the symbols on the display, the touch panel displays any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video. The number that can be specified by the player is displayed on the display.
In addition, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the displayed number only while the reel is temporarily stopped.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.
請求項7に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定する。
また、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
The slot machine of the invention according to claim 7 (for example, slot machine 1) comprises a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. Thus, a reel (for example,
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, the game controller (for example, the game controller 100) determines, for each unit game, the number by which the player can specify any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel.
The game controller displays the determined number on the display when rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display.
Further, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped.
The game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.
請求項8に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させる。
また、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定する。
さらに、前記ゲームコントローラは、その決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
また、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to an eighth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. As a result, reels (for example,
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
Then, when the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbol to be rearranged on the display, the game controller (for example, the game controller 100) displays the first change state on the display by video display. Stop temporarily.
In the game controller, when the reel is temporarily stopped, the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a combination other than the specific combination. Only when the player can designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel.
Further, the game controller displays the determined number on the display.
Then, the game controller is configured such that when the reel is temporarily stopped, the player designates one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel. Allow only inside.
Further, the game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second fluctuation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first fluctuation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.
請求項9に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルをそれぞれ付した複数の面によって立体物(例えば、立体物110)を構成し、前記立体物の複数をリング状に配列することによってリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)を構成する。そして、前記リールが回転・停止する第1の変動状態がディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)上にビデオ表示されることにより、又は、前記リールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態が前記ディスプレイ上にビデオ表示されることにより、シンボルの配置から再配置が単位ゲーム毎に前記ディスプレイ上にて行われる。
このとき、プレイヤーは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)で指定することが可能である。
そして、ゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)は、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせる場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定する。
また、前記ゲームコントローラは、その決定された個数を前記ディスプレイに表示する。
さらに、前記ゲームコントローラは、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可する。
そして、前記ゲームコントローラは、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させる。
そして、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与する。
A slot machine (for example, slot machine 1) according to the ninth aspect of the present invention forms a three-dimensional object (for example, three-dimensional object 110) by a plurality of surfaces each provided with a symbol, and a plurality of the three-dimensional objects are arranged in a ring shape. Thus, a reel (for example,
At this time, the player can specify any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel (for example, the touch panel 11).
When the game controller (for example, the game controller 100) causes the symbols to be rearranged from the arrangement on the display, the game controller (for example, the game controller 100) uses the touch panel to display one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display. Decide how many players can specify.
Further, the game controller displays the determined number on the display.
Further, when the game controller temporarily stops the reel by causing the display to display the first fluctuation state on the display, the game controller displays any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display. On the touch panel, the player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped.
The game controller is configured to display only a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying the video on the display in the second variation state for the three-dimensional object specified by the player on the touch panel. The reel is finally stopped by displaying video on the display in the first variation state.
In the game controller, when the reel is temporarily or finally stopped, a combination formed by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. Sometimes give a prize.
また、請求項10に係る発明のスロットマシンは、請求項9に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で付与する。
また、前記ゲームコントローラは、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で付与する。
The slot machine of the invention according to
In addition, the game controller may receive an award when the combination formed by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is finally stopped is a specific combination. Is given when the reel is finally stopped.
また、請求項11に係る発明のスロットマシンは、請求項9に係る発明のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で合わせて付与する。
The slot machine of the invention according to
請求項12に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
さらに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the twelfth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
In addition, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using a touch panel (for example, touch panel 11) (for example, S18 and S40).
Further, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).
請求項13に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
The playing method of the slot machine of the invention according to
請求項14に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。
The playing method of the slot machine of the invention according to
請求項15に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。 The playing method of the slot machine of the invention according to claim 15 is the playing method of the slot machine of the invention of claim 12, wherein any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video is displayed on the touch panel. The game controller displays the number that can be specified on the display (for example, S17, S34).
請求項16に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。
また、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
さらに、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the sixteenth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S16). , S33).
In addition, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
Further, only when the reel is temporarily stopped, the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as videos within the determined number on the touch panel. The game controller permits (for example, S19, S41).
Then, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using the touch panel (for example, S18 and S40).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).
請求項17に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。
さらに、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine of the invention according to claim 17 (for example, slot machine 1), a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
In addition, the game controller displays on the display the number that can be specified by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S17, S34).
Further, only when the reel is temporarily stopped, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video within the number displayed on the touch panel. The game controller permits (for example, S19, S41).
Then, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using the touch panel (for example, S18 and S40).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).
請求項18に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16,S33)。
また、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14,S36)。
さらに、前記決定された個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する(例えば、S17,S34)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19,S41)。
また、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定する(例えば、S18,S40)。
さらに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21,S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25,S47)。
In the playing method of the slot machine of the invention according to claim 18 (for example, slot machine 1), a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional object 110) having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display (for example, S16). , S33).
In addition, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14 and S36).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S17, S34).
Then, the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel as long as the reel is temporarily stopped. The game controller permits (for example, S19, S41).
In addition, the player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display using a touch panel (for example, touch panel 11) (for example, S18 and S40).
Further, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second variation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S21 and S43).
When the combination formed by the symbols displayed on the display by the game controller as a video is displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination The game controller gives a prize (for example, S25, S47).
請求項19に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S14)。
また、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S16)。
さらに、その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する(例えば、S17)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S19)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S21)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the nineteenth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the reel is temporarily stopped when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S14).
Further, only when the combination formed by the symbols displayed on the display as video is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a combination other than a specific combination. The game controller determines the number that can be specified by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the three-dimensional objects that are displayed as video on the display (for example, S16).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S17).
When the reel is temporarily stopped, the player designates any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the display with the touch panel (for example, the touch panel 11) within the determined number. The game controller permits only the inside (for example, S19).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. As for the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first fluctuation state (for example, S21).
When the combination of symbols formed by video display on the display by the game controller is a specific combination as attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped The game controller gives a prize (for example, S25).
請求項20に係る発明のスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物(例えば、立体物110)の複数がリング状に配列されることにより構成されるリール(例えば、ビデオリール5L、5C、5R)について、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸(例えば、仮想中心線G1,G2)の周りで回転・停止する第2の変動状態をもってディスプレイ(例えば、下側画像表示パネル6)にビデオ表示されることにより、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置がなされる単位ゲームをゲームコントローラ(例えば、ゲームコントローラ100)が繰り返す(例えば、S2)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネル(例えば、タッチパネル11)でプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する(例えば、S33)。
また、その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する(例えば、S34)。
さらに、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する(例えば、S36)。
そして、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する(例えば、S41)。
また、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する(例えば、S43)。
そして、前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S47)。
In the playing method of the slot machine (for example, slot machine 1) according to the twentieth aspect, a plurality of three-dimensional objects (for example, three-dimensional objects 110) each having a plurality of faces each having a symbol attached thereto are arranged in a ring shape. A reel (eg,
Then, the game controller determines the number that can be designated by the player on the touch panel (for example, the touch panel 11) of any of the plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display (for example, S33).
Further, the game controller displays the determined number on the display (for example, S34).
Further, the reel temporarily stops when the game controller performs video display on the display of the first fluctuation state (for example, S36).
Then, the player designates any one of the plurality of three-dimensional objects displayed on the display within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped. The game controller permits (for example, S41).
In addition, for the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state, and only the three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel. With respect to the configured reel, the reel finally stops when the game controller performs video display on the display in the first variation state (for example, S43).
When the combination of symbols formed by video display on the display by the game controller is a specific combination as attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped The game controller gives a prize (for example, S47).
また、請求項21に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項20に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
また、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する(例えば、S25)。
The playing method of the slot machine of the invention according to
In addition, when the reel is finally stopped, the award is given when the combination formed by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. When the game is stopped, the game controller gives it (for example, S25).
また、請求項22に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項20に係る発明のスロットマシンのプレイ方法であって、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが合わせて付与する(例えば、S47)。
The playing method of the slot machine of the invention according to
すなわち、本発明では、ディスプレイ上にてシンボルの配置から再配置がなされるスロットマシンにおいて、前記シンボルがそれぞれ付された複数の面を有する立体物の複数がリング状に配列されることにより構成されるリールについて、そのリールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態をもって前記ディスプレイにビデオ表示され、このとき、前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成させ、そのコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞が付与されており、複数の立体物の各面に表示されたシンボルで構成されるコンビネーションを簡単に視覚認識できるので、エンターテイメント性が高まる。 That is, according to the present invention, in a slot machine in which symbols are rearranged on a display, a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which the symbols are attached are arranged in a ring shape. A first fluctuation state in which the reel rotates / stops, or a second fluctuation state in which the three-dimensional object rotates / stops around a rotation axis passing through the inside of the reel is displayed on the display as a video, At this time, a combination is constituted by symbols displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object, and a prize is given when the combination is a specific combination, and a plurality of three-dimensional objects are awarded. The combination of symbols displayed on each side can be easily recognized visually. Centers Infotainment is enhanced.
第1と第2の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物がリング状に配列されることにより、1個のビデオリールが構成され、そのビデオリールを3個並び連ねている。そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、それぞれのビデオリールが回転・停止する第1の変動状態と、それぞれのビデオリールを構成する各立体物がそれ自身の内部を通過する仮想中心軸の周りで回転・停止する第2の変動状態とが同時進行的に下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が行われる。その再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。 In the base game played in the slot machines according to the first and second embodiments, 12 solid objects having 6 faces each having different symbols attached thereto are arranged in a ring shape, so that one A video reel is formed, and three video reels are arranged side by side. In each unit game in the normal game, the first fluctuation state in which each video reel rotates and stops, and the three-dimensional objects constituting each video reel around the virtual central axis passing through the inside of the unit game. The second fluctuation state that rotates and stops is simultaneously displayed on the lower image display panel as a video, whereby the symbols are rearranged on the lower image display panel. After the rearrangement, a combination is made up of symbols displayed in video on the lower image display panel as attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is one of the winning combinations. If it is, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player.
但し、第1の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、賞がプレイヤーに付与されないときに限って、下側画像表示パネルの入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され、その決定された個数は下側画像表示パネルに表示される。そして、下側画像表示パネルに表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物のみについては第2の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物のみで構成されたビデオリールについては第1の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる。その二度目の再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。 However, in the base game played in the slot machine according to the first embodiment, only when the prize is not awarded to the player, any of the three three-dimensional objects located on the winning line of the lower image display panel is displayed. The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel is determined, and the determined number is displayed on the lower image display panel. When the player designates a symbol within the number displayed on the lower image display panel, only the three-dimensional object having the front face to which the designated symbol is attached is displayed on the lower image display panel in the second variation state. By displaying the video, at the same time, the video reel composed only of a three-dimensional object having a front face with a symbol other than the designated symbol is displayed on the lower image display panel in the first variation state. As a result, the respective video reels are rotated and stopped, and the symbol rearrangement to the rearrangement is performed a second time on the lower image display panel. After the second re-arrangement, the combination is made up of symbols displayed on the lower image display panel as video attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is awarded If it is one of the combinations, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player.
一方、第2の実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームでは、その再配置の前に、下側画像表示パネルの入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され、その決定された個数は下側画像表示パネルに表示される。また、その再配置の後は、賞がプレイヤーに付与される場合はその賞を一時保留し、さらに、賞がプレイヤーに付与されるか否かに関係なく、下側画像表示パネルに表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物のみについては第2の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物のみで構成されたビデオリールについては第1の変動状態で下側画像表示パネルにビデオ表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる。その二度目の再配置の後は、入賞ライン上に位置する3個の立体物の正面に付されたものとして下側画像表示パネルにビデオ表示されたシンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される。このとき、一時保留された賞についても合わせてプレイヤーに付与される。 On the other hand, in the base game played in the slot machine according to the second embodiment, before the rearrangement, the game is attached to one of the three three-dimensional objects located on the winning line of the lower image display panel. The number of symbols that can be designated by the player on the touch panel is determined, and the determined number is displayed on the lower image display panel. In addition, after the rearrangement, if an award is awarded to the player, the award is temporarily suspended, and further displayed on the lower image display panel regardless of whether or not the award is awarded to the player. When the player designates a symbol within the number, only the three-dimensional object having the front face to which the designated symbol is attached is displayed on the lower image display panel in the second variation state, and the designation is simultaneously performed. For video reels composed only of a three-dimensional object having a front face with a symbol other than the displayed symbols, each video reel is rotated by being displayed on the lower image display panel in the first variation state. The symbols are arranged and rearranged for the second time on the lower image display panel. After the second re-arrangement, the combination is made up of symbols displayed on the lower image display panel as video attached to the front of the three-dimensional objects located on the winning line, and the combination is awarded If it is one of the combinations, a prize corresponding to the winning combination is awarded to the player. At this time, the temporarily held prize is also given to the player.
以下、本発明に係る遊技機についてスロットマシンに具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、第1の実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は第1の実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment embodied in a slot machine.
First, a schematic configuration of the
第1の実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
The
また、トップボックス3前面には、上側画像表示パネル7が設けられている。ここで、上側画像表示パネル7は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン1の遊技に係る情報を表示する。
An upper
一方、メインドア4の前方には、下側画像表示パネル6が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の通常ゲームに係る画像について説明する。図6は、下側画像表示パネル6に表示される一個のビデオリール5の概要を示した斜視図である。図6に示すように、一個のビデオリール5は、正六面体である立体物110がリング状に等間隔に12個配列されることによって構成されている。そして、一個のビデオリール5は、下側画像表示パネル6で上方向から下方向へと回転し停止するように表示される。図7は、ビデオリール5が回転する様子を示した斜視図である。
On the other hand, a lower
Here, an image related to the base game of the
さらに、一個のビデオリール5を構成する各立体物110は、下側画像表示パネル6で縦方向又は横方向に自転し停止するように表示される。図8に、各立体物110の縦方向自転の様子を斜視図で示す。また、図9に、各立体物110の横方向自転の様子を斜視図で示す。
Further, each three-
各立体物110の縦方向自転では、図8に示すように、下側画像表示パネル6に立体物110の左右側面として表示された両側面の中心を貫く仮想中心線G1を回転軸とするようにして上方向から下方向に回転して表示される。尚、仮想中心線G1は、ビデオリール5の仮想接線と垂直に交わる関係にある。
In the vertical rotation of each three-
各立体物110の横方向自転では、図9に示すように、下側画像表示パネル6に立体物110の上下側面として表示された両側面の中心を貫く仮想中心線G2を回転軸とするようにして右方向から左方向に回転して表示される。尚、仮想中心線G2は、ビデオリール5の仮想接線でもある。
In the horizontal rotation of each three-
そして、下側画像表示パネル6では、3個のビデオリール5が並び連ねて表示され、それらのビデオリール5を回転して表示する際は、それらのビデオリール5が上方向から下方向へと回転し、同時に、それらのビデオリール5を構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転するように表示される。図10は、3個のビデオリール5L、5C、5Rの回転状態の様子を示す斜視図である。
In the lower
そして、下側画像表示パネル6では、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転した状態から停止した状態で表示されると、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する立体物110が3個ずつ表示される。図1は、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態で表示された下側画像表示パネル6を示す図である。
In the lower
すなわち、下側画像表示パネル6にて、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態で表示されると、図1に示すように、9個の立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRが3行×3列のマトリクス状に表示される。
That is, when displayed on the lower
また、この停止した状態では、9個の各立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRについては、少なくとも正面がそれぞれ表示される。
また、上段の行に表示された3個の各立体物110UL、110UC、110URについては、下側面がそれぞれ表示される。さらに、立体物110ULについてはその右側面が表示され、立体物110URについてはその左側面が表示される。
また、下段の行に表示された3個の各立体物110LL、110LC、110LRについては、上側面がそれぞれ表示される。さらに、立体物110LLについてはその右側面が表示され、立体物110LRについてはその左側面が表示される。
また、中段の行に表示された立体物110MLについてはその右側面が表示され、立体物110MRについてはその左側面が表示される。しかし、立体物110MCについては正面のみが表示される。
In the stopped state, at least the front of each of the nine three-dimensional objects 110UL, 110UC, 110UR, 110ML, 110MC, 110MR, 110LL, 110LC, and 110LR is displayed.
In addition, for the three three-dimensional objects 110UL, 110UC, and 110UR displayed in the upper row, the lower surface is displayed. Further, the right side of the three-dimensional object 110UL is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110UR is displayed.
Further, the upper side surfaces of the three three-dimensional objects 110LL, 110LC, and 110LR displayed in the lower row are displayed. Further, the right side of the three-dimensional object 110LL is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110LR is displayed.
Further, the right side of the three-dimensional object 110ML displayed in the middle row is displayed, and the left side of the three-dimensional object 110MR is displayed. However, only the front of the three-dimensional object 110MC is displayed.
尚、左側の列に表示された3個の立体物110UL、110ML、110LLは、左ビデオリール5L(図10参照)を構成するものである。
また、中央の列に表示された3個の立体物110UC、110MC、110LCは、中ビデオリール5C(図10参照)を構成するものである。
また、右側の列に表示された3個の立体物110UR、110MR、110LRは、右ビデオリール5R(図10参照)を構成するものである。
The three three-dimensional objects 110UL, 110ML, and 110LL displayed in the left column constitute the
Further, the three three-dimensional objects 110UC, 110MC, and 110LC displayed in the center row constitute the middle video reel 5C (see FIG. 10).
The three three-dimensional objects 110UR, 110MR, and 110LR displayed in the right column constitute the
このように、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の通常ゲームに係る画像では、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転・停止して表示される。この点、3個のビデオリール5L、5C、5Rが回転して表示される際には、上述したように、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転し、同時に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転するように表示される(図10参照)。
As described above, in the image relating to the base game of the
尚、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止することは、「第1の変動状態」に該当し、以下、「第1の変動状態」と記載することがある。また、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転して停止することは、「第2の変動状態」に該当し、以下、「第2の変動状態」と記載することがある。
It is to be noted that the fact that each of the
そして、3個のビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面には、それぞれ異なる6個のシンボル(図3参照)が描かれている。
また、下側画像表示パネル6の前面には、タッチパネル11(図2参照)が設けられており、プレイヤーはタッチパネル11(図2参照)を操作して各種の指示を入力することができる。
In addition, six different symbols (see FIG. 3) are drawn on the six surfaces of each three-
Further, a touch panel 11 (see FIG. 2) is provided on the front surface of the lower
更に、下側画像表示パネル6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額や、ボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。
Further, the lower
すなわち、下側画像表示パネル6には、図1に示すように、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルのうち、21個のシンボルが再配置される。
That is, on the lower
又、下側画像表示パネル6には、図1に示すように、中段の行に表示された3個の各立体物110ML、110MC、110MRを水平に横切るようにして1本の入賞ラインLが形成されている。入賞ラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。ここでは、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、シンボルの組合せが構成される。
尚、ボーナスゲーム中では、9個の各立体物110UL、110UC、110UR、110ML、110MC、110MR、110LL、110LC、110LRや入賞ラインLが消去された状態とした所定のボーナス画面が、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9とともに表示される。
Further, as shown in FIG. 1, the lower
During the bonus game, a predetermined bonus screen in which the nine three-dimensional objects 110UL, 110UC, 110UR, 110ML, 110MC, 110MR, 110LL, 110LC, 110LR and the winning line L are erased is displayed as the number of credits. Displayed together with the
図2に戻り、下側画像表示パネル6の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル20と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
コントロールパネル20には、スピンボタン13と、チェンジボタン14と、CASHOUTボタン15と、1−BETボタン16と、最大BETボタン17とが設けられている。スピンボタン13は、ビデオリール5L、5C、5Rの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン14は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン15は、プレイヤーが所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット25により払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン16は、プレイヤーの所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン17は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(第1の実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
Returning to FIG. 2, below the lower
The
The 1-
コイン受入口21の内部には、リバータ21S(図4参照)及びコインカウンタ21C(図4参照)が設けられている。そして、リバータ21S(図4参照)によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出する。また、コインカウンタ21C(図4参照)によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
Inside the
また、紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット25を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア4の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン1のキャラクタ等が描かれたベリーガラス26が設けられている。
The
尚、第1の実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
In the
また、上側画像表示パネル7の下側には、チケットプリンタ30と、カードリーダ31と、データ表示器32と、キーパッド33とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ30は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット25を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ31は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器32は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ31が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド33は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス3の上面にはランプ35が設けられている。ランプ35は、スロットマシン1でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号28は、スピーカである。
A
Here, the
The
The data display 32 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the
続いて、図3に基づき、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル6で各ビデオリール5L、5C、5Rが回転・停止することによって再配置されるシンボルについて説明する。図3は、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルを示した模式図である。
Subsequently, based on FIG. 3, the
左ビデオリール5L、中ビデオリール5C及び右リールビデオ5Rを構成する各立体物110の六面には、夫々異なる6個のシンボルが描かれている。その6個のシンボルとは、図3に示すように、符号101の「DIAMOND」、符号102の「HEART」、符号103の「SUN」、符号104の「RAIN」、符号105の「MOON」、及び符号106の「WILD」である。各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面には、夫々異なる6個のシンボルが所定の順序で配置されている。
Six different symbols are drawn on the six surfaces of each three-
「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
また、「MOON」については、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に2つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
さらに、「MOON」については、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110MLの正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に1つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図5参照)。
一方、「WILD」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に1又は2つ再配置された場合に、「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」のいずれかに代用される。
また、「WILD」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、「HEART」が入賞ラインL上に3つ再配置されたときと同じ配当額がプレイヤーに付与される。
“DIAMOND”, “HEART”, “SUN”, “RAIN”, “MOON” are three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower
In addition, “MOON” is displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower
Furthermore, “MOON” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML in the middle row located on the winning line L of the lower
On the other hand, “WILD” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower
In addition, “WILD” is displayed as a symbol on the front of each of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR in the middle row positioned on the winning line L of the lower
また、「DIAMOND」は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルとして表示されたことによって、入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、予め定められた配当額をプレイヤーに付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの2つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、ビデオリール5L、5C、5Rを用いて入賞ラインL上に特定のシンボルの組合せを再配置させる遊技が行われる。一方、ボーナスゲームでは下側画像表示パネル6に対して選択肢である宝箱を3個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与する遊技が行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。
Further, “DIAMOND” is displayed on the winning line L by being displayed as a symbol in front of each of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower
そして、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルの一部が下側画像表示パネル6に表示されることによって、合計21個のシンボルが配置される(図1参照)。
さらに、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルは、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン13を入力すると、ビデオリール5L、5C、5Rの回転に伴って、下側画像表示パネル6において上方向から下方向へとスクロール表示される。
そして、所定時間経過後に、ビデオリール5L、5C、5Rの停止に伴って、図3に示す各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の六面に描かれたシンボルの一部が下側画像表示パネル6に表示されることにより、合計21個のシンボルが再配置される(図1参照)。
更に、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せ(図5参照)が予め定められていて、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置された入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
尚、シンボルの組合せは、上述したように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MCの各正面のシンボルで構成される。具体的に言えば、図1では、立体物110MLの正面の「HEART」と立体物110MCの正面の「DIAMOND」と立体物110MCの正面の「SUN」とでシンボルの組合せが構成される。
Then, a part of symbols drawn on the six surfaces of each three-
Further, the symbols drawn on the six surfaces of the three-
Then, a part of the symbols drawn on the six surfaces of each three-
Further, when various winning combinations (see FIG. 5) are determined in advance based on the combinations of symbols, and the symbol combinations corresponding to the winning combinations are realized by symbols rearranged on the winning line L. A payout amount corresponding to the rearranged winning combination is awarded to the player.
As described above, the symbol combination is configured by the front symbols of the three three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower
また、ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止は、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」が同時進行的に行われる。そして、これにより、通常は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルが確定する。
しかし、このとき、再配置されたシンボルの組合せに対し配当額がプレイヤーに付与されない場合には、さらに、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボルの正面を有する立体物(3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」が行われ、同時に、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが表示された正面を有する立体物(3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)で構成されたビデオリール(3個のビデオリール5L、5C、5Rのいずれか)について回転・停止する「第1の変動状態」が行われる。そして、これにより、入賞ラインL上に二度目の再配置が行われ、シンボルが確定する。
Further, the rotation and stop of the
However, at this time, when a payout amount is not given to the player for the rearranged symbol combination, the three-dimensional object (three three-dimensional objects 110ML, 110MC or 110MR only), a “second variation state” that rotates in the vertical direction or the horizontal direction is performed, and at the same time, a three-dimensional object having a front surface on which symbols other than symbols designated by the
次に、第1の実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は第1の実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。
Next, a configuration related to the control system of the
図4に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
As shown in FIG. 4, the control system of the
First, the
メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、入賞ラインL上に再配置される3つのシンボル(各立体物110のシンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3個のビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110の夫々について、各立体物110の六面に描かれた各シンボルのコードNo.と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1個の立体物110の一面に描かれたシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定される立体物110の一面に描かれたシンボルが入賞ラインL上に再配置されることになる。
また、ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
The
The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the
また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード53と交換することで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110及びそれらの立体物110に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。
The
The game program includes a three-
GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
The
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54の書き換えやGAL54自体の交換を行うことにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating a game program or the like. The authentication program is described in accordance with a tampering check procedure for a game program or the like that is subject to authentication fetch processing. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program, and is described in accordance with a tampering check procedure of the authentication program to be authenticated.
続いて、マザーボード40について説明する。マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とを備えている。
Next, the
ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル(図5参照)等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。
The
RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
The
また、マザーボード40には、通信インターフェイス44が接続されている。通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン1は、後述するメイン遊技処理(図11のS2参照)におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス44を介してサーバ等との間で通信する。
A communication interface 44 is connected to the
また、マザーボード40には、後述する本体PCB60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。
Further, a
そして、マザーボード40とゲーミングボード50によって、ゲームコントローラ100が構成される。
The
一方、本体PCB60及びドアPCB80には、ゲームコントローラ100に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ100からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ100は、ゲームコントローラ100に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のRAM43への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
On the other hand, the
本体PCB60には、ランプ35、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ28(図2参照)、タッチパネル11、紙幣識別器22、チケットプリンタ30、カードリーダ31、キースイッチ33S及びデータ表示器32が接続されている。
The
ここで、タッチパネル11は、下側画像表示パネル6の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
Here, the
ホッパー66は、キャビネット2内に設置されていて、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口23の内部に配設され、コイン払出口23から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ100に入力信号を出力する。
The
グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル7、下側画像表示パネル6における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部8には、RAM43に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部9には、配当によるクレジットの払出数が表示される。
ここで、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM69等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル6(図1,図14〜図16参照)におけるビデオリール5L、5C、5Rの回転及び停止の表示制御をも行う。
The
Here, the
The
また、紙幣識別器22は、紙幣やバーコード付チケット25の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット25をキャビネット2内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット25に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。
Further, the
チケットプリンタ30は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する。
また、カードリーダ31は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ100へ送信したり、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ33Sは、キーパッド33に設けられていて、キーパッド33がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ100へ出力する。データ表示器32は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ31が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the
The
一方、ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン13に対応するスピンスイッチ13S、チェンジボタン14に対応するチェンジスイッチ14S、CASHOUTボタン15に対応するCASHOUTスイッチ15S、1−BETボタン16に対応する1−BETスイッチ16S、最大BETボタン17に対応する最大BETスイッチ17Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。
On the other hand, a
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。
The
リバータ21Sは、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。冷陰極管81は、下側画像表示パネル6と、上側画像表示パネル7の背面側に設置されており、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
The
次に、第1の実施形態に係るスロットマシン1にてビデオリール5L、5C、5Rを使用して通常ゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当について図5に基づき説明する。図5は、ビデオリール5L、5C、5Rを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの成立可能性及び配当について示した配当テーブルである。
ここで、図5に示す配当は、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図5に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図5に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
Next, winning combinations and payouts when a base game is played using the
Here, the payout shown in FIG. 5 indicates the payout when the bet number is “1”. Therefore, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 5 is added to the credit. When the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit.
また、図5に示す各入賞組合せの成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定した場合に、当該入賞組合せが成立する可能性を示すものである。すなわち、各入賞組合せに対して乱数値が対応付けられているものではない。
In addition, the possibility of establishment of each winning combination shown in FIG. 5 indicates a case where the payout rate other than the bonus game is 88%. Note that the possibility of establishment shown in the figure is based on the code No. corresponding to the symbol of each three-
例えば、ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、0.5%である。ボーナスゲームトリガーに当選すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「DIAMOND」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、10クレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。
For example, the possibility of establishing a bonus game trigger is 0.5%. When the bonus game trigger is won, it is displayed on the lower
また、「HEART」の成立可能性は0.8%である。この入賞組合せが成立すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「HEART」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、1ベットあたり10クレジットが配当として払い出される。
また、「SUN」の成立可能性は1.1%である。この入賞組合せが成立すると、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「SUN」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置され、1ベットあたり8クレジットが配当として払い出される。
以下同様に図5に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、「DIAMOND」、「HEART」、「SUN」、「RAIN」、「MOON」のいずれかにも代用される「WILD」を考慮しても、図5に示した入賞組合せのいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが再配置された場合は、ハズレであり、ハズレに対するクレジットの払い出しは行われない。
一方、図5には示されていないが、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、「WILD」のシンボルが入賞ラインL上に3つ再配置された場合には、上記「HEART」の入所組合せが成立した場合と同様にして、10クレジットが配当として払い出される。
Further, the probability of establishment of “HEART” is 0.8%. When this winning combination is established, it is displayed on the lower
Further, the probability of establishment of “SUN” is 1.1%. When this winning combination is established, it is displayed on the lower
Similarly, the possibility of establishment and the number of payouts are set for each combination shown in FIG. However, even if “WILD” substituted for any of “DIAMMOND”, “HEART”, “SUN”, “RAIN”, and “MOON” is considered, any combination of the winning combinations shown in FIG. When a combination of symbols that does not exist is rearranged, it is a loss, and no credit is paid out for the loss.
On the other hand, although not shown in FIG. 5, the symbols are displayed on the lower
続いて、第1の実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図11は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
Next, the main control program executed in the
In the
まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、ゲームコントローラ100を起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ100を構成するマザーボード40とゲーミングボード50は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開し、RAM43に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the
That is, in the
On the other hand, in the
その後、ゲームコントローラ100は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ100は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM43に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ100は、認証読取処理を終了する。
Thereafter, the
After performing the process described above, the
そして、S2においては、ゲームコントローラ100は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM43より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第1の実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
In S2, the
次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図12に基づき説明する。図12は第1の実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図12にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。
Next, the sub-process of the main game process in S2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the main game processing program in the
先ず、図12に示すようにS11でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインLに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。
First, as shown in FIG. 12, in S11, the
次に、S12においてゲームコントローラ100は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン13が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき入賞ラインLに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM43に格納する。
Next, in S12, the
When the
そして、S13以降では、ゲームコントローラ100はビデオリール5L、5C、5Rを用いた通常ゲーム処理を実行する。
先ず、S13では、ゲームコントローラ100は第1の抽籤処理を行う。
After S13, the
First, in S13, the
具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3個のビデオリール5L、5C、5Rの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定する。そして、決定されたコードNo.をRAM43に格納した後、S14へ移行する。
ここで、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応しているので、ゲームコントローラ100が各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定することにより、当該ゲームにおける入賞組合せが決定される。
Specifically, by executing a random number generation program included in the lottery program stored in the
Here, the code numbers corresponding to the symbols of the three-
次に、S14ではゲームコントローラ100は、第1リール回転制御処理を行う。
この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第1抽籤処理(S13)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第1抽籤処理(S13)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。
Next, in S14, the
This process is a process performed between the
尚、ここで、第1リール回転制御処理(S14)での信号系統について具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5L、5C、5Rの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ100は、1ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、コードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、第1抽籤処理(S13)において決定された3個のシンボルは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示され、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に再配置される。
Here, the signal system in the first reel rotation control process (S14) will be specifically described. First, the
Then, after transmitting the start signal, the
After that, when a predetermined stop timing arrives, the
その後、S15においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せが成立している場合(S15:YES)には、後述するS23に移行する。一方、いずれの入賞組合せも成立していない場合(S15:NO)には、S16に移行する。
Thereafter, in S15, the
S16においてゲームコントローラ100は、指定数抽籤処理を行う。具体的には、先ず、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から1個の乱数値を選択し、その選択された1個の乱数値に基づいて、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルについて、プレイヤーが指定し得るシンボルの個数を0〜3個の範囲内で決定する。そして、その決定された個数に関する情報をRAM43に格納するとS17に移行する。
In S16, the
S17においてゲームコントローラ100は、指定数表示処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定数抽籤処理(S16)で決定された個数が下側画像表示パネル6に表示される。その具体例を図14に示す。図14は、3個のビデオリール5L、5C、5Rが停止した状態においてプレイヤーが指定し得るシンボルの個数を表示する下側画像表示パネル6を示す図である。すなわち、この処理では、図14に示すように、下側画像表示パネル6に指定数表示枠121が表示され、さらに、指定数抽籤処理(S16)で決定された個数が、その指定数表示枠121に表示される。
In S17, the
次に、S18では、ゲームコントローラ100は、指定受付処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルの中から、下側画像表示パネル6の指定数表示枠121に表示された個数内のシンボルをタッチパネル11を介してプレイヤーが指定する。そして、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)に関する情報をRAM43に格納した後、S19に進む。
Next, in S18, the
S19では、ゲームコントローラ100は、所定時間を経過したか否かを判定する。この所定時間は、具体的には、例えば、上記S18に突入後の10秒である。ここで、所定時間を経過していないと判定された場合(S19:NO)には、再び指定受付処理(S18)に戻る。この時、シンボルの指定の修正が再び操作することにより可能となる。一方、所定時間を経過したと判定された場合(S19:YES)には、S20に進む。
In S19, the
S20では、ゲームコントローラ100は第2抽籤処理を行う。この抽籤処理は、第1抽籤処理(S20)と同様にして行われ、その後に、S21に進む。
In S20, the
S21では、ゲームコントローラ100は第2リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定受付処理(S18)でプレイヤーが指定したシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行う。また、同時進行的に、指定受付処理(S18)でプレイヤーが指定したシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)が構成する各ビデオリール5L、5C、5Rについて上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」を行う。これらによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第2抽籤処理(S20)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第2抽籤処理(S20)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。
In S21, the
図15と図16は、ビデオリール5L、5C、5Rが第2リール回転制御処理(S21)で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネル6を示した図である。
図15では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
図16では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MLが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MCが縦方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
FIGS. 15 and 16 are diagrams showing the lower
In FIG. 15, the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower
In FIG. 16, one solid object 110ML in the middle row positioned on the winning line L of the lower
図15と図16で示すいずれの場合も、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルをプレイヤーがタッチパネル11で指定したことを前提としている。
従って、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれか一つをプレイヤーがタッチパネル11で指定すれば、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみが縦方向又は横方向に自転する。一方、その指定されたシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)を構成要素とするビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)のみが上方向から下方向に回転する。
In both cases shown in FIGS. 15 and 16, in S18, the player touches the
Accordingly, in S18, the player touches the
但し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各面に描かれたシンボルの相対的位置関係を考慮すれば、図15に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向に自転させるだけでは、ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際(S21)において、第2抽籤処理(S20)において決定された3個のシンボルを入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示できるケースは少ないと考えられる。この点は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを縦方向に自転させるだけでも同様である。
従って、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定したときは、図16に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向又は縦方向に自転させる態様を、第2リール回転制御処理(S21)における途中の演出して行うようにすれば、プレイヤーを楽しませることに貢献できる。
However, if the relative positional relationship of the symbols drawn on each surface of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower
Accordingly, in S18, when any of the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower
尚、上記S18において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定しなかったときは、各ビデオリール5L、5C、5Rのいずれもが上方向から下方向に回転する。
In S18, the player designates any of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower
その後、S22においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せが成立している場合(S22:YES)には、後述するS23に移行する。一方、いずれの入賞組合せも成立していない場合(S22:NO)には、当該メイン遊技処理を再び実行する。
Thereafter, in S22, the
次に、S23でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。
Next, in S23, the
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S23:YES)には、S24に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。その後は、S25に進んで、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。この時、CASHOUTボタン15を入力することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。
尚、この払出処理(S25)においては、通常ゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S14)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当又は第2リール回転制御処理(S21)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当のいずれかとなる。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
If it is determined that a bonus game trigger has been established (S23: YES), the process proceeds to S24 to execute a selection-type bonus game process. Details of the bonus game process are omitted here. Thereafter, the process proceeds to S25, in which the payouts obtained in the normal game and the bonus game are paid out to the player. At this time, by inputting the CASHOUT button 15, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit corresponds to one coin), and it is also possible to pay out with a
In this payout process (S25), the payout obtained in the base game is the payout for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S14) or the second reel rotation control process. It becomes one of the payouts for the winning combination rearranged on the winning line L by (S21).
Thereafter, the main game process is executed again.
以上詳細に説明したように、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物110がリング状に配列されることにより、1個のビデオリール5が構成され(図6参照)、そのビデオリール5を3個並び連ねている(図10参照)。
そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって(S14、S21)、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が下側画像表示パネル6に表示され、シンボルの配置から再配置が行われる。
その再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S25)。
As described above in detail, in the base game played in the
In each unit game in the normal game, each
After the rearrangement, the symbols displayed on the winning line L are combined with the symbols displayed on the front surfaces of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR located in the middle row of the lower
但し、第1の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、上記S14におけるシンボルの配置から再配置によっても入賞コンビネーションが成立されないときに限って(S15:NO)、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネル11でプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され(S16)、その決定された個数は下側画像表示パネル6に表示される(S17)。その後は、所定時間内においてタッチパネル11でプレイヤーがシンボルを指定することが許可され(S19:NO)、下側画像表示パネル6に表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると(S18)、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについては縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については上方向から下方向に回転する「第1の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル6上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる(S21)。その二度目の再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S25)。
However, in the base game played in the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記S20の第2リール回転制御処理において、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については、上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」と同時進行的に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the second reel rotation control process of S20, a three-dimensional object having a front surface with symbols other than the symbols designated by the player on the touch panel 11 (three solids in the middle row positioned on the winning line L) The video reel (one of the
次に、第2の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。第2の実施形態に係るスロットマシンは、図11におけるS2のメイン遊技処理の内容(図12参照)を除いて、第1の実施形態に係るスロットマシン1と同様である。そこで、第2の実施形態に係るスロットマシンの説明では、以下、第1の実施形態に係るスロットマシン1と同様の構成・処理については同じ番号を使用するとともにそれらの説明を省略することとし、第1の実施形態に係るスロットマシン1とは異なるメイン遊技処理の内容のみについて説明する。
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described. The slot machine according to the second embodiment is the same as the
図13は第2の実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理(図11のS2)プログラムのフローチャートである。尚、以下に図13にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。
FIG. 13 is a flowchart of the main game process (S2 in FIG. 11) program in the
先ず、図13に示すようにS31でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインLに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。
First, as shown in FIG. 13, in S31, the
次に、S32においてゲームコントローラ100は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン13が入力されていない場合(S32:NO)には、再びスタート受付処理(S31)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S32:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき入賞ラインLに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM43に格納する。
Next, in S32, the
If the
次に、S33においてゲームコントローラ100は、指定数抽籤処理を行う。具体的には、先ず、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から1個の乱数値を選択し、その選択された1個の乱数値に基づいて、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルについて、プレイヤーが指定し得るシンボルの個数を0〜3個の範囲内で決定する。そして、その決定された個数に関する情報をRAM43に格納するとS34に移行する。
Next, in S33, the
S34においてゲームコントローラ100は、指定数表示処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定数抽籤処理(S33)で決定された個数が下側画像表示パネル6に表示される。その具体例を図14に示す。すなわち、この処理では、図14に示すように、下側画像表示パネル6に指定数表示枠121が表示され、さらに、指定数抽籤処理(S33)で決定された個数が、その指定数表示枠121に表示される。
In S34, the
そして、S35以降では、ゲームコントローラ100はビデオリール5L、5C、5Rを用いた通常ゲーム処理を実行する。
先ず、S35では、ゲームコントローラ100は第1抽籤処理を行う。具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3個のビデオリール5L、5C、5Rの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3個の乱数値に基づいて、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定する。そして、決定されたコードNo.をRAM43に格納した後、S36へ移行する。
ここで、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応しているので、ゲームコントローラ100が各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110のシンボルに対応するコードNo.を決定することにより、当該ゲームにおける入賞組合せが決定される。
After S35, the
First, in S35, the
Here, the code numbers corresponding to the symbols of the three-
次に、S36ではゲームコントローラ100は、第1リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第1抽籤処理(S35)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第1抽籤処理(S35)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。
Next, in S36, the
尚、ここで、第1リール回転制御処理(S36)での信号系統について具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5L、5C、5Rの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ100は、1ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、コードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、第1抽籤処理(S35)において決定された3個のシンボルは、入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示され、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に再配置される。
Here, the signal system in the first reel rotation control process (S36) will be specifically described. First, the
Then, after transmitting the start signal, the
After that, when a predetermined stop timing arrives, the
その後、S37においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれの入賞組合せも成立していない場合(S37:NO)には、後述するS40に移行する。一方、いずれかの入賞組合せが成立している場合(S37:YES)には、S38に移行する。
Thereafter, in S37, the
次に、S38でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。
Next, in S38, the
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S38:YES)には、S39に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。その後は、S40に移行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。一方、ボーナスゲームトリガーが成立しなかったと判定された場合(S38:NO)には、選択式のボーナスゲーム処理を実行することなく、S40に移行する。 If it is determined that a bonus game trigger has been established (S38: YES), the process proceeds to S39 to execute a selection-type bonus game process. Thereafter, the process proceeds to S40. Details of the bonus game process are omitted here. On the other hand, if it is determined that the bonus game trigger has not been established (S38: NO), the process proceeds to S40 without executing the selective bonus game process.
S40でゲームコントローラ100は、指定受付処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルの中から、下側画像表示パネル6の指定数表示枠121に表示された個数内のシンボルをタッチパネル11を介してプレイヤーが指定する。そして、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)に関する情報をRAM43に格納した後、S41に進む。
In S40, the
S41では、ゲームコントローラ100は、所定時間を経過したか否かを判定する。この所定時間は、具体的には、例えば、上記S40に突入後の10秒である。ここで、所定時間を経過していないと判定された場合(S41:NO)には、再び指定受付処理(S40)に戻る。この時、シンボルの指定の修正が再び操作することにより可能となる。一方、所定時間を経過したと判定された場合(S41:YES)には、S42に進む。
In S41, the
S42では、ゲームコントローラ100は第2抽籤処理を行う。この抽籤処理は、第1抽籤処理(S20)と同様にして行われ、その後に、S43に進む。
In S42, the
S43では、ゲームコントローラ100は第2リール回転制御処理を行う。この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。また、この処理では、指定受付処理(S40)でプレイヤーが指定したシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについて縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行う。また、同時進行的に、指定受付処理(S40)でプレイヤーが指定したシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)が構成する各ビデオリール5L、5C、5Rについて上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」を行う。これらによって、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が行われる。そして、全ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際には、第2抽籤処理(S42)において決定された3個のシンボルが入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、第2抽籤処理(S42)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるようにする。
In S43, the
図15と図16は、ビデオリール5L、5C、5Rが第2リール回転制御処理(S44)で回転されている状態の一例を表示する下側画像表示パネル6を示した図である。
図15では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
図16では、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MLが横方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MCが縦方向に自転し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の1個の立体物110MRを構成要素とする右ビデオリール5Rが上方向から下方向に回転している。
15 and 16 are diagrams showing the lower
In FIG. 15, the two three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row positioned on the winning line L of the lower
In FIG. 16, one solid object 110ML in the middle row positioned on the winning line L of the lower
図15と図16で示すいずれの場合も、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルをプレイヤーがタッチパネル11で指定したことを前提としている。
従って、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれか一つをプレイヤーがタッチパネル11で指定すれば、その指定されたシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみが縦方向又は横方向に自転する。一方、その指定されたシンボル以外のシンボルの正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)を構成要素とするビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)のみが上方向から下方向に回転する。
In both cases shown in FIGS. 15 and 16, in S40, the player touches the
Therefore, in S40, the player touches the
但し、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各面に描かれたシンボルの相対的位置関係を考慮すれば、図15に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向に自転させるだけでは、ビデオリール5L、5C、5Rの停止の際(S43)において、第2抽籤処理(S42)において決定された3個のシンボルを入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示できるケースは少ないと考えられる。この点は、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを縦方向に自転させるだけでも同様である。
従って、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の各立体物110ML、110MCの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定したときは、図16に示すように、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の2個の各立体物110ML、110MCを横方向又は縦方向に自転させる態様を、第2リール回転制御処理(S43)における途中の演出して行うようにすれば、プレイヤーを楽しませることに貢献できる。
However, if the relative positional relationship of the symbols drawn on each surface of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower
Accordingly, in S40, when any of the symbols in front of the three-dimensional objects 110ML and 110MC in the middle row located on the winning line L of the lower
尚、上記S40において、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面にあるシンボルのいずれもプレイヤーがタッチパネル11で指定しなかったときは、各ビデオリール5L、5C、5Rのいずれもが上方向から下方向に回転する。
In S40, the player designates any of the symbols in front of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, 110MR in the middle row located on the winning line L of the lower
その後、S44においてゲームコントローラ100は、配当を有する入賞組合せが成立するか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの入賞組合せも成立していない場合(S44:NO)には、後述するS47に移行する。一方、いずれかの入賞組合せが成立した場合(S44:YES)には、S45に移行する。
Thereafter, in S44, the
次に、S45でゲームコントローラ100は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図5の配当テーブルを使用する場合には、「DIAMOND」が入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面のシンボルとして下側画像表示パネル6に表示されることによって、3個の「DIAMOND」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。
Next, in S45, the
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S45:YES)には、S46に進んで、選択式のボーナスゲーム処理を実行する。その後は、S47に移行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。一方、ボーナスゲームトリガーが成立しなかったと判定された場合(S45:NO)には、選択式のボーナスゲーム処理を実行することなく、S47に移行する。 If it is determined that a bonus game trigger has been established (S45: YES), the process proceeds to S46, and a selective bonus game process is executed. Thereafter, the process proceeds to S47. Details of the bonus game process are omitted here. On the other hand, if it is determined that the bonus game trigger has not been established (S45: NO), the process proceeds to S47 without executing the selective bonus game process.
S47では、ゲームコントローラ100は、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。この時、CASHOUTボタン15を入力することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。
尚、この払出処理(S47)において、通常ゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当である。
また、この払出処理(S47)において、ボーナスゲームで獲得した配当とは、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当及び/又は第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当である。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
In S47, the
In this payout process (S47), the payout obtained in the base game is the payout for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S36) and / or the second reel rotation control. It is a payout for the winning combination rearranged on the winning line L by the process (S43).
Also, in this payout process (S47), the payout obtained in the bonus game means the payout of the bonus game performed when the bonus trigger is established on the winning line L by the first reel rotation control process (S36) and / or Alternatively, it is a payout of a bonus game performed when a bonus trigger is established on the winning line L by the second reel rotation control process (S43).
Thereafter, the main game process is executed again.
以上詳細に説明したように、第2の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、異なるシンボルがそれぞれ付された6個の面を有する12個の立体物110がリング状に配列されることにより、1個のビデオリール5が構成され(図6参照)、そのビデオリール5を3個並び連ねている(図10参照)。
そして、通常ゲームにおける各単位ゲームでは、各ビデオリール5L、5C、5R(を構成する各立体物110)が上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」及び各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を同時進行的に行うことによって(S36、S43)、全ビデオリール5L、5C、5Rの回転・停止が下側画像表示パネル6に表示され、シンボルの配置から再配置が行われる。
その再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞がプレイヤーに付与される(S47)。
As described in detail above, in the base game played in the
In each unit game in the normal game, each
After the rearrangement, the symbols displayed on the winning line L are combined with the symbols displayed on the front surfaces of the three three-dimensional objects 110ML, 110MC, and 110MR located in the middle row of the lower
一方、第2の実施形態に係るスロットマシン1で行われる通常ゲームでは、上記S36におけるシンボルの配置から再配置の前に、下側画像表示パネル6の入賞ラインL上に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの正面のいずれかに付されたシンボルをタッチパネル11でプレイヤーが指定することが可能な個数が決定され(S33)、その決定された個数は下側画像表示パネル6に表示される(S34)。また、上記S36におけるシンボルの配置から再配置の後は、その再配置によって成立する入賞コンビネーションに対する賞を一時保留する。さらに、その後は、賞がプレイヤーに付与されるか否かに関係なく、所定時間内においてタッチパネル11でプレイヤーがシンボルを指定することが許可され(S41:NO)、下側画像表示パネル6に表示された個数内でプレイヤーがシンボルを指定すると(S40)、その指定されたシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみについては縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、同時に、その指定されたシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については上方向から下方向に回転する「第1の変動状態」で下側画像表示パネル6に表示されることにより、それぞれのビデオリールを回転・停止させて、下側画像表示パネル6上にてシンボルの配置から再配置が二度目として行われる(S43)。その二度目の再配置の後は、下側画像表示パネル6の中段の行に位置する3個の各立体物110ML、110MC、110MRの各正面に表示されたシンボルによって、入賞ラインL上のシンボルによるコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞コンビネーションのいずれかであるときは(図5参照)、その入賞コンビネーションに対応する賞が一時保留された賞と合わせてプレイヤーに付与される(S47)。
On the other hand, in the base game played in the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記S43の第2リール回転制御処理において、プレイヤーがタッチパネル11で指定したシンボル以外のシンボルが付された正面を有する立体物(入賞ラインL上に位置する中段の行の3個の各立体物110ML、110MC、110MRのいずれか)のみで構成されたビデオリール(左ビデオリール5L、中ビデオリール5C、右ビデオリール5Rのいずれか)については、上方向から下方向へと回転して停止する「第1の変動状態」と同時進行的に、各ビデオリール5L、5C、5Rを構成する各立体物110が縦方向又は横方向に自転する「第2の変動状態」を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the second reel rotation control process of S43 described above, a three-dimensional object having a front surface with symbols other than the symbols designated by the player on the touch panel 11 (three solid objects in the middle row positioned on the winning line L) The video reel (one of the
また、上記S39と上記S40の間にある時点W1において、第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第1リール回転制御処理(S36)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当をプレイヤーに付与してもよい。従って、この場合では、上記S47においては、第2リール回転制御処理(S43)によって入賞ラインL上に再配置された入賞組合せに対する配当及び/又は第2リール回転制御処理(S47)によって入賞ラインL上にボーナストリガーが成立した場合に行われたボーナスゲームの配当がプレイヤーに付与される。 Further, at a time point W1 between S39 and S40, the payout and / or first reel rotation control process (S36) for the winning combination rearranged on the payline L by the first reel rotation control process (S36). Thus, a bonus game payout that is performed when a bonus trigger is established on the winning line L may be awarded to the player. Therefore, in this case, in S47, the payout for the winning combination rearranged on the winning line L by the second reel rotation control process (S43) and / or the winning line L by the second reel rotation control process (S47). A bonus game payout performed when the bonus trigger is established is awarded to the player.
本発明は、ディスプレイ上に配置されているシンボルを再配置する技術に適用し得る。 The present invention can be applied to a technique for rearranging symbols arranged on a display.
1 スロットマシン
5L、5C、5R ビデオリール
6 下側画像表示パネル
11 タッチパネル
100 ゲームコントローラ
110 立体物
121 指定数表示枠
G1,G2 仮想中心線
L 入賞ライン
1
6 Lower image display panel
11 Touch panel
100 game controller
110 Solid objects
121 Specified number display frame G1, G2 Virtual center line
L winning line
Claims (22)
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When rearranged from the arrangement of the symbols on the display,
When the reel is temporarily stopped by displaying the first variation state on the display, the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed on the display in the second variation state. In addition, for the reel composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first variation state, A game controller that gives an award when a combination formed by symbols displayed on the display as video is attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily or finally stopped is a specific combination And a slot machine characterized by comprising:
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可すること、を特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The game controller permits the player to designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display by the touch panel only while the reel is temporarily stopped; A featured slot machine.
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定すること、を特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine characterized in that the game controller determines, for each unit game, the number that can be designated by the player on the touch panel for any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video.
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示すること、を特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine characterized in that the game controller displays on the display a number that can be designated by the player on the touch panel from among a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display.
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定し、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
For each unit game, the number of three-dimensional objects that are displayed on the display as video can be specified by the player on the touch panel is determined for each unit game, and the symbols are rearranged on the display. When the reel is temporarily stopped by video-displaying the first fluctuation state on the display, any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel is displayed. The player is allowed to specify within the determined number only while the reels are temporarily stopped, and the three-dimensional object specified by the player on the touch panel is in the second variation state. A three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel while displaying video on the display When the reel is composed of only the reel, the three-dimensional object is displayed when the reel is finally stopped by temporarily displaying the video on the display in the first variation state, and the reel is temporarily or finally stopped. And a game controller that gives a prize when a combination of symbols displayed on the display as video is displayed on the display is a specific combination.
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display, the number of the three-dimensional objects displayed as video on the display can be specified by the player on the touch panel. When the reel is temporarily stopped by displaying the first fluctuation state on the display and displaying the video on the display, any one of the three-dimensional objects displayed on the display on the display is displayed on the touch panel. The player is allowed to designate within the displayed number only while the reel is temporarily stopped, and the three-dimensional object designated by the player on the touch panel is in the second variation state in the second variation state. A video is displayed on the display, and a stand other than the three-dimensional object specified by the player on the touch panel For reels composed only of objects, the three-dimensional object is displayed when the reel is finally stopped by temporarily displaying the video on the display in the first variation state, and when the reel is temporarily or finally stopped. A slot machine comprising: a game controller that gives a prize when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of an object is a specific combination.
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に決定し、前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
For each unit game, the number of three-dimensional objects that are displayed on the display as video can be specified by the player on the touch panel is determined for each unit game, and the symbols are rearranged on the display. In this case, when the reel is temporarily stopped by displaying the determined number on the display and displaying the first fluctuation state on the display, the video is displayed on the display. Allows the player to specify any one of a plurality of three-dimensional objects within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped, and the player specifies on the touch panel The displayed three-dimensional object is displayed as a video on the display in the second fluctuation state, and the touch is performed. For a reel composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player in the channel, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first variation state, and the reel is temporarily stopped. Or a game controller for awarding a prize when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when it is finally stopped is a specific combination. That, a slot machine characterized by.
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせた場合に、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定し、その決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the symbol is rearranged from the arrangement on the display, the reel is temporarily stopped when the reel is temporarily stopped by video-displaying the first variation state on the display. When the combination composed of symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the operation is stopped is a combination other than a specific combination, the video is displayed on the display. The number of three-dimensional objects that can be designated by the player on the touch panel is determined, the determined number is displayed on the display, and the plurality of three-dimensional objects displayed on the display are displayed. The player designates one of them within the determined number on the touch panel. The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is displayed as a video on the display in the second variation state, and the player uses the touch panel. For reels composed only of a three-dimensional object other than the three-dimensional object specified by, the video is displayed on the display in the first variation state, whereby the reel is finally stopped, and the reel is temporarily or finally A game controller that gives an award when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A featured slot machine.
前記立体物の複数をリング状に配列することによって構成されたリールと、
前記リールが回転・停止する第1の変動状態又は前記立体物がそれ自身の内部を通過する回転軸の周りで回転・停止する第2の変動状態がビデオ表示されることにより単位ゲーム毎に前記シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをプレイヤーが指定することが可能なタッチパネルと、
前記ディスプレイ上にて前記シンボルの配置から再配置を行わせる場合に、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を決定し、その決定された個数を前記ディスプレイに表示し、前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることによって前記リールを一時的に停止させた際は、前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って許可し、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させるとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることによって、前記リールを最終的に停止させ、前記リールを一時的又は最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。 A three-dimensional object composed of a plurality of surfaces each having a symbol attached thereto;
A reel configured by arranging a plurality of the three-dimensional objects in a ring shape;
The first variation state in which the reel rotates / stops or the second variation state in which the three-dimensional object rotates / stops around the rotation axis passing through the inside of the reel is displayed as a video for each unit game. A display that is rearranged from the placement of the symbols;
A touch panel that allows a player to specify one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display;
When the rearrangement is performed from the arrangement of the symbols on the display, the number that can be designated by the player on the touch panel with any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display is determined, When the reel is temporarily stopped by displaying the determined number on the display and displaying the first variation state on the display, a plurality of three-dimensional images displayed on the display are displayed. For the three-dimensional object designated by the player on the touch panel, the player is allowed to designate one of the objects within the determined number on the touch panel only while the reel is temporarily stopped. Play video on the touch panel while displaying video on the display in the second variation state. For a reel composed only of a three-dimensional object other than the one designated by-, the reel is finally stopped by displaying the video on the display in the first fluctuation state, and the reel is temporarily or finally displayed. A game controller that gives an award when a combination of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when it is stopped is a specific combination; A slot machine featuring.
前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で付与し、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で付与すること、を特徴とするスロットマシン。 The slot machine of claim 9,
The game controller receives an award when a combination formed by symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a specific combination. A combination of symbols that are given when the reels are temporarily stopped and that are displayed on the display as videos are attached to the front of the three-dimensional object when the reels are finally stopped. A slot machine characterized in that an award for combination is awarded when the reel is finally stopped.
前記ゲームコントローラは、前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で合わせて付与すること、を特徴とするスロットマシン。 The slot machine of claim 9,
The game controller, when the reel is temporarily stopped, an award when the combination constituted by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination, When the reel is finally stopped, an award when the combination of symbols displayed on the display as being attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination is awarded to the final reel. A slot machine characterized by being given together at the time when it is stopped.
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 In the playing method of the slot machine of Claim 12,
Including allowing the game controller to permit the player to designate one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the display only while the reel is temporarily stopped. A playing method of a slot machine characterized by
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 In the playing method of the slot machine of Claim 12,
A slot machine comprising: a step of determining, for each unit game, a number by which the player can designate any one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video on the touch panel. How to play.
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 In the playing method of the slot machine of Claim 12,
The game controller includes a step in which the game controller displays on the display a number that can be designated by the player on the touch panel from any of a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display. How to play.
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining, for each unit game, the number that the player can specify on the touch panel any of the three-dimensional objects displayed on the display as video;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記表示された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
A step in which the game controller displays on the display the number that can be designated by the player on the touch panel from any of a plurality of three-dimensional objects that are video-displayed on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed as video on the display within the number displayed on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を単位ゲーム毎に前記ゲームコントローラが決定する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記決定された個数を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイに表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining, for each unit game, the number that the player can specify on the touch panel any of the three-dimensional objects displayed on the display as video;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
The game controller displaying the determined number on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The player designates one of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display on the touch panel with a touch panel;
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーション以外のコンビネーションであるときに限って前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the combination constituted by symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object when the reel is temporarily stopped is a combination other than a specific combination. The game controller determining the number that the player can specify on the touch panel any of a plurality of three-dimensional objects displayed in video;
The game controller displaying the determined number on the display;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかをタッチパネルでプレイヤーが指定することが可能な個数を前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その決定された個数を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、
前記第1の変動状態を前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって前記リールが一時的に停止する段階と、
前記ディスプレイにビデオ表示されている複数の立体物のいずれかを前記タッチパネルでプレイヤーが前記決定された個数内で指定することを前記リールが一時的に停止されている最中に限って前記ゲームコントローラが許可する段階と、
前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物については前記第2の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うとともに、前記タッチパネルでプレイヤーが指定した立体物以外の立体物のみで構成されたリールについては前記第1の変動状態で前記ディスプレイにビデオ表示させることを前記ゲームコントローラが行うことによって、前記リールが最終的に停止する段階と、
前記リールが一時的又は最終的に停止した際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ゲームコントローラが前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときに賞を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 For a reel configured by arranging a plurality of three-dimensional objects each having a plurality of surfaces to which symbols are attached in a ring shape, the first variable state in which the reel rotates / stops or the three-dimensional object is its own The game controller displays a unit game that is rearranged from the arrangement of the symbols on the display by being video-displayed on the display with a second fluctuation state that rotates and stops around the rotation axis passing through the inside. repetition,
The game controller determining the number that the player can designate on the touch panel any of a plurality of three-dimensional objects displayed on the display as video;
The game controller displaying the determined number on the display;
The reel is temporarily stopped by the game controller performing video display on the display of the first variation state;
Only when the reel is temporarily stopped, the game controller specifies that the player designates any one of a plurality of three-dimensional objects displayed in video on the display within the determined number on the touch panel. A stage that permits,
The three-dimensional object designated by the player on the touch panel is composed of only a three-dimensional object other than the three-dimensional object designated by the player on the touch panel while the game controller performs video display on the display in the second fluctuation state. The reel is finally stopped by the game controller performing video display on the display in the first variation state with respect to the reel.
When the reel is temporarily or finally stopped, it is given to the front of the three-dimensional object and the game controller displays a video on the display. And a step of giving the game controller.
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを一時的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する段階と、
前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞を前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 The playing method of the slot machine according to claim 20,
When the reel is temporarily stopped, the reel is temporarily awarded an award when the combination constituted by the symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A step of giving by the game controller at the time of stopping;
When the reel is finally stopped, the reel is finally given an award when the combination composed of symbols displayed as video on the display as being attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination. A slot machine playing method comprising: a step of giving the game controller when the game controller is stopped.
前記リールを一時的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞と、前記リールを最終的に停止させた際に前記立体物の正面に付されたものとして前記ディスプレイにビデオ表示させたシンボルで構成するコンビネーションが特定のコンビネーションであるときの賞とを、前記リールを最終的に停止させた時点で前記ゲームコントローラが合わせて付与する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 The playing method of the slot machine according to claim 20,
When the reel is temporarily stopped, a prize composed of a symbol displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object is a specific combination, and the reel is finally The reel was finally stopped with a prize when the combination composed of symbols displayed on the display as video attached to the front of the three-dimensional object was a specific combination. A method of playing a slot machine, comprising: a step of giving the game controller together at a time.
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