JP4660220B2 - Electronic money system - Google Patents
Electronic money system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4660220B2 JP4660220B2 JP2005029617A JP2005029617A JP4660220B2 JP 4660220 B2 JP4660220 B2 JP 4660220B2 JP 2005029617 A JP2005029617 A JP 2005029617A JP 2005029617 A JP2005029617 A JP 2005029617A JP 4660220 B2 JP4660220 B2 JP 4660220B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- electronic money
- information
- game
- mobile terminal
- identification information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 429
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 182
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 162
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 142
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 96
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 51
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 39
- 238000013073 enabling process Methods 0.000 claims description 29
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 17
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 108
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 24
- 230000006870 function Effects 0.000 description 24
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 20
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 17
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 7
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 4
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Description
本発明は、電子マネーシステムに関する。詳しくは、電子マネーを扱うのに適した電子マネーシステムに関する。 The present invention relates to an electronic money system. Specifically, the present invention relates to an electronic money system suitable for handling electronic money.
従来、電子マネーで遊技に使用する遊技用記録媒体の発行や遊技用記録媒体に追加入金をするものがあった(たとえば、特許文献1。)。この電子マネーは、利用者の取引金融機関からチャージすることができる。そして、遊技者は、チャージされた電子マネーを用いて遊技用記録媒体を購入したり、遊技用記録媒体に追加入金したりする。
しかし、特許文献1に開示されている技術によれば、電子マネーのチャージは、遊技場内の所定の入金機に接続して行なう必要がある。このため、電子マネーのチャージのために、わざわざ、入金機に出向く必要がある。 However, according to the technique disclosed in Patent Document 1, it is necessary to charge electronic money by connecting to a predetermined deposit machine in the game hall. For this reason, it is necessary to go to the deposit machine to charge electronic money.
また、入金機の台数が少ない場合は、電子マネーをチャージするために遊技者が並んで待つ状態が発生し、遊技に費やす時間が少なくなる。このため、入金機の台数を増やすことが考えられるが、設備投資費用が発生したり、入金機を設置するスペースにも限界がある。いずれにせよ、遊技者が遊技場にいる時間のうちの遊技に費やす時間をチャージに費やす必要が生じるため、遊技機の稼動に影響を与えるといった問題があった。 In addition, when the number of deposit machines is small, a state where players wait in line to charge electronic money occurs, and the time spent on the game is reduced. For this reason, it is conceivable to increase the number of depositing machines. However, there is a limit to the space for installing the depositing machine and the capital investment cost is generated. In any case, since it is necessary to spend the time spent on the game out of the time that the player is in the game hall, there is a problem of affecting the operation of the gaming machine.
また、電子マネーが不正に用いられることを防止するために、電子マネーの使用ごとや電子マネーにより購入された遊技用記録媒体の使用ごとに、電子マネーが不正なものでないかということや、不正な電子マネーにより購入された遊技用記録媒体でないかということをサーバに問い合わせて、不正がないことが確認された後に、使用を可能とすることが考えられる。 In addition, in order to prevent unauthorized use of electronic money, whether or not the electronic money is fraudulent every time electronic money is used or every time a game recording medium purchased with electronic money is used, It is conceivable that the server can be used after it is confirmed that there is no fraud by inquiring the server as to whether or not it is a game recording medium purchased with various electronic money.
しかし、このようにした場合、使用ごとにサーバに問い合わせて、不正がないことを確認する必要があるため、使用に時間が掛かり過ぎ、遊技機の稼動に悪影響を与えるという問題が発生する。そこで、稼動に悪影響を与えないために、不正に関してサーバに全く問い合わせない場合には、不正による被害を食い止めることはできない。 However, in this case, since it is necessary to check the server for each use to confirm that there is no fraud, there is a problem that it takes too much time to use and adversely affects the operation of the gaming machine. Therefore, in order not to adversely affect the operation, if no inquiry is made to the server regarding fraud, damage caused by fraud cannot be stopped.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の稼動に与える悪影響を減少させることが可能な電子マネーシステムを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide an electronic money system capable of reducing adverse effects on the operation of a gaming machine.
この発明の他の目的は、不正が行なわれたときの被害を防ぐことが可能な電子マネーシステムを提供することである。 Another object of the present invention is to provide an electronic money system capable of preventing damage caused by fraud.
(1) ユーザの携帯端末(たとえば、携帯電話100)にチャージされた電子マネー(たとえば、バリュー)を用いて、遊技場(たとえば、遊技場30)に設置された遊技機(たとえば、パチンコ遊技機700)での遊技(たとえば、パチンコ遊技)を可能にするための電子マネー遊技使用サービスを提供する電子マネーシステム(たとえば、電子マネーシステム10)であって、
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバ(たとえば、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、リモート発行サーバ400)に設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報(たとえば、空メール、携帯端末情報)に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラム(たとえば、電子マネーアプリ111)を前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段(たとえば、利用者登録AP211、S211〜S228)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報(たとえば、購入要求情報)を受信したことを条件として、金融機関側サーバ(たとえば、金融機関サーバ500)に対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段(たとえば、請求情報作成AP212、S240〜S250、決済サーバ280、ICチップ書込AP213、S251〜S254,S251A,S254A、リモート発行サーバ400)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報(たとえば、携帯ID)とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段(たとえば、請求情報作成AP212、S249、発行情報DB222)と、
前記遊技場に設置され、前記携帯端末と通信し、該携帯端末に格納されている電子マネー情報を用いて遊技を可能にするための電子マネー遊技使用装置(たとえば、券売機300、カードユニット600)に設けられ、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報(たとえば、引落要求信号)を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段(たとえば、チップリーダライタ390、制御部391、非接触通信部393)と、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報(たとえば、減算終了信号)に応じて、前記減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を行なう遊技可能化処理手段(たとえば、券売機300、S355,S362)と、
前記遊技場において、前記遊技可能化処理手段によって遊技可能化処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S811,S812)と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間(たとえば、3時間)ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段(たとえば、店舗サーバ800、S813,S814)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段(たとえば、残高管理AP214、S261〜S264,S281)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段(たとえば、残高管理AP214、S285,S286)と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S823,S824、発券機300、S310,S313,S314)と、
前記引落要求情報出力手段から引落要求情報を送信した携帯端末が、前記不正取引識別情報記憶手段に記憶された携帯端末識別情報が示す不正携帯端末(たとえば、不正端末)であるか否かを判定する不正携帯端末判定手段(たとえば、発券機300、S324)と、
前記不正携帯端末判定手段によって不正携帯端末であると判定された場合、該不正携帯端末に対して、前記遊技可能化処理手段による前記遊技可能化処理を停止する不正携帯端末使用停止手段(たとえば、発券機300、S324の処理で不正端末であると判定された場合、S326で残高を投入額に加算しない)とを備えている。
(1) A game machine (for example, a pachinko game machine) installed in a game hall (for example, a game room 30) using electronic money (for example, value) charged in a user's mobile terminal (for example, mobile phone 100) 700) an electronic money system (e.g., electronic money system 10) that provides an electronic money game usage service for enabling a game (e.g., pachinko game) in 700),
Provided on a service providing server (for example, electronic
Charge request information (for example, purchase) transmitted from the mobile terminal when the specific program is executed, which is provided in the service providing server, and the mobile terminal requests charging of electronic money information. In response to the completion of the settlement based on the request for settlement of the compensation related to the charge of the electronic money information made to the financial institution server (for example, the financial institution server 500) on the condition that the request information is received. , Electronic money output means for outputting the electronic money information to be transmitted to the portable terminal (for example, billing information creation AP212, S240-S250,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means (for example, billing
Is installed in the game arcade, the communication with the portable terminal, the electronic money game apparatus used for enabling a game with electronic money information stored in the portable terminal end (e.g.,
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal and provided in the electronic money game use device In response to (for example, a subtraction end signal), a game enabling processing means (for example, a
In the game hall, a subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game enabling process by the game enabling processing means, and a mobile terminal that has transmitted the subtraction end information Subtraction electronic money storage means (for example,
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server for a predetermined time (for example, Subtraction electronic money output means (for example,
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction determination means (for example, balance management AP214, S261-S264, S281) for managing and determining whether there has been an fraudulent transaction exceeding the remaining amount;
The game in which the fraudulent transaction has occurred when the fraudulent transaction is determined by the fraudulent transaction determination means provided in the service providing server and the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction. Fraudulent transaction identification information output means (for example,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means (for example,
It is determined whether or not the portable terminal that has transmitted the withdrawal request information from the withdrawal request information output means is an unauthorized portable terminal (for example, an unauthorized terminal) indicated by the portable terminal identification information stored in the unauthorized transaction identification information storage means. Unauthorized mobile terminal determination means (for example,
When the unauthorized mobile terminal determination means determines that the mobile terminal is an unauthorized mobile terminal, the unauthorized mobile terminal use stop means (for example, for stopping the game enabling process by the game enabling processing means for the unauthorized mobile terminal (for example, When the
このような構成によれば、サービス提供用サーバによって、携帯端末からの登録要求情報に応じて、特定プログラムが携帯端末に送信され、特定プログラムが実行されることによって携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく決済の終了に応じて、電子マネー情報が携帯端末に送信され、送信された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶される。 According to such a configuration, the service providing server transmits the specific program to the mobile terminal according to the registration request information from the mobile terminal, and the charge transmitted from the mobile terminal by executing the specific program. On the condition that the request information is received , the electronic money information is transmitted to the mobile terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server, Transmission amount specifying information capable of specifying the amount of transmitted electronic money information and portable terminal identification information for identifying the portable terminal to which the electronic money is transmitted are stored in association with each other.
また、電子マネー遊技使用装置によって、引落要求情報が携帯端末に送信され、携帯端末に格納されている電子マネー情報から引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理が行なわれ、遊技場において、遊技可能化処理に用いられた減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶され、記憶された減算額特定情報と、対応する携帯端末識別情報とを含む取引情報が遊技場側からサービス提供用サーバに所定時間ごとに送信される。 Also, the withdrawal request information is transmitted to the portable terminal by the electronic money game using device, and transmitted from the portable terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the portable terminal. In accordance with the subtraction end information that has been received, a game enabling process for enabling a game using electronic money information of the subtracted amount is performed, and the subtraction used for the game enabling process is performed at the game hall. Subtracted amount specifying information that is stored in association with stored subtraction amount specifying information that can specify the amount of electronic money information and portable terminal identification information for identifying the mobile terminal that has transmitted the subtraction end information, and The transaction information including the corresponding mobile terminal identification information is transmitted from the amusement hall side to the service providing server every predetermined time.
また、サービス提供用サーバによって、送信されてきた取引情報と、記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額が管理され、残額を超えた不正取引があったか否かが判定され、不正取引があると判定された場合、不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報が不正取引が発生した遊技場側に送信される。 Further, the remaining amount of electronic money is managed for each mobile terminal identification information based on the transmitted transaction information and the stored information by the service providing server, and it is determined whether or not there has been an unauthorized transaction exceeding the remaining amount. If it is determined that there is an unauthorized transaction, mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be an unauthorized transaction is transmitted to the amusement hall side where the unauthorized transaction has occurred.
また、遊技場において、送信されてきた不正取引の携帯端末識別情報が記憶され、引落要求情報を送信した携帯端末が、記憶された不正取引の携帯端末識別情報が示す不正携帯端末であるか否かが判定され、不正携帯端末であると判定された場合、不正携帯端末に対して、遊技可能化処理が停止される。 Further, in the amusement hall, the mobile terminal identification information of the illegal transaction transmitted is stored, and the mobile terminal that transmitted the withdrawal request information is an unauthorized mobile terminal indicated by the stored mobile terminal identification information of the illegal transaction. Is determined, and if it is determined to be an unauthorized mobile terminal, the game enabling process is stopped for the unauthorized mobile terminal.
このため、携帯端末に特定プログラムを記憶させて、チャージ要求をサービス提供用サーバに送信することによって、携帯端末に電子マネー情報が格納され、電子マネー情報を用いた遊技が可能となるので、遊技中であっても、遊技中でなくても、携帯端末に電子マネー情報をチャージすることができる。その結果、遊技を中断して電子マネー情報をチャージする必要がなくなるので、遊技機の稼動に与える悪影響を減少させることができる。 Therefore, by storing a specific program in the mobile terminal and sending a charge request to the service providing server, the electronic money information is stored in the mobile terminal and a game using the electronic money information becomes possible. The electronic money information can be charged to the portable terminal even during the game or not during the game. As a result, it is not necessary to interrupt the game and charge the electronic money information, so that adverse effects on the operation of the gaming machine can be reduced.
また、携帯端末から減算された減算額特定情報を含む取引情報と、携帯端末に送信された送信額特定情報を含む情報とから携帯端末ごとに電子マネーの残額が管理され、不正取引があった場合は、不正携帯端末に対する遊技可能化処理が停止される。その結果、不正が行なわれたときの被害を防ぐことができる。 Moreover, the balance of electronic money was managed for each mobile terminal from the transaction information including the subtraction amount specifying information subtracted from the mobile terminal and the information including the transmission amount specifying information transmitted to the mobile terminal, and there was an illegal transaction. In this case, the game enabling process for the unauthorized mobile terminal is stopped. As a result, damage caused by fraud can be prevented.
(2) 前記不正取引識別情報出力手段は、前記不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を、前記不正取引が発生した遊技場と異なる遊技場側にも送信するために出力する(たとえば、残高管理AP214、S287)。
(2) The fraudulent transaction identification information output unit outputs the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction, so as to be transmitted to a game hall side different from the game hall where the fraudulent transaction has occurred. (For example,
このような構成によれば、サービス提供用サーバによって、不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報が、不正取引が発生した遊技場と異なる遊技場側にも送信される。 According to such a configuration, the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be fraudulent transaction is transmitted by the service providing server also to the game hall side different from the game hall where the fraudulent transaction has occurred.
このため、他の遊技場でも、不正が行なわれたときの被害を防ぐことができる。 For this reason, it is possible to prevent damage caused by fraud in other game rooms.
(3) ユーザの携帯端末(たとえば、携帯電話100)にチャージされた電子マネー(たとえば、バリュー)を用いて、遊技場(たとえば、遊技場30)に設置された遊技機(たとえば、パチンコ遊技機700)での遊技(たとえば、パチンコ遊技)を可能にするための電子マネー遊技使用サービスを提供する電子マネーシステム(たとえば、電子マネーシステム10)であって、
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバ(たとえば、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、リモート発行サーバ400)に設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報(たとえば、空メール、携帯端末情報)に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラム(たとえば、電子マネーアプリ111)を前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段(たとえば、利用者登録AP211、S211〜S228)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報(たとえば、購入要求情報)を受信したことを条件として、金融機関側サーバ(たとえば、金融機関サーバ500)に対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段(たとえば、請求情報作成AP212、S240〜S250、決済サーバ280、ICチップ書込AP213、S251〜S254,S251A,S254A、リモート発行サーバ400)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報(たとえば、携帯ID)とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段(たとえば、請求情報作成AP212、S249、発行情報DB222)と、
前記遊技場において、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報(たとえば、引落要求信号)を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段(たとえば、チップリーダライタ390、制御部391、非接触通信部393)と、
前記遊技場において、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報(たとえば、減算終了信号)に応じて、前記減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体(たとえば、プリペイドカード371)を発行する記録媒体発行処理を行なう記録媒体発行処理手段(たとえば、券売機300、S355,S362)と、
前記遊技場において、前記記録媒体発行処理手段によって記録媒体発行処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、前記記録媒体発行処理手段によって発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報(たとえば、カードID)とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S811,S812)と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間(たとえば、3時間)ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段(たとえば、店舗サーバ800、S813,S814)と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体に記録された遊技価値を読出し、該遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理を行なう遊技価値使用処理手段(たとえば、カードユニット600、S611〜S618)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段(たとえば、残高管理AP214、S261〜S264,S281)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段(たとえば、残高管理AP214、S283,S284)と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S825,S826、カードユニット600、S600,S601,S602)と、
前記遊技場において、前記減算電子マネー記憶手段に記憶された記録媒体識別情報のうち、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、前記遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かを判定する記録媒体識別情報判定手段(たとえば、カードユニット600、S612)と、
前記記録媒体識別情報判定手段によって一致すると判定された場合、当該一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、前記遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理を停止する不正記録媒体使用停止手段(たとえば、カードユニット600、S612の処理で不正カードであると判定された場合、S618で球貸信号を遊技機に送信しない)とを備えている。
(3) A game machine (for example, a pachinko game machine) installed in a game hall (for example, the game room 30) using electronic money (for example, value) charged in the user's mobile terminal (for example, the mobile phone 100) 700) an electronic money system (e.g., electronic money system 10) that provides an electronic money game usage service for enabling a game (e.g., pachinko game) in 700),
Provided on a service providing server (for example, electronic
Charge request information (for example, purchase) transmitted from the mobile terminal when the specific program is executed, which is provided in the service providing server, and the mobile terminal requests charging of electronic money information. In response to the completion of the settlement based on the request for settlement of the compensation related to the charge of the electronic money information made to the financial institution server (for example, the financial institution server 500) on the condition that the request information is received. , Electronic money output means for outputting the electronic money information to be transmitted to the portable terminal (for example, billing information creation AP212, S240-S250,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means (for example, billing
A withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information (for example, withdrawal request signal) for requesting withdrawal of electronic money information used for enabling a game in the game hall to be transmitted to the portable terminal. For example, a chip reader /
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal (for example, subtraction end) In accordance with the signal), a record for issuing a game recording medium (for example, a prepaid card 371) in which information capable of specifying a game value that enables a game of an amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded. Recording medium issue processing means (for example,
A subtracting amount specifying information capable of specifying the amount of the subtracted electronic money information used in the recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means in the game room, and a portable terminal that has transmitted the subtraction end information Subtracted electronic money storage for storing portable terminal identification information for identification and recording medium identification information (for example, card ID) for identifying a game recording medium issued by the recording medium issuing processing means in association with each other Means (for example,
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server for a predetermined time (for example, Subtraction electronic money output means (for example,
Game value use processing means (for example, a card unit) that is provided corresponding to the gaming machine, reads the game value recorded on the game recording medium, and performs a process for enabling a game using the game value. 600, S611-S618),
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction determination means (for example, balance management AP214, S261-S264, S281) for managing and determining whether there has been an fraudulent transaction exceeding the remaining amount;
The game in which the fraudulent transaction has occurred when the fraudulent transaction is determined by the fraudulent transaction determination means provided in the service providing server and the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction. Fraudulent transaction identification information output means (for example,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means (for example,
Of the recording medium identification information stored in the subtracted electronic money storage means, the game medium value includes the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means, and the game value. Recording medium identification information determination means (for example,
When it is determined by the recording medium identification information determining means that they match, processing for enabling a game by the game value use processing means for the game recording medium of the recording medium identification information determined to match is performed. An unauthorized recording medium use stopping means for stopping (for example, if it is determined that the
このような構成によれば、サービス提供用サーバによって、携帯端末からの登録要求情報に応じて、特定プログラムが携帯端末に送信され、特定プログラムが実行されることによって携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく決済の終了に応じて、電子マネー情報が携帯端末に送信され、送信された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶される。 According to such a configuration, the service providing server transmits the specific program to the mobile terminal according to the registration request information from the mobile terminal, and the charge transmitted from the mobile terminal by executing the specific program. On the condition that the request information is received , the electronic money information is transmitted to the mobile terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server, Transmission amount specifying information capable of specifying the amount of transmitted electronic money information and portable terminal identification information for identifying the portable terminal to which the electronic money is transmitted are stored in association with each other.
また、記録媒体発行処理手段によって、引落要求情報が携帯端末に送信され、携帯端末に格納されている電子マネー情報から引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体を発行する記録媒体発行処理が行なわれ、遊技場において、記録媒体発行処理に用いられた減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報とが対応付けられて記憶され、記憶された減算額特定情報と、対応する携帯端末識別情報とを含む取引情報が遊技場側からサービス提供用サーバに所定時間ごとに送信される。 Further, the withdrawal request information is transmitted to the portable terminal by the recording medium issuing processing means, and transmitted from the portable terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the portable terminal. In accordance with the subtraction end information that has been received, a recording medium issuance process is performed for issuing a game recording medium in which information capable of specifying a game value that enables a game of an amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded. In the game hall, subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the recording medium issuing process, and mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal that has transmitted the subtraction end information And the recording medium identification information for identifying the issued game recording medium are stored in association with each other, and the stored subtraction amount specifying information and the corresponding mobile terminal identification information are stored. No transaction information is transmitted every predetermined time arcade to the service providing server.
また、遊技機に対応して設けられる遊技価値使用処理手段によって、遊技用記録媒体に記録された遊技価値が読出され、遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理が行なわれる。 Further, the game value recorded on the game recording medium is read by the game value use processing means provided corresponding to the gaming machine, and a process for enabling a game using the game value is performed.
また、サービス提供用サーバによって、送信されてきた取引情報と、記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額が管理され、残額を超えた不正取引があったか否かが判定され、不正取引があると判定された場合、不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報が不正取引が発生した遊技場側に送信される。 Further, the remaining amount of electronic money is managed for each mobile terminal identification information based on the transmitted transaction information and the stored information by the service providing server, and it is determined whether or not there has been an unauthorized transaction exceeding the remaining amount. If it is determined that there is an unauthorized transaction, mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be an unauthorized transaction is transmitted to the amusement hall side where the unauthorized transaction has occurred.
また、遊技場において、送信されてきた不正取引の携帯端末識別情報が記憶され、記憶された携帯端末識別情報のうち、送信されてきた不正取引の携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かが判定され、一致すると判定された場合、一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理が停止される。 In addition, in the amusement hall, the mobile terminal identification information of the illegal transaction transmitted is stored, and among the stored mobile terminal identification information, the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information of the illegal transaction transmitted It is determined whether or not the recording medium identification information of the game recording medium from which the gaming value is read out by the gaming value use processing means matches, and if it is determined to match, the recording medium identification information determined to match The processing for enabling the game by the game value use processing means is stopped for the game recording medium.
このため、携帯端末に特定プログラムを記憶させて、チャージ要求をサービス提供用サーバに送信することによって、携帯端末に電子マネー情報が格納され、電子マネー情報を用いた遊技が可能となるので、遊技中であっても、遊技中でなくても、携帯端末に電子マネー情報をチャージすることができる。その結果、遊技を中断して電子マネー情報をチャージする必要がなくなるので、遊技機の稼動に与える悪影響を減少させることができる。 Therefore, by storing a specific program in the mobile terminal and sending a charge request to the service providing server, the electronic money information is stored in the mobile terminal and a game using the electronic money information becomes possible. The electronic money information can be charged to the portable terminal even during the game or not during the game. As a result, it is not necessary to interrupt the game and charge the electronic money information, so that adverse effects on the operation of the gaming machine can be reduced.
また、携帯端末から減算された減算額特定情報を含む取引情報と、携帯端末に送信された送信額特定情報を含む情報とから携帯端末ごとに電子マネーの残額が管理され、不正取引があった場合は、不正携帯端末に対応する遊技用記録媒体に対して遊技を可能にするための処理が停止される。その結果、不正が行なわれたときの被害を防ぐことができる。 Moreover, the balance of electronic money was managed for each mobile terminal from the transaction information including the subtraction amount specifying information subtracted from the mobile terminal and the information including the transmission amount specifying information transmitted to the mobile terminal, and there was an illegal transaction. In this case, the process for enabling the game to the game recording medium corresponding to the unauthorized mobile terminal is stopped. As a result, damage caused by fraud can be prevented.
(4) ユーザの携帯端末(たとえば、携帯電話100)にチャージされた電子マネー(たとえば、バリュー)を用いて、遊技場(たとえば、遊技場30)に設置された遊技機(たとえば、パチンコ遊技機700)での遊技(たとえば、パチンコ遊技)を可能にするための電子マネー遊技使用サービスを提供する電子マネーシステム(たとえば、電子マネーシステム10)であって、
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバ(たとえば、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、リモート発行サーバ400)に設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報(たとえば、空メール、携帯端末情報)に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラム(たとえば、電子マネーアプリ111)を前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段(たとえば、利用者登録AP211、S211〜S228)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報(たとえば、購入要求情報)を受信したことを条件として、金融機関側サーバ(たとえば、金融機関サーバ500)に対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段(たとえば、請求情報作成AP212、S240〜S250、決済サーバ280、ICチップ書込AP213、S251〜S254,S251A,S254A、リモート発行サーバ400)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報(たとえば、携帯ID)とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段(たとえば、請求情報作成AP212、S249、発行情報DB222)と、
前記遊技場に設置され、前記携帯端末と通信し、該携帯端末に格納されている電子マネー情報を用いて遊技を可能にするための電子マネー遊技使用装置(たとえば、券売機300、カードユニット600)に設けられ、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報(たとえば、引落要求信号)を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段(たとえば、チップリーダライタ390、制御部391、非接触通信部393)と、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報(たとえば、減算終了信号)に応じて、前記減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を行なう遊技可能化処理手段(たとえば、券売機300、S355,S362)と、
前記遊技場において、前記遊技可能化処理手段によって遊技可能化処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S811,S812)と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間(たとえば、3時間)ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段(たとえば、店舗サーバ800、S813,S814)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段(たとえば、残高管理AP214、S261〜S264,S281)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、前記不正取引があった旨を示す不正取引発生情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引発生情報出力手段(たとえば、残高管理AP214、S288,S289)と、
前記遊技場において、前記不正取引発生情報出力手段から前記不正取引発生情報が送信されてきた場合、該遊技場内のすべての前記遊技可能化処理手段による遊技可能化処理を停止する遊技可能化処理停止手段(たとえば、発券機300、S322の処理で携帯使用禁止であると判定された場合、S326で残額を投入額に加算しない)とを備える。
(4) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) installed in a game room (for example, the gaming field 30) using electronic money (for example, value) charged in the user's portable terminal (for example, the mobile phone 100) 700) an electronic money system (e.g., electronic money system 10) that provides an electronic money game usage service for enabling a game (e.g., pachinko game) in 700),
Provided on a service providing server (for example, electronic
Charge request information (for example, purchase) transmitted from the mobile terminal when the specific program is executed, which is provided in the service providing server, and the mobile terminal requests charging of electronic money information. In response to the completion of the settlement based on the request for settlement of the compensation related to the charge of the electronic money information made to the financial institution server (for example, the financial institution server 500) on the condition that the request information is received. , Electronic money output means for outputting the electronic money information to be transmitted to the portable terminal (for example, billing information creation AP212, S240-S250,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means (for example, billing
Is installed in the game arcade, the communication with the portable terminal, the electronic money game apparatus used for enabling a game with electronic money information stored in the portable terminal end (e.g.,
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal and provided in the electronic money game use device In response to (for example, a subtraction end signal), a game enabling processing means (for example, a
In the game hall, a subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game enabling process by the game enabling processing means, and a mobile terminal that has transmitted the subtraction end information Subtraction electronic money storage means (for example,
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server for a predetermined time (for example, Subtraction electronic money output means (for example,
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction determination means (for example, balance management AP214, S261-S264, S281) for managing and determining whether there has been an fraudulent transaction exceeding the remaining amount;
When the fraudulent transaction determination means determines that the fraudulent transaction has occurred, the fraudulent transaction occurrence information indicating that the fraudulent transaction has occurred, Fraudulent transaction occurrence information output means (for example, balance management AP214, S288, S289) for outputting for transmission;
In the game hall, when the fraudulent transaction occurrence information output means has been transmitted from the fraudulent transaction occurrence information output means, the game enabling process stop that stops the game enabling process by all the game enabling processing means in the game hall Means (for example, if it is determined that portable use is prohibited in the processing of the
このような構成によれば、サービス提供用サーバによって、携帯端末からの登録要求情報に応じて、特定プログラムが携帯端末に送信され、特定プログラムが実行されることによって携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく決済の終了に応じて、電子マネー情報が携帯端末に送信され、送信された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶される。 According to such a configuration, the service providing server transmits the specific program to the mobile terminal according to the registration request information from the mobile terminal, and the charge transmitted from the mobile terminal by executing the specific program. On the condition that the request information is received , the electronic money information is transmitted to the mobile terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server, Transmission amount specifying information capable of specifying the amount of transmitted electronic money information and portable terminal identification information for identifying the portable terminal to which the electronic money is transmitted are stored in association with each other.
また、電子マネー遊技使用装置によって、引落要求情報が携帯端末に送信され、携帯端末に格納されている電子マネー情報から引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理が行なわれ、遊技場において、遊技可能化処理に用いられた減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶され、記憶された減算額特定情報と、対応する携帯端末識別情報とを含む取引情報が遊技場側からサービス提供用サーバに所定時間ごとに送信される。 Also, the withdrawal request information is transmitted to the portable terminal by the electronic money game using device, and transmitted from the portable terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the portable terminal. In accordance with the subtraction end information that has been received, a game enabling process for enabling a game using electronic money information of the subtracted amount is performed, and the subtraction used for the game enabling process is performed at the game hall. Subtracted amount specifying information that is stored in association with stored subtraction amount specifying information that can specify the amount of electronic money information and portable terminal identification information for identifying the mobile terminal that has transmitted the subtraction end information, and The transaction information including the corresponding mobile terminal identification information is transmitted from the amusement hall side to the service providing server every predetermined time.
また、サービス提供用サーバによって、送信されてきた取引情報と、記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額が管理され、残額を超えた不正取引があったか否かが判定され、不正取引があると判定された場合、不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報が不正取引が発生した遊技場側に送信される。 Further, the remaining amount of electronic money is managed for each mobile terminal identification information based on the transmitted transaction information and the stored information by the service providing server, and it is determined whether or not there has been an unauthorized transaction exceeding the remaining amount. If it is determined that there is an unauthorized transaction, mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be an unauthorized transaction is transmitted to the amusement hall side where the unauthorized transaction has occurred.
また、遊技場において、不正取引発生情報が送信されてきた場合、遊技場内のすべての遊技可能化処理が停止される。 Further, when the illegal transaction occurrence information is transmitted in the game hall, all the game enabling processes in the game hall are stopped.
このため、携帯端末に特定プログラムを記憶させて、チャージ要求をサービス提供用サーバに送信することによって、携帯端末に電子マネー情報が格納され、電子マネー情報を用いた遊技が可能となるので、遊技中であっても、遊技中でなくても、携帯端末に電子マネー情報をチャージすることができる。その結果、遊技を中断して電子マネー情報をチャージする必要がなくなるので、遊技機の稼動に与える悪影響を減少させることができる。 Therefore, by storing a specific program in the mobile terminal and sending a charge request to the service providing server, the electronic money information is stored in the mobile terminal and a game using the electronic money information becomes possible. The electronic money information can be charged to the portable terminal even during the game or not during the game. As a result, it is not necessary to interrupt the game and charge the electronic money information, so that adverse effects on the operation of the gaming machine can be reduced.
また、携帯端末から減算された減算額特定情報を含む取引情報と、携帯端末に送信された送信額特定情報を含む情報とから携帯端末ごとに電子マネーの残額が管理され、不正取引があった場合は、遊技場内のすべての遊技可能化処理が停止される。その結果、不正が行なわれたときの被害を防ぐことができる。 Moreover, the balance of electronic money was managed for each mobile terminal from the transaction information including the subtraction amount specifying information subtracted from the mobile terminal and the information including the transmission amount specifying information transmitted to the mobile terminal, and there was an illegal transaction. In this case, all the game enabling processes in the game hall are stopped. As a result, damage caused by fraud can be prevented.
(5) ユーザの携帯端末(たとえば、携帯電話100)にチャージされた電子マネー(たとえば、バリュー)を用いて、遊技場(たとえば、遊技場30)に設置された遊技機(たとえば、パチンコ遊技機700)での遊技(たとえば、パチンコ遊技)を可能にするための電子マネー遊技使用サービスを提供する電子マネーシステム(たとえば、電子マネーシステム10)であって、
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバ(たとえば、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、リモート発行サーバ400)に設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報(たとえば、空メール、携帯端末情報)に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラム(たとえば、電子マネーアプリ111)を前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段(たとえば、利用者登録AP211、S211〜S228)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報(たとえば、購入要求情報)を受信したことを条件として、金融機関側サーバ(たとえば、金融機関サーバ500)に対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段(たとえば、請求情報作成AP212、S240〜S250、決済サーバ280、ICチップ書込AP213、S251〜S254,S251A,S254A、リモート発行サーバ400)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報(たとえば、携帯ID)とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段(たとえば、請求情報作成AP212、S249、発行情報DB222)と、
前記遊技場において、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報(たとえば、引落要求信号)を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段(たとえば、チップリーダライタ390、制御部391、非接触通信部393)と、
前記遊技場において、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報(たとえば、減算終了信号)に応じて、前記減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体(たとえば、プリペイドカード371)を発行する記録媒体発行処理を行なう記録媒体発行処理手段(たとえば、券売機300、S355,S362)と、
前記遊技場において、前記記録媒体発行処理手段によって遊技用記録媒体発行処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、前記記録媒体発行処理手段によって発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報(たとえば、カードID)とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S811,S812)と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間(たとえば、3時間)ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段(たとえば、店舗サーバ800、S813,S814)と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体に記録された遊技価値を読出し、該遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理を行なう遊技価値使用処理手段(たとえば、カードユニット600,600A、S611〜S618)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段(たとえば、残高管理AP214、S261〜S264,S281)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって不正取引があると判定された頻度を測定する不正取引頻度測定手段(たとえば、残高管理AP214、S282,S283,S285,S288)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段(たとえば、残高管理AP214、S285,S286)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、前記不正取引があった旨を示す不正取引発生情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引発生情報出力手段(たとえば、残高管理AP214、S288,S289)と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段(たとえば、店舗サーバ800、S823〜S826、発券機300、S310,S313,S314、カードユニット600,600A、S610,S313,S314)と、
前記遊技場において、前記減算電子マネー記憶手段に記憶された記録媒体識別情報のうち、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、前記遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かを判定する記録媒体識別情報判定手段(たとえば、カードユニット600、S612)と、
前記記録媒体識別情報判定手段によって一致すると判定された場合、当該一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、前記遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理を停止する不正記録媒体使用停止手段(たとえば、カードユニット600、S612の処理で不正カードであると判定された場合、S618で球貸信号を遊技機に送信しない)と、
前記引落要求情報出力手段から引落要求情報を送信した携帯端末が、前記不正取引識別情報記憶手段に記憶された携帯端末識別情報が示す不正携帯端末であるか否かを判定する不正携帯端末判定手段(たとえば、発券機300、S324、)と、
前記不正携帯端末判定手段によって不正携帯端末であると判定された場合、該不正携帯端末に対して、前記記録媒体発行処理手段による前記記録媒体発行処理を停止する不正携帯端末使用停止手段(たとえば、発券機300、S324の処理で不正端末であると判定された場合、S326で残高を投入額に加算しない)と、
前記遊技場において、前記不正取引発生情報出力手段から前記不正取引発生情報が送信されてきた場合、該遊技場内のすべての前記記録媒体発行処理手段による記録媒体発行処理を停止する記録媒体発行処理停止手段(たとえば、発券機300、S322の処理で携帯使用禁止であると判定された場合、S326で残額を投入額に加算しない)と、
前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、前記不正記録媒体使用停止手段と前記不正携帯端末使用停止手段と前記記録媒体発行処理停止手段とのうちの少なくともいずれか1つを選択して、該選択された手段による停止処理を実行させる選択実行手段(たとえば、残額管理AP250、S283〜S289、店舗サーバ800、S821〜S826、発券機300、S310〜S314,S322,S324、カードユニット600、S600〜S602,S612)とを備えている。
(5) A game machine (for example, a pachinko game machine) installed in a game hall (for example, game room 30) using electronic money (for example, value) charged in a user's mobile terminal (for example, mobile phone 100) 700) an electronic money system (e.g., electronic money system 10) that provides an electronic money game usage service for enabling a game (e.g., pachinko game) in 700),
Provided on a service providing server (for example, electronic
Charge request information (for example, purchase) transmitted from the mobile terminal when the specific program is executed, which is provided in the service providing server, and the mobile terminal requests charging of electronic money information. In response to the completion of the settlement based on the request for settlement of the compensation related to the charge of the electronic money information made to the financial institution server (for example, the financial institution server 500) on the condition that the request information) , Electronic money output means for outputting the electronic money information to be transmitted to the portable terminal (for example, billing information creation AP212, S240-S250,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means (for example, billing
A withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information (for example, withdrawal request signal) for requesting withdrawal of electronic money information used for enabling a game in the game hall to be transmitted to the portable terminal. For example, a chip reader /
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal (for example, subtraction end) In accordance with the signal), a record for issuing a game recording medium (for example, a prepaid card 371) in which information capable of specifying a game value that enables a game of an amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded. Recording medium issue processing means (for example,
In the game hall, the subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means, and the mobile that has transmitted the subtraction end information Subtraction electronics for storing portable terminal identification information for identifying a terminal and recording medium identification information (for example, card ID) for identifying a game recording medium issued by the recording medium issuing processing means in association with each other Money storage means (for example,
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server for a predetermined time (for example, Subtraction electronic money output means (for example,
Game value use processing means (for example, a card unit) that is provided corresponding to the gaming machine, reads the game value recorded on the game recording medium, and performs a process for enabling a game using the game value. 600,600A, S611-S618),
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction determination means (for example, balance management AP214, S261-S264, S281) for managing and determining whether there has been an fraudulent transaction exceeding the remaining amount;
An unauthorized transaction frequency measuring means (for example, balance management AP214, S282, S283, S285, S288) provided in the service providing server and measuring the frequency at which the unauthorized transaction determining means determines that there is an unauthorized transaction;
Based on the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring means, provided on the service providing server, the portable terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction is displayed on the amusement park side where the fraudulent transaction has occurred. Fraudulent transaction identification information output means (for example,
The fraudulent transaction occurrence information indicating that the fraudulent transaction has occurred is transmitted to the amusement hall side where the fraudulent transaction has occurred, in accordance with the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring unit. Fraudulent transaction occurrence information output means (for example, balance management AP214, S288, S289) for output,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means (for example,
Of the recording medium identification information stored in the subtracted electronic money storage means, the game medium value includes the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means, and the game value. Recording medium identification information determination means (for example,
When it is determined by the recording medium identification information determining means that they match, processing for enabling a game by the game value use processing means for the game recording medium of the recording medium identification information determined to match is performed. Unauthorized recording medium use stopping means for stopping (for example, when it is determined that the
Unauthorized portable terminal determination means for determining whether the portable terminal that has transmitted the withdrawal request information from the withdrawal request information output means is an unauthorized portable terminal indicated by the portable terminal identification information stored in the unauthorized transaction identification information storage means (For example,
When it is determined by the unauthorized mobile terminal determination means that the mobile terminal is an unauthorized mobile terminal, the unauthorized mobile terminal use stopping means (for example, for stopping the recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means for the unauthorized mobile terminal) When the
In the game hall, when the fraudulent transaction occurrence information output means is transmitted from the fraudulent transaction occurrence information output means, the recording medium issuance process stop that stops the recording medium issuance processing by all the recording medium issuance processing means in the game hall Means (for example, if it is determined that portable use is prohibited in the processing of the
According to the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring means, at least one of the fraudulent recording medium use stopping means, the fraudulent portable terminal use stopping means, and the recording medium issuing process stopping means is selected. Selection execution means (for example, remaining amount management AP250, S283 to S289,
このような構成によれば、サービス提供用サーバによって、携帯端末からの登録要求情報に応じて、特定プログラムが携帯端末に送信され、特定プログラムが実行されることによって携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく決済の終了に応じて、電子マネー情報が携帯端末に送信され、送信された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが対応付けられて記憶される。 According to such a configuration, the service providing server transmits the specific program to the mobile terminal according to the registration request information from the mobile terminal, and the charge transmitted from the mobile terminal by executing the specific program. On the condition that the request information is received , the electronic money information is transmitted to the mobile terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server, Transmission amount specifying information capable of specifying the amount of transmitted electronic money information and portable terminal identification information for identifying the portable terminal to which the electronic money is transmitted are stored in association with each other.
また、記録媒体発行処理手段によって、引落要求情報が携帯端末に送信され、携帯端末に格納されている電子マネー情報から引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体を発行する記録媒体発行処理が行なわれ、遊技場において、記録媒体発行処理に用いられた減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報とが対応付けられて記憶され、記憶された減算額特定情報と、対応する携帯端末識別情報とを含む取引情報が遊技場側からサービス提供用サーバに所定時間ごとに送信される。 Further, the withdrawal request information is transmitted to the portable terminal by the recording medium issuing processing means, and transmitted from the portable terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the portable terminal. In accordance with the subtraction end information that has been received, a recording medium issuance process is performed for issuing a game recording medium in which information capable of specifying a game value that enables a game of an amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded. In the game hall, subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the recording medium issuing process, and mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal that has transmitted the subtraction end information And the recording medium identification information for identifying the issued game recording medium are stored in association with each other, and the stored subtraction amount specifying information and the corresponding mobile terminal identification information are stored. No transaction information is transmitted every predetermined time arcade to the service providing server.
また、遊技機に対応して設けられる遊技価値使用処理手段によって、遊技用記録媒体に記録された遊技価値が読出され、遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理が行なわれる。 Further, the game value recorded on the game recording medium is read by the game value use processing means provided corresponding to the gaming machine, and a process for enabling a game using the game value is performed.
また、サービス提供用サーバによって、送信されてきた取引情報と、記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額が管理され、残額を超えた不正取引があったか否かが判定され、不正取引があると判定された頻度が測定され、測定された頻度に応じて、不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報が不正取引が発生した遊技場側に送信され、測定された頻度に応じて不正取引があった旨を示す不正取引発生情報が不正取引が発生した遊技場側に送信される。 Further, the remaining amount of electronic money is managed for each mobile terminal identification information based on the transmitted transaction information and the stored information by the service providing server, and it is determined whether or not there has been an unauthorized transaction exceeding the remaining amount. The frequency at which the fraudulent transaction is determined is measured, and the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction is transmitted to the amusement hall side where the fraudulent transaction has occurred according to the measured frequency. In accordance with the measured frequency, fraudulent transaction occurrence information indicating that fraudulent transactions have occurred is transmitted to the amusement hall side where the fraudulent transactions have occurred.
また、遊技場において、送信されてきた不正取引の携帯端末識別情報が記憶され、記憶された携帯端末識別情報のうち、送信されてきた不正取引の携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かが判定され、一致すると判定された場合、一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理が停止される。 In addition, in the amusement hall, the mobile terminal identification information of the illegal transaction transmitted is stored, and among the stored mobile terminal identification information, the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information of the illegal transaction transmitted It is determined whether or not the recording medium identification information of the game recording medium from which the gaming value is read out by the gaming value use processing means matches, and if it is determined to match, the recording medium identification information determined to match The processing for enabling the game by the game value use processing means is stopped for the game recording medium.
また、引落要求情報を送信した携帯端末が、記憶された携帯端末識別情報が示す不正携帯端末であるか否かが判定され、不正携帯端末であると判定された場合、不正携帯端末に対して、記録媒体発行処理が停止される。また、遊技場において、不正取引発生情報が送信されてきた場合、遊技場内のすべての記録媒体発行処理が停止される。 In addition, it is determined whether or not the mobile terminal that has transmitted the withdrawal request information is an unauthorized mobile terminal indicated by the stored mobile terminal identification information. The recording medium issuing process is stopped. Further, when the illegal transaction occurrence information is transmitted in the game hall, all the recording medium issuing processes in the game hall are stopped.
また、測定された頻度に応じて、不正携帯端末に対応する遊技用記録媒体に対して遊技を可能とするための処理を停止する処理、不正携帯端末に対して記録媒体発行処理を停止する処理、遊技場内のすべての記録媒体発行処理を停止する処理のうちの少なくともいずれか1つが選択され、選択された停止処理が実行される。 In addition, processing for stopping the game for the game recording medium corresponding to the unauthorized mobile terminal, processing for stopping the recording medium issuing process for the unauthorized mobile terminal, depending on the measured frequency At least one of the processes for stopping all the recording medium issuing processes in the game hall is selected, and the selected stop process is executed.
このため、携帯端末に特定プログラムを記憶させて、チャージ要求をサービス提供用サーバに送信することによって、携帯端末に電子マネー情報が格納され、電子マネー情報を用いた遊技が可能となるので、遊技中であっても、遊技中でなくても、携帯端末に電子マネー情報をチャージすることができる。その結果、遊技を中断して電子マネー情報をチャージする必要がなくなるので、遊技機の稼動に与える悪影響を減少させることができる。 Therefore, by storing a specific program in the mobile terminal and sending a charge request to the service providing server, the electronic money information is stored in the mobile terminal and a game using the electronic money information becomes possible. The electronic money information can be charged to the portable terminal even during the game or not during the game. As a result, it is not necessary to interrupt the game and charge the electronic money information, so that adverse effects on the operation of the gaming machine can be reduced.
また、携帯端末から減算された減算額特定情報を含む取引情報と、携帯端末に送信された送信額特定情報を含む情報とから携帯端末ごとに電子マネーの残額が管理され、不正取引があった場合は、不正携帯端末に対応する遊技用記録媒体に対して遊技を可能にするための処理を停止する処理、不正携帯端末に対して記録媒体発行処理を停止する処理、遊技場内のすべての記録媒体発行処理を停止する処理のうちの少なくともいずれか1つが、不正取引の頻度に応じて選択され、選択された停止処理が実行される。その結果、不正が行なわれたときの被害を防ぐことができる。 Moreover, the balance of electronic money was managed for each mobile terminal from the transaction information including the subtraction amount specifying information subtracted from the mobile terminal and the information including the transmission amount specifying information transmitted to the mobile terminal, and there was an illegal transaction. In this case, the process for stopping the game for the game recording medium corresponding to the unauthorized mobile terminal, the process for stopping the recording medium issuing process for the unauthorized mobile terminal, and all the records in the game hall At least one of the processes for stopping the medium issuing process is selected according to the frequency of fraudulent transactions, and the selected stop process is executed. As a result, damage caused by fraud can be prevented.
(6) 前記遊技可能化処理手段は、前記遊技可能化処理を実行する条件が成立したことにより、予め定められた一単位額相当(たとえば、所定貸球相当(たとえば、500円分))の電子マネー情報を用いた遊技を可能とするための遊技可能化処理を行ない(たとえば、S629,S616,S618)、
前記引落要求情報出力手段は、前記一単位額相当以上の所定額相当(たとえば、2000円分)の電子マネー情報の引落しを要求する情報を含む前記引落要求情報を送信するために出力する所定額引落要求情報出力手段(たとえば、S627A)を含み、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記遊技可能化処理手段によって前記減算された額の電子マネー情報のすべてが遊技に用いられたか否かを判定する遊技使用判定手段(たとえば、S620)をさらに備え、
前記引落要求情報出力手段は、前記遊技使用判定手段によって未だすべてが遊技に用いられていないと判定された場合(たとえば、S620でYESの場合)、前記引落要求情報を出力しない(たとえば、S627Aを実行しない)。
(6) The game enabling processing means is equivalent to a predetermined unit amount (for example, equivalent to a predetermined rental amount (for example, 500 yen)) when the condition for executing the game enabling process is established. A game enabling process for enabling a game using electronic money information is performed (for example, S629, S616, S618),
The withdrawal request information output means outputs the withdrawal request information including information for requesting withdrawal of electronic money information equivalent to a predetermined amount equivalent to the unit amount (for example, 2000 yen). Including a fixed amount withdrawal request information output means (for example, S627A),
Game usage determining means (for example, S620) that is provided in the electronic money game using device and determines whether or not all of the amount of electronic money information subtracted by the game enabling processing means has been used in the game. Prepared,
The withdrawal request information output means does not output the withdrawal request information (for example, S627A) when it is determined by the game use judgment means that not all are still used in the game (for example, YES in S620). Do not run).
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、遊技可能化処理が実行される条件が成立したことにより、予め定められた一単位額相当の特定電子マネー情報を用いた遊技を可能とするための遊技可能化処理が行なわれ、一単位額相当以上の所定額相当の特定電子マネー情報の引落しを要求する情報を含む引落要求情報が送信され、減算された額の特定電子マネー情報のすべてが遊技に用いられたか否かが判定され、未だすべてが遊技に用いられていないと判定された場合、引落要求情報が送信されない。 According to such a configuration, it is possible to play a game using specific electronic money information corresponding to a predetermined unit amount when the condition for executing the game enabling process is established by the electronic money game using device. Specific electronic money information of an amount obtained by subtracting the debit request information including information requesting deduction of specific electronic money information corresponding to a predetermined amount equivalent to one unit amount or more It is determined whether or not all of these are used in the game, and if it is determined that not all are still used in the game, the withdrawal request information is not transmitted.
このため、携帯端末から引落とされた特定電子マネー情報がすべて用いられてから、電子マネー情報が引落とされるようにすることができる。その結果、電子マネー情報の無駄な引落しや二重引落しを防止することができる。 For this reason, the electronic money information can be withdrawn after all the specific electronic money information withdrawn from the portable terminal is used. As a result, useless withdrawal or double withdrawal of electronic money information can be prevented.
(7) 前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、遊技を終了するための遊技終了操作の入力を受付ける遊技終了操作受付手段(たとえば、返却ボタン632、S631)と、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記遊技使用判定手段によって未だすべてが遊技に用いられていないと判定されたことを条件として、該遊技終了操作受付手段によって前記遊技終了操作の入力が受付けられたとき(たとえば、S631でYESのとき)に、遊技に用いられていない電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する未使用電子マネー出力手段(たとえば、S641〜S645)とをさらに備える。
(7) a game end operation accepting means (for example, a
Provided in the electronic money game use device, the game end operation receiving means accepts the input of the game end operation on condition that it is determined by the game use determination means that not all are still used in the game. (For example, when YES in S631), it further includes unused electronic money output means (for example, S641 to S645) that outputs electronic money information that is not used for gaming to be transmitted to the portable terminal. .
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、減算された額の電子マネー情報のすべてが未だ遊技に用いられていないと判定されたことを条件として、遊技終了操作の入力が受付けられたときに、遊技に用いられていない電子マネー情報が携帯端末に送信される。 According to such a configuration, the input of the game end operation is accepted on the condition that the electronic money game using device has determined that all of the subtracted amount of electronic money information has not been used for the game yet. When this happens, electronic money information that is not used in the game is transmitted to the portable terminal.
このため、遊技者の操作に応じて、遊技に用いられていない電子マネー情報を携帯端末に返すことができる。したがって、一単位額相当よりも大きい額を予め携帯端末から引落として電子マネー遊技使用装置に蓄えておき一単位相当額ごとに遊技可能化処理を行なうことができるので、一単位額相当ごとに携帯端末から引落として遊技可能化処理を行なう場合と比較して、電子マネー遊技使用装置と携帯端末との間で電子マネー情報をやり取りする回数が少なくなり、電子マネー情報を遊技に用いる手間が掛からなくなる。その結果、遊技場の稼働を向上させることができる。 Therefore, electronic money information that is not used in the game can be returned to the mobile terminal in accordance with the player's operation. Accordingly, an amount larger than one unit amount can be withdrawn from the portable terminal in advance and stored in the electronic money game using device, and the game enabling process can be performed for each unit amount. The number of times electronic money information is exchanged between the electronic money game using device and the portable terminal is reduced compared to the case where the game enabling process is performed by debiting from the terminal, so that it is not necessary to use the electronic money information for the game. . As a result, the operation of the game hall can be improved.
(8) 前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記電子マネー情報が減算された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報(たとえば、携帯ID)を記憶する減算電子マネー記憶手段(たとえば、S630)をさらに備え、
前記未使用電子マネー出力手段は、
携帯端末を識別するための携帯端末識別情報の送信を要求する携帯端末識別情報送信要求情報を該携帯端末に送信するために出力する携帯端末識別情報送信要求情報出力手段(たとえば、S642)を含み、
前記携帯端末から送信されてきた携帯端末識別情報と、前記減算電子マネー記憶手段に記憶されている携帯端末識別情報とが一致する場合(たとえば、S643で照合され、S644で一致すると判断された場合)、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力する(たとえば、S645)。
(8) Subtraction electronic money storage means (for example, S630) that is provided in the electronic money game use device and stores portable terminal identification information (for example, portable ID) for identifying the portable terminal from which the electronic money information has been subtracted. )
The unused electronic money output means includes
Including portable terminal identification information transmission request information output means (for example, S642) for outputting portable terminal identification information transmission request information for requesting transmission of portable terminal identification information for identifying the portable terminal to transmit to the portable terminal ,
When the mobile terminal identification information transmitted from the mobile terminal matches the mobile terminal identification information stored in the subtracted electronic money storage means (for example, when collation is performed at S643 and it is determined that they are matched at S644) ), To transmit electronic money information not used in the game to the portable terminal (for example, S645).
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、電子マネー情報が減算された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報が記憶され、携帯端末識別情報の送信を要求する携帯端末識別情報送信要求情報が携帯端末に送信され、携帯端末から送信されてきた携帯端末識別情報と、記憶されている携帯端末識別情報とが一致する場合、携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報が送信される。 According to such a configuration, the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal from which the electronic money information has been subtracted is stored by the electronic money game using device, and the mobile terminal identification information that requests transmission of the mobile terminal identification information If the mobile terminal identification information transmitted from the mobile terminal matches the stored mobile terminal identification information when the transmission request information is transmitted to the mobile terminal, the electronic money information that is not used in the game is stored in the mobile terminal Is sent.
このため、電子マネー情報が減算された携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報を返すことができる。その結果、電子マネー情報の盗用を防止することができる。 For this reason, the electronic money information which is not used for the game can be returned to the portable terminal from which the electronic money information has been subtracted. As a result, electronic money information can be prevented from being stolen.
(9) 前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記電子マネー情報が減算された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報を記憶する減算電子マネー記憶手段をさらに備え、
前記未使用電子マネー出力手段は、
前記減算電子マネー記憶手段に記憶された携帯端末識別情報を含み携帯端末に携帯端末識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報を、携帯端末に送信するために出力する携帯端末識別情報出力手段を含み、
該携帯端末識別情報出力手段によって送信された携帯端末識別情報と、前記携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが一致する旨の携帯端末一致情報が、前記照合要求情報に応じて送信されてきた場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力する。
(9) The electronic money game use device further includes subtracted electronic money storage means for storing mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal from which the electronic money information has been subtracted.
The unused electronic money output means includes
The collation request information for requesting collation of whether or not the mobile terminal identification information matches the mobile terminal including the mobile terminal identification information stored in the subtraction electronic money storage means is output for transmission to the mobile terminal. Including portable terminal identification information output means,
Mobile terminal matching information indicating that the mobile terminal identification information transmitted by the mobile terminal identification information output means matches the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal is transmitted in response to the verification request information. If it is, the electronic money information not used in the game is output to the portable terminal for transmission.
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、電子マネー情報が減算された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報が記憶され、記憶された携帯端末識別情報を含み携帯端末に携帯端末識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報が、携帯端末に送信され、送信された携帯端末識別情報と、携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが一致する旨の携帯端末一致情報が、照合要求情報に応じて送信されてきた場合、携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報が送信される。 According to such a configuration, the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal from which the electronic money information has been subtracted is stored by the electronic money game using device, and is stored in the mobile terminal including the stored mobile terminal identification information. Verification request information for requesting verification of whether the terminal identification information matches is transmitted to the mobile terminal, and the transmitted mobile terminal identification information matches the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal When the mobile terminal match information indicating that the mobile terminal is matched is transmitted in response to the verification request information, electronic money information that is not used in the game is transmitted to the mobile terminal.
このため、電子マネー情報が減算された携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報を返すことができる。その結果、電子マネー情報の盗用を防止することができる。 For this reason, the electronic money information which is not used for the game can be returned to the portable terminal from which the electronic money information has been subtracted. As a result, electronic money information can be prevented from being stolen.
(10) 前記未使用電子マネー出力手段は、
前記減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報の送信を要求する装置識別情報送信要求情報を、携帯端末に送信するために出力する装置識別情報送信要求情報出力手段を含み、
当該未使用電子マネー出力手段が設けられている電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報と、前記携帯端末から送信されてきた装置識別情報とが一致する場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力する。
(10) The unused electronic money output means includes:
Device identification information transmission request information output means for outputting device identification information transmission request information for requesting transmission of device identification information for identifying the electronic money game using device that has transmitted the subtraction end information to the portable terminal Including
When the device identification information for identifying the electronic money game using device provided with the unused electronic money output means matches the device identification information transmitted from the portable terminal, the portable terminal Output to send electronic money information that is not used in the game.
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報の送信を要求する装置識別情報送信要求情報が、携帯端末に送信され、電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報と、携帯端末から送信されてきた装置識別情報とが一致する場合、携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報が送信される。 According to such a configuration, device identification information transmission request information for requesting transmission of device identification information for identifying the electronic money game using device that transmitted the subtraction end information is transmitted to the mobile terminal by the electronic money game using device. When the transmitted device identification information for identifying the electronic money game using device matches the device identification information transmitted from the portable terminal, the electronic money information that is not used in the game is transmitted to the portable terminal. The
このため、電子マネー情報が減算された携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報を返すことができる。その結果、電子マネー情報の盗用を防止することができる。 For this reason, the electronic money information which is not used for the game can be returned to the portable terminal from which the electronic money information has been subtracted. As a result, electronic money information can be prevented from being stolen.
(11) 前記未使用電子マネー出力手段は、
当該未使用電子マネー出力手段が設けられている電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報を含み携帯端末に装置識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報を、携帯端末に送信するために出力する装置識別情報出力手段を含み、
該装置識別情報出力手段によって送信された装置識別情報と、前記携帯端末が前記減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報とが一致する旨の装置一致情報が、前記照合要求情報に応じて送信されてきた場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力する。
(11) The unused electronic money output means includes:
The verification request information for requesting verification of whether or not the device identification information matches the portable terminal, including device identification information for identifying the electronic money game using device provided with the unused electronic money output means. Including device identification information output means for outputting to the portable terminal,
The device identification information indicating that the device identification information transmitted by the device identification information output means matches the device identification information for identifying the electronic money game using device from which the mobile terminal transmitted the subtraction end information, When it is transmitted according to the verification request information, it is output to the mobile terminal for transmitting electronic money information that is not used in the game.
このような構成によれば、電子マネー遊技使用装置によって、電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報を含み携帯端末に装置識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報が、携帯端末に送信され、送信された装置識別情報と、携帯端末が減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報とが一致する旨の装置一致情報が、照合要求情報に応じて送信されてきた場合、携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報が送信される。 According to such a configuration, the electronic money game using device includes a device identification information for identifying the electronic money game using device, and verification for requesting the mobile terminal to verify whether the device identification information matches. The request matching information is transmitted to the mobile terminal, and the device identification information indicating that the transmitted device identification information matches the device identification information for identifying the electronic money game using device to which the mobile terminal has transmitted the subtraction end information. When transmitted according to the verification request information, electronic money information that is not used in the game is transmitted to the portable terminal.
このため、電子マネー情報が減算された携帯端末に、遊技に用いられていない電子マネー情報を返すことができる。その結果、電子マネー情報の盗用を防止することができる。 For this reason, the electronic money information which is not used for the game can be returned to the portable terminal from which the electronic money information has been subtracted. As a result, electronic money information can be prevented from being stolen.
[第1の実施の形態]
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following best mode, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Good.
(電子マネーシステム10の各構成の説明)
図1は、本発明に係る電子マネーシステム10の構成の一例を示すブロック図である。図1を参照して、電子マネーシステム10は、携帯電話100と、電子マネー管理サーバ200と、決済サーバ280と、リモート発行サーバ400と、金融機関サーバ500と、遊技場30に設置される機器とを含む。
(Description of each component of the electronic money system 10)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of an
遊技場30に設置される機器には、券売機300と、カードユニット600と、パチンコ遊技機700と、店舗サーバ800とが含まれる。カードユニット600は、パチンコ遊技機700に対応して設けられる。
The equipment installed in the
携帯電話100は、本実施の形態における主要な構成として、電子マネーアプリ111と、非接触型IC(Integrated Circuit)チップ190とを備える。
The
電子マネー管理サーバ200は、本実施の形態における主要な構成として、利用者登録AP(Application Program)210と、請求情報作成AP212と、ICチップ書込AP213と、残高管理AP214と、利用者情報DB(DataBase)260と、発行情報DB222とを備える。
The electronic
電子マネーシステム10は、ユーザの携帯電話100にチャージされた特定の種類の電子マネーであるバリューを用いて、遊技場100に設置されたパチンコ遊技機700でのパチンコ遊技を可能にするための電子マネー遊技使用サービスを提供するシステムである。
The
携帯電話100は、通話機能、ウェブブラウザによるウェブページ閲覧機能、電子メール機能、および、非接触型ICチップ190による短距離通信機能を備える。なお、ウェブページ閲覧機能、電子メール機能、および、非接触型ICチップ190による短距離通信機能を備える装置であれば、携帯電話100に替えて、通話機能がない携帯情報端末(Personal Digital Assistance、以下「PDA」という)などの他の携帯端末であってもよい。
The
本実施の形態においては、携帯電話100に、電子マネー遊技使用サービスを実行するための携帯電話側の処理手順を示すプログラムである電子マネーアプリ111が導入されることにより、後述するように、電子マネーシステム10で、この携帯電話100を用いることができるようになる。
In the present embodiment, an
電子マネーアプリ111は、携帯電話インターネット網910を介して、電子マネー管理サーバ200や金融機関サーバ500と通信することが可能である。
The
非接触型ICチップ190は、電子マネーアプリ111、および、外部のチップリーダライタと通信することが可能である。非接触型ICチップ190と外部のチップリーダライタとの通信は、非接触型ICチップ190がチップリーダライタから数センチメートルの距離に近接するように、携帯電話100がチップリーダライタにかざされることによって行なわれる。
The non-contact
非接触型ICチップ190と外部のチップリーダライタとの通信は、チップリーダライタからの電磁波である搬送波を、非接触型ICチップ190やチップリーダライタが変調させることによって行なわれる。また、非接触型ICチップ190には、チップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、外部のチップリーダライタ側から電力が供給される。
Communication between the non-contact
このため、携帯電話100側から電力が供給されない場合であっても、非接触型ICチップ190がチップリーダライタに近づけられることによって、非接触型ICチップ190は動作可能となる。
Therefore, even when power is not supplied from the
電子マネー管理サーバ200は、利用者登録AP211や、請求情報作成AP212や、ICチップ書込AP213や、残高管理AP214や、利用者情報DB221や、発行情報DB222などの機能によって、携帯電話100や遊技場30に対して、後述するような電子マネー遊技使用サービスにおける様々なサービスを提供する。
The electronic
決済サーバ280は、請求情報DB281を含み、電子マネー遊技使用サービスに対するユーザの決済を管理する。
The
リモート発行サーバ400は、電子マネー管理サーバ200からの非接触型ICチップ190への情報の書込みを管理する。
The
金融機関サーバ500は、電子マネー遊技使用サービスを利用するに当たって、電子マネー遊技使用サービスの提供業者に対価を支払うために、ユーザが利用する金融機関のサーバである。
The
電子マネー管理サーバ200、リモート発行サーバ400、および、金融機関サーバ500は、携帯電話インターネット網910を介して、携帯電話100と通信することが可能である。電子マネー管理サーバ200は、専用線を介して、決済サーバ280およびリモート発行サーバ400と通信することが可能である。決済サーバ280は、各種収納機関および金融機関が専用線で閉域接続された金融機関専用ネットワーク920を介して、金融機関サーバ500と通信することが可能である。
The electronic
券売機300は、ユーザから現金やバリューを受けて、遊技を可能とする所定の遊技価値を有するプリペイドデータを記録したプリペイドカード371を発券する。券売機300は、後述するようにチップリーダライタを含み、前述したように、携帯電話100の非接触型ICチップ190と通信することが可能である。
The
カードユニット600は、パチンコ遊技機700に対応して設けられる。カードユニット600は、遊技者からプリペイドカード371を受付けて、パチンコ遊技機700に設けられた球貸ボタンの操作に応じて、プリペイドカード371に記録されたプリペイドデータで示される価値のうちから所定額相当(たとえば、500円相当)の価値を減算する。
The
カードユニット600は、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機700に送信する。カードユニット600は、パチンコ遊技機700に設けられた返却ボタン632の操作に応じて、プリペイドカード371を排出する。
The
パチンコ遊技機700は、パチンコ遊技をユーザである遊技者に提供する装置である。パチンコ遊技機700は、カードユニット600からの球貸信号を受けて、所定額相当の遊技球を払出す。そして、遊技者によるパチンコ遊技機700に設けられた発射ハンドルの操作に応じて、払出された遊技球が遊技領域に発射されることによって、パチンコ遊技が行なわれる。
The
店舗サーバ800は、遊技場内30のLAN(Local Area Network)を介して、券売機300およびカードユニット600と通信することが可能である。店舗サーバ800は、専用線などを介して、電子マネー管理サーバ200と通信することが可能である。
The
店舗サーバ800は、券売機300におけるプリペイドカード371の販売に伴なう取引情報や、カードユニット600におけるプリペイドカード371の使用に伴う使用情報などの情報を、券売機300やカードユニット600から受けて、それらの情報を記憶する。
The
店舗サーバ800は、記憶した情報のうち、後述するバリューの使用に関する情報を電子マネー管理サーバ200に送信する。店舗サーバ800は、電子マネー管理サーバ200から電子マネー遊技使用サービスにおける不正に関する情報を受信する。
The
店舗サーバ800は、電子マネー管理サーバ200から受信した情報を、必要に応じて、券売機300やカードユニット600に送信する。
The
なお、決済サーバ280は、電子マネー管理サーバ200に含まれるように構成されてもよい。また、利用者登録AP211、請求情報作成AP212、ICチップ書込AP213、残高管理AP214、利用者情報DB221、および、発行情報DB222の構成は、それぞれ、電子マネー管理サーバ200と異なるコンピュータに含まれるようにしてもよい。
図2は、本発明に係る携帯電話100の構成の一例を示すブロック図である。図2を参照して、携帯電話100は、データ処理部110と、記憶部120と、データ入力部130と、表示部140と、音声入出力部150と、無線通信部160と、アンテナ161と、前述した非接触型ICチップ190とを含む。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the
非接触型ICチップ190は、制御部191と、記憶部192と、非接触通信部193と、アンテナ194とを含む。
The non-contact
記憶部120は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部120には、携帯電話100の各種機能をデータ処理部110に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
The
データ入力部130は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部130は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部110に受け渡す。
The
表示部140は、液晶表示装置(Liquid Crystal Display、以下「LCD」という)で構成される。なお、表示部140は、EL(ElectroLuminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部140は、データ処理部110から受けた文字データや画像データを表示する。
The
音声入出力部150は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部150は、外部から入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部110に受け渡し、データ処理部110からの電気信号を音声に変換して、外部に出力する。
The voice input /
無線通信部160は、他の携帯電話やサーバからアンテナ161で受信した信号をデータ処理部110に受け渡し、データ処理部110から他の携帯電話やサーバへ送信する信号をアンテナ161から出力させる。
The
データ処理部110は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit、以下「MPU」という)で構成される。データ処理部110は、非接触型ICチップ190の制御部191と通信することが可能である。データ処理部110は、記憶部120に記憶されたプログラムに従って、記憶部120、データ入力部130、無線通信部160、音声入出力部150、または、非接触ICチップ190の制御部191から入力されたデータを処理して、記憶部120、表示部140、無線通信部160、音声入出力部150、または、非接触ICチップ190の制御部191に出力する。
The
非接触型ICチップ190の記憶部192は、非接触型ICチップ190を利用する各種サービスにおけるアプリケーションプログラムや、それらのサービスで用いられるバリューなどの電子マネーやサービスポイントなどのデータやアプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶する。
The
非接触型ICチップ190の非接触通信部193は、アンテナ194を介して外部のチップリーダライタと通信する。本実施の形態においては、非接触通信部193は、券売機300に備えられたチップリーダライタ390と通信する。また、前述したように、外部のチップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部193は、アンテナ194から電力を受け、非接触型ICチップ190の各部に電力を供給する。
The
非接触型ICチップ190の制御部191は、記憶部192に記憶されたプログラムに従って、記憶部192、非接触通信部193、または、データ処理部110から入力されたデータを処理して、記憶部192、非接触通信部193、または、データ処理部110に出力する。
The
なお、本実施の形態においては、携帯電話100は、音声入出力部150を含んでも含まなくてもよい。
In the present embodiment,
図3は、本発明に係る電子マネー管理サーバ200の構成の一例を示すブロック図である。図3を参照して、電子マネー管理サーバ200は、データ処理部210と、記憶部220と、データ入力部230と、表示部240と、通信部260とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the electronic
記憶部220は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部220には、電子マネー管理サーバ200の各種機能をデータ処理部210に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
The
本実施の形態においては、利用者登録AP211や、請求情報作成AP212や、ICチップ書込AP213や、残高管理AP214が記憶部220に記憶される。また、前述した利用者情報DB211や発行情報DB222も、記憶部220に構成される。
In the present embodiment,
データ入力部230は、キーボードやマウスなどの入力装置で構成される。データ入力部230は、電子マネー管理サーバの管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部110に受け渡す。
The
表示部240は、LCDで構成される。なお、表示部240は、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやEL(ElectroLuminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部240は、データ処理部210から受けた文字データや画像データを表示する。
The
通信部260は、携帯電話100や他のサーバから、携帯電話インターネット網910や他のネットワークを介して受信したデータを、データ処理部210に受け渡し、データ処理部210から携帯電話インターネット網910や他のネットワークを介して携帯電話100や他のサーバに送信するデータを出力する。
The
データ処理部210は、MPUで構成される。データ処理部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、記憶部220、データ入力部230、または、通信部260から入力されたデータを処理して、記憶部220、表示部240、または、通信部260に出力する。
The
なお、決済サーバ280、リモート発行サーバ400、金融機関サーバ500、および、店舗サーバ800の構成は、図3で説明した電子マネー管理サーバ200の構成と同様である。
The configuration of the
図4は、本発明に係る券売機300の構成の一例を示すブロック図である。図4を参照して、券売機300は、データ処理部310と、記憶部320と、操作部330と、表示部340と、通信部360と、カードリーダライタ370と、貨幣処理機380と、チップリーダライタ390とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the
チップリーダライタ390は、制御部391と、記憶部392と、非接触通信部393と、アンテナ394とを含む。
The chip reader /
記憶部320は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部320には、券売機300の各種機能をデータ処理部310に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
The
操作部330は、購入するプリペイドカードの金額を選択するための金額ボタンを含む。また、金額ボタンは、選択されたときに、ランプが点灯するように構成される。操作部330は、ユーザからの操作を受付けて、受付けられた操作を示す信号をデータ処理部310に受け渡す。
The
表示部340は、LCDで構成される。なお、表示部340は、ELディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部340は、データ処理部310から受けた文字データや画像データを表示する。
The
通信部360は、店舗サーバ800から、遊技場30のLANを介して受信したデータを、データ処理部310に受け渡し、データ処理部310から遊技場30内のLANを介して店舗サーバ800に送信するデータを出力する。
The
カードリーダライタ370は、プリペイドカード371からデータを読出して、読出したデータをデータ処理部310へ受け渡し、データ処理部310から受けたデータをプリペイドカード371に記録して、プリペイドカード371を発券する。
The card reader /
貨幣処理機380は、コインや紙幣の現金を受入れて、受入れられた現金の額を示すデータをデータ処理部310へ受け渡す。また、貨幣処理機380は、データ処理部310から受けたデータで示される額の現金を外部へ返却する。
The
データ処理部310は、MPUで構成される。データ処理部310は、チップリーダライタ390の制御部391と通信することが可能である。データ処理部310は、記憶部320に記憶されたプログラムに従って、記憶部320、操作部330、通信部360、カードリーダライタ370、貨幣処理機380、または、チップリーダライタ390の制御部391から入力されたデータを処理して、記憶部320、表示部340、通信部360、カードリーダライタ370、貨幣処理機380、または、チップリーダライタ390の制御部391に出力する。
The
チップリーダライタ390の記憶部392は、非接触型ICチップ190を利用する各種サービスにおいて非接触型ICチップ190とやり取りするためのアプリケーションプログラムや、それらのアプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶する。
The
チップリーダライタ390の非接触通信部393は、アンテナ394を介して携帯電話100の非接触型ICチップ190と通信する。また、前述したように、非接触通信部393からの搬送波である電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部393は、アンテナ394を介して、非接触型ICチップ190に電力を供給する。
The
チップリーダライタ390の制御部391は、記憶部392に記憶されたプログラムに従って、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310から入力されたデータを処理して、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310に出力する。
The
図5は、本発明に係るカードユニット600の構成の一例を示すブロック図である。図5を参照して、カードユニット600は、データ処理部610と、記憶部620と、表示部640と、通信部660と、カードリーダライタ670とを含む。また、カードユニット600に信号を入力する操作部として、パチンコ遊技機700に設けられる球貸ボタン631および返却ボタン632がある。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the
記憶部620は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部620には、カードユニット600の各種機能をデータ処理部610に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
The
球貸ボタン631は、遊技者により押下操作されることによって、遊技球の貸出を要求する球貸操作信号をデータ処理部610に出力する。返却ボタン632は、遊技者により押下操作されることによって、プリペイドカードの返却を要求する返却操作信号をデータ処理部610に出力する。
The
表示部640は、LCDで構成される。なお、表示部640は、ELディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部640は、データ処理部610から受けた文字データや画像データを表示する。
通信部660は、店舗サーバ800から、遊技場30のLANを介して受信したデータを、データ処理部610に受け渡し、データ処理部610から遊技場30内のLANを介して店舗サーバ800に送信するデータを出力する。
The
カードリーダライタ670は、プリペイドカード371からデータを読出して、読出したデータをデータ処理部610へ受け渡し、データ処理部610から受けたデータをプリペイドカード371に記録する。また、カードリーダライタ670は、返却ボタン632からデータ処理部610を介して返却操作信号に応じて、プリペイドカード371を外部へ排出する。
The card reader /
データ処理部610は、MPUで構成される。データ処理部610は、記憶部620に記憶されたプログラムに従って、記憶部620、球貸ボタン631、返却ボタン632、通信部660、または、カードリーダライタ670から入力されたデータを処理して、記憶部620、表示部640、通信部660、または、カードリーダライタ670に出力する。
The
(電子マネーシステム10への携帯電話100の初期登録の説明)
図6は、本実施の形態における電子マネー管理サーバ200により実行される利用者登録アプリケーションプログラム210の処理の流れを示すフローチャートである。図6を参照して、まず、ステップS211で、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、携帯電話100から登録要求があったか否かを判断する。
(Description of initial registration of
FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow of the user
図18は、本実施の形態における電子マネーシステムに携帯電話を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第1の表示画面図である。図18(a)は、携帯電話100において、ウェブブラウザ機能が実行されるときに、携帯電話100の表示部140に、最初に表示されるウェブページの画面である。
FIG. 18 is a first display screen view displayed on
図18(a)の画面は、「メニュー」画面である。図18(a)の画面には、他のウェブページへのリンクとして、「マイメニュー」「週間ガイド」「メニューリスト」「とくするメニュー」「エリア」「かんたん検索」が表示される。ここでは、「メニューリスト」が選択候補として反転表示されている。選択候補は、十字操作キーで切替えることができる。 The screen of FIG. 18A is a “menu” screen. In the screen of FIG. 18A, “My Menu”, “Weekly Guide”, “Menu List”, “Tokuto Menu”, “Area”, and “Easy Search” are displayed as links to other web pages. Here, the “menu list” is highlighted as a selection candidate. Selection candidates can be switched with the cross operation key.
また、図18(a)以後の画面でも共通する表示として、画面の下部の「戻る」「選択」「メニュー」の表示がある。データ入力部130の左、中、右のファンクションキーを操作することによって、それぞれ「戻る」「選択」「メニュー」の機能を実行することができる。
In addition, there is a display of “return”, “selection”, and “menu” at the bottom of the screen as a common display in the screens after FIG. By operating the left, middle, and right function keys of the
「戻る」の機能を実行させると、1つ前のウェブページの画面が表示される。「選択」の機能を実行させると、十字操作キーの操作によって反転表示された選択候補のリンク先のウェブページの画面が表示される。「メニュー」の機能を実行させると、図18(a)で説明した「メニュー」画面が表示される。 When the “return” function is executed, the screen of the previous web page is displayed. When the “select” function is executed, the screen of the web page linked to the selection candidate highlighted by the operation of the cross operation key is displayed. When the “menu” function is executed, the “menu” screen described with reference to FIG.
図18(a)の画面で、「メニューリスト」のリンクが選択されると、図18(b)の画面が表示される。 When the “menu list” link is selected on the screen of FIG. 18A, the screen of FIG. 18B is displayed.
図18(b)の画面は、「メニューリスト」画面である。図18(b)の画面には、他のウェブページへのリンクとして、「天気/ニュース/情報」「モバイルバンキング」「趣味」その他のリンクが表示される。ここでは、「趣味」が選択候補として反転表示されている。 The screen of FIG. 18B is a “menu list” screen. In the screen of FIG. 18B, “weather / news / information”, “mobile banking”, “hobby”, and other links are displayed as links to other web pages. Here, “hobby” is highlighted as a selection candidate.
図18(b)の画面で、「趣味」のリンクが選択されると、図18(c)の画面が表示される。 When the “hobby” link is selected on the screen of FIG. 18B, the screen of FIG. 18C is displayed.
図18(c)の画面には、他のウェブページへのリンクとして、「パチンコ/パチスロ」「電子マネー」「→全23サイト」その他のリンクが表示される。ここでは、「電子マネー」が選択候補として反転表示されている。 In the screen of FIG. 18C, “Pachinko / pachislot”, “electronic money”, “→ all 23 sites”, and other links are displayed as links to other web pages. Here, “electronic money” is highlighted as a selection candidate.
図18(c)の画面で、「→全23サイト」のリンクが選択されると、他のサイトへのリンクがさらに表示される。図18(c)の画面で、「電子マネー」のリンクが選択されると、携帯電話100から利用者登録AP211に、登録要求が送信される。
When the link “→ 23 sites in total” is selected on the screen of FIG. 18C, links to other sites are further displayed. When the “electronic money” link is selected on the screen of FIG. 18C, a registration request is transmitted from the
図6に戻って、ステップS211では、データ処理部210は、図18(c)の画面で、「電子マネー」のリンクが選択されることによって携帯電話100から登録要求が送信されてきたか否かを判断する。登録要求が送信されてきたと判断した場合(ステップS211でYESの場合)、ステップS212で、データ処理部210は、携帯電話100に、電子マネー遊技使用サービスへの登録のためのトップページの画面を送信する。登録要求が送信されてきていないと判断した場合(ステップS211でNOの場合)、および、ステップS212の後、データ処理部210は、ステップS213に処理を進める。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 211, the
図18に進んで、図18(d)の画面は、電子マネー遊技使用サービスへの携帯電話100の登録のためのトップページの画面である。図18(d)の画面には、電子マネー遊技使用サービスへの登録の案内の文章のほか、他のウェブページへのリンクとして、電子マネー遊技使用サービスの概要のウェブページへのリンクである「電子マネーとは?」、お気に入りのウェブページをユーザ専用のメニューに登録するためのリンクである「マイメニュー登録」、電子マネー遊技使用サービスの更新履歴のウェブページへのリンクである「What’sNew!」、電子マネー遊技使用サービスへの新規会員登録のウェブページへのリンクである「新規会員登録はこちら!」、その他のリンクが表示される。
Proceeding to FIG. 18, the screen of FIG. 18 (d) is a top page screen for registration of the
ここでは、「新規会員登録はこちら!」が選択候補として反転表示されている。図18(d)の画面で、「新規会員登録はこちら!」のリンクが選択されると、携帯電話100から利用者登録AP211に、携帯電話100の機種情報が送信される。
Here, “Register new member here!” Is highlighted as a selection candidate. When the link “Click here for new member registration!” Is selected on the screen of FIG. 18D, the model information of the
図6に戻って、ステップS213では、データ処理部210は、図18(d)の画面で、「新規会員登録はこちら!」のリンクが選択されることによって携帯電話100から機種情報が送信されてきたか否かを判断する。機種情報が送信されてきていないと判断した場合(ステップS213でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS217に進める。一方、機種情報が送信されてきたと判断した場合(ステップS213でYESの場合)、ステップS214で、データ処理部210は、送信されてきた機種情報が電子マネーシステム10に対応した機種を示すか否かを判断する。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 213, the
携帯電話100が電子マネーシステム対応機種であると判断した場合(ステップS214でYESの場合)、ステップS215で、データ処理部210は、登録手続画面を携帯電話100に送信する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS217に進める。一方、携帯電話100が電子マネーシステム対応機種でないと判断した場合(ステップS214でNOの場合)、ステップS216で、データ処理部210は、非対応機種報知画面を携帯電話100に送信する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS211に戻す。
If it is determined that the
図19は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第2の表示画面図である。図19(a)は、ステップS216で携帯電話100に送信される非対応機種報知画面である。
FIG. 19 is a second display screen diagram displayed on
図19(a)の画面には、携帯電話100が電子マネーシステム10の対応機種でない旨の文章や、電子マネー対応機種一覧へのリンクである「電子マネー対応携帯機種」や、図18(d)で示したこのサイトのトップページへのリンクである「このサイトのトップへ」が表示される。
On the screen of FIG. 19A, a text indicating that the
図19(b)は、ステップS215で携帯電話100に送信される登録手続画面である。図19(b)の画面には、電子マネー遊技使用サービスへの登録に当たっての注意書きや、サービス規約のウェブページへのリンクである「サービス規約を読む(必須)」や、サービス規約に同意し登録手続を先へ進めるためのリンクである「同意して登録する」が表示される。ここでは、「同意して登録する」が選択候補として反転表示されている。
FIG. 19B is a registration procedure screen transmitted to the
図19(b)の画面で、「同意して登録する」のリンクが選択されると、図19(c)の画面が表示される。図19(c)の画面には、リンクを選択するとメール送信画面が表示される旨の文章と、メール送信画面を表示するためのリンクである「ここ」が表示される。図19(c)の画面で、「ここ」のリンクが選択されると、携帯電話100の電子メール機能が起動され、図19(d)のメール送信画面が表示される。
When the “Agree and register” link is selected on the screen of FIG. 19B, the screen of FIG. 19C is displayed. In the screen of FIG. 19C, a text indicating that a mail transmission screen is displayed when a link is selected and “here”, which is a link for displaying the mail transmission screen, are displayed. When the “here” link is selected on the screen of FIG. 19C, the electronic mail function of the
図19(d)のメール送信画面の宛先には、電子マネー遊技使用サービスへ登録するための電子メールアドレスが既に入力された状態で表示される。また、メール送信画面の題名および本文には、何も入力されていない。ユーザは、図19(d)のメール送信画面の状態でメールを送信する。つまり、空メールを送信する。これによって、携帯電話100から利用者登録AP211に、ユーザの携帯電話100の電子メールアドレスが送信される。
The e-mail address for registering with the electronic money game use service is displayed in the destination of the e-mail transmission screen in FIG. Also, nothing is entered in the title and body of the email transmission screen. The user transmits a mail in the state of the mail transmission screen in FIG. That is, an empty mail is transmitted. As a result, the e-mail address of the user's
図6に戻って、ステップS217で、データ処理部210は、ユーザの携帯電話100から空メールを受取ることによって、ユーザの携帯電話100の電子メールアドレスを受信したか否かを判断する。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 217, the
電子メールアドレスを受信したと判断した場合(ステップS217でYESの場合)、ステップS218で、データ処理部210は、登録手続を継続するためのURLを記載した電子メールを、ユーザの携帯電話100の電子メールアドレス宛に送信する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS221に進める。一方、電子メールアドレスを受信していないと判断した場合(ステップS217でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS221に進める。
If it is determined that the e-mail address has been received (YES in step S217), in step S218, the
図20は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第3の表示画面図である。
FIG. 20 is a third display screen diagram displayed on
図20(a)は、携帯電話100の電子メール機能において、新着メッセージの件数を示す画面である。ここでは、「メール 未読001」の表示によって、新着の電子メールのうち、未読のものが1件であることが示されている。
FIG. 20A is a screen showing the number of new messages in the e-mail function of the
図20(a)の画面で、「メール 未読001」が選択されると、図20(b)のように、ステップS218で、電子マネー管理サーバ200から携帯電話100に送信された新着メールの内容が表示される。
When “mail unread 001” is selected on the screen of FIG. 20A, the contents of the new mail transmitted from the electronic
図20(b)の電子メールには、登録手続を継続するためのウェブページへの登録URL(Uniform Resource Locator)を選択して電子マネー遊技使用サービスへの登録手続を継続する旨の文章、および、登録URLが記載されたリンクが表示される。図20(b)の画面で、登録URLのリンクが選択されると、登録URLにアクセスされる。 In the e-mail of FIG. 20 (b), a text indicating that a registration URL (Uniform Resource Locator) to a web page for continuing the registration procedure is selected and the registration procedure for the electronic money game use service is continued, and A link describing the registration URL is displayed. When the link of the registration URL is selected on the screen of FIG. 20B, the registration URL is accessed.
図6に戻って、ステップS221で、データ処理部210は、携帯電話100から登録URLにアクセスがあったか否かを判断する。登録URLにアクセスがあった場合(ステップS221でYESの場合)、データ処理部210は、携帯電話100を一意に識別するための携帯端末情報を登録するための携帯端末情報登録画面を、携帯電話100に送信する。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 221, the
図20に進んで、図20(c)の画面は、携帯端末情報登録画面である。図20(c)の画面には、「送信」のリンクを選択すると携帯電話100の携帯端末情報が登録される旨の文章、および、携帯端末情報を送信するためのリンクである「送信」が表示される。図20(c)の画面で、「送信」のリンクが選択されると、図20(d)の画面が表示される。
Proceeding to FIG. 20, the screen of FIG. 20C is a mobile terminal information registration screen. On the screen of FIG. 20C, there is a sentence that the mobile terminal information of the
図20(d)の画面は、携帯端末情報登録の確認画面である。図20(d)の画面には、携帯端末情報の送信を確認する旨の文章と、送信を開始するためのリンクである「YES」と、送信を取止めるためのリンクである「NO」とが表示される。 The screen shown in FIG. 20D is a confirmation screen for registering portable terminal information. On the screen of FIG. 20 (d), a text confirming the transmission of the mobile terminal information, “YES” which is a link for starting transmission, and “NO” which is a link for stopping transmission. Is displayed.
図20(d)の画面で、「NO」のリンクが選択されると、携帯電話100の画面が待受け画面になる。一方、図20(d)の画面で、「YES]のリンクが選択されると、携帯電話100から利用者登録AP211に、携帯端末情報が送信される。
When the “NO” link is selected on the screen of FIG. 20D, the screen of the
図6に戻って、ステップS223で、データ処理部210は、携帯電話100から携帯端末情報が送信されてきたか否かを判断する。携帯端末情報が送信されてきていないと判断した場合(ステップS223でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS226に進める。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 223, the
一方、携帯端末情報が送信されてきたと判断した場合(ステップS223でYESの場合)、ステップS224で、データ処理部210は、送信されてきた携帯端末情報を利用者情報DB221に登録する。次に、ステップS225で、データ処理部210は、金融機関を選択するウェブページの最初の画面である金融機関選択画面を携帯電話100に送信する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS226に進める。
On the other hand, when it is determined that mobile terminal information has been transmitted (YES in step S223), in step S224, the
図21は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第4の表示画面図である。図21(a)の画面は、ステップS225で携帯電話100に送信される金融機関選択画面である。
FIG. 21 is a fourth display screen diagram displayed on
図21(a)の画面には、電子マネー遊技使用サービスにおけるバリューの利用の方法を示す文章と、モバイルバンキングへの登録を促がす旨の文章と、モバイルバンキングの登録へ進むためのリンクである「ここから」と、モバイルバンキングへの登録をスキップするためのリンクである「モバイルバンキング登録をスキップする方はこちらを選択してください」とが表示される。 The screen of FIG. 21 (a) includes text indicating a method of using value in the electronic money game use service, text prompting registration to mobile banking, and a link for proceeding to mobile banking registration. “From here” and a link for skipping registration to mobile banking, “Please select here if you want to skip mobile banking registration” are displayed.
図21(a)の画面で、「ここから」のリンクが選択されると、図21(b)の画面が表示される。 When the “from here” link is selected on the screen of FIG. 21A, the screen of FIG. 21B is displayed.
図21(b)の画面には、モバイルバンキングの業態の選択を促がす旨の文章と、都市銀行を選択するためのリンクである「都市銀行」と、地方銀行を選択するためのリンクである「地方銀行」と、第2地銀を選択するためのリンクである「第2地銀」と、労働金庫を選択するためのリンクである「労働金庫」と、信用金庫を選択するためのリンクである「信用金庫」と、信用組合を選択するためのリンクである「信用組合」と、その他の金融機関を選択するためのリンクである「その他」とが表示される。 In the screen of FIG. 21 (b), there is a sentence that prompts the user to select a mobile banking business type, a “city bank” that is a link for selecting a city bank, and a link that is used to select a regional bank. A link to select a “regional bank”, a “second regional bank” to select a second regional bank, a “labor safe” to select a labor union, and a link to select a credit union A certain “credit union”, “credit union” which is a link for selecting a credit union, and “other” which is a link for selecting another financial institution are displayed.
ここでは、図21(b)の画面で「都市銀行」のリンクが選択される場合について説明する。「都市銀行」のリンクが選択されると、図21(c)の画面が表示される。 Here, a case will be described in which the “city bank” link is selected on the screen of FIG. When the “city bank” link is selected, the screen shown in FIG. 21C is displayed.
図21(c)の画面には、利用するモバイルバンキングの選択を促がす旨の文章、および、都市銀行のうちのいずれかを選択するためのリンクである「やまと銀行」「三友銀行」「ダイヤモンド銀行」「リエゾン銀行」が表示される。 In the screen of FIG. 21 (c), “Yamato Bank”, “Mitomo Bank”, “Links to select one of the texts that prompt the user to select mobile banking to use and city banks” are displayed. “Diamond Bank” and “Liaison Bank” are displayed.
ここでは、図21(c)の画面で「やまと銀行」のリンクが選択される場合について説明する。「やまと銀行」のリンクが選択されると、図22(a)の画面が表示される。 Here, a case where the link “Yamato Bank” is selected on the screen of FIG. 21C will be described. When the link “Yamato Bank” is selected, the screen of FIG. 22A is displayed.
図22は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第5の表示画面図である。
FIG. 22 is a fifth display screen diagram displayed on
図22(a)は、選択されたモバイルバンキングを確認するための画面である。図22(a)には、やまと銀行を利用するモバイルバンキングとして登録することを確認する旨の文章と、登録することを確認して継続して手続を進めるためのリンクである「確認」と、選択したモバイルバンキングを訂正するために前の画面に戻るためのリンクである「訂正する場合はこちらから」とが表示される。 FIG. 22A is a screen for confirming the selected mobile banking. In FIG. 22 (a), “confirmation” which is a link for confirming registration as mobile banking using Yamato Bank, and a link for confirming registration and continuing the procedure, A link for returning to the previous screen to correct the selected mobile banking is displayed as “Click here to correct”.
図22(a)の画面で、「確認」のリンクが選択されると、携帯電話100から利用者登録AP211に、選択されたモバイルバンキングを示す金融機関情報および前述した携帯端末情報が送信される。
When the “confirm” link is selected on the screen of FIG. 22A, the financial institution information indicating the selected mobile banking and the mobile terminal information described above are transmitted from the
図6に戻って、ステップS226で、データ処理部210は、携帯電話100から金融機関情報を受信したか否かを判断する。金融機関情報を受信していないと判断した場合(ステップS226でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS231に進める。
Returning to FIG. 6, in step S <b> 226, the
一方、金融機関情報を受信したと判断した場合(ステップS226でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS227で、金融機関情報とともに受信した携帯端末情報と対応する利用者情報DB221に登録された携帯端末情報に対応させて、金融機関情報を利用者情報DB221に登録する。
On the other hand, if it is determined that the financial institution information has been received (YES in step S226), the
次いで、ステップS228で、データ処理部210は、電子マネーアプリ111のダウンロードを確認する画面を携帯電話100に送信して、ダウンロードの開始を指示する旨の情報の受信に応じて、電子マネーアプリ111を携帯電話100にダウンロードする。ダウンロード終了後、データ処理部210は、ダウンロードが終了した旨および電子マネーアプリ111の起動を確認する旨の画面を携帯電話100に送信する。
Next, in step S228, the
図22に進んで、図22(b)は、ステップS228で携帯電話100に送信されるダウンロードを確認する画面である。図22(b)の画面には、バリューの利用方法の文章と、電子マネーアプリ111のダウンロードを促がす旨の文章と、ダウンロードの開始を指示するためのリンクである「ダウンロード開始」と、電子マネーアプリ111のサイズを示す文章とが表示される。
Proceeding to FIG. 22, FIG. 22B is a screen for confirming the download transmitted to the
図22(b)の画面で、「ダウンロード開始」が選択されると、図22(b)の画面は、図22(c)で示される状態になる。つまり、ダウンロード中である旨の表示が、図22(b)の画面上に表示される。 When “download start” is selected on the screen of FIG. 22B, the screen of FIG. 22B is in the state shown in FIG. That is, a display indicating that the download is in progress is displayed on the screen of FIG.
電子マネーアプリ111のダウンロードが終了すると、携帯電話100のデータ処理部110は、電子マネーアプリ111を記憶部120に記憶させ、利用者登録AP211から送信されてきた画面である図22(d)の画面を表示部140に表示させる。
When the download of the
図22(d)の画面には、ダウンロードが終了した旨および電子マネーアプリ111の起動を確認する旨の文章と、電子マネーアプリ111を起動させるためのリンクである「YES」と、電子マネーアプリ111を起動させずに待受け画面に戻るためのリンクである「NO」とが表示される。
In the screen of FIG. 22 (d), a text indicating that the download has been completed and confirming the activation of the
図22の(d)の画面で、「NO」のリンクが選択されると、携帯電話100の画面が待受け画面になる。一方、図22の(d)の画面で、「YES」のリンクが選択されると、携帯電話100のデータ処理部110は、記憶部120に記憶された電子マネーアプリ111を起動させる。
When the “NO” link is selected on the screen of FIG. 22D, the screen of the
図23は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第6の表示画面図である。図23(a)は、電子マネーアプリ111の起動中に表示される画面である。
FIG. 23 is a sixth display screen displayed on
図10は、本実施の形態における携帯電話100で実行される電子マネーアプリ111の処理の流れを示す第1のフローチャートである。図10を参照して、電子マネーアプリ111が起動されると、まず、ステップS101で、携帯電話100のデータ処理部110は、非接触型ICチップ190からの起動であるか否かを判断する。
FIG. 10 is a first flowchart showing a processing flow of the
非接触型ICチップ190からの起動であると判断した場合(ステップS101でYESの場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS102に進める。一方、非接触型ICチップ190からの起動でないと判断した場合(ステップS101でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS111で、この電子マネーアプリ111がこの携帯電話100で初めて起動されるか否かを判断する。
If it is determined that the activation is from the non-contact type IC chip 190 (YES in step S101), the
初回起動でないと判断した場合(ステップS111でNOの場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS131に進める。一方、初回起動であると判断した場合(ステップS112でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS112で、パスワード設定画面を表示部140に表示させる。
If it is determined that the activation is not the first time (NO in step S111), the
図23に進んで、図23(b)の画面は、パスワード設定画面である。図23(b)の画面には、電子マネー遊技使用サービスを利用するためのパスワードの設定を促がす旨の文章と、パスワードを入力するための利用パスワードテキストボックスと、パスワード確認用再入力のための確認用再入力テキストボックスと、入力したパスワードを登録させるためのリンクである「登録」とが表示される。 Proceeding to FIG. 23, the screen of FIG. 23B is a password setting screen. In the screen of FIG. 23 (b), a text prompting to set a password for using the electronic money game use service, a use password text box for entering the password, and a password confirmation re-entry A re-entry text box for confirmation and “registration” which is a link for registering the entered password are displayed.
ユーザは、携帯電話100の十字操作キーを操作して、利用パスワードテキストボックスを選択することによって、ダイヤルキーを利用して、パスワードを入力することができる。同様に、確認用再入力テキストボックスを選択することによって、確認用パスワードを入力することができる。
The user can input a password using a dial key by operating the cross operation key of the
図10に戻って、図23(b)の画面で「登録」のリンクが選択されると、データ処理部110は、ステップS113で、パスワードが入力されて、利用パスワードテキストボックスに入力されたパスワードと確認用再入力テキストボックスに入力されたパスワードとが一致するか否かを判断する。
Returning to FIG. 10, when the “register” link is selected on the screen of FIG. 23B, the
一致しないと判断した場合(ステップS113でNOの場合)、利用パスワードテキストボックスおよび確認用再入力テキストボックスに入力されたパスワードを消去し、ステップS113を繰返す。一方、一致すると判断した場合(ステップS113でYESの場合)、ステップS114で、データ処理部110は、入力されたパスワードを記憶部120に記憶させる。そして、データ処理部110は、送信指示画面を表示部140に表示させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS115に進める。
If it is determined that they do not match (NO in step S113), the passwords entered in the use password text box and the confirmation re-input text box are deleted, and step S113 is repeated. On the other hand, if it is determined that they match (YES in step S113), the
図23(c)の画面は、ステップS113で表示される送信指示画面である。図23(c)の画面には、初期登録を実行するために、携帯電話100を電子マネー遊技使用サービスに登録する旨、および、携帯電話100の携帯端末情報を含む携帯端末登録情報を送信する旨の文章と、携帯端末登録情報の送信を指示するためのリンクである「送信」とが表示される。
The screen in FIG. 23C is a transmission instruction screen displayed in step S113. In the screen of FIG. 23 (c), in order to execute initial registration, the
図23(c)の画面で「送信」が選択されると、図23(d)の画面が表示される。図23(d)の画面には、携帯端末登録情報の送信を確認する旨の文章と、送信を開始するためのリンクである「YES」と、送信を取止めるためのリンクである「NO」とが表示される。 When “Send” is selected on the screen of FIG. 23C, the screen of FIG. 23D is displayed. On the screen of FIG. 23 (d), a text confirming the transmission of the mobile terminal registration information, “YES” which is a link for starting transmission, and “NO” which is a link for stopping transmission. Is displayed.
図23(d)の画面で、「NO」のリンクが選択されると、携帯電話100の画面が待受け画面になる。
When the “NO” link is selected on the screen of FIG. 23D, the screen of the
図10に戻って、データ処理部110は、ステップS115で、図23(d)の画面で「YES」のリンクが選択されたか否かを判断する。「YES」「NO」のリンクがいずれも選択されず、送信指示がないと判断した場合(ステップS115でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS115を繰返す。一方、「YES」のリンクが選択されて、送信指示があったと判断した場合(ステップS115でYESの場合)、データ処理部110は、携帯端末登録情報を利用者登録AP211に送信する。
Returning to FIG. 10, in step S115, the
図6に戻って、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、ステップS231で、携帯電話100から携帯端末登録情報を受信したか否かを判断する。携帯端末登録情報を受信していないと判断した場合(ステップS231でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS211に戻す。
Returning to FIG. 6, the
一方、携帯端末登録情報を受信したと判断した場合(ステップS231でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS232で、会員IDを発行し、携帯端末情報と対応させて、利用者情報DB221に記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the mobile terminal registration information has been received (YES in step S231), the
次に、ステップS233で、データ処理部210は、リモート発行サーバ400に、携帯端末情報と会員IDとを含む登録依頼情報を送信する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS211に戻す。
Next, in step S233, the
リモート発行サーバ400は、電子マネー管理サーバ200の利用者登録AP211から登録依頼情報を受けると、登録依頼情報に含まれる携帯端末情報で示される携帯電話100の非接触型ICチップ190に電子マネー遊技使用サービスに用いるための記憶部192の領域を確保し、確保した領域に会員IDを記憶させるためのチップ登録情報を、携帯端末情報で示される携帯電話100に送信する。
When the
図10に進んで、携帯電話100のデータ処理部110は、ステップS121で、リモート発行サーバ400からチップ登録情報を受信したか否かを判断する。チップ登録情報を受信していないと判断した場合(ステップS121でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS121を繰返す。
Proceeding to FIG. 10, the
一方、チップ登録情報を受信したと判断した場合(ステップS121でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS122で、リモート発行サーバ400からのチップ登録情報で示される非接触型ICチップ190の記憶部192の領域を確保する。そして、データ処理部110は、記憶部192の確保された領域に0円相当のバリューを記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the chip registration information has been received (YES in step S121), the
次いで、データ処理部110は、ステップS123で、リモート発行サーバ400からのチップ登録情報で示される会員IDを確保された記憶部192の領域に書込む。そして、データ処理部110は、ステップS124で、記憶部120に記憶されたパスワードを読出し、非接触型ICチップ190の記憶部192の確保された領域にそのパスワードを書込む。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS136に進める。
Next, in step S123, the
ステップS136では、データ処理部110は、非接触型ICチップ190の記憶部192の電子マネー遊技使用サービス用の領域からバリュー残高を取得する。そして、ステップS137で、データ処理部110は、電子マネーアプリ111の初期画面を表示部140に表示させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS141に進める。
In step S136, the
図24は、本実施の形態における電子マネーシステム10に携帯電話100を初期登録するときに携帯電話100の表示部140に表示される第7の表示画面図である。図24(a)の画面は、ステップS137で表示される初期画面である。
FIG. 24 is a seventh display screen image displayed on the
図24(a)の画面は、非接触型ICチップ190の製造時から与えられているチップIDが00002000012398であることと、ステップS136で取得された非接触型ICチップ190に記憶されているバリューの残高が0円であることと、バリューを購入するためのリンクである「バリュー購入」と、購入済みのバリューを非接触型ICチップ190にチャージするためのリンクである「ICチップへの購入バリューのチャージ」と、非接触型ICチップ190へのバリューのチャージの履歴を表示させるためのリンクである「履歴表示」とが表示される。
The screen of FIG. 24A shows that the chip ID given from the time of manufacturing the non-contact
(電子マネーシステム10でのバリューのチャージの説明)
図25は、本実施の形態における電子マネーシステム10において携帯電話100にバリューをチャージするときに携帯電話100の表示部140に表示される第1の表示画面図である。
(Description of value charging in the electronic money system 10)
FIG. 25 is a first display screen diagram displayed on the
図25(a)は、携帯電話100において、アプリケーション実行機能が実行されるときに、携帯電話100の表示部140に、最初に表示されるソフト一覧画面である。
FIG. 25A shows a software list screen that is first displayed on the
図25(a)の画面には、携帯電話100に導入されているアプリケーションプログラムを実行させるためのリンクとして、「電子マネーアプリ」「旅行ナビゲータ」が表示される。つまり、本実施の形態における携帯電話100には、電子マネーアプリ111と、旅行ナビゲータという名称のアプリケーションプログラムが導入されていることが示される。
On the screen of FIG. 25A, “electronic money application” and “travel navigator” are displayed as links for executing application programs installed in the
図10に戻って、図25(a)の画面で「電子マネーアプリ」のリンクが選択され、電子マネーアプリ111が起動されると、まず、ステップS101で、携帯電話100のデータ処理部110は、非接触型ICチップ190からの起動であるか否かを判断する。
Returning to FIG. 10, when the link of “electronic money application” is selected on the screen of FIG. 25A and the
非接触型ICチップ190からの起動であると判断した場合(ステップS101でYESの場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS102に進める。一方、非接触型ICチップ190からの起動でないと判断した場合(ステップS101でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS111で、この電子マネーアプリ111がこの携帯電話100で初めて起動されるか否かを判断する。
If it is determined that the activation is from the non-contact type IC chip 190 (YES in step S101), the
初回起動であると判断した場合(ステップS111でYESの場合)は、前述したように、ステップS112からステップS124の処理が実行される。一方、初回起動でないと判断した場合(ステップS111でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS131で、リモート発行サーバ400からバリュー書込情報を受信したか否かを判断する。バリュー書込情報を受信したと判断した場合(ステップS131でYESの場合)に実行されるステップS132からステップS135までの処理は後述する。
If it is determined that the activation is the first time (YES in step S111), the processing from step S112 to step S124 is executed as described above. On the other hand, if it is determined that the activation is not the first time (NO in step S111), the
一方、バリュー書込情報を受信していないと判断した場合(ステップS131でNOの場合)、ステップS136で、データ処理部110は、非接触型ICチップ190の記憶部192の電子マネー遊技使用サービス用の領域からバリュー残高を取得する。そして、ステップS137で、データ処理部110は、電子マネーアプリ111の初期画面を表示部140に表示させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS141に進める。
On the other hand, if it is determined that the value writing information has not been received (NO in step S131), in step S136, the
図25に進んで、図25(b)の画面は、ステップS137で表示される初期画面である。図25(b)の画面は、前述した図24(a)の画面と同様であるので、説明は繰返さない。ただし、非接触型ICチップ190に記憶されているバリューの残高が、図24(a)の画面では、0円であるのに対して、図25(b)の画面では、1000円である。
Proceeding to FIG. 25, the screen of FIG. 25B is an initial screen displayed in step S137. The screen of FIG. 25B is similar to the screen of FIG. 24A described above, and therefore description thereof will not be repeated. However, the value balance stored in the non-contact
図11は、本実施の形態における携帯電話100で実行される電子マネーアプリ111の処理の流れを示す第2のフローチャートである。データ処理部110は、ステップS171で、バリュー購入が選択されたか否かを判断する。図25(b)の画面で「バリュー購入」のリンクが選択されると、データ処理部110は、ステップS171で、バリュー購入が選択されたと判断し、実行する処理をステップS172に進める。
FIG. 11 is a second flowchart showing the flow of processing of the
ステップS172では、データ処理部110は、バリュー購入サイト接続画面を表示部140に表示させる。
In step S172, the
図25に進んで、図25(c)は、ステップS172で表示されるバリュー購入サイト接続画面である。図25(c)の画面には、バリューのチャージの方法を説明するための文章と、携帯電話100の電子メールアドレスと、表示されている電子メールアドレスが電子マネー遊技使用サービスで利用する携帯電話100の電子メールアドレスとして正しいと確認したことを入力するためのリンクである「確認」と、表示されている電子メールアドレスが電子マネー遊技使用サービスで利用する携帯電話100の電子メールアドレスと異なる場合に選択するリンクである「→上記アドレスがご利用携帯のアドレスと異なる場合はこちら」とが表示される。
Proceeding to FIG. 25, FIG. 25 (c) is a value purchase site connection screen displayed in step S172. On the screen of FIG. 25 (c), a text for explaining a method of charging value, an e-mail address of the
図25(c)の画面で「確認」が選択されると、図25(d)の画面が表示される。図25(d)の画面には、バリューをチャージするための電子マネー遊技使用サービスのバリュー購入サイトへの接続を確認する旨の文章と、バリュー購入サイトへ接続をするためのリンクである「YES」と、接続を取止めるためのリンクである「NO」とが表示される。 When “Confirm” is selected on the screen of FIG. 25C, the screen of FIG. 25D is displayed. In the screen of FIG. 25 (d), “YES” is a link for confirming connection to the value purchase site of the electronic money game use service for charging value and a link for connecting to the value purchase site. ”And“ NO ”, which is a link for canceling the connection.
図25(d)の画面で「NO」のリンクが選択されると、携帯電話100の画面が待受け画面になる。一方、図25(d)の画面で「YES」のリンクが選択されると、バリュー購入サイトへのログインページが表示される。
When the “NO” link is selected on the screen of FIG. 25D, the screen of the
図26は、本実施の形態における電子マネーシステム10において携帯電話100にバリューをチャージするときに携帯電話100の表示部140に表示される第2の表示画面図である。
FIG. 26 is a second display screen diagram displayed on the
図26(a)は、電子マネー遊技使用サービスのバリュー購入サイトへのログインページの画面である。図26(a)の画面には、バリュー購入サイトへの接続を歓迎する旨の文章と、バリュー購入サイトへログインするためのリンクである「ログイン」とが表示される。 FIG. 26A is a screen of a login page to the value purchase site of the electronic money game use service. On the screen of FIG. 26A, a text that welcomes connection to the value purchase site and “login”, which is a link for logging in to the value purchase site, are displayed.
図26(a)の画面で「ログイン」が選択されると、この携帯電話100が電子マネー遊技使用サービスに登録された携帯電話であるか否かが判断される。登録された携帯電話である場合は、電子マネー管理サーバ200の請求情報作成AP212にチャージ要求情報が送信される。一方、登録されていない携帯電話である場合は、図26(b)の画面が表示される。
When “Login” is selected on the screen of FIG. 26A, it is determined whether or not this
図26(b)の画面には、電子マネー遊技使用サービスに登録されていない携帯電話である旨の文章と、バリュー購入サイトからログアウトするためのリンクである「ログアウト」とが表示される。図26(b)の画面で「ログアウト」のリンクが選択されると、携帯電話100の画面が待受け画面になる。
On the screen of FIG. 26B, a text indicating that the mobile phone is not registered in the electronic money game use service and a “logout” which is a link for logging out from the value purchase site are displayed. When the “logout” link is selected on the screen of FIG. 26B, the screen of the
図7は、本実施の形態における電子マネー管理サーバ200により実行される請求情報作成アプリケーションプログラム212の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing flow of the billing information
図7を参照して、まず、ステップS240で、データ処理部210は、携帯電話100からチャージ要求情報を受信したか否かを判断する。チャージ要求情報を受信していないと判断した場合(ステップS240でNOの場合)、データ処理部210は、ステップS240を繰返す。
Referring to FIG. 7, first, in step S240,
一方、図26(a)で「ログイン」のリンクが選択され、携帯電話100が電子マネー遊技使用サービスに登録された携帯電話であることを条件に携帯電話100から送信されてきたチャージ要求情報を受信したと判断した場合(ステップS240でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS241で、購入済みであるが携帯電話100にチャージされていない未チャージバリューがあるか否かを判断する。
On the other hand, the charge request information transmitted from the
未チャージバリューがあると判断した場合(ステップS241でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS242で、チャージ誘導画面を携帯電話100に送信し、実行する処理をステップS240に戻す。一方、未チャージバリューがないと判断した場合(ステップS242でNOの場合)、データ処理部210は、ステップS243で、チャージ金額選択画面を携帯電話100に送信し、実行する処理をステップS244に進める。
If it is determined that there is an uncharged value (YES in step S241), the
図26に進んで、図26(c)は、ステップS242で送信されるチャージ誘導画面である。図26(c)の画面には、未チャージのバリューがあるので、チャージを促がす旨の文章と、未チャージのバリューをチャージするためのURLを示すリンクと、バリュー購入サイトからログアウトするためのリンクである「ログアウト」とが表示される。 Proceeding to FIG. 26, FIG. 26 (c) is a charge induction screen transmitted in step S242. Since there is an uncharged value on the screen of FIG. 26 (c), a message that prompts charging, a link indicating a URL for charging the uncharged value, and a logout from the value purchase site. “Logout” is displayed.
図27は、本実施の形態における電子マネーシステム10において携帯電話100にバリューをチャージするときに携帯電話100の表示部140に表示される第3の表示画面図である。
FIG. 27 is a third display screen diagram displayed on
図27(a)は、ステップS243で表示されるチャージ金額選択画面である。図27(a)の画面には、購入してチャージを希望するバリューの金額の選択を促がす旨の文章と、チャージの限度額に関する文章と、チャージ希望金額の選択肢と対をなしたラジオボタンと、選択されたバリューの購入希望金額の送信を指示するためのリンクである「送信」が表示される。 FIG. 27A shows the charge amount selection screen displayed in step S243. In the screen of FIG. 27 (a), a radio that is paired with a sentence that prompts the user to select a value amount that he / she wishes to purchase and charge, a sentence regarding the limit amount of charge, and an option for the desired charge amount. A button and “Send”, which is a link for instructing to send the desired purchase price of the selected value, are displayed.
図10に戻って、図27(a)の画面で、チャージ希望金額と対をなすラジオボタンが選択され、「送信」のリンクが選択されると、ステップS173で、携帯電話100のデータ処理部110は、購入しチャージを希望するバリューの金額が受付けられたか否かを判断する。購入金額が未だ受付けられていないと判断した場合(ステップS173でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS173を繰返す。
Returning to FIG. 10, when the radio button that makes a pair with the desired charge amount is selected on the screen of FIG. 27A and the “Send” link is selected, the data processing unit of the
一方、購入金額が受付けられたと判断した場合(ステップS173でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS174で、その日に購入したバリューの金額の積算額である当日積算額に、受付けられた購入希望金額の受付額を加算した額が30000円以下であるか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the purchase amount has been accepted (YES in step S173), the
30000円以下でないと判断した場合(ステップS174でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS175で、当日積算額が上限を超えるのでバリューの購入が不可である旨の情報および携帯IDを含む積算額上限購入不可情報を電子マネー管理サーバ200の請求情報作成AP212に送信する。
If it is determined that the price is not less than 30000 yen (NO in step S174), the
一方、30000円以下であると判断した場合(ステップS174でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS176で、非接触型ICチップ190の記憶部192に記憶されたバリュー残高を取得する。そして、データ処理部110は、ステップS177で、ステップS173で受付けられた購入希望金額の受付額をバリュー残高に加算した額が40000円以下であるか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the price is 30000 yen or less (YES in step S174), the
40000円以下でないと判断した場合(ステップS177でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS178で、チャージ残高が上限を超えるのでバリューの購入が不可である旨の情報および携帯IDを含む残高上限購入不可情報を電子マネー管理サーバ200の請求情報作成AP212に送信する。
If it is determined that it is not less than 40,000 yen (NO in step S177), the
一方、40000円以下であると判断した場合(ステップS177でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS179で、当日積算額に購入希望金額の受付額を加算する。そして、データ処理部110は、ステップS180で、購入希望金額の受付額を特定可能な情報および携帯IDを含んだ購入要求情報を電子マネー管理サーバ200の請求情報作成AP212に送信する。
On the other hand, if it is determined that the price is 40000 yen or less (YES in step S177), the
以後、携帯電話100のデータ処理部110は、ステップS181で、電子マネー管理サーバ200から所定の画面を受信し、ステップS182で、電子マネーアプリ111を終了させて、携帯電話100のウェブブラウザを起動させ、ステップS181で受信した画面を表示させる。そして、ウェブブラウザによる処理によって、リンクの選択に応じて順次リンク先の画面が表示される。
Thereafter, the
図7に戻って、ステップS244で、データ処理部210は、積算額上限購入不可情報または残高上限購入不可情報のいずれかの購入不可情報を受信したか否かを判断する。購入不可情報を受信したと判断した場合(ステップS244でYESの場合)、ステップS245で、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、積算額上限購入不可情報または残高上限購入不可情報のいずれを受信したかに応じた購入不可画面を携帯電話100に送信する。
Returning to FIG. 7, in step S <b> 244, the
図27に進んで、図27(b)は、積算額が上限で購入が不可の場合の購入不可画面である。図27(b)の画面には、その日の購入限度額が上限を超えているので購入のやり直しを促がす旨の文章と、1つ前の図27(a)の画面に戻るためのリンクである「戻る」と、バリュー購入サイトからログアウトするためのリンクである「ログアウト」とが表示される。 Proceeding to FIG. 27, FIG. 27 (b) shows a purchase impossible screen when the accumulated amount is the upper limit and purchase is impossible. In the screen of FIG. 27 (b), a text that prompts the user to redo the purchase because the purchase limit amount of the day exceeds the upper limit, and a link for returning to the previous screen of FIG. 27 (a). “Return” and “Logout”, which is a link for logging out from the value purchase site, are displayed.
図7に戻って、購入不可情報を受信していないと判断した場合(ステップS244でNOの場合)、ステップS246で、データ処理部210は、図27(a)の画面で携帯電話100から送信された購入金額情報を受信したか否かを判断する。購入金額情報を受信していないと判断した場合(ステップS246でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS244に戻す。
Returning to FIG. 7, if it is determined that purchase-impossible information has not been received (NO in step S244), in step S246, the
一方、購入金額情報を受信したと判断した場合(ステップS246でYESの場合)、ステップS247で、データ処理部210は、受信したバリューの購入金額を確認するための購入金額確認画面を携帯電話100に送信する。
On the other hand, if it is determined that the purchase amount information has been received (YES in step S246), in step S247, the
図27に進んで、図27(c)は、購入金額確認画面である。図27(c)の画面には、受信した購入金額の確認を求める旨の文章と、購入金額を確認して購入金額確認情報を送信するためのリンクである「確認」と、1つ前の図27(a)の画面に戻るためのリンクである「金額選択画面へ戻る」とが表示される。 Proceeding to FIG. 27, FIG. 27C shows a purchase amount confirmation screen. The screen shown in FIG. 27C includes a text requesting confirmation of the received purchase amount, “confirmation” which is a link for confirming the purchase amount and transmitting purchase amount confirmation information, and the previous one. “Return to amount selection screen” which is a link for returning to the screen of FIG. 27A is displayed.
図7に戻って、ステップS248で、図27(c)の画面の「確認」が選択されることによって携帯電話100から送信されてきた購入金額確認情報を受信したか否かを判断する。購入金額確認情報を受信していないと判断した場合(ステップS248でNOの場合)、データ処理部210は、ステップS248の処理を繰返す。
Returning to FIG. 7, in step S <b> 248, it is determined whether or not the purchase amount confirmation information transmitted from the
一方、購入金額確認情報を受信したと判断した場合(ステップS248でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS249で、受信した購入金額に応じた請求情報を作成する。さらに、ステップS249で、データ処理部210は、携帯電話の携帯IDと、購入金額とを対応付けて発行情報DB222に記憶させる。そして、データ処理部210は、ステップS250で、請求情報を金融機関サーバ500に送信するための請求情報送信画面とを携帯電話100に送信する。
On the other hand, if it is determined that the purchase amount confirmation information has been received (YES in step S248), the
図27に進んで、図27(d)は、ステップS250で携帯電話100に送信される請求情報送信画面である。図27(d)の画面には、モバイルバンキングでの対価の支払手続に進める旨の文章と、利用するモバイルバンキングの金融機関の名称と、利用するモバイルバンキングに接続するためのリンクである「送信」と、金融機関を再登録するためのリンクである「金融機関変更の場合、金融機関未登録の場合はこちらを選択してください。」とが表示される。
Proceeding to FIG. 27, FIG. 27 (d) shows a billing information transmission screen transmitted to the
図27(d)の画面で「送信」が選択されると、ステップS250で電子マネー管理サーバ200から携帯電話100に送信された請求情報が、金融機関サーバ500に送信される。
When “transmission” is selected on the screen of FIG. 27D, the billing information transmitted from the electronic
図28は、本実施の形態における電子マネーシステム10において携帯電話100にバリューをチャージするときに携帯電話100の表示部140に表示される第4の表示画面図である。
FIG. 28 is a fourth display screen diagram displayed on
図28(a)は、携帯電話100から請求情報が受信されたことに応じて、金融機関サーバ500が携帯電話100に送信する暗証番号入力画面である。図28(a)の画面には、利用者IDと第1暗証番号の入力を促がす旨の文章と、利用者IDを入力するためのテキストボックスと、第1暗証番号を入力するためのテキストボックスと、入力された利用者IDと第1暗証番号との金融機関サーバ500への送信を指示するためのリンクである「送信」とが表示される。
FIG. 28A shows a password input screen that the
図28(a)の画面でテキストボックスに利用者IDと第1暗証番号が入力され、「送信」のリンクが選択されると、図28(a)のテキストボックスに入力された利用者IDと第1暗証番号とが、携帯電話100から金融機関サーバ500に送信される。
When the user ID and the first password are entered in the text box on the screen of FIG. 28A and the “Send” link is selected, the user ID entered in the text box of FIG. The first password is transmitted from the
図28(b)は、携帯電話100から利用者IDと第1暗証番号とが受信され、認証されたことに応じて、金融機関サーバ500が携帯電話100に送信する支払内容確認画面である。図28(b)の画面には、支払内容を確認を促がす旨の文章と、請求情報に含まれるデータである支払口座、口座種類、支払後残高、支払金額、収納機関名、お客様番号、および、支払内容に関するデータの内容と、第2暗証番号を入力するためのテキストボックスと、支払を指示するためのリンクである「支払」とが表示される。
FIG. 28B is a payment content confirmation screen that the
図28(b)の画面でテキストボックスに第2暗証番号が入力され、「支払」のリンクが選択されると、図28(b)のテキストボックスに入力された第2暗証番号が携帯電話100から金融機関サーバ500に送信される。
When the second password is entered in the text box on the screen of FIG. 28B and the “payment” link is selected, the second password entered in the text box of FIG. To the
図28(c)は、携帯電話100から第2暗証番号が受信され、認証されたことに応じて、金融機関サーバ500が携帯電話100に送信する支払完了画面である。図28(c)の画面には、支払が完了した旨の文章と、図28(b)の画面にも表示された支払口座、口座種類、支払後残高、支払金額、収納機関名、お客様番号、および、支払内容に関するデータの内容と、メインメニューに戻るためのリンクである「メインメニューへ戻る」と、バリュー購入サイトからログアウトするためのリンクである「ログアウト」とが表示される。
FIG. 28C shows a payment completion screen that the
図1に戻って、バリュー購入に対する決済が完了すると、金融機関サーバ500から決済サーバ280に、バリュー購入に対する決済が完了した旨の消し込み電文が送信される。
Returning to FIG. 1, when the payment for the value purchase is completed, the
決済サーバ280は、受信した消し込み電文を請求情報DB281に登録する。そして、決済サーバ280は、受信した消し込み電文に対応する消し込み速報を電子マネー管理サーバ200のICチップ書込AP213に送信する。また、決済サーバ280は、電子マネー管理サーバ200の発行情報DB222に消し込み速報を登録する。
The
図8は、本実施の形態における電子マネー管理サーバ200により実行されるICチップ書込アプリケーションプログラム213の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing flow of the IC chip
図8を参照して、まず、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、ステップS251で、決済サーバ280から消し込み速報を受信したか否かを判断することによって、バリュー購入に対する決済が完了したか否かを判断する。消し込み速報を受信していないと判断した場合(ステップS251でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS253に進める。
Referring to FIG. 8, first, the
一方、消し込み速報を受信して、バリュー購入に対する決済が完了したと判断した場合(ステップS251でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS252で、バリューを書込むためのURLを記載したチャージ案内メールを、受信した消し込み速報に対応する携帯電話100に送信する。
On the other hand, when it is determined that the payment for the value purchase has been completed upon receipt of the breaking news (when YES at step S251), the
図29は、本実施の形態における電子マネーシステム10において携帯電話100にバリューをチャージするときに携帯電話100の表示部140に表示される第5の表示画面図である。
FIG. 29 is a fifth display screen image displayed on
図29(a)は、携帯電話100の電子メール機能において、新着メッセージの件数を示す画面である。ここでは、「メール 未読001」の表示によって、新着の電子メールのうち、未読のものが1件であることが示されている。
FIG. 29A is a screen showing the number of new messages in the electronic mail function of the
図29(a)の画面で、「メール 未読001」が選択されると、図29(b)のように、ステップS252で、電子マネー管理サーバ200から携帯電話100に送信された新着メールの内容が表示される。
When “mail unread 001” is selected on the screen of FIG. 29A, the contents of the new mail transmitted from the electronic
図29(b)の電子メールには、バリューをチャージするためのウェブページへの書込みURLを選択して購入されたバリューのチャージを促がす旨の文章、および、書込みURLが記載されたリンクが表示される。図29(b)の画面で、書込みURLのリンクが選択されると、書込みURLにアクセスされる。 In the e-mail in FIG. 29 (b), a text that prompts the user to charge the purchased value by selecting a write URL to the web page for charging the value, and a link that contains the write URL. Is displayed. When the link of the write URL is selected on the screen of FIG. 29B, the write URL is accessed.
図8に戻って、ステップS253で、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、携帯電話100から書込みURLにアクセスがあったか否かを判断する。書込みURLにアクセスがないと判断した場合(ステップS253でNOの場合)、データ処理部210は、実行する処理をS251に戻す。一方、書込みURLにアクセスがあったと判断した場合(ステップS253でYESの場合)、ステップS254で、データ処理部210は、リモート発行サーバ400に携帯端末情報を含むバリュー書込依頼情報を送信する。
Returning to FIG. 8, in step S <b> 253, the
リモート発行サーバ400は、バリュー書込依頼情報に含まれる携帯端末情報で示される携帯電話100の非接触型ICチップ190の記憶部192の電子マネー遊技使用サービス用の領域にバリューを記憶させるためのバリュー書込情報を、携帯端末情報で示される携帯電話100に送信する。
The
図10に進んで、図29(b)の画面で、書込みURLのリンクが選択されると、電子マネーアプリ111が起動される。まず、ステップS101で携帯電話100のデータ処理部110は、非接触型ICチップ190からの起動であるか否かを判断する。
Proceeding to FIG. 10, when the link of the write URL is selected on the screen of FIG. 29B, the
非接触型ICチップ190からの起動であると判断した場合(ステップS101でYESの場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS102に進める。一方、非接触型ICチップ190からの起動でないと判断した場合(ステップS101でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS111で、この電子マネーアプリ111がこの携帯電話100で初めて起動されるか否かを判断する。
If it is determined that the activation is from the non-contact type IC chip 190 (YES in step S101), the
初回起動であると判断した場合(ステップS111でYESの場合)は、前述したように、ステップS112からステップS124の処理が実行される。一方、初回起動でないと判断した場合(ステップS111でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS131で、リモート発行サーバ400からバリュー書込情報を受信したか否かを判断する。
If it is determined that the activation is the first time (YES in step S111), the processing from step S112 to step S124 is executed as described above. On the other hand, if it is determined that the activation is not the first time (NO in step S111), the
バリュー書込情報を受信したと判断した場合(ステップS131でYESの場合)、ステップS132で、データ処理部110は、受信したバリュー書込情報で示されるバリューを、非接触型ICチップ190の記憶部192の電子マネー遊技使用サービス用の領域に書込む。
If it is determined that the value writing information has been received (YES in step S131), in step S132, the
そして、ステップS133で、データ処理部110は、非接触型ICチップ190へのバリューの書込み履歴を更新して、携帯電話100の記憶部120の不揮発性メモリに記憶させる。
In step S <b> 133, the
次いで、ステップS134で、データ処理部110は、バリュー残高を非接触型ICチップ190の記憶部192から取得する。そして、ステップS135で、データ処理部110は、取得したバリュー残高を暗号化し、記憶部120の不揮発性メモリに記憶させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS136に進める。
Next, in step S <b> 134, the
ステップS136では、データ処理部110は、非接触型ICチップ190の記憶部192の電子マネー遊技使用サービス用の領域からバリュー残高を取得する。そして、ステップS137で、データ処理部110は、電子マネーアプリ111の初期画面を表示部140に表示させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS141に進める。
In step S136, the
図29(c)の画面は、ステップS137で表示される初期画面である。図29(c)の画面は、図24(a)の画面と同様であるので、説明は繰返さない。ただし、非接触型ICチップ190に記憶されているバリューの残高が、図24(a)の画面では、0円であるのに対して、図29(c)の画面では、11000円である。
The screen in FIG. 29C is an initial screen displayed in step S137. The screen in FIG. 29C is the same as the screen in FIG. 24A, and thus description thereof will not be repeated. However, the value balance stored in the non-contact
(電子マネーシステム10での未チャージのバリューのチャージの説明)
図11に戻って、携帯電話100のデータ処理部110は、ステップS143で、バリューのチャージが選択されたか否かを判断する。図29(c)の画面で「ICチップへの購入バリューのチャージ」のリンクが選択されると、データ処理部110は、ステップS143で、バリューのチャージが選択されたと判断し、ステップS144で、未チャージバリューを電子マネー管理サーバ200に問合わせるための未チャージバリュー問合せ情報および携帯IDを、電子マネー管理サーバ200に送信する。
(Description of charging of uncharged value in the electronic money system 10)
Returning to FIG. 11, in step S143, the
電子マネー管理サーバ200は、携帯電話100から未チャージバリュー問合せ情報を受信すると、ステップS241と同様に、購入済で未チャージのバリューがあるか否かを判断し、未チャージのバリューがあると判断した場合は、ステップS252で説明したチャージ案内メールを携帯電話100に再送信する。
Upon receiving the uncharged value inquiry information from the
そして、携帯電話100での図29(a)、図29(b)の画面の表示を経て、図8で説明したように、ステップS254で、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210によって、リモート発行サーバ400にバリュー書込依頼情報が送信される。そして、リモート発行サーバ400によって、バリュー書込情報が携帯電話100に送信される。
Then, after displaying the screens of FIG. 29A and FIG. 29B on the
図11に戻って、携帯電話100のデータ処理部110は、ステップS151で、リモート発行サーバ400からバリュー書込情報を受信したと判断し、ステップS152からステップS155までの処理を実行する。ここで、ステップS152からステップS155までの処理は、前述したステップS132からステップS135までの処理と同様であるので、説明は繰返さない。
Returning to FIG. 11, the
ステップS155の後、データ処理部110は、前述した図29(c)の画面で示すように、バリュー残高を更新表示する。
After step S155, the
(電子マネーシステム10でのバリューのチャージ履歴の表示の説明)
図11に戻って、携帯電話100のデータ処理部110は、ステップS161で、図29(c)の画面で、バリューのチャージの「履歴表示」のリンクが選択されたか否かを判断する。
(Description of display of value charge history in electronic money system 10)
Returning to FIG. 11, in step S <b> 161, the
履歴表示が選択されたと判断した場合(ステップS161でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS162で、ステップS133やステップS153で記憶部120の不揮発性メモリに記憶された書込み履歴を読出し、表示部140に表示させる。
If it is determined that the history display is selected (YES in step S161), the
(電子マネーシステム10でのバリューの使用の説明)
図12は、本実施の形態における券売機300で実行される発券処理の流れを示すフローチャートである。図12を参照して、まず、ステップS310で、券売機300のデータ処理部310は、不正登録処理を実行する。
(Description of use of value in the electronic money system 10)
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the ticket issuing process executed by the
図13は、本実施の形態における券売機300で実行される不正登録処理の流れを示すフローチャートである。図13を参照して、データ処理部310は、ステップS311で、電子マネー管理サーバ200の残額管理AP214から店舗サーバ800を介して、携帯使用禁止情報を受信したか否かを判断する。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the unauthorized registration process executed by the
携帯使用禁止情報とは、遊技場30においてすべての携帯電話100でのバリューの使用を禁止させることを指示するための情報である。携帯使用禁止情報を送信する処理については、後述する図9および図17で説明する。
The portable use prohibition information is information for instructing to prohibit the use of value in all the
携帯使用禁止情報を受信したと判断した場合(ステップS311でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS312で、携帯使用禁止情報を記憶部320に記憶させる。ステップS312の後、データ処理部310は、実行する処理をステップS313に進める。一方、携帯使用禁止情報を受信していないと判断した場合(ステップS311でNOの場合)、データ処理部310は、実行する処理をステップS313に進める。
If it is determined that the portable use prohibition information has been received (YES in step S311), the
ステップS313では、データ処理部310は、電子マネー管理サーバ200の残額管理AP214から店舗サーバ800を介して、不正端末情報を受信したか否かを判断する。
In step S313, the
不正端末情報は、携帯IDを含み、携帯IDで示される携帯電話100でのバリューの使用を禁止させることを指示するための情報である。不正端末情報を送信する処理については、後述する図9および図17で説明する。
The unauthorized terminal information is information for instructing to prohibit the use of the value in the
不正端末情報を受信したと判断した場合(ステップS313でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS314で、不正端末情報を記憶部320に記憶させる。ステップS314の後、データ処理部310は、実行する処理をこの不正登録処理の呼出元の処理である図12の発券処理に戻す。一方、不正端末情報を受信していないと判断した場合(ステップS313でNOの場合)、データ処理部310は、実行する処理を図12の発券処理に戻す。
If it is determined that the unauthorized terminal information has been received (YES in step S313), the
図12に戻って、次に、データ処理部310は、ステップS320で、投入額加算処理を実行する。
Returning to FIG. 12, next, the
図14は、本実施の形態における券売機300で実行される投入額加算処理の流れを示すフローチャートである。図14を参照して、まず、ステップS321で、データ処理部310は、貨幣処理機380から現金が投入された旨の現金投入信号を受信したか否かを判断する。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the inserted amount addition process executed by the
現金投入信号を受信していないと判断した場合(ステップS321でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS322で、図13の不正登録処理で携帯使用禁止情報が記憶部320に記憶されたか否かを判断する。つまり、すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されているか否かを判断する。
If it is determined that the cash input signal has not been received (NO in step S321), the
すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されていない場合(ステップS322でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS323で、チップリーダライタ390によって携帯電話100の非接触型ICチップ190からバリュー残高が読込まれたか否かを判断する。
If the use of the value in all the
携帯電話100からバリュー残高が読込まれたと判断した場合(ステップS323でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS324で、バリュー残高とともに読込まれた携帯IDが図13の不正登録処理で記憶部320に記憶された不正端末情報により示される携帯IDであるか否かを判断する。つまり、不正な携帯電話100であるか否かを判断する。
If it is determined that the value balance has been read from the mobile phone 100 (YES in step S323), the
不正携帯電話でないと判断した場合(ステップS324でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS325で、バリュー残高を携帯電話100から重複して読込んでいるか否かを判断する。
If it is determined that the mobile phone is not an unauthorized mobile phone (NO in step S324), the
重複読込でないと判断した場合(ステップS325でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS326で、読込んだバリュー残高を投入額に加算する。この投入額は、バリューと現金との合計の投入された額である。その後、データ処理部310は、実行する処理をステップS330に進める。
If it is determined that it is not duplicate reading (NO in step S325), the
一方、すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されている場合(ステップS322でYESの場合)、携帯電話100からバリュー残高が読込まれていないと判断された場合(ステップS323でNOの場合)、不正携帯電話であると判断された場合(ステップS324でYESの場合)、または、重複読込であると判断した場合、データ処理部310は、実行する処理を、この投入額加算処理の呼出元の処理である発券処理に戻す。
On the other hand, when the use of the value in all the
また、現金投入信号を受信したと判断した場合(ステップS321でYESの場合)、ステップS327で、データ処理部310は、貨幣処理機380から現金カウント信号を受信して、現金カウント信号で示される現金の額をカウントする。
If it is determined that a cash input signal has been received (YES in step S321), in step S327, the
そして、ステップS328で、データ処理部310は、現金のカウント額を現金投入額に加算する。この現金投入額は、現金のみの投入された額である。さらに、ステップS329で、データ処理部310は、現金のカウント額を投入額に加算する。その後、データ処理部310は、実行する処理をステップS330に進める。
In step S328, the
ステップS330では、データ処理部310は、操作部330の金額ボタンのうち、投入額以下の金額ボタンに設けられているランプを点灯させるように制御する。その後、データ処理部310は、実行する処理を、この投入額加算処理の呼出元の処理である発券処理に戻す。
In step S330, the
図12に戻って、ステップS341で、データ処理部310は、図14の投入額加算処理のステップS330で点灯された金額ボタンが操作されたことを示す操作信号を操作部330から受信したか否かを判断する。つまり、投入額以下の金額ボタンが操作されたか否かを判断する。投入額以下の金額ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS341でNOの場合)、データ処理部310は、実行する処理をステップS310に戻す。
Returning to FIG. 12, in step S341, the
一方、投入額以下の金額ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS341でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS342で、操作信号で示される金額ボタンの金額から現金投入額を減算したものを引落額として算出する。引落額は、操作された金額ボタンの金額と比較した現金投入額の不足額を示す。
On the other hand, if it is determined that the amount button equal to or less than the input amount has been operated (YES in step S341), the
次に、データ処理部310は、ステップS343で、引落額がプラスであるか否かを判断する。つまり、操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が不足しているか否かを判断する。
Next, in step S343, the
操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が不足していない場合(ステップS343でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS344で、引落額が0であるか否かを判断する。つまり、操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が等しいか多いかを判断する。
If the amount of cash input is not short compared to the amount of the operated amount button (NO in step S343),
操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が多い場合(ステップS344でNOの場合)、データ処理部310は、ステップS345で、引落額の絶対値の額の現金を返金するよう貨幣処理機380を制御する。その後、データ処理部310は、実行する処理をステップS361に進める。
If the amount of cash input is large compared to the amount of the operated amount button (NO in step S344), the
一方、操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が等しい場合(ステップS344でYESの場合)、データ処理部310は、実行する処理をステップS361に進める。
On the other hand, when the amount of cash input is equal to the amount of the operated amount button (YES in step S344),
また、操作された金額ボタンの金額と比較して現金投入額が不足している場合(ステップS343でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS351で、携帯電話100の非接触型ICチップ190をチップリーダライタ390にかざす旨を表示部340に表示させる。
If the amount of cash input is insufficient compared to the amount of the operated amount button (YES in step S343), the
次に、ステップS352で、データ処理部310は、チップリーダライタ390から非接触型ICチップ190を検出したことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。非接触型ICチップ190の検出信号を受信していないと判断した場合(ステップS352でNOの場合)、データ処理部310は、実行する処理をステップS310に戻す。
In step S352, the
一方、非接触型ICチップ190の検出信号を受信したと判断した場合(ステップS353でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS353で、非接触型ICチップ190からバリュー残高を読込むように、チップリーダライタ390を制御する。
On the other hand, if it is determined that the detection signal of the non-contact
次いで、データ処理部310は、ステップS354で、バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上であるか否かを判断する。バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上でないと判断した場合(ステップS354でNOの場合)、データ処理部310は、実行する処理をステップS310に戻す。
Next, in step S354, the
一方、バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上であると判断した場合(ステップS354でYESの場合)、データ処理部310は、ステップS355で、携帯電話100の非接触型ICチップ190の記憶部192から引落額相当のバリューを減算するよう、チップリーダライタ390を制御する。
On the other hand, when it is determined that the value balance is equal to or more than the amount equivalent to the predetermined number of rental balls (YES in step S354), the
具体的には、データ処理部310は、複数種類の電子マネーのうちバリューを引落対象として指定する電子マネー識別情報と、引落額相当のバリューを減算する旨を示す減算額情報とを含む引落要求信号を携帯電話100に送信するように非接触通信部393を制御する旨の減算制御コマンドをチップリーダライタ390の制御部391に送信する。チップリーダライタ390の制御部391は、減算制御コマンドに応じて、引落要求信号を携帯電話100に送信するよう非接触通信部393を制御する。
Specifically, the
そして、チップリーダライタの制御部391は、携帯電話100からの減算終了信号の受信に応じて、減算が終了した旨の減算終了コマンドをデータ処理部310に送信する。データ処理部310は、減算終了コマンドを受信すると、引落額相当のバリューの減算が終了したと判断する。その後、データ処理部310は、実行する処理をステップS361に進める。
Then, in response to the reception of the subtraction end signal from the
なお、減算終了コマンドが受信されない場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS310に戻すようにしてもよい。
When the subtraction end command is not received, the
ステップS361では、データ処理部310は、発券するプリペイドカード371のカードID、購入に用いた現金額、購入に用いた携帯電話100の携帯ID、および、購入に用いたバリューの額をそれぞれ特定する情報を含む取引情報を店舗サーバ800に送信する。
In step S361, the
次に、ステップS362で、データ処理部310は、操作された金額ボタンの額のプリペイドカード371を発券するよう、カードリーダライタ370を制御する。そして、データ処理部310は、ステップS363で、現金投入額、投入額、および、引落額をリセットして、実行する処理をステップS310に戻す。
Next, in step S362, the
図10に戻って、非接触型ICチップ190からバリューが減算されると、非接触型ICチップの制御部191は、電子マネーアプリ111を起動させることをデータ処理部110に要求する。これに応じて、データ処理部110は、電子マネーアプリ111を起動させる。
Returning to FIG. 10, when the value is subtracted from the non-contact
ステップS101で、データ処理部110は、非接触型ICチップ190からの起動であると判断し、ステップS102で、非接触型ICチップ190から券売機300のチップリーダライタ390に送信される信号であってバリューの減算が終了した旨の減算終了信号の送信が完了したか否かを判断する。
In step S101, the
減算終了信号の送信が完了していないと判断した場合(ステップS102でNOの場合)、データ処理部110は、ステップS102の処理を繰返す。一方、減算終了信号の送信が完了したと判断した場合(ステップS102でYESの場合)、データ処理部110は、ステップS103で、バリュー残高を非接触型ICチップ190の記憶部192から取得する。
If it is determined that the transmission of the subtraction end signal has not been completed (NO in step S102), the
次いで、ステップS104で、データ処理部110は、取得したバリュー残高を公開鍵暗号方式の公開鍵で暗号化し、記憶部120の不揮発性メモリに記憶させる。その後、データ処理部110は、この電子マネーアプリ111を終了させる。
Next, in step S <b> 104, the
なお、公開鍵に対応する秘密鍵は、電子マネー管理サーバ200の記憶部220に記憶されている。また、公開鍵は、利用者登録AP211のステップS228で電子マネーアプリ111が携帯電話100に送信されるときに併せて、携帯電話100に送信される。
Note that the secret key corresponding to the public key is stored in the
図15は、本実施の形態におけるカードユニット600で実行される球貸処理の流れを示すフローチャートである。図15を参照して、まず、ステップS600で、カードユニット600のデータ処理部610は、ユニット不正登録処理を実行する。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the ball lending process executed by the
図16は、本実施の形態におけるカードユニット600で実行されるユニット不正登録処理の流れを示すフローチャートである。図16を参照して、ステップS601で、データ処理部610は、電子マネー管理サーバ200の残額管理AP214から店舗サーバ800を介して、不正カードIDを受信したか否かを判断する。
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of unit unauthorized registration processing executed by the
不正カードIDは、不正な携帯電話100で購入されたプリペイドカード371を識別するためのIDである。不正カードIDを送信する処理については、後述する図9および図17で説明する。
The unauthorized card ID is an ID for identifying a
不正カードIDを受信したと判断した場合(ステップS601でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS602で、不正カードIDを記憶部620に記憶させる。ステップS602の後、データ処理部610は、実行する処理をこのユニット不正登録処理の呼出元の処理である図15の球貸処理に戻す。一方、不正カードIDを受信していないと判断した場合(ステップS601でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理を図15の球貸処理に戻す。
If it is determined that the unauthorized card ID has been received (YES in step S601), the
図15に戻って、次に、データ処理部610は、ステップS611で、カードリーダライタ670からプリペイドカード371が投入されたことを示す投入信号を受信したか否かを判断する。
Returning to FIG. 15, the
投入信号を受信していないと判断した場合(ステップS611でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS611の処理を繰返す。一方、投入信号を受信したと判断した場合(ステップS611でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS612で、カードリーダライタ670から、投入されたプリペイドカード371のカードIDが、記憶部620に記憶された不正カードIDと同じであることを示す不正カード信号を受信したか否かを判断する。
If it is determined that the insertion signal has not been received (NO in step S611),
不正カード信号を受信したと判断した場合(ステップS612でYESの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS632に進める。一方、不正カード信号を受信していないと判断した場合(ステップS612でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS613で、カードリーダライタ670によって読込まれたプリペイドカード371に記録されたプリペイドの残高を、カードリーダライタ670から受信する。
If it is determined that an illegal card signal has been received (YES in step S612),
次に、ステップS614で、データ処理部610は、受信した残高が所定個数の貸球相当以上であるか否かを判断する。残高が所定貸球相当以上でないと判断した場合(ステップS614でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS632に進める。
Next, in step S614, the
一方、残高が所定貸球相当以上であると判断した場合(ステップS614でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS615で、球貸ボタン631から球貸操作信号を受信したか否かを判断する。球貸操作信号を受信していないと判断した場合(ステップS615でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS631に進める。
On the other hand, if it is determined that the balance is equal to or greater than the predetermined rental amount (YES in step S614), the
一方、球貸操作信号を受信したと判断した場合(ステップS615でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS616で、プリペイドカード371の残高から所定貸球相当の対価を減算する。次に、データ処理部610は、ステップS617で、減算した残高をプリペイドカード371に書込むよう、カードリーダライタ670を制御する。
On the other hand, if it is determined that the ball lending operation signal has been received (YES in step S615), the
次いで、ステップS618で、データ処理部610は、所定個数の遊技球の払出しを要求するための球貸信号をパチンコ遊技機700に送信する。この球貸信号に応じて、パチンコ遊技機700は、所定個数の遊技球を払出す。遊技者は、払出された遊技球を用いてパチンコ遊技を行なうことができる。その後、データ処理部610は、実行する処理をステップS631に進める。
Next, in step S618, the
ステップS631では、データ処理部610は、返却ボタン632から返却操作信号を受信したか否かを判断する。返却操作信号を受信していないと判断した場合(ステップS631でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS614に戻す。
In step S <b> 631, the
一方、返却操作信号を受信したと判断した場合(ステップS631でYESの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS632に進める。
On the other hand, if it is determined that a return operation signal has been received (YES in step S631),
ステップS632では、データ処理部610は、プリペイドカード371から読込まれた残高をリセットする。次に、ステップS633で、データ処理部610は、プリペイドカード371を返却するように、カードリーダライタ670を制御する。その後、データ処理部610は、実行する処理をステップS600に戻す。
In step S632, the
図9は、本実施の形態における電子マネー管理サーバ200により実行される残額管理アプリケーションプログラム214の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing flow of the remaining amount
図9を参照して、まず、ステップS261で、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、発行情報DB222に更新されたチャージ情報があるか否かを判断する。チャージ情報は、チャージされたバリューの額と、チャージされた携帯電話100の携帯IDとを少なくとも含む。
With reference to FIG. 9, first, in step S <b> 261, the
更新されたチャージ情報があると判断した場合(ステップS261でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS262で、チャージされた携帯電話100の携帯IDごとに、チャージされたバリューの額を算出残額に加算する。
If it is determined that there is updated charge information (YES in step S261), the
ステップS262の後、または、更新されたチャージ情報がないと判断した場合(ステップS261でNOの場合)、データ処理部210は、ステップS263で、店舗サーバ800から取引情報を受信したか否かを判断する。取引情報を受信した場合(ステップS263でYESの場合)、データ処理部210は、ステップS264で、取引情報に含まれる携帯IDに応じた算出残額から、取引情報に含まれるバリューの取引額を減算する。
After step S262 or when it is determined that there is no updated charge information (NO in step S261), the
ステップS264の後、または、取引情報を受信していないと判断した場合(ステップS263でNOの場合)、データ処理部210は、ステップS281で、算出残額がマイナスの携帯電話があるか否かを判断する。
After step S264 or when it is determined that transaction information has not been received (NO in step S263), the
算出残額がマイナスの携帯電話100があると判断した場合(ステップS281でYESの場合)、ステップS282で、データ処理部210は、その携帯電話100の不正回数を1回加算する。
If it is determined that there is a
ステップS282の後、または、算出残額がマイナスの携帯電話100がないと判断した場合(ステップS281でNOの場合)、ステップS283で、データ処理部210は、不正回数が1回の携帯電話100があるか否かを判断する。
After step S282 or when it is determined that there is no
不正回数1回の携帯電話100があると判断した場合(ステップS283でYESの場合)、ステップS284で、データ処理部210は、その携帯電話100の携帯IDに対応するカードIDをカードユニット600に登録する旨、および、その携帯電話100の携帯IDを含む不正媒体情報を遊技場30側に送信する。
If it is determined that there is a
ステップS284の後、または、不正回数1回の携帯電話100がないと判断した場合(ステップS283でNOの場合)、ステップS285で、データ処理部210は、不正回数が2回の携帯電話100があるか否かを判断する。
After step S284, or when it is determined that there is no
不正回数2回の携帯電話100があると判断した場合(ステップS285でYESの場合)、ステップS286で、データ処理部210は、その携帯電話100の携帯IDを券売機300に登録する旨、および、その携帯電話100の携帯IDを含む不正端末情報を不正が発生した遊技場30側に送信する。また、ステップS287で、データ処理部210は、不正端末情報を不正が発生した遊技場30と同じ商圏の他の遊技場側にも送信する。なお、データ処理部210が不正端末情報を送信する遊技場は、不正が発生した遊技場30、または、不正が発生した遊技場30と同じ商圏の他の遊技場に限定されず、全国の遊技場であってもよいし、不正が発生した遊技場30の近隣の遊技場であってもよい。
If it is determined that there is a
ステップS287の後、または、不正回数2回の携帯電話100がないと判断した場合(ステップS285でNOの場合)、ステップS288で、データ処理部210は、不正回数が3回以上の携帯電話100があるか否かを判断する。
After step S287 or when it is determined that there is no
不正回数3回以上の携帯電話100があると判断した場合(ステップS288でYESの場合)、ステップS289で、データ処理部210は、携帯使用禁止情報を遊技場30側に送信する。また、ステップS290で、データ処理部210は、携帯使用禁止情報を不正が発生した遊技場30と同じ商圏の他の遊技場側にも送信する。なお、データ処理部210が携帯使用禁止情報を送信する遊技場は、不正が発生した遊技場30、または、不正が発生した遊技場30と同じ商圏の他の遊技場に限定されず、全国の遊技場であってもよいし、不正が発生した遊技場30の近隣の遊技場であってもよい。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS261に戻す。
If it is determined that there is a
図11に戻って、残高管理AP214のステップS272で、電子マネー管理サーバ200から残高取得要求が送信されてくると、ステップS141で、データ処理部210は、残高取得要求があったと判断し、ステップS142で、記憶部120の不揮発性メモリにバックアップされた暗号化されたバリュー残高および携帯IDを電子マネー管理サーバ200に送信する。
Returning to FIG. 11, when a balance acquisition request is transmitted from the electronic
図17は、本実施の形態における店舗サーバ800で実行される店舗サーバ処理の流れを示すフローチャートである。図17を参照して、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS811で、券売機300から取引情報を受信したか否かを判断する。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of store server processing executed by
取引情報を受信したと判断した場合(ステップS811でYESの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS812で、携帯電話100ごとに取引額を記憶部に記憶させる。
If it is determined that the transaction information has been received (YES in step S811), the data processing unit of the
ステップS812の後、または、取引情報を受信していないと判断した場合(ステップS811でNOの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS813で、電子マネー管理サーバ200の残高管理AP214へ取引情報を前回送信してから所定時間経過したか否かを判断する。本実施の形態では、所定時間は、3時間である。
After step S812 or when it is determined that transaction information has not been received (NO in step S811), the data processing unit of the
取引情報の前回送信から所定時間経過したと判断した場合(ステップS814でYESの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS814で、記憶部に記憶された前回送信後の携帯電話100での取引情報を電子マネー管理サーバ200の残高管理AP214に送信する。
If it is determined that a predetermined time has elapsed since the previous transmission of transaction information (YES in step S814), the data processing unit of
ステップS814の後、または、取引情報の前回送信から所定時間経過していないと判断した場合(ステップS814でNOの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS821で、携帯使用禁止情報を電子マネー管理サーバ200の残高管理AP214から受信したか否かを判断する。
After step S814 or when it is determined that a predetermined time has not elapsed since the previous transmission of transaction information (NO in step S814), the data processing unit of the
携帯使用禁止情報を受信したと判断した場合(ステップS821でYESの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS822で、携帯使用禁止情報を遊技場30内のすべての券売機300に送信する。
If it is determined that the portable use prohibition information has been received (YES in step S821), the data processing unit of the
ステップS822の後、または、携帯使用禁止情報を受信していないと判断した場合(ステップS821でNOの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS823で、不正端末情報を電子マネー管理サーバ200の残高管理AP214から受信したか否かを判断する。
After step S822, or when it is determined that the portable use prohibition information has not been received (NO in step S821), the data processing unit of the
不正端末情報を受信したと判断した場合(ステップS823でYESの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS824で、不正端末情報を遊技場30内のすべての券売機300に送信する。
If it is determined that the unauthorized terminal information has been received (YES in step S823), the data processing unit of the
ステップS824の後、または、不正端末情報を受信していないと判断した場合(ステップS823でNOの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS825で、不正媒体情報を電子マネー管理サーバ200の残高管理AP214から受信したか否かを判断する。
After step S824 or when it is determined that fraudulent terminal information has not been received (NO in step S823), the data processing unit of the
不正媒体情報を受信したと判断した場合(ステップS825でYESの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、ステップS826で、不正媒体情報に含まれる携帯IDに対応して記憶部に記憶しているカードIDを、遊技場30内のすべてのカードユニット600に送信する。
If it is determined that the unauthorized medium information has been received (YES in step S825), the data processing unit of the
ステップS826の後、または、不正媒体情報を受信していないと判断した場合(ステップS825でNOの場合)、店舗サーバ800のデータ処理部は、実行する処理をステップS811に戻す。
After step S826 or when determining that the unauthorized medium information has not been received (NO in step S825), the data processing unit of the
[第2の実施の形態]
第2の実施の形態に係る電子マネーシステム10Aが、第1の実施の形態に係る電子マネーシステム10と異なる点は、遊技場30Aに設置される機器が遊技場30に設置される機器と異なることである。このため、第2の実施の形態においては、第1の実施の形態と異なる点について説明し、重複する説明は繰返さない。
[Second Embodiment]
The electronic money system 10A according to the second embodiment is different from the
図30は、第2の実施の形態に係る電子マネーシステム10Aの構成の一例を示すブロック図である。図30を参照して、遊技場30Aに設置される機器には、カードユニット600Aと、パチンコ遊技機700と、店舗サーバ800とが含まれる。カードユニット600Aは、パチンコ遊技機700に対応して設けられる。
FIG. 30 is a block diagram illustrating an example of a configuration of an electronic money system 10A according to the second embodiment. Referring to FIG. 30, devices installed in
カードユニット600Aは、ユーザからプリペイドカード371に記録されたプリペイドデータやバリューを受けて、パチンコ遊技機700に設けられた球貸ボタンの操作に応じてパチンコ遊技に用いられた遊技球の価値に相当する額を、プリペイドデータまたはバリューから減算する。カードユニット600Aは、後述するようにチップリーダライタを含み、携帯電話100の非接触型ICチップ190と通信することが可能である。
The
カードユニット600Aは、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機700に送信する。カードユニット600Aは、パチンコ遊技機700に設けられた返却ボタン632の操作に応じて、プリペイドカード371を排出する。
The
図31は、第2の実施の形態に係るカードユニット600Aの構成の一例を示すブロック図である。図31を参照して、第2の実施の形態に係るカードユニット600Aが、第1の実施の形態に係るカードユニット600と異なる点は、第2の実施の形態に係るカードユニット600Aが第1の実施の形態に係るカードユニット600の構成に加えて、チップリーダライタ690を備えることである。チップリーダライタ690は、図4で説明したチップリーダライタ390と同様であるので、説明は繰返さない。
FIG. 31 is a block diagram showing an example of the configuration of a
図32は、第2の実施の形態におけるカードユニット600Aで実行される球貸処理の流れを示すフローチャートである。図32を参照して、まず、ステップS600Aで、カードユニット600Aのデータ処理部610は、ユニット不正登録処理を実行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the ball lending process executed by the
図33は、第2の実施の形態におけるカードユニット600Aで実行されるユニット不正登録処理の流れを示すフローチャートである。図33を参照して、ステップS601およびステップS602の処理は、図16で説明したので、説明は繰返さない。
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of unit unauthorized registration processing executed by the
また、データ処理部610は、ステップS603で、電子マネー管理サーバ200の残額管理AP214から店舗サーバ800を介して、携帯使用禁止情報を受信したか否かを判断する。
In step S603, the
携帯使用禁止情報を受信したと判断した場合(ステップS603でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS604で、携帯使用禁止情報を記憶部620に記憶させる。ステップS604の後、データ処理部610は、実行する処理をステップS605に進める。一方、携帯使用禁止情報を受信していないと判断した場合(ステップS603でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS605に進める。
If it is determined that the portable use prohibition information has been received (YES in step S603), the
ステップS605では、データ処理部610は、電子マネー管理サーバ200の残額管理AP214から店舗サーバ800を介して、不正端末情報を受信したか否かを判断する。
In step S <b> 605, the
不正端末情報を受信したと判断した場合(ステップS605でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS606で、不正端末情報を記憶部620に記憶させる。ステップS606の後、データ処理部610は、実行する処理をこのユニット不正登録処理の呼出元の処理である図32の球貸処理に戻す。一方、不正端末情報を受信していないと判断した場合(ステップS605でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理を図32の球貸処理に戻す。
If it is determined that the unauthorized terminal information has been received (YES in step S605), the
図32に戻って、ステップS611からステップS618までの処理、および、ステップS631からステップS633までの処理については図15で説明したので、説明は繰返さない。 Returning to FIG. 32, the processing from step S611 to step S618 and the processing from step S631 to step S633 have been described with reference to FIG. 15, and therefore description thereof will not be repeated.
カードリーダライタ670から投入信号を受信していないと判断した場合(ステップS611でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS621で、パチンコ遊技機700で球貸処理中であるか否かを判断する。
If it is determined that the insertion signal has not been received from the card reader / writer 670 (NO in step S611), the
球貸処理中でないと判断した場合(ステップS621でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS622で、図33のユニット不正登録処理で携帯使用禁止情報が記憶部620に記憶されたか否かを判断する。つまり、すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されているか否かを判断する。
If it is determined that the ball lending process is not in progress (NO in step S621), the
すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されていない場合(ステップS622でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS623で、チップリーダライタ690から携帯電話100の非接触型ICチップ190を検出したことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。
If the use of the value in all the
非接触型ICチップ190の検出信号を受信したと判断した場合(ステップS623でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS624で、検出された携帯電話100の携帯IDが図33のユニット不正登録処理で記憶部620に記憶された不正端末情報により示される携帯IDであるか否かを判断する。つまり、不正な携帯電話100であるか否かを判断する。
If it is determined that the detection signal of the non-contact
不正携帯電話でないと判断した場合(ステップS624でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS625で、非接触型ICチップ190からバリュー残高を読込むように、チップリーダライタ690を制御する。
If it is determined that the mobile phone is not an unauthorized mobile phone (NO in step S624), the
次いで、データ処理部610は、ステップS626で、バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上であるか否かを判断する。バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上であると判断した場合(ステップS626でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS627で、携帯電話100の非接触型ICチップ190の記憶部192から所定個数の貸球相当のバリューを減算するよう、チップリーダライタ690を制御する。
Next, in step S626, the
具体的には、データ処理部310は、電子マネー識別情報と所定個数の貸球相当のバリューを減算する旨を示す減算額情報とを含む引落要求信号を携帯電話100に送信するように非接触通信部693を制御する旨の減算制御コマンドをチップリーダライタ690の制御部691に送信する。チップリーダライタ690の制御部691は、減算制御コマンドに応じて、引落要求信号を携帯電話100に送信するよう非接触通信部693を制御する。
Specifically, the
そして、チップリーダライタの制御部691は、携帯電話100からの減算終了信号の受信に応じて、減算終了コマンドをデータ処理部610に送信する。データ処理部610は、減算終了コマンドを受信すると、所定個数の貸球相当のバリューの減算が終了したと判断する。なお、減算終了コマンドが受信されない場合、データ処理部610は、実行する処理をステップS600Aに戻すようにしてもよい。
Then, the
次に、ステップS628で、データ処理部610は、所定個数の遊技球の払出しを要求するための球貸信号をパチンコ遊技機700に送信する。この球貸信号に応じて、パチンコ遊技機700は、所定個数の遊技球を払出す。遊技者は、払出された遊技球を用いてパチンコ遊技を行なうことができる。
Next, in step S628, the
ステップS628の後、球貸処理中であると判断した場合(ステップS621でYESの場合)、すべての携帯電話100でのバリューの使用が禁止されている場合(ステップS622でYESの場合)、非接触型ICチップ190の検出信号を受信していないと判断した場合(ステップS623でNOの場合)、不正携帯電話であると判断した場合(ステップS624でYESの場合)、または、バリュー残高が所定個数の貸球相当の額以上でないと判断した場合(ステップS626でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS600Aに戻す。
After step S628, if it is determined that the ball lending process is in progress (YES in step S621), use of value in all
[第3の実施の形態]
第3の実施の形態に係る電子マネーシステム10A、および、カードユニット600Aの構成は、第2の実施の携帯に係る電子マネーシステム10A、および、カードユニット600Aの構成と同様である。
[Third Embodiment]
The configurations of the electronic money system 10A and the
図34は、第3の実施の形態におけるカードユニット600Aで実行される球貸処理の流れを示すフローチャートである。図34を参照して、ステップS600A、ステップS611からステップS616、ステップS618の処理は、図32で説明したので、説明は繰返さない。
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the ball lending process executed by the
カードリーダライタ670から投入信号を受信していないと判断した場合(ステップS611でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS620で、現在の残高が所定個数の貸球相当以上であるか否かを判断する。残高が所定貸球相当以上であると判断した場合(ステップS620でYESの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS600Aに戻す。
If it is determined that the insertion signal has not been received from the card reader / writer 670 (NO in step S611), the
一方、残高が所定貸球相当以上でないと判断した場合(ステップS620でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS622に進める。ステップS622からステップS625までの処理は、図32で説明したので、説明は繰返さない。
On the other hand, if it is determined that the balance is not equal to or greater than the predetermined rental amount (NO in step S620),
次に、ステップS626Aで、データ処理部610は、バリュー残高が所定額以上であるか否かを判断する。バリュー残高が所定額以上であると判断した場合(ステップS626AでYESの場合)、データ処理部610は、ステップS627Aで、携帯電話100の非接触型ICチップ190の記憶部192から所定額のバリューを減算するよう、チップリーダライタ690を制御する。具体的には、図32のステップS627で説明したようにチップリーダライタ690を制御する。
Next, in step S626A, the
次いで、ステップS629で、データ処理部610は、減算したバリューに相当する額、つまり、所定額を残高に加算する。そして、ステップS630で、データ処理部610は、バリューを減算した携帯電話100の携帯IDを記憶部620に記憶させる。その後、データ処理部610は、実行する処理をステップS614に進める。
Next, in step S629, the
返却操作信号を受信したと判断した場合(ステップS631でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS634で、プリペイドカード371がカードリーダライタ670に挿入中であるか否かを判断する。
If it is determined that the return operation signal has been received (YES in step S631), the
プリペイドカード371が挿入中であると判断した場合(ステップS634でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS635で、残高をプリペイドカード371に書込むようカードリーダライタ670を制御する。その後、データ処理部610は、実行する処理をステップS632に進める。ステップS632およびステップS633の処理は、図32で説明したので説明は繰返さない。
If it is determined that the
一方、プリペイドカード371が挿入中でないと判断した場合(ステップS634でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS641で、携帯電話100をチップリーダライタ690にかざす旨を表示するよう表示部640を制御する。
On the other hand, if it is determined that the
次に、ステップS642で、データ処理部610は、チップリーダライタ690から携帯電話100の非接触型ICチップ190を検出したことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。非接触型ICチップ190の検出信号を受信していないと判断した場合(ステップS642でNOの場合)、データ処理部610は、ステップS642の処理を繰返す。
Next, in step S642, the
一方、非接触型ICチップ190の検出信号を受信したと判断した場合(ステップS642でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS643で、非接触型ICチップ190が検出された携帯電話100の携帯IDと、ステップS630で記憶部620に記憶された携帯IDとを照合する。そして、ステップS644で、データ処理部610は、携帯IDが一致するか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the detection signal of the non-contact
携帯IDが一致しないと判断した場合(ステップS644でNOの場合)、データ処理部610は、実行する処理をステップS600Aに戻す。一方、携帯IDが一致すると判断した場合(ステップS644でYESの場合)、データ処理部610は、ステップS645で、残額分のバリューを携帯電話100の非接触型ICチップ190の記憶部192に記憶されているバリューに加算するよう、チップリーダライタ690を制御する。
If it is determined that the mobile IDs do not match (NO in step S644),
次に、ステップS646で、データ処理部610は、残高をリセットする。その後、データ処理部610は、実行する処理をステップS600Aに戻す。
Next, in step S646, the
[第4の実施の形態]
第4の実施の形態に係る電子マネーシステム10は、第1の実施の形態に係る電子マネーシステム10と比較して、電子マネー管理サーバ200のICチップ書込AP213が異なる。
[Fourth Embodiment]
The
図35は、第4の実施の形態における電子マネー管理サーバ200により実行されるICチップ書込アプリケーションプログラム240の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing the flow of processing of the IC chip
図35を参照して、まず、電子マネー管理サーバ200のデータ処理部210は、ステップS251Aで、決済サーバ280から消し込み速報を受信したか否かを判断することによって、バリュー購入に対する決済が完了したか否かを判断する。
Referring to FIG. 35, first, the
消し込み速報を受信していないと判断した場合(ステップS251AでNOの場合、データ処理部210は、ステップS251Aの処理を繰返す。一方、消し込み速報を受信して、バリュー購入に対する決済が完了したと判断した場合(ステップS251AでYESの場合)、データ処理部210は、ステップS254Aで、データ処理部210は、リモート発行サーバ400に携帯端末情報を含むバリュー書込依頼情報を送信する。
When it is determined that the consumption flash report has not been received (NO in step S251A, the
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。 Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) 図34では、カードユニット600Aによって、ステップS630でバリューが減算された携帯電話100の携帯IDが記憶され、球貸しに用いられなかった残額分のバリューの返却のときに、ステップS642で、携帯IDの送信を要求する信号を携帯電話に送信し、携帯電話から送信されてきた携帯IDと、記憶された携帯IDとが一致する場合、残額分のバリューを携帯電話100に返却するようにした。
(1) In FIG. 34, when the
しかし、これに限定されず、カードユニット600Aによって、バリューが減算された携帯電話100を識別するための携帯IDが記憶され、記憶された携帯IDを含み携帯IDが一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報が、携帯電話100に送信され、送信された携帯IDと、照合要求情報の送信先の携帯電話を識別するための携帯IDとが一致する旨の携帯端末一致情報が、照合要求情報に応じて送信されてきた場合、送信先の携帯電話に、遊技に用いられていないバリューが送信されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the
また、バリューが減算されるときに、携帯電話100によって、バリューを減算するカードユニットを識別するためのユニットIDが予め取得され、バリューが返却されるときに、カードユニット600Aによって、減算終了信号を送信したカードユニットを識別するためのユニットIDの送信を要求するユニットID送信要求情報が、携帯電話100に送信され、カードユニット600Aを識別するためのユニットIDと、携帯電話100から送信されてきたユニットIDとが一致する場合、携帯端末100に、遊技に用いられていないバリューが送信されるようにしてもよい。
When the value is subtracted, a unit ID for identifying the card unit from which the value is subtracted is acquired in advance by the
また、バリューが減算されるときに、携帯電話100によって、バリューを減算するカードユニットを識別するためのユニットIDが予め取得され、バリューが返却されるときに、カードユニット600Aによって、カードユニットを識別するためのユニットIDを含みユニットIDが一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報が、携帯電話100に送信され、送信されたユニットIDと、携帯電話100が減算終了信号を送信したカードユニットを識別するためのユニットIDとが一致する旨の装置一致情報が、照合要求情報に応じて送信されてきた場合、携帯電話100に、遊技に用いられていないバリューが送信されるようにしてもよい。
When the value is subtracted, a unit ID for identifying the card unit from which the value is subtracted is acquired in advance by the
(2) 前述した実施の形態においては、携帯電話100により電子マネーアプリ111が実行されることによって、ステップS174で、その日に購入したバリューの金額の積算額である当日積算額に、受付けられたチャージ希望金額の受付額が上限を超しているか否かの上限判定を行なうようにした。
(2) In the above-described embodiment, when the
しかし、これに限定されず、電子マネー管理サーバ200や店舗サーバ800で当日積算額を管理し、携帯電話100から購入希望金額の受付額を受信して、上限判定を行なうようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the electronic
(3) 前述した実施の形態においては、携帯電話100により電子マネーアプリ111が実行されることによって、図27(a)でチャージ希望金額が選択された後に、ステップS174で、当日積算額の上限判定を行なうようにし、ステップS177で、携帯電話100に格納されたバリュー残高の上限判定を行なうようにした。
(3) In the above-described embodiment, after the
しかし、これに限定されず、図27(a)の画面が表示される前に、携帯電話100により電子マネーアプリケーションが実行されることによって、当日チャージ可能額の上限額に達するまでの当日格納可能余裕額、および、バリュー残高の上限額に達するまでの携帯電話100に格納可能な携帯格納可能余裕額が算出され、図27(a)の画面でチャージ希望金額が表示される際に、当日格納可能余裕額および携帯格納可能余裕額未満の金額が表示されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the electronic money application is executed by the
(4) 前述した実施の形態においては、図34で、携帯電話100に遊技に用いられていないバリューを返却するようにした。しかし、これに限定されず、データ処理部610は、遊技に用いられていないバリューに相当するプリペイドデータをプリペイドカード371に記録し、記録したプリペイドカード371を発行するように、カードリーダライタ670を制御するようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, the value that is not used in the game is returned to the
(5) 前述した実施の形態においては、携帯電話100により電子マネーアプリ111が実行されることによって、ステップS152またはステップS132で受信バリューが非接触型ICチップ190に書込まれたとき、および、ステップS102でバリューの減算が完了したときに、それぞれ、ステップS155またはステップS135、および、ステップS104で、非接触型ICチップ190の記憶部192に記憶されたバリュー残高のバックアップが記憶部120にされるようにした。
(5) In the above-described embodiment, when the
しかし、これに限定されず、受信バリューが非接触型ICチップ190に書込まれたとき、または、バリューの減算が完了したときのいずれかのときに、バックアップがされるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and backup may be performed when the received value is written into the non-contact
また、携帯電話100によってユーザからバックアップ操作の入力が受付けられたときに、バックアップがされるようにしてもよい。
Further, backup may be performed when the
また、携帯電話100によって前回バックアップがされてから所定期間(たとえば、3時間、1日など)経過するごとに、バックアップがされるようにしてもよい。
Alternatively, the backup may be performed every time a predetermined period (for example, 3 hours, 1 day, etc.) has elapsed since the previous backup was performed by the
(6) 前述した実施の形態においては、図9の残額管理AP214によって、それぞれの携帯電話ごとに不正回数の頻度に応じて、不正に対する処理を行なうようにした。しかし、これに限定されず、すべての携帯電話での不正回数を合計した回数の頻度に応じて、不正に対する処理を行なうようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, processing for fraud is performed by the remaining
(7) ステップS281で説明したように、チャージ額を超えた取引額が発生するような残額を超えた不正取引があったか否かを判断して、残額を超えた不正取引があった場合、ステップS284で説明したように、不正取引を行なった携帯電話100の携帯IDに対応するカードIDのプリペイドカード371の使用を禁止するような電子マネーシステムであってもよい。
(7) As described in step S281, it is determined whether or not there is an illegal transaction exceeding the remaining amount so that a transaction amount exceeding the charged amount occurs, and if there is an unauthorized transaction exceeding the remaining amount, As described in S284, an electronic money system that prohibits the use of a
また、ステップS281で説明したように、チャージ額を超えた取引額が発生するような残額を超えた不正取引があったか否かを判断して、残額を超えた不正取引があった場合、ステップS286で説明したように、不正取引を行なった携帯電話100でのバリューの使用を禁止するような電子マネーシステムであってもよい。
Further, as described in step S281, it is determined whether or not there is an illegal transaction exceeding the remaining amount such that a transaction amount exceeding the charge amount is generated. If there is an unauthorized transaction exceeding the remaining amount, step S286 is performed. As described above, an electronic money system that prohibits the use of value in the
また、ステップS281で説明したように、チャージ額を超えた取引額が発生するような残額を超えた不正取引があったか否かを判断して、残額を超えた不正取引があった場合、ステップS289で説明したように、不正取引が発生したホール(遊技場)でのすべての携帯電話でのバリューの使用を禁止するような電子マネーシステムであってもよい。 Further, as described in step S281, it is determined whether or not there is an illegal transaction exceeding the remaining amount such that a transaction amount exceeding the charge amount is generated. If there is an unauthorized transaction exceeding the remaining amount, step S289 is performed. As described above, it may be an electronic money system that prohibits the use of value on all mobile phones in a hall (amusement hall) where an illegal transaction has occurred.
(8) 前述した実施の形態においては、電子マネーシステム10は、遊技場30に設置される装置、携帯電話100、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、リモート発行サーバ400、および、金融機関サーバ500で構成されるようにした。
(8) In the above-described embodiment, the
しかし、これに限定されず、電子マネー管理サーバ200に、決済サーバ280、リモート発行サーバ400、および、金融機関サーバ500の機能が含まれるようにして、電子マネーシステム10が、遊技場30に設置される装置、携帯電話100、および、電子マネー管理サーバ200で構成されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the electronic
また、電子マネーシステム10において、リモート発行サーバ400を経由せずに、電子マネー管理サーバ200から携帯電話100に、直接、バリューなどの情報が送信されるようにしてもよい。
Further, in the
(9) 前述した実施の形態では、電子マネーシステム10,10Aの発明として説明した。しかし、これに限定されず、携帯電話100、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、券売機300、カードユニット600,600A、および、店舗サーバ800の装置の発明として捉えることができる。
(9) In the above-described embodiment, the invention has been described as the invention of the
また、電子マネーアプリ111、利用者登録AP211、請求情報作成AP212、ICチップ書込AP213、および、残高管理AP214のプログラムの発明として捉えることができる。
Further, it can be understood as an invention of a program of the
さらに、携帯電話100、電子マネー管理サーバ200、決済サーバ280、券売機300、カードユニット600,600A、および、店舗サーバ800の装置でそれぞれ行なわれる処理を処理方法の発明として捉えることができる。
Furthermore, the processes performed by the devices of the
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10,10A 電子マネーシステム、30,30A 遊技場、100 携帯電話、110 データ処理部、111 電子マネーアプリ、120 記憶部、130 データ入力部、140 表示部、150 音声入出力部、160 無線通信部、161 アンテナ、190 非接触型ICチップ、191 制御部、192 記憶部、193 非接触通信部、194 アンテナ、200 電子マネー管理サーバ、210 データ処理部、211 利用者登録AP、212 請求情報作成AP、213 ICチップ書込AP、214 残高管理AP、220 記憶部、221 利用者情報DB、222 発行情報DB、230 データ入力部、240 表示部、260 通信部、280 決済サーバ、300 券売機、310 データ処理部、320 記憶部、330 操作部、340 表示部、360 通信部、370 カードリーダライタ、371 プリペイドカード、380 貨幣処理機、390 チップリーダライタ、391 制御部、392 記憶部、393 非接触通信部、394 アンテナ、400 リモート発行サーバ、500 金融機関サーバ、600,600A カードユニット、610 データ処理部、620 記憶部、631 球貸ボタン、632 返却ボタン、640 表示部、660 通信部、670 カードリーダライタ、690 チップリーダライタ、691 制御部、692 記憶部、693 非接触通信部、694 アンテナ、700 パチンコ遊技機、800 店舗サーバ、910 携帯電話インターネット網、920 金融機関専用ネットワーク。 10, 10A electronic money system, 30, 30A game hall, 100 mobile phone, 110 data processing unit, 111 electronic money application, 120 storage unit, 130 data input unit, 140 display unit, 150 voice input / output unit, 160 wireless communication unit , 161 antenna, 190 contactless IC chip, 191 control unit, 192 storage unit, 193 contactless communication unit, 194 antenna, 200 electronic money management server, 210 data processing unit, 211 user registration AP, 212 billing information creation AP 213 IC chip writing AP, 214 Balance management AP, 220 storage unit, 221 user information DB, 222 issue information DB, 230 data input unit, 240 display unit, 260 communication unit, 280 settlement server, 300 ticket vending machine, 310 Data processing unit, 320 storage unit, 330 operation Unit, 340 display unit, 360 communication unit, 370 card reader / writer, 371 prepaid card, 380 money handling machine, 390 chip reader / writer, 391 control unit, 392 storage unit, 393 non-contact communication unit, 394 antenna, 400 remote issuing server , 500 financial institution server, 600, 600A card unit, 610 data processing unit, 620 storage unit, 631 ball lending button, 632 return button, 640 display unit, 660 communication unit, 670 card reader / writer, 690 chip reader / writer, 691 control Part, 692 storage part, 693 non-contact communication part, 694 antenna, 700 pachinko machine, 800 store server, 910 mobile phone Internet network, 920 dedicated network for financial institutions.
Claims (11)
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバに設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラムを前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段と、
前記遊技場に設置され、前記携帯端末と通信し、該携帯端末に格納されている電子マネー情報を用いて遊技を可能にするための電子マネー遊技使用装置に設けられ、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段と、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、前記減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を行なう遊技可能化処理手段と、
前記遊技場において、前記遊技可能化処理手段によって遊技可能化処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段と、
前記引落要求情報出力手段から引落要求情報を送信した携帯端末が、前記不正取引識別情報記憶手段に記憶された携帯端末識別情報が示す不正携帯端末であるか否かを判定する不正携帯端末判定手段と、
前記不正携帯端末判定手段によって不正携帯端末であると判定された場合、該不正携帯端末に対して、前記遊技可能化処理手段による前記遊技可能化処理を停止する不正携帯端末使用停止手段とを備えていることを特徴とする、電子マネーシステム。 An electronic money system that provides an electronic money game use service for enabling a game in a gaming machine installed in a game arcade using electronic money charged in a user's mobile terminal,
Registration is provided in a service providing server for providing a service related to electronic money, and allows the user to enjoy the electronic money game use service using the mobile terminal of the user for the service providing server. A specific program output for outputting to the mobile terminal a specific program indicating a processing procedure on the mobile terminal side for executing the electronic money game use service in response to registration request information from the mobile terminal to request Means,
Information that is provided in the service providing server and that the mobile terminal requests to charge electronic money information, and that has received the charge request information transmitted from the mobile terminal by executing the specific program On the condition that the electronic money information is output to the portable terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server. Electronic money output means,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means for storing information in association with each other;
It is installed in the game arcade, communication with the mobile terminal, provided in the electronic money game apparatus used for enabling a game with electronic money information stored in the portable terminal end, to allow the game Withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information for requesting withdrawal of electronic money information to be used for transmission to the mobile terminal;
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal and provided in the electronic money game use device A game enabling processing means for performing a game enabling process for enabling a game using the subtracted amount of electronic money information,
In the game hall, a subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game enabling process by the game enabling processing means, and a mobile terminal that has transmitted the subtraction end information Subtracted electronic money storage means for storing mobile terminal identification information for identification in association with each other;
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server every predetermined time. Subtracting electronic money output means for outputting for transmission;
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction judging means for managing and judging whether or not there has been a fraudulent transaction exceeding the balance,
The game in which the fraudulent transaction has occurred when the fraudulent transaction is determined by the fraudulent transaction determination means provided in the service providing server and the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction. Fraudulent transaction identification information output means for outputting to the market side,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means for storing the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means;
Unauthorized portable terminal determination means for determining whether the portable terminal that has transmitted the withdrawal request information from the withdrawal request information output means is an unauthorized portable terminal indicated by the portable terminal identification information stored in the unauthorized transaction identification information storage means When,
An unauthorized mobile terminal use stopping means for stopping the game enabling process by the game enabling processing means for the unauthorized mobile terminal when the unauthorized mobile terminal determining means determines that the mobile terminal is an unauthorized mobile terminal; An electronic money system characterized by
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバに設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラムを前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段と、
前記遊技場において、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段と、
前記遊技場において、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、前記減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体を発行する記録媒体発行処理を行なう記録媒体発行処理手段と、
前記遊技場において、前記記録媒体発行処理手段によって記録媒体発行処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、前記記録媒体発行処理手段によって発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体に記録された遊技価値を読出し、該遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理を行なう遊技価値使用処理手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段と、
前記遊技場において、前記減算電子マネー記憶手段に記憶された記録媒体識別情報のうち、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、前記遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かを判定する記録媒体識別情報判定手段と、
前記記録媒体識別情報判定手段によって一致すると判定された場合、当該一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、前記遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理を停止する不正記録媒体使用停止手段とを備えていることを特徴とする、電子マネーシステム。 An electronic money system that provides an electronic money game use service for enabling a game in a gaming machine installed in a game arcade using electronic money charged in a user's mobile terminal,
Registration is provided in a service providing server for providing a service related to electronic money, and allows the user to enjoy the electronic money game use service using the mobile terminal of the user for the service providing server. A specific program output for outputting to the mobile terminal a specific program indicating a processing procedure on the mobile terminal side for executing the electronic money game use service in response to registration request information from the mobile terminal to request Means,
Information that is provided in the service providing server and that the mobile terminal requests to charge electronic money information, and that has received the charge request information transmitted from the mobile terminal by executing the specific program On the condition that the electronic money information is output to the portable terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server. Electronic money output means,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means for storing information in association with each other;
A withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information for requesting withdrawal of electronic money information used for enabling a game to be sent to the portable terminal in the game hall;
In the game hall, according to the subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal, A recording medium issuance processing means for performing a recording medium issuance process for issuing a recording medium for gaming in which information capable of specifying a gaming value enabling the game of the amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded;
A subtracting amount specifying information capable of specifying the amount of the subtracted electronic money information used in the recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means in the game room, and a portable terminal that has transmitted the subtraction end information Subtracted electronic money storage means for storing portable terminal identification information for identification and recording medium identification information for identifying a game recording medium issued by the recording medium issuing processing means in association with each other;
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server every predetermined time. Subtracting electronic money output means for outputting for transmission;
Game value use processing means that is provided corresponding to the gaming machine, reads out the game value recorded on the game recording medium, and performs processing for enabling a game using the game value;
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction judging means for managing and judging whether or not there has been a fraudulent transaction exceeding the balance,
The game in which the fraudulent transaction has occurred when the fraudulent transaction is determined by the fraudulent transaction determination means provided in the service providing server and the mobile terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction. Fraudulent transaction identification information output means for outputting to the market side,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means for storing the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means;
Of the recording medium identification information stored in the subtracted electronic money storage means, the game medium value includes the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means, and the game value. Recording medium identification information determining means for determining whether or not the recording medium identification information of the game recording medium from which the game value is read by the use processing means matches;
When it is determined by the recording medium identification information determining means that they match, processing for enabling a game by the game value use processing means for the game recording medium of the recording medium identification information determined to match is performed. An electronic money system comprising: an unauthorized recording medium use stopping means for stopping.
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバに設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラムを前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段と、
前記遊技場に設置され、前記携帯端末と通信し、該携帯端末に格納されている電子マネー情報を用いて遊技を可能にするための電子マネー遊技使用装置に設けられ、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段と、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、前記減算された額の電子マネー情報を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を行なう遊技可能化処理手段と、
前記遊技場において、前記遊技可能化処理手段によって遊技可能化処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって前記不正取引があると判定された場合、前記不正取引があった旨を示す不正取引発生情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引発生情報出力手段と、
前記遊技場において、前記不正取引発生情報出力手段から前記不正取引発生情報が送信されてきた場合、該遊技場内のすべての前記遊技可能化処理手段による遊技可能化処理を停止する遊技可能化処理停止手段とを備えることを特徴とする、電子マネーシステム。 An electronic money system that provides an electronic money game use service for enabling a game in a gaming machine installed in a game arcade using electronic money charged in a user's mobile terminal,
Registration is provided in a service providing server for providing a service related to electronic money, and allows the user to enjoy the electronic money game use service using the mobile terminal of the user for the service providing server. A specific program output for outputting to the mobile terminal a specific program indicating a processing procedure on the mobile terminal side for executing the electronic money game use service in response to registration request information from the mobile terminal to request Means,
Information that is provided in the service providing server and that the mobile terminal requests to charge electronic money information, and that has received the charge request information transmitted from the mobile terminal by executing the specific program On the condition that the electronic money information is output to the portable terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server. Electronic money output means,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means for storing information in association with each other;
It is installed in the game arcade, communication with the mobile terminal, provided in the electronic money game apparatus used for enabling a game with electronic money information stored in the portable terminal end, to allow the game Withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information for requesting withdrawal of electronic money information to be used for transmission to the mobile terminal;
Subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information has been subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal and provided in the electronic money game use device A game enabling processing means for performing a game enabling process for enabling a game using the subtracted amount of electronic money information,
In the game hall, a subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game enabling process by the game enabling processing means, and a mobile terminal that has transmitted the subtraction end information Subtracted electronic money storage means for storing mobile terminal identification information for identification in association with each other;
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server every predetermined time. Subtracting electronic money output means for outputting for transmission;
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction judging means for managing and judging whether or not there has been a fraudulent transaction exceeding the balance,
When the fraudulent transaction determination means determines that the fraudulent transaction has occurred, the fraudulent transaction occurrence information indicating that the fraudulent transaction has occurred, Fraudulent transaction occurrence information output means for output for transmission;
In the game hall, when the fraudulent transaction occurrence information output means has been transmitted from the fraudulent transaction occurrence information output means, the game enabling process stop that stops the game enabling process by all the game enabling processing means in the game hall And an electronic money system.
電子マネーに関するサービスを提供するサービス提供用サーバに設けられ、前記サービス提供用サーバに対し、ユーザが自己の前記携帯端末を使用して前記電子マネー遊技使用サービスを享受できるようにするための登録を要求する前記携帯端末からの登録要求情報に応じて、前記電子マネー遊技使用サービスを実行するための前記携帯端末側の処理手順を示す特定プログラムを前記携帯端末に送信するために出力する特定プログラム出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末が電子マネー情報のチャージを要求する情報であって、前記特定プログラムが実行されることによって前記携帯端末から送信されてきたチャージ要求情報を受信したことを条件として、金融機関側サーバに対して行なわれた前記電子マネー情報のチャージに関する対価の決済の要求に基づく該決済の終了に応じて、前記電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する電子マネー出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記電子マネー出力手段によって出力された電子マネー情報の額を特定可能な送信額特定情報と、該電子マネーが送信された携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とを対応付けて記憶する送信電子マネー記憶手段と、
前記遊技場において、遊技を可能にするために使用する電子マネー情報の引落しを要求する引落要求情報を前記携帯端末に送信するために出力する引落要求情報出力手段と、
前記遊技場において、前記携帯端末に格納されている前記電子マネー情報から前記引落要求情報により要求された額が減算された旨を示す前記携帯端末から送信されてきた減算終了情報に応じて、前記減算された額の電子マネー情報に対応する額の遊技を可能とする遊技価値を特定可能な情報を記録した遊技用記録媒体を発行する記録媒体発行処理を行なう記録媒体発行処理手段と、
前記遊技場において、前記記録媒体発行処理手段によって遊技用記録媒体発行処理に用いられた前記減算された電子マネー情報の額を特定可能な減算額特定情報と、前記減算終了情報を送信してきた携帯端末を識別するための携帯端末識別情報と、前記記録媒体発行処理手段によって発行された遊技用記録媒体を識別するための記録媒体識別情報とを対応付けて記憶する減算電子マネー記憶手段と、
該減算電子マネー記憶手段に記憶された前記減算額特定情報と該減算額特定情報に対応する前記携帯端末識別情報とを含む取引情報を前記遊技場側から前記サービス提供用サーバに所定時間ごとに送信するために出力する減算電子マネー出力手段と、
前記遊技場に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体に記録された遊技価値を読出し、該遊技価値を用いた遊技を可能にするための処理を行なう遊技価値使用処理手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記減算電子マネー出力手段から送信されてきた取引情報と、前記送信電子マネー記憶手段に記憶された情報とに基づいて携帯端末識別情報ごとに電子マネーの残額を管理し、残額を超えた不正取引があったか否かを判定する不正取引判定手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引判定手段によって不正取引があると判定された頻度を測定する不正取引頻度測定手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、当該不正取引と判定された取引情報に対応する携帯端末識別情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引識別情報出力手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、前記不正取引があった旨を示す不正取引発生情報を当該不正取引が発生した遊技場側に送信するために出力する不正取引発生情報出力手段と、
前記遊技場において、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報を記憶する不正取引識別情報記憶手段と、
前記遊技場において、前記減算電子マネー記憶手段に記憶された記録媒体識別情報のうち、前記不正取引識別情報出力手段から送信されてきた携帯端末識別情報に対応する記録媒体識別情報と、前記遊技価値使用処理手段によって遊技価値が読出される遊技用記録媒体の記録媒体識別情報とが、一致するか否かを判定する記録媒体識別情報判定手段と、
前記記録媒体識別情報判定手段によって一致すると判定された場合、当該一致すると判定された記録媒体識別情報の遊技用記録媒体に対して、前記遊技価値使用処理手段による遊技を可能にするための処理を停止する不正記録媒体使用停止手段と、
前記引落要求情報出力手段から引落要求情報を送信した携帯端末が、前記不正取引識別情報記憶手段に記憶された携帯端末識別情報が示す不正携帯端末であるか否かを判定する不正携帯端末判定手段と、
前記不正携帯端末判定手段によって不正携帯端末であると判定された場合、該不正携帯端末に対して、前記記録媒体発行処理手段による前記記録媒体発行処理を停止する不正携帯端末使用停止手段と、
前記遊技場において、前記不正取引発生情報出力手段から前記不正取引発生情報が送信されてきた場合、該遊技場内のすべての前記記録媒体発行処理手段による記録媒体発行処理を停止する記録媒体発行処理停止手段と、
前記不正取引頻度測定手段によって測定された頻度に応じて、前記不正記録媒体使用停止手段と前記不正携帯端末使用停止手段と前記記録媒体発行処理停止手段とのうちの少なくともいずれか1つを選択して、該選択された手段による停止処理を実行させる選択実行手段とを備えていることを特徴とする、電子マネーシステム。 An electronic money system that provides an electronic money game use service for enabling a game in a gaming machine installed in a game arcade using electronic money charged in a user's mobile terminal,
Registration is provided in a service providing server for providing a service related to electronic money, and allows the user to enjoy the electronic money game use service using the mobile terminal of the user for the service providing server. A specific program output for outputting to the mobile terminal a specific program indicating a processing procedure on the mobile terminal side for executing the electronic money game use service in response to registration request information from the mobile terminal to request Means,
Information that is provided in the service providing server and that the mobile terminal requests to charge electronic money information, and that has received the charge request information transmitted from the mobile terminal by executing the specific program On the condition that the electronic money information is output to the portable terminal in response to the completion of the payment based on the payment request for the payment related to the electronic money information charge made to the financial institution server. Electronic money output means,
Transmission amount specifying information provided in the service providing server and capable of specifying the amount of electronic money information output by the electronic money output means, and mobile terminal identification for identifying the mobile terminal to which the electronic money is transmitted Transmission electronic money storage means for storing information in association with each other;
A withdrawal request information output means for outputting withdrawal request information for requesting withdrawal of electronic money information used for enabling a game to be sent to the portable terminal in the game hall;
In the game hall, according to the subtraction end information transmitted from the mobile terminal indicating that the amount requested by the withdrawal request information is subtracted from the electronic money information stored in the mobile terminal, A recording medium issuance processing means for performing a recording medium issuance process for issuing a recording medium for gaming in which information capable of specifying a gaming value enabling the game of the amount corresponding to the subtracted amount of electronic money information is recorded;
In the game hall, the subtraction amount specifying information that can specify the amount of the subtracted electronic money information used for the game recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means, and the mobile that has transmitted the subtraction end information Subtracting electronic money storage means for storing portable terminal identification information for identifying a terminal and recording medium identification information for identifying a game recording medium issued by the recording medium issuing processing means in association with each other;
Transaction information including the subtraction amount specifying information stored in the subtraction electronic money storage means and the mobile terminal identification information corresponding to the subtraction amount specifying information is sent from the game hall side to the service providing server every predetermined time. Subtracting electronic money output means for outputting for transmission;
Game value use processing means provided corresponding to the game hall, for reading the game value recorded on the game recording medium and performing a process for enabling a game using the game value;
The remaining amount of electronic money is provided for each mobile terminal identification information based on transaction information provided in the service providing server and transmitted from the subtraction electronic money output means and information stored in the transmission electronic money storage means. A fraudulent transaction judging means for managing and judging whether or not there has been a fraudulent transaction exceeding the balance,
The fraudulent transaction frequency measuring means that is provided in the service providing server and measures the frequency at which the fraudulent transaction determining means determines that there is a fraudulent transaction;
Based on the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring means, provided on the service providing server, the portable terminal identification information corresponding to the transaction information determined to be the fraudulent transaction is displayed on the amusement park side where the fraudulent transaction has occurred. Fraudulent transaction identification information output means for output to transmit to,
The fraudulent transaction occurrence information indicating that the fraudulent transaction has occurred is transmitted to the amusement hall side where the fraudulent transaction has occurred, in accordance with the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring unit. Fraudulent transaction occurrence information output means for output,
In the game hall, the unauthorized transaction identification information storage means for storing the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means;
Of the recording medium identification information stored in the subtracted electronic money storage means, the game medium value includes the recording medium identification information corresponding to the mobile terminal identification information transmitted from the unauthorized transaction identification information output means, and the game value. Recording medium identification information determining means for determining whether or not the recording medium identification information of the game recording medium from which the game value is read by the use processing means matches;
When it is determined by the recording medium identification information determining means that they match, processing for enabling a game by the game value use processing means for the game recording medium of the recording medium identification information determined to match is performed. An unauthorized recording medium use stopping means for stopping;
Unauthorized portable terminal determination means for determining whether the portable terminal that has transmitted the withdrawal request information from the withdrawal request information output means is an unauthorized portable terminal indicated by the portable terminal identification information stored in the unauthorized transaction identification information storage means When,
An unauthorized portable terminal use stopping means for stopping the recording medium issuing process by the recording medium issuing processing means for the unauthorized portable terminal when the unauthorized portable terminal determining means determines that the unauthorized portable terminal is an unauthorized portable terminal;
In the game hall, when the fraudulent transaction occurrence information output means is transmitted from the fraudulent transaction occurrence information output means, the recording medium issuance process stop that stops the recording medium issuance processing by all the recording medium issuance processing means in the game hall Means,
According to the frequency measured by the fraudulent transaction frequency measuring means, at least one of the fraudulent recording medium use stopping means, the fraudulent portable terminal use stopping means, and the recording medium issuing process stopping means is selected. An electronic money system comprising: a selection execution means for executing stop processing by the selected means.
前記引落要求情報出力手段は、前記一単位額相当以上の所定額相当の電子マネー情報の引落しを要求する情報を含む前記引落要求情報を送信するために出力する所定額引落要求情報出力手段を含み、
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記遊技可能化処理手段によって前記減算された額の電子マネー情報のすべてが遊技に用いられたか否かを判定する遊技使用判定手段をさらに備え、
前記引落要求情報出力手段は、前記遊技使用判定手段によって未だすべてが遊技に用いられていないと判定された場合、前記引落要求情報を出力しないことを特徴とする、請求項1、または、請求項4に記載の電子マネーシステム。 The game enabling processing means performs a game enabling process for enabling a game using electronic money information corresponding to a predetermined unit amount when a condition for executing the game enabling process is established. Do,
The withdrawal request information output means includes a predetermined amount withdrawal request information output means for outputting the withdrawal request information including information for requesting withdrawal of electronic money information corresponding to a predetermined amount equivalent to the unit amount or more. Including
Provided in the electronic money game use device, further comprising a game use determining means for determining whether or not all of the electronic money information of the amount subtracted by the game enabling processing means has been used in the game,
The withdrawal request information output means does not output the withdrawal request information when it is judged by the game use judgment means that not all are still used in the game. 5. The electronic money system according to 4.
前記電子マネー遊技使用装置に設けられ、前記遊技使用判定手段によって未だすべてが遊技に用いられていないと判定されたことを条件として、該遊技終了操作受付手段によって前記遊技終了操作の入力が受付けられたときに、遊技に用いられていない電子マネー情報を前記携帯端末に送信するために出力する未使用電子マネー出力手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項6に記載の電子マネーシステム。 A game end operation accepting means provided in the electronic money game use device for receiving an input of a game end operation for ending the game;
Provided in the electronic money game use device, the game end operation receiving means accepts the input of the game end operation on condition that it is determined by the game use determination means that not all are still used in the game. 7. The electronic money system according to claim 6, further comprising: unused electronic money output means for outputting electronic money information that is not used for gaming to be transmitted to the portable terminal.
前記未使用電子マネー出力手段は、
携帯端末を識別するための携帯端末識別情報の送信を要求する携帯端末識別情報送信要求情報を該携帯端末に送信するために出力する携帯端末識別情報送信要求情報出力手段を含み、
前記携帯端末から送信されてきた携帯端末識別情報と、前記減算電子マネー記憶手段に記憶されている携帯端末識別情報とが一致する場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力することを特徴とする、請求項7に記載の電子マネーシステム。 The electronic money game use device further includes subtracted electronic money storage means for storing mobile terminal identification information for identifying a mobile terminal from which the electronic money information has been subtracted,
The unused electronic money output means includes
Portable terminal identification information transmission request information output means for outputting portable terminal identification information transmission request information for requesting transmission of portable terminal identification information for identifying the portable terminal to transmit to the portable terminal;
If the mobile terminal identification information transmitted from the mobile terminal matches the mobile terminal identification information stored in the subtraction electronic money storage means, the electronic money information not used for the game is stored in the mobile terminal The electronic money system according to claim 7, wherein the electronic money system is output for transmission.
前記未使用電子マネー出力手段は、
前記減算電子マネー記憶手段に記憶された携帯端末識別情報を含み携帯端末に携帯端末識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報を、携帯端末に送信するために出力する携帯端末識別情報出力手段を含み、
該携帯端末識別情報出力手段によって送信された携帯端末識別情報と、前記携帯端末を識別するための携帯端末識別情報とが一致する旨の携帯端末一致情報が、前記照合要求情報に応じて送信されてきた場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力することを特徴とする、請求項7に記載の電子マネーシステム。 The electronic money game use device further includes subtracted electronic money storage means for storing mobile terminal identification information for identifying a mobile terminal from which the electronic money information has been subtracted,
The unused electronic money output means includes
The collation request information for requesting collation of whether or not the mobile terminal identification information matches the mobile terminal including the mobile terminal identification information stored in the subtraction electronic money storage means is output for transmission to the mobile terminal. Including portable terminal identification information output means,
Mobile terminal matching information indicating that the mobile terminal identification information transmitted by the mobile terminal identification information output means matches the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal is transmitted in response to the verification request information. 8. The electronic money system according to claim 7, wherein the electronic money system outputs the electronic money information that is not used in the game to the portable terminal when it is received.
前記減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報の送信を要求する装置識別情報送信要求情報を、携帯端末に送信するために出力する装置識別情報送信要求情報出力手段を含み、
当該未使用電子マネー出力手段が設けられている電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報と、前記携帯端末から送信されてきた装置識別情報とが一致する場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力することを特徴とする、請求項7に記載の電子マネーシステム。 The unused electronic money output means includes
Device identification information transmission request information output means for outputting device identification information transmission request information for requesting transmission of device identification information for identifying the electronic money game using device that has transmitted the subtraction end information to the portable terminal Including
When the device identification information for identifying the electronic money game using device provided with the unused electronic money output means matches the device identification information transmitted from the portable terminal, the portable terminal 8. The electronic money system according to claim 7, wherein electronic money information that is not used in a game is output for transmission.
当該未使用電子マネー出力手段が設けられている電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報を含み携帯端末に装置識別情報が一致するか否かの照合を要求するための照合要求情報を、携帯端末に送信するために出力する装置識別情報出力手段を含み、
該装置識別情報出力手段によって送信された装置識別情報と、前記携帯端末が前記減算終了情報を送信した電子マネー遊技使用装置を識別するための装置識別情報とが一致する旨の装置一致情報が、前記照合要求情報に応じて送信されてきた場合、前記携帯端末に、前記遊技に用いられていない電子マネー情報を送信するために出力することを特徴とする、請求項7に記載の電子マネーシステム。 The unused electronic money output means includes
The verification request information for requesting verification of whether or not the device identification information matches the portable terminal, including device identification information for identifying the electronic money game using device provided with the unused electronic money output means. Including device identification information output means for outputting to the portable terminal,
The device identification information indicating that the device identification information transmitted by the device identification information output means matches the device identification information for identifying the electronic money game using device from which the mobile terminal transmitted the subtraction end information, 8. The electronic money system according to claim 7, wherein when the electronic money information is transmitted in response to the verification request information, the electronic money information not used in the game is output to the portable terminal for transmission. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005029617A JP4660220B2 (en) | 2005-02-04 | 2005-02-04 | Electronic money system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005029617A JP4660220B2 (en) | 2005-02-04 | 2005-02-04 | Electronic money system |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006212291A JP2006212291A (en) | 2006-08-17 |
JP2006212291A5 JP2006212291A5 (en) | 2010-05-27 |
JP4660220B2 true JP4660220B2 (en) | 2011-03-30 |
Family
ID=36975971
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005029617A Expired - Fee Related JP4660220B2 (en) | 2005-02-04 | 2005-02-04 | Electronic money system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4660220B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6720505B2 (en) * | 2015-11-10 | 2020-07-08 | 株式会社三洋物産 | Playground system |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001120819A (en) * | 1999-10-27 | 2001-05-08 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Game management system and management device |
JP2001286653A (en) * | 2000-04-07 | 2001-10-16 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Game administration system |
JP2002224423A (en) * | 2000-12-01 | 2002-08-13 | Sankyo Kk | Recording medium issuing device for use in game |
JP2002360894A (en) * | 2001-06-06 | 2002-12-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal |
JP2005011116A (en) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Bitwallet Inc | Device, method, and program for returning money amount |
-
2005
- 2005-02-04 JP JP2005029617A patent/JP4660220B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001120819A (en) * | 1999-10-27 | 2001-05-08 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Game management system and management device |
JP2001286653A (en) * | 2000-04-07 | 2001-10-16 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Game administration system |
JP2002224423A (en) * | 2000-12-01 | 2002-08-13 | Sankyo Kk | Recording medium issuing device for use in game |
JP2002360894A (en) * | 2001-06-06 | 2002-12-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal |
JP2005011116A (en) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Bitwallet Inc | Device, method, and program for returning money amount |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006212291A (en) | 2006-08-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4807980B2 (en) | Game electronic money system, portable terminal, and electronic money application program | |
JP4550606B2 (en) | Electronic money system, service providing server, portable terminal, electronic money service program, and electronic money application program | |
JP4717460B2 (en) | Electronic money system and portable terminal | |
JP4660220B2 (en) | Electronic money system | |
JP4707451B2 (en) | Game electronic money system, service providing server, portable terminal, and electronic money application program | |
JP4651453B2 (en) | Game electronic money system and service providing server | |
JP4675116B2 (en) | Electronic money system and electronic money game use device | |
JP4808023B2 (en) | Electronic money system and service providing server | |
JP4808022B2 (en) | Electronic money system and service providing server | |
JP4808021B2 (en) | Electronic money system and service providing server | |
JP4753622B2 (en) | Gaming electronic money system | |
JP2007041972A (en) | Electronic money system for game playing, and service-providing server | |
JP4753620B2 (en) | Gaming electronic money system | |
JP4907904B2 (en) | Transaction system and server | |
JP4698287B2 (en) | Game electronic money system and service providing server | |
JP4693541B2 (en) | Game electronic money system, portable terminal, and electronic money application program | |
JP4761875B2 (en) | Game electronic money system, portable terminal, and electronic money application program | |
JP4822867B2 (en) | Electronic money information issuing system, portable terminal, and application program | |
JP4822870B2 (en) | Electronic money information issuance / writing system, portable terminal, and application program | |
JP4689400B2 (en) | Game electronic money system and service providing server | |
JP4749151B2 (en) | Electronic money system and service providing server | |
JP4822869B2 (en) | Electronic money information issue / write system, issue / write processing server, portable terminal, and application program | |
JP4819497B2 (en) | Electronic money system and service providing server | |
JP2007179237A (en) | Electronic money system, and server for providing service | |
JP2006320581A (en) | Electronic money system for game and service providing server |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080118 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100412 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101221 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101228 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140107 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4660220 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140107 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |