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JP2674906B2 - Simulation device - Google Patents

Simulation device

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Publication number
JP2674906B2
JP2674906B2 JP3210174A JP21017491A JP2674906B2 JP 2674906 B2 JP2674906 B2 JP 2674906B2 JP 3210174 A JP3210174 A JP 3210174A JP 21017491 A JP21017491 A JP 21017491A JP 2674906 B2 JP2674906 B2 JP 2674906B2
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JP
Japan
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toy
switch
airplane
receiver
turned
Prior art date
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Application number
JP3210174A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0531255A (en
Inventor
勲 三田村
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Tomy Co Ltd
Original Assignee
Tomy Co Ltd
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Publication date
Application filed by Tomy Co Ltd filed Critical Tomy Co Ltd
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はシュミレーション装置に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulation device.

【0002】[0002]

【従来の技術】ディスプレイ上にキャラクタを映し出し
外部操作によって前記キャラクタを動作させるシュミレ
ーション装置として例えばテレビゲーム装置がある。こ
のテレビゲーム装置としては、ゲーム装置本体にケーブ
ルを介して電気的に接続されるジョイスティクなどを操
作することにより、ディスプレイ上のキャラクタを動作
させるようにしたものが周知である。
2. Description of the Related Art For example, there is a video game device as a simulation device for displaying a character on a display and operating the character by an external operation. As this video game device, it is well known that a character on the display is operated by operating a joystick or the like that is electrically connected to the game device body via a cable.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
ゲーム装置では、ジョイスティックなどの操作ルールを
覚えるのが難しく、しかも操作ルールはゲーム毎に異な
ったりするため、幼児などはゲームを楽しむことが困難
であった。また、ゲーム装置本体とジョイスティクなど
とはケーブルで結ばれているため、ゲーム装置本体ひい
てはディスプレイから所定距離以上離れることは物理的
に不可能で、遊び場所が限定されてしまうという問題が
あった。
However, in such a game device, it is difficult to remember the operation rules for the joystick and the like, and the operation rules are different for each game, so it is difficult for infants and the like to enjoy the game. Met. Further, since the game device body and the joystick and the like are connected by a cable, it is physically impossible to be separated from the game device body or the display by a predetermined distance or more, and there is a problem that a play place is limited. .

【0004】本発明は、かかる問題点に鑑みなされたも
ので、幼児でも簡単にでき、しかも広い範囲で遊ぶこと
ができるシュミレーション装置を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a simulation device which can be easily played by a small child and can be played in a wide range.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係るシュミレー
ション装置は、ディジタルコントロール信号を送信する
ための送信部を有する形象玩具と、前記ディジタルコン
トロール信号を受信し前記形象玩具に対応したキャラク
タをディスプレイ上で該形象玩具と同期させて動作させ
るレシーバとを備え、前記形象玩具内には、該形象玩具
の動作から該形象玩具の動作の始まりと終わりを検知す
る一のスイッチと、前記形象玩具の動作の始まりから終
わりまでの間の該形象玩具の動作状態を検知する他のス
イッチとが設けられ、前記一のスイッチおよび前記他の
スイッチによる検知結果に対応するディジタルコントロ
ール信号を前記レシーバに向けて発信し、前記キャラク
タに始動状態から終動状態までの間の前記形象玩具の動
作に対応した一連の動作をさせるようにしたことを特徴
とする。
A simulation device according to the present invention displays a toy model having a transmitter for transmitting a digital control signal and a character corresponding to the toy model receiving the digital control signal on a display. In the figure toy, a switch for detecting the start and end of the movement of the figure toy from the movement of the figure toy, and the movement of the figure toy are provided. And another switch for detecting the operation state of the figure toy from the beginning to the end of the toy, and a digital control signal corresponding to the detection result by the one switch and the other switch is transmitted to the receiver. A series of actions corresponding to the movement of the figurative toy from the start state to the end state. Characterized in that so as to perform an operation.

【0006】[0006]

【作用】上記した手段によれば、ディスプレイ上に映し
だされるキャラクタを動かすのに、単に、形象玩具を動
かせば済むので、操作ルールが極めて簡単となり、した
がって、幼児でも簡単に遊べることになる。また、形象
玩具とレシーバとをケーブルで接続せず、リモートコン
トロールを行なうようにしたため、ディスプレイが見え
る範囲内であればどこでも遊べることになる。
According to the above-mentioned means, it is sufficient to move the figure toy in order to move the character displayed on the display, so that the operation rule becomes extremely simple, and therefore even an infant can easily play. . Further, since the figure toy and the receiver are not connected by a cable and remote control is performed, the player can play anywhere as long as the display can be seen.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係るシュミレーション装置の
実施例を図面に基いて説明する。実施例のシュミレーシ
ョン装置では、図1に示すように、飛行機玩具(形象玩
具)2を動作(旋回動作など)させた際、当該飛行機玩
具2の赤外線送信部40から前記動作に対応したディジ
タルコントロール信号がレシーバ50に向けて発信され
る。また、レシーバ50では、このディジタルコントロ
ール信号に対応したプログラミング処理が行なわれる。
そして、ディスプレイ70上のキャラクタ71を前記飛
行機玩具2に同期させて動作させるようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of a simulation apparatus according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the simulation apparatus of the embodiment, as shown in FIG. 1, when an airplane toy (figure toy) 2 is operated (turning motion, etc.), a digital control signal corresponding to the operation is transmitted from the infrared transmitter 40 of the airplane toy 2. Is transmitted to the receiver 50. In the receiver 50, programming processing corresponding to this digital control signal is performed.
Then, the character 71 on the display 70 is operated in synchronization with the airplane toy 2.

【0008】先ず、形象玩具の一例である飛行機玩具2
について説明する。図2および図5に示すように、当該
飛行機玩具2の胴体20内には、離着陸を検知するスイ
ッチSW1、縦揺れを検知するスイッチSW2,SW
3,SW4および横揺れを検知するスイッチSW5,S
W6,SW7の他、リモコン赤外線送信部40(図1お
よび図8参照)および電源(図示せず)が搭載されてい
る。
First, an airplane toy 2 which is an example of a figure toy.
Will be described. As shown in FIGS. 2 and 5, in the body 20 of the airplane toy 2, a switch SW1 for detecting takeoff and landing, and switches SW2, SW for detecting pitching are provided.
3, SW4 and switches SW5, S for detecting roll
In addition to W6 and SW7, a remote control infrared transmitter 40 (see FIGS. 1 and 8) and a power supply (not shown) are mounted.

【0009】離着陸を検知するスイッチSW1は、図2
に示すように、飛行機玩具2の胴体2a下側に付設され
ている。このスイッチSW1は端子12,13を含んで
なり、胴部2aに対して出没可能な突子11によってO
N,OFFするようになっている。すなわち、着陸時に
は、飛行機玩具2の重さによって突子11が端子12を
押し上げるので、端子12と端子13とが離れ、スイッ
チSW1はOFFとなる。一方、離陸時には、突子11
自身の重さによって胴部2aから突出し、端子12の弾
性復帰力により端子12,13が接触するので、スイッ
チSW1はONとなる。
The switch SW1 for detecting takeoff and landing is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, it is attached below the body 2a of the airplane toy 2. The switch SW1 includes terminals 12 and 13 and is turned on by the protrusion 11 which can be retracted from the body 2a.
It is designed to be turned off and on. That is, at the time of landing, the weight of the airplane toy 2 pushes the terminal 12 up the terminal 12, so that the terminal 12 and the terminal 13 are separated from each other and the switch SW1 is turned off. On the other hand, when taking off, the stem 11
The switch SW1 is turned on because it protrudes from the body portion 2a due to its own weight and the terminals 12 and 13 contact each other due to the elastic restoring force of the terminal 12.

【0010】なお、図1には車輪無しの飛行機玩具2を
例に示したが、車輪有りの飛行機玩具にあっては、長穴
によって上下動可能に支持される車軸を利用し、この車
軸の上下動によって前記スイッチSW1をON,OFF
するようにしても良い。
Although an airplane toy 2 without wheels is shown in FIG. 1 as an example, an airplane toy with wheels uses an axle that is vertically movable by an elongated hole. The switch SW1 is turned on and off by moving up and down.
You may do it.

【0011】縦揺れを検知するスイッチSW2,SW
3,SW4は、図2にしめすように、前後方向に延在す
るように胴体2a内に形成されたV字形収納室20内に
設置されている。すなわち、V字形収納室20内には、
V字形の共通端子21が設けられるとともに、鋼球22
によって前記共通端子21に択一的に接続される端子2
3,24,25が設けられている(図3の平面図および
図4乃至図6の側面図参照)。そして、この鋼球22
は、飛行機玩具2の縦揺れがないとき、図4に示すよう
に、共通端子21の真中に設けられた穴21bに落ち込
む。この穴21bに落ち込んだ鋼球22により、共通端
子21と端子24とが接続され、スイッチSW2はON
となる。また、この状態から飛行機玩具2の首を下げた
ときには、鋼球22は、真中の穴から抜け出し、共通端
子21上を前方へ向けて転がる。そして、前端に達した
鋼球22によって、図5に示すように、共通端子21と
端子23が接続され、今度はスイッチSW3がONとな
る。反対に、飛行機玩具2の首を上げたときには、鋼球
22は、共通端子21を後方へ向けて転がる。そして、
後端に達した鋼球22によって、図6に示すように、共
通端子21と端子25が接続され、今度はスイッチSW
4がONとなる。
Switches SW2 and SW for detecting pitching
As shown in FIG. 2, 3 and SW4 are installed in a V-shaped storage chamber 20 formed in the body 2a so as to extend in the front-rear direction. That is, in the V-shaped storage chamber 20,
A V-shaped common terminal 21 is provided and a steel ball 22 is provided.
Terminal 2 which is alternatively connected to the common terminal 21 by
3, 24, 25 are provided (see the plan view of FIG. 3 and the side views of FIGS. 4 to 6). And this steel ball 22
When the airplane toy 2 is not pitched, it falls into the hole 21b provided in the center of the common terminal 21, as shown in FIG. The steel ball 22 that has fallen into the hole 21b connects the common terminal 21 and the terminal 24, and the switch SW2 is turned on.
Becomes Further, when the neck of the airplane toy 2 is lowered from this state, the steel ball 22 slips out of the center hole and rolls forward on the common terminal 21. Then, the steel ball 22 reaching the front end connects the common terminal 21 and the terminal 23 as shown in FIG. 5, and the switch SW3 is turned on this time. On the contrary, when the neck of the airplane toy 2 is raised , the steel ball 22 rolls with the common terminal 21 facing backward. And
The steel ball 22 reaching the rear end connects the common terminal 21 and the terminal 25 as shown in FIG. 6, and this time the switch SW
4 turns ON.

【0012】横揺れを検知するスイッチSW5,SW
6,SW7は、図7(正面図)に示すように、左右の主
翼2bに亘って形成されたV字形収納室30内に設置さ
れている。すなわち、V字形収納室30内には、V字形
の共通端子31が設けられるとともに、鋼球32によっ
て前記共通端子31に択一的に接続される端子33,3
4,35が設けられている。スイッチSW5,SW6,
SW7の作動原理は前記スイッチSW2,SW3,SW
4と同じである。この横揺れを検知するスイッチにあっ
ては、飛行機玩具2の横揺れがないときには、鋼球32
により共通端子31と端子34とが接続され、スイッチ
SW5がONとなり、飛行機玩具2の左翼を下げたとき
には、鋼球32により共通端子31と端子33とが接続
され、スイッチSW6がONとなり、飛行機玩具2の右
翼を下げたときには、鋼球32により共通端子31と端
子35とが接続され、スイッチSW7がONとなる。
Switches SW5 and SW for detecting lateral vibration
As shown in FIG. 7 (front view), 6 and SW7 are installed in a V-shaped storage chamber 30 formed over the left and right main wings 2b. That is, a V-shaped common terminal 31 is provided in the V-shaped storage chamber 30, and terminals 33, 3 which are alternatively connected to the common terminal 31 by a steel ball 32.
4, 35 are provided. Switches SW5, SW6
The operating principle of SW7 is the switches SW2, SW3, SW
Same as 4. In the switch for detecting the roll, the steel ball 32 is used when the airplane toy 2 does not roll.
The common terminal 31 and the terminal 34 are connected by, the switch SW5 is turned on, and when the left wing of the airplane toy 2 is lowered, the common terminal 31 and the terminal 33 are connected by the steel ball 32 and the switch SW6 is turned on, and the airplane When the right wing of the toy 2 is lowered, the steel ball 32 connects the common terminal 31 and the terminal 35, and the switch SW7 is turned on.

【0013】次に、図8に基いて、飛行機玩具2内に組
み込まれたリモコン赤外線送信部40について説明す
る。この図4にはリモコン赤外線送信部40の回路構成
の一例が示されており、このリモコン赤外線送信部40
は、発光ダイオードD1に順方向電流を流すことにより
放射される赤外線をコントロール信号で変調したディジ
タルコントロール信号を図9に示すレシーバ50の赤外
線受信部60へ送ることができるようになっている。
Next, referring to FIG. 8, the remote control infrared transmitter 40 incorporated in the airplane toy 2 will be described. FIG. 4 shows an example of the circuit configuration of the remote control infrared transmitter 40.
Can send a digital control signal obtained by modulating infrared rays radiated by applying a forward current to the light emitting diode D1 with a control signal to the infrared receiving section 60 of the receiver 50 shown in FIG.

【0014】すなわち、このリモコン赤外線送信部40
はセラミック振動子41を備えている。そして、この振
動子41に電圧を加え、約450kHzの振動数で発振
させ、この450kHzのCWをタイミングパルス出力
で分周し、端子F,G,H,I,Jに位相の違うパルス
を出力させるようになっている。ここで、前記飛行機玩
具2が動いて例えばスイッチSW1が押されると、当該
スイッチSW1に見合った縦横の線が接続され、IC入
力回路の端子Aに出力端子Iのパルスが入力され、符号
発生回路で所定のパルス列が作られるようになってい
る。また、他のスイッチSW2,SW3,・・・が押さ
れると、それぞれ違うパルス列が作られるようになって
いる。なお、図8ではスイッチSW1,SW2のみが代
表的に示されている。そうして、このようにして作られ
た信号をレシーバ50の赤外線受信部60へ送るように
なっている。
That is, this remote control infrared transmitter 40
Is provided with a ceramic vibrator 41. Then, a voltage is applied to the vibrator 41 to oscillate at a frequency of about 450 kHz, the 450 kHz CW is divided by the timing pulse output, and pulses with different phases are output to the terminals F, G, H, I, and J. It is designed to let you. Here, when the airplane toy 2 moves and, for example, the switch SW1 is pressed, vertical and horizontal lines corresponding to the switch SW1 are connected, the pulse of the output terminal I is input to the terminal A of the IC input circuit, and the code generation circuit is generated. A predetermined pulse train is created with. Further, when the other switches SW2, SW3, ... Are pressed, different pulse trains are created. In FIG. 8, only the switches SW1 and SW2 are representatively shown. Then, the signal thus created is sent to the infrared receiver 60 of the receiver 50.

【0015】なお、パルスの変調は、特に制限はされな
いが、所要送信電力が少なくて済むPPM(パルス位置
変調)を使用するのが好ましい。また、前記のディジタ
ルコントロール信号は、特に制限はされないが、リーダ
ーコード、機器コード、機種コードおよびデータコード
で構成される。リーダーコードは先頭符号であって、こ
れからデータを送信することを受信側に知らせる信号で
あり、機器コードはルームエアコンその他の機器の誤動
作を防止するための信号であり、機種コードは形象玩具
を識別するための信号であり、データコードは形象玩具
の動作を識別するための信号である。
The pulse modulation is not particularly limited, but it is preferable to use PPM (pulse position modulation) which requires less transmission power. The digital control signal is composed of a reader code, a device code, a model code and a data code, although not particularly limited. The leader code is the head code, which is a signal that informs the receiving side that data will be transmitted, the device code is a signal to prevent malfunction of room air conditioners and other devices, and the model code identifies the figurative toy. The data code is a signal for identifying the motion of the figure toy.

【0016】次に、レシーバ50の赤外線受光部60の
回路構成を図9に基いて簡単に説明すれば、受光回路に
おけるホトダイオードD2のカソードには正電圧が加え
られ、平常は電流が流れない状態となっており、赤外線
の入射により逆方向電流が流れるようにされている。そ
して、このホトダイオードD2に入射された信号が増幅
され、波形整形された後、レシーバ50に組み込まれて
いるコンピータに入力され、所定のプログラミング処理
が行なわれるようになっている。
Next, the circuit configuration of the infrared light receiving portion 60 of the receiver 50 will be briefly described with reference to FIG. 9. A positive voltage is applied to the cathode of the photodiode D2 in the light receiving circuit, and no current normally flows. Therefore, a reverse current flows when infrared rays are incident. Then, the signal incident on the photodiode D2 is amplified and waveform-shaped, and then input to a computer incorporated in the receiver 50, and a predetermined programming process is performed.

【0017】具体的には、レシーバ50のメインスイッ
チ(図示せず)がONされると、図10に示すコネクタ
51に接続されたROMカートリッジ(図示せず)のゲ
ームプログラムが、コンピュータのCPUを通ってRA
Mに読み込まれる。これによりゲームのプログラムが走
りだす。そして再びCPUを通して、今度はVRAMに
映像命令が届き、VRAMからグラフィクデータがディ
スプレイのインターフェイスチップに送られる。また、
CPUを通して、音声命令がサウンドジェネレータに送
られる。そうして、ディスプレイに形象玩具と同一形象
のキャラクタを映し出すとともに、スピーカから所定音
声を発声させる。
Specifically, when the main switch (not shown) of the receiver 50 is turned on, the game program of the ROM cartridge (not shown) connected to the connector 51 shown in FIG. RA through
It is read by M. This will start the game program. Then, again through the CPU, the video command reaches the VRAM, and the graphic data is sent from the VRAM to the interface chip of the display. Also,
Voice commands are sent to the sound generator through the CPU. Then, a character having the same shape as the figure toy is displayed on the display, and a predetermined voice is emitted from the speaker.

【0018】この場合、初期状態では、キャラクタが着
陸している場面が映しだされる。次いで、飛行機玩具2
を離陸させると、スイッチSW1がONされ、それに対
応するディジタルコントロール信号がレシーバ40へ向
けて発信される。レシーバ40がこのディジタルコント
ロール信号を受信すると、CPUはRAM内のゲームプ
ログラムデータを読み出し、ディスプレイ70上のキャ
ラクタ71を離陸させるとともに、スピーカから爆音を
発しさせる。
In this case, in the initial state, a scene where the character is landing is displayed. Next, airplane toy 2
When is taken off, the switch SW1 is turned on, and the corresponding digital control signal is transmitted to the receiver 40. When the receiver 40 receives the digital control signal, the CPU reads out the game program data in the RAM, causes the character 71 on the display 70 to take off, and causes the speaker to make an explosion sound.

【0019】また、飛行機玩具2の高度を上げるため、
飛行機玩具2の首を上げると、スイッチSW4がONさ
れ、それに対応するディジタルコントロール信号がレシ
ーバへ向けて送信される。これにより、ディスプレイ上
のキャラクタも首を上げ上昇を行なう。この上昇動作は
SW4がONされている限り続けられる。なお、飛行機
玩具2の高度を下げる場合には、飛行機玩具2の首を下
げれば、スイッチSW3がONして、ディスプレイ70
上のキャラクタ71も下降動作を行なう。
In order to raise the altitude of the airplane toy 2,
When the head of the airplane toy 2 is raised, the switch SW4 is turned on, and the corresponding digital control signal is transmitted to the receiver. As a result, the character on the display also raises its neck and goes up. This raising operation is continued as long as SW4 is ON. When lowering the altitude of the airplane toy 2, lower the neck of the airplane toy 2, the switch SW3 is turned on, and the display 70 is displayed.
The upper character 71 also descends.

【0020】また、飛行機玩具2を左旋回させるため左
翼を下げると、スイッチSW6がONされ、それに対応
するディジタルコントロール信号がレシーバへ向けて送
信される。これにより、ディスプレイ70上のキャラク
タ71も左旋回動作を行なう。この左旋回動作はSW6
がONされている限り続けられる。反対に、右旋回のた
め右翼を下げれば、スイッチSW7がONして、ディス
プレイ70上のキャラクタ71も右旋回を行なう。
When the left wing is lowered to turn the airplane toy 2 to the left, the switch SW6 is turned on, and the corresponding digital control signal is transmitted to the receiver. As a result, the character 71 on the display 70 also makes a left turn motion. This left turn is SW6
Will continue as long as is ON. On the contrary, if the right wing is lowered to turn right, the switch SW7 is turned on and the character 71 on the display 70 also turns right.

【0021】以上の動作を復合的に行なわせることも可
能である。例えば、上昇と右旋回とを同時に行なわせる
ことも可能である。
It is also possible to reconstruct the above operation. For example, it is possible to raise and turn right at the same time.

【0022】なお、ディスプレイ70上のキャラクタ7
1を動作させる方法としては、スクロール法、かき消し
法若しくはゲットアップ法など、既存の方法を用いれば
良い。
The character 7 on the display 70
As a method for operating the first method, an existing method such as a scroll method, a scratching method, or a get-up method may be used.

【0023】このように構成された実施例のシュミレー
ション装置によれば、下記のような効果を得ることがで
きる。すなわち、実施例のシュミレーション装置によれ
ば、ディスプレイ70上に映しだされるキャラクタ71
を動かすのに、単に、飛行機玩具2を動かせば済むの
で、操作ルールが極めて簡単となり、したがって、幼児
でも簡単に遊べることになる。また、飛行機玩具2とレ
シーバ40とをケーブルで接続せず、赤外線によるリモ
ートコントロールを行なうようにしたため、ディスプレ
イ70が見える範囲内であればどこでも遊べることにな
る。さらに、ディスプレイ70上でキャラクタ71の背
景が映しだされるので、飛行機玩具2だけで遊ぶより
も、面白みが増すことになる。
According to the simulation apparatus of the embodiment constructed as above, the following effects can be obtained. That is, according to the simulation device of the embodiment, the character 71 displayed on the display 70 is displayed.
Since it suffices to simply move the airplane toy 2 in order to move, the operation rules are extremely simple, and therefore even an infant can easily play. Further, since the airplane toy 2 and the receiver 40 are not connected by a cable and remote control is performed by infrared rays, the player can play anywhere as long as the display 70 can be seen. Furthermore, since the background of the character 71 is displayed on the display 70, it is more interesting than playing with the airplane toy 2 alone.

【0024】次に、本発明で用いられるスイッチの他の
例を図11乃至図15に基いて説明する。図11に示す
スイッチは、例えば、車輪81を有する形象玩具の車輪
81の回転状態を検知するために用いられる。このスイ
ッチは、車輪81の横に突起82aを持つディスク82
が付設され、このディスク82の突起82aでもってス
イッチをONさせるようにしたものであって、このスイ
ッチでは、突起82aによる押圧により端子81aが端
子81b,81cのうちどれに接触したかによって、車
輪81の回転方向を検知することができるようになって
いる。なお、このスイッチは、車輪81を有する形象玩
具のみならず、回転動作部分を持つ形象玩具であれば、
どのようなものにも適用できる。例えば、ハンドルを有
する形象玩具などにも適用できる。
Next, another example of the switch used in the present invention will be described with reference to FIGS. The switch shown in FIG. 11 is used, for example, to detect the rotation state of the wheel 81 of the figure toy having the wheel 81. This switch is a disk 82 with a protrusion 82a on the side of the wheel 81.
Is provided, and the switch 82 is turned on by the projection 82a of the disk 82. In this switch, the wheel is determined depending on which of the terminals 81b and 81c the terminal 81a contacts by the pressing by the projection 82a. The rotation direction of 81 can be detected. It should be noted that this switch is not limited to the figure toy having wheels 81, but if it is a figure toy having a rotary motion part,
It can be applied to anything. For example, it can be applied to a figure toy having a handle.

【0025】図12に示すスイッチは、例えば、飛行機
玩具、ヘリコプタ玩具、鳥玩具、人形玩具などの全体若
しくは一部の傾き状態を検知するために用いられる。こ
のスイッチは、錘83aが付けられ軸86を中心に揺動
する揺動バー83でもってスイッチをONさせるように
したものであって、このスイッチでは、揺動バー83に
付設された端子83bが端子84a,84b,84cの
うちどれに接触したかによって、傾き状態を検知するこ
とができるようになっている。
The switch shown in FIG. 12 is used, for example, to detect the tilted state of all or part of airplane toys, helicopter toys, bird toys, doll toys, and the like. This switch is configured such that the switch is turned on by a swing bar 83 which is attached with a weight 83a and swings around a shaft 86. In this switch, a terminal 83b attached to the swing bar 83 is provided. The tilted state can be detected depending on which of the terminals 84a, 84b, 84c is touched.

【0026】図13に示すスイッチは、同じく、形象玩
具全体若しくは一部の傾き状態を検知するために用いら
れる。このスイッチは、摺動錘88でもってスイッチを
ONさせるようにしたものであって、このスイッチで
は、ケース体85内に設けた端子85a,85b間が前
記摺動錘88によって接続されたか否かによって、傾き
状態を検知することができるようになっている。
Similarly, the switch shown in FIG. 13 is used to detect the tilt state of the whole or a part of the figure toy. This switch is designed to be turned on by a sliding weight 88. In this switch, it is determined whether or not the terminals 85a and 85b provided in the case body 85 are connected by the sliding weight 88. The tilt state can be detected by the.

【0027】図14に示すスイッチは、例えば、ドライ
ブゲーム装置などのシフトレバーの位置状態を検知する
ために用いられる。このスイッチは、シフトレバー86
の操作により、軸86aを中心に端子87を揺動させる
ことにより、スイッチをONさせるようにしたものであ
って、このスイッチでは、端子87が端子89a,89
b,89c,89d,89eのどれに接触したかによっ
て、シフトレバー位置を検知することができるようにな
っている。
The switch shown in FIG. 14 is used, for example, to detect the position state of a shift lever of a drive game device or the like. This switch is a shift lever 86
The switch 87 is turned on by swinging the terminal 87 about the shaft 86a by the operation of. In this switch, the terminal 87 has terminals 89a and 89a.
The position of the shift lever can be detected depending on which of b, 89c, 89d and 89e is touched.

【0028】図15に示すスイッチは、例えば自動車玩
具94の走行状態を検知するためのものである。このス
イッチは、車軸95に取り付けられ中立用スプリング9
6によって中立位置に保たれるディスク97でもって、
スイッチをONさせるようにしたものである。すなわ
ち、図16に示すように、自動車玩具94にカーブ走行
させる際、車輪98は地面をグリップしているので、車
体に対して車軸95がカーブの外側へ逃げる。このとき
ディスク97も中立用スプリング96に抗して車軸95
に追従するので、カーブの外側スイッチがONとなる。
したがって、どちらのスイッチがONされたかによっ
て、走行状態を検知することができる。
The switch shown in FIG. 15 is, for example, for detecting the running state of the automobile toy 94. This switch is attached to the axle 95 and the neutral spring 9
With the disc 97 held in the neutral position by 6,
The switch is turned on. That is, as shown in FIG. 16, when the automobile toy 94 travels in a curve, the wheels 98 grip the ground, so that the axle 95 escapes to the outside of the curve with respect to the vehicle body. At this time, the disc 97 also resists the neutral spring 96 and the axle 95.
The switch on the outside of the curve is turned on.
Therefore, the traveling state can be detected depending on which switch is turned on.

【0029】以上、本発明者によってなされた実施例を
説明したが、本発明は、かかる実施例に限定されず、本
発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の変形が可
能であることはいうまでもない。例えば、前記実施例で
は赤外線によるリモートコントロールを行なっている
が、電波などを用いてリモートコントロールを行なって
も良い。
Although the embodiments made by the present inventor have been described above, the present invention is not limited to the embodiments and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. There is no end. For example, although infrared remote control is performed in the above embodiment, remote control may be performed using radio waves or the like.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明に係るシュミレーション装置は、
ディジタルコントロール信号を送信するための送信部を
有する形象玩具と、前記ディジタルコントロール信号を
受信し前記形象玩具に対応したキャラクタをディスプレ
イ上で該形象玩具と同期させて動作させるレシーバとを
備え、前記形象玩具内には、該形象玩具の動作から該形
象玩具の動作の始まりと終わりを検知する一のスイッチ
と、前記形象玩具の動作の始まりから終わりまでの間の
該形象玩具の動作状態を検知する他のスイッチとが設け
られ、前記一のスイッチおよび前記他のスイッチによる
検知結果に対応するディジタルコントロール信号を前記
レシーバに向けて発信し、前記キャラクタに始動状態か
ら終動状態までの間の前記形象玩具の動作に対応した一
連の動作をさせるようにしたので、操作ルールが簡単と
なり、したがって、幼児でも簡単に遊べることになる。
また、形象玩具とレシーバとをケーブルで接続せず、リ
モートコントロールを行うようにしたため、ディスプレ
イが見える範囲内であればどこでも遊べることになる。
The simulation device according to the present invention is
A figure toy having a transmitting unit for transmitting a digital control signal, and a receiver for receiving the digital control signal and operating a character corresponding to the figure toy on a display in synchronization with the figure toy. One switch in the toy that detects the start and end of the motion of the model toy from the motion of the model toy, and the operating state of the model toy from the start to the end of the motion of the model toy. Another switch is provided, and a digital control signal corresponding to the detection result of the one switch and the other switch is transmitted to the receiver, and the character is in the state from the start state to the end state. Since a series of movements corresponding to the movements of a toy is made, the operation rules become simpler, and therefore Also it will be easy to play with young children.
Further, since the figure toy and the receiver are not connected by a cable and remote control is performed, the player can play anywhere as long as the display can be seen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のシュミレーション装置の概略構成図で
ある。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a simulation device according to an embodiment.

【図2】形象玩具の一例としての飛行機玩具の側面図で
ある。
FIG. 2 is a side view of an airplane toy as an example of a figure toy.

【図3】飛行機玩具の縦揺れを検知するためのスイッチ
の平面図である。
FIG. 3 is a plan view of a switch for detecting pitching of an airplane toy.

【図4】飛行機玩具の縦揺れを検知するためのスイッチ
の作動原理図である。
FIG. 4 is a diagram showing the operating principle of a switch for detecting the pitching of an airplane toy.

【図5】飛行機玩具の縦揺れを検知するためのスイッチ
の作動原理図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the operating principle of a switch for detecting the pitching of an airplane toy.

【図6】飛行機玩具の縦揺れを検知するためのスイッチ
の作動原理図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating the operating principle of a switch for detecting the pitching of an airplane toy.

【図7】飛行機玩具の正面図である。FIG. 7 is a front view of an airplane toy.

【図8】リモコン赤外線送信部の回路構成図である。FIG. 8 is a circuit configuration diagram of a remote control infrared transmitter.

【図9】赤外線受光部の回路構成図である。FIG. 9 is a circuit configuration diagram of an infrared light receiving unit.

【図10】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【図11】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a configuration of another switch of the present invention and an operating principle thereof.

【図12】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【図13】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【図14】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【図15】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【図16】本発明の他のスイッチの構成およびその作動
原理の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the configuration of another switch of the present invention and the operating principle thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 形象玩具 40 赤外線送信部 50 レシーバ 70 ディスプレイ 2 Shaped toys 40 Infrared transmitter 50 Receiver 70 Display

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ディジタルコントロール信号を送信する
ための送信部を有する形象玩具と、前記ディジタルコン
トロール信号を受信し前記形象玩具に対応したキャラク
タをディスプレイ上で該形象玩具と同期させて動作させ
るレシーバとを備え、前記形象玩具内には、該形象玩具
の動作から該形象玩具の動作の始まりと終わりを検知す
る一のスイッチと、前記形象玩具の動作の始まりから終
わりまでの間の該形象玩具の動作状態を検知する他のス
イッチとが設けられ、前記一のスイッチおよび前記他の
スイッチによる検知結果に対応するディジタルコントロ
ール信号を前記レシーバに向けて発信し、前記キャラク
タに始動状態から終動状態までの間の前記形象玩具の動
作に対応した一連の動作をさせるようにしたことを特徴
とするシュミレーション装置。
1. A toy model having a transmitter for transmitting a digital control signal, and a receiver for receiving the digital control signal and operating a character corresponding to the toy model on a display in synchronization with the toy model. In the figure toy, one switch for detecting the start and end of the operation of the figure toy from the operation of the figure toy, and the figure toy between the start and the end of the operation of the figure toy. Another switch for detecting an operation state is provided, and a digital control signal corresponding to the detection result of the one switch and the other switch is transmitted to the receiver, and the character from the start state to the end state. A series of motions corresponding to the motion of the figurative toy between Device.
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