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KR0158040B1 - 통신 네트워크에서 정보를 전송하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

통신 네트워크에서 정보를 전송하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR0158040B1
KR0158040B1 KR1019950700958A KR19950700958A KR0158040B1 KR 0158040 B1 KR0158040 B1 KR 0158040B1 KR 1019950700958 A KR1019950700958 A KR 1019950700958A KR 19950700958 A KR19950700958 A KR 19950700958A KR 0158040 B1 KR0158040 B1 KR 0158040B1
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마이클 디. 코친
유진 제이. 브루커트
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조나단 피. 메이어
모토롤라 인크.
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Abstract

다이렉트 시퀀스 코드분할 다중 엑서스(DS CDMA)통신 시스템은 에어 인터페이스의 이산프레임(301-305) 동안 정보의 블록(400)들이 제 시간에 기지국(130)에 도달하도록 블록들의 전송을 스케줄링한다. 상기 DS CDMA통신 시스템은 시스템 로딩 제한과, 전송 중 블록(400)의 시간 지연 사이의 균형을 유지하면서 중계선 효율성을 제공하기 위해 회로 스위칭과 패킷 스위칭 접근방법을 모두 사용한다.

Description

통신 네트워크에서 정보를 전송하기 위한 방법 및 장치
셀룰라 무선전화 네트워크는 일반적으로 기지국 제어기(base-cite controller)에 결합된 복수개의 기지국과 무선통신 하는 복수개의 이동국, 및 이동전화 교환센터에 결합된 복수개의 기지국 제어기를 포함한다. 복수개의 이동전화 교환센터들이 있을 수 있다. 결합 수단은 일반적으로 양방향 마이크로파 또는 TI ISDN 링크와 같은 와이어라인 지상중계 회로(wireline terrstrial-based circuit)를 통하는 것이다. 개별적인 가입자 정보의 많은 채널들이 일반적으로 이들 링크들 각각을 거쳐 통신된다.
링크들이 일반적으로 직렬 디지털 물리적 접속을 사용하는 반면, 논리회로는 개별적인 채널들의 가입자 정보를 전달하도록 만들어진다. 논리 매체 구회(logical medium partition)을 생성하는 데는 2가지 종래 기술, 즉 회로 및 패킷 스위칭이 이용된다.
회로 스위칭은 전형적으로 사용되는 기술이다. 회로스위칭 장치에서, 각각의 논리회로에는 회로의 총 대역폭 중 일정한 부분(a constant portion)이 할당된다. 멀티플렉싱 기술은 전형적으로 시분할 다중 엑세스(Time Division Multiple Access; TDMA)이다. 직렬 디지털 스트림은 선정된 방식으로 초당 특정 수의 비트를 각 회로에 할당하기 위해 멀티플렉스 된다. 제어 비트는 직렬의 물리적 스트림의 적절한 전송(transport)을 용이하게 하기 위해 삽입된다.
전형적인 T1회로는 약 1.544Mbits/sec로 직렬의 이진 정보를 제공한다. 전형적인 논리 구획은 초당 64Kbits씩인, 24개의 개별적인 PCM회로들로 되어있다. 물리적으로, 각각의 회로로부터 8비트가 차례로 순차적으로 보내진다. 대안적으로, T1회로는 각 초당 32Kbits인, 48개의 개별적인 ADPCM 회로들로써 논리적으로 구획될 수 있다. 물리적으로, 각각의 ADPCM회로로부터 4비트가 차례로 순차적으로 보내진다.
회로 스위칭에 대한 대안적인 기술은 패킷 스위칭이다. 패킷 스위칭에서, 개별적인 소스들 각각으로부터의 정보는 패킷 제어기에 의해 버퍼된다. 선정된 방식으로, 정보는 회로의 전체 대역폭을 사용하여 블록들로 송신된다. 정보 블록들은 특정한 제어 및 어드레싱 정보와 함께 인코드되므로, 패킷을 수신하는 패킷 제어기가 개별적인 논리 채널의 정보를 재구성할 수 있게 된다.
상기 기술은 전형적으로 디지털 셀룰라 무선전화 통신 네트워크에 활용된다. 이러한 네트워크는 몇몇 사용자들로부터 정보를 단일 무선 주파수(RF) 자원(즉, 채널)에 멀티플렉스하는 에어 인터페이스(air interface)를 갖고 있다. 예를 들어, 시분할 멀티플렉스(TDM) 시스템에서, 몇몇 사용자들로부터의 정보는 공통의 RF 채널을 공유하지만, 각각의 사용자로부터의 정보는 시간적으로 나열되어(시퀀스되어) 버스트들로 송신된다. 다른 방법에서는, 다이렉트 시퀀스 코드 분할 다중 액세스(Direct Sequence Code Division Multiple Access; DS CDMA)를 사용한다. 이 경우에, 모든 사용자들은 동시에 RF 채널을 공유하고, 각각의 사용자의 데이터 스트림은 고유 코드를 사용하여 데이터 스트림을 엔코딩함으로써 구별된다. 수신기에서 이 코드를 사용하므로써 사용자들을 식별할 수 있다.
모든 상기 네트워크들은 슬롯 되거나 프레임된다(slotted or framed). 이러한 네트워크들에서, 사용자로부터의 정보는 블록 단위로 보내진다. 예를 들어, 음성은 일반적으로 약 20ms 동안의 정보로 구성되는 샘플 블록들로 코드된다. 이 정보는 에어 인터페이스를 거쳐 송신되는 정보 블록으로 코드된다. 수신기에서는, 블록들이 디코드되어 원래의 아날로그 샘플 파형을 재형한다.
지연은 모든 종류의 네트워크들에 대한 공통적인 문제이다. 과다 지연은 인지되는 음질을 저하시키고, 에코우 효과를 제거하기 위한 에코우 제거 회로의 성능에 부담을 주기 때문에, 초래되는 시간 지연을 최소화시키는 것이 바람직하다. 그러므로, 회로 스위칭을 포함하는 셀룰라 무선전화 통신 네트워크에는 에어 인터페이스를 거쳐 송신할 필요가 있는 순간에 정보가 수신되도록, 인터페이스 수단의 타이밍 조정을 제공하도록 구성된다. 각각의 회로들의 전형적인 패킷 스위칭은 전형적인 지연 제어 및 최소화 과정에 익숙지 않다.
회로 스위칭이 갖고 있는 문제는 일반적으로 음성의 샘플 블록을 송신하는데 약 20ms가 걸린다는 것이다. 즉, 각각의 20ms의 정보 블록은 개별적인 PCM 회로에 비트씩(bit-by-bit) 시분할 멀티플렉스 되거나, 개별적인 PCM 회로에 차례로 시분할 멀티플렉스 되는 작은 서브 블록들로 쪼개진다. 수신 측은 20ms 블록 전체가 수신될 때가지 수신된 비트들을 버퍼해야 하고, 그 이후에야 다른 프로세싱이 시작될 수 있다.
개별적인 논리 회로의 대역폭이 고정되지 않을 경우, 스위칭 자원을 조직화하는데 문제가 생긴다. 이것은 예를 들어, 텔레커뮤니케이션 인더스트리 어소시에이션(Telecommu-nication Industry Association; TIA)에 의해 문서 IS 95로서 최근에 표준화된 DS CDMA 에어 인터페이스에 대한 경우이다. 이 인터페이스는 8, 4, 2, 또는 1 Kbits/sec의 속도로 20ms 블록의 음성을 엔코드하는, TIA 문서 IS 96으로 표준화된, 가변 속도 음성 보코딩 시스템(variable rate speech vocoding system)을 사용한다. 이 음성은 평균 속도를 최소화하도록 정해지지만, 적절한 음질이 제공되도록 보장한다. 더욱이, 각각이 논리회로에서 송신되는 블록의 타이밍은 서로에 대해 스태거(stagger)될 수 있다. 이 DS CDMA의 실현에 있어서, 회로 스위칭 접근 방법은 개별적인 사용자들에 대한 정보를 통신하는 경우에 중계선 효율성(trunking efficiencies)을 고려한다. 패킷 스위칭 접근 방법에서도 또한 개별적인 사용자들에 대한 정보를 통신하는 경우에 중계선 효율성을 고려해야 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 회로 및 패킷 스위치 인터페이스 기술의 잇점을 갖는 한편 이들 인터페이스 기술에 의해 유도된 시간 지연을 완화시키는 셀룰라 무선전화 네트워크를 제공하는 것이다.
본 발명은 통신 네트워크에 관한 것으로, 특히 통신 네트워크에서의 정보 전송에 관한 것이다.
제1도는 본 발명을 사용하여 잇점을 얻을 수 있는 통신 네트워크를 일반적으로 도시한 도면이다.
제2도는 MCS로부터 기지국들로 정보를 전송하기 위해 사용된 T1 링크의 프레임 포맷을 일반적으로 도시한 도면이다.
제3도는 이산 프레임 오프셋 타이밍을 갖는 에어 인터페이스를 통해 정보를 전송하는 CDMA 네트워크를 일반적으로 도시한 도면이다.
제4도는 본 발명에 따른 T1 링크로의 데이터 패킷 멀티플렉싱을 일반적으로 도시한 도면이다.
제5도는 프레임 개시에 대한 16개의 이산 시간 오프셋들을 생성하는(20ms 중) 1.25ms에 기초하는 이사 프레임들의 스태거링을 일반적으로 도시한 도면이다.
제6도는 본 발명에 따른 T1 링크로의 데이터 패킷 멀티플렉싱의 다른 실시예를 일반적으로 도시한 도면이다.
셀룰라 무선전화 네트워크에서, 프레임 타이밍은 인터페이스 수단에 의해 전송된 정보가 기지국에 의해 전송되는 정보와 실질적으로 정렬되도록 에어 인터페이스에서 기지국에 의해 생성된 이산 프레임 오프셋 타이밍에 관련된 인터페이스 수단에 의해 제공된다. 이러한 정렬은 인터페이스 수단에서 프로세서에 요구되는 회로 복잡성을 최소화하여, 네트워크의 다양한 소자들 사이에서의 정보 손실 가능성을 제어한다.
제1도는 본 발명을 사용하여 잇점을 얻을 수 있는 통신 네트워크를 일반적으로 도시한다. 양호한 실시예에서, 통신 네트워크는 이동전화 교환 센터(Mobil Switching Center; MSC; 120)에 연결된 기지국(130-134)을 갖는 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 셀룰라 무선전화 네트워크이다. MSC(120)는 CDMA 네트워크의 국부적인 공중 교환 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network; PSTN)와 기지국(130-134) 사이의 인터페이스 수단으로서 동작한다. 제1도에 도시된 바와 같이, 이동국(125)은 제1도에 기지국(130)으로서 도시된 기지국과 통신한다. 본 발명은 MSC와 기지국 사이의 양방향 통신에 유용하지만, MSC로부터 기지국으로의 다운링크 방향에 대해서만 기술한다.
이동국(125)으로 전송될 기지국(130)으로의 정보는, 양호한 실시예에서 T1링크인 링크(110)를 통해 전송된다. 양호한 실시예에서, 정보는 음성 또는 데이터 정보일 수 있다. 제2도는 일반적으로 MSC(120)로부터 기지국(130-134)으로 정보를 전송하기 위해 사용된 T1 링크(110)의 프레임 포맷을 도시한다. 제2도에 도시된 바와 같이, T1 링크(110)의 프레임 타이밍을 나타내는 각각의 T1 프레임(200)은 하나의 T1 프레임 동기화 비트(230) 및 순차적인 192 비트의 데이터를 포함한다. 전형적으로, 24개의 메시지 채널들(210-224)이 각각의 T1 프레임 내에 순차적으로 보내진다. 각각의 메시지 채널은 하나의 대화(conversation)를 위한 데이터를 나타내고, 8비트들(b1-b8)을 포함하는데, 여기서 b1은 최하위 비트이고, b8은 최상위 비트이다. 메시지 채널당 비트율은 64 Kbits/sec이다. T1 프레임 속도는 초당 8000프레임이다.
제3도는 일반적으로 프레임당 20ms의 속도로 프레임된 다운링크 통신을 갖는 에어 인터페이스를 통해 정보를 전송하는 CDMA 네트워크를 도시한다. 양호한 실시예에서, MSC(120)는 특히 보코더(vocoder; 315), PSTN에 연결된 스위칭 하드웨어(switching hardware; 320) 및 프로세서(312)를 포함한다. 미래의 셀룰라 무선전화 네트워크 실시예에서는, 보코더(315)가 MSC(120)로부터 물리적으로 분리될 수 있다. 이어서, 보코더(315)는 스위칭 하드웨어(320)를 통해 PSTN으로부터의 음성 데이터를, T1 링크(110)를 거쳐 전송될 수 있는, 압축된 음성 데이터의 패킷으로 압축하기 위해 사용된다. 보코더(315)는 가변적인 속도로 음성을 코딩하는 독특한 성능을 갖는데, 여기서 원하는 음질 레벨을 달성하기 위해 보코더에 요구되는 순간 속도는 비트의 수에 따라 결정된다. 그러므로, 압축된 음성 데이터의 패킷은 그 길이가 가변적이다.
CDMA 에어 인터페이스는 다른 사용자들을 위한 이산 프레임에 대한 프레임 경계가 서로에 관해 오프셋될 수 있게 하는 수단이다. 제5도에 도시되었듯이, 이산 프레임(301-305)(간략화를 위해 이산 프레임(301)만이 도시됨) 각각은 (20ms 중) 1.25ms 단위로 스태거되어(또는 시간적으로 오프셋 되어) 프레임 개시 동안 16개의 다른 시간 오프셋을 생성한다. 중요한 것은, 모든 이동국이 기지국으로부터 이동국으로 일정한 전송 시간만큼만 지연된 공통 기준 시간을 갖는다는 것이다. 양호한 실시예에서, 이산 프레임(301-305) 각각은 20ms 동안의 음성을 기재한 코드된 보코더 정보를 포함하고, 그 각각의 길이는 20ms이다.
CDMA 네트워크에서, 스위칭 하드웨어(320) 내에 전형적인 회로 스위칭을 사용하는 것은 정보의 벌크 지연을 상당히 증가시킨다. 이 지연은 스위칭 하드웨어(320)내에 패킷 스위치를 구현함으로써 감소될 수 있지만, 패킷 스위치의 완전한 구현은 복잡하고, CDMA 네트워크의 전형적인 구조와 조화되지 않는다. 구조의 큰 변경 없이 현재 플랫폼과의 호환성을 유지하면서 지연을 감소시키기 위해, 본 발명에 따르면 CDMA 네트워크에서 사용하기 위한, 시간 슬롯형(time-slotted) T1(회로 스위치 또는 제어 이용을 위해 가능한 어떤 예약된 대역폭을 갖고 있음)이 본 발명에 따라 이용된다. 기본적으로, 앞서 언급한 바와 같이, T1링크(110)는 제5도에 도시된 바와 같이(20ms 중) 1.25ms 단위로 스태거될 수 있는(또는 시간적으로 오프셋될 수 있는) CDMA 에어 인터페이스의 이산 프레임들에 동기화된다. 결과적으로, 연속적인 메시지 채널 할당 대신, T1링크(110)의 전체 대역폭이 특히, 언급된 동기화가 제공되도록 구성된다. 따라서, 전체 20ms 분량의 정보는 (종래의 스위치 된 회로의 메시지 채널을 이용할 때와 같이) 송신하는데 20ms가 걸리는 게 아니라 1.25ms밖에 걸리지 않는다. 이러한 식으로 지연이 실질적으로 감소된다.
제4도는 본 발명에 따라 재구성된 T1링크(110)를 일반적으로 도시한다. 제4도는 1비트 T1 프레임 동기화 필드로 시작하여, 전형적으로 64 Kbits/sec 펄스 코드 변조(Pulse Code Modulation; PCM) 데이터의 24개 채널들을 나타내는 24개의 8비트 필드들이 연속되는 193비트 T1 프레임[제2도의 T1 프레임(200)]을 도시한다. 그러나, PCM 포맷으로 개별화된 T1 프레임을 전송하는 대신, T1 링크(110)가 N개의 T1 프레임들의 블록(400)으로 T1 프레임을 그룹 짓고, 매 N번째 프레임에 헤더(403)을 추가함으로써 재구성된다. 양호한 실시예에서, T1 프레임들은 10개의 T1 프레임들의 블록(400)으로 그룹 지어지고, 54비트 헤더(403)가 매 10번째 프레임마다 추가된다. CDMA 정보(406)가 데이터 패킷의 형태로 헤더(403)을 뒤따른다. 여기서 CDMA 정보(406)는 각각의 T1 프레임(T2 내지 T10)에 대해 T1 프레임 동기화 비트(230)를 거쳐 브리지 된다는 것에 주목한다.
헤더(403)는 20비트 동기화 필더, 4비트#_의 _CDMA_프레임 필드, 및 16개까지의 CDMA 프레임 길이 필드들로 구성된다. IS(95)이 전 속도 프레임(full rate frame)이 184정보/CRC bits를 가지므로 단지 10개 CDMA 프레임들에 대한 스페이싱만이 보장된다. #_의 _CDMA_프레임 필드가 16으로 선택되는 경우에조차도, 선정된 갯수의, 예를 들어, 총 16개중에서 10개 또는 그 이상의 보코더들이 소정의 (전) 속도로 프레임들을 송신하는 것은 드물다. 이 경우에, 9개의 다른 보코더들이 전 속도로 송신하는 경우와 같이 범람(overflow) 가능성이 있을 때, 보코더 예를 들어, 보코더(315)가 전 속도로 송신하는 것을 방지하기 위해 프로세서(312)에서 대책이 이루어질 수 있다. 이런 방식으로, T1 링크(110)에 걸쳐 블록킹(blocking)이 실질적으로 완화된다. 다르게는, #_의 _CDMA_프레임 필드가 10을 초과하는 것이 금지될 수 있어서, MSC 링크(110) 상의 블록킹이 일어나지 않는 것을 보장한다.
보코더(315)에 의해 송신된 블록(400; 즉, 패킷)이 이산 프레임(301-305)에 관한 특정 시간에 압축된 음성 포맷으로 기지국(130)에 도달하는 것이 바람직하다. 이를 달성하기 위해, 블록(400)은 본 발명에 따라 할당된 오프셋 프레임 동안 전송될 수 있게 정확한 시간에 기지국에 도달하도록 스케줄링된다. 이것은 보코더(315)와 이에 연결된 기지국(130)사이의 전송지연을 먼저 측정하고, 또한 기지국(130)에 관련된 신호 처리 시간을 측정하는 MSC(120)에 의해 수행된다. 이어서, MSC(120)는 개별적인 회로에 할당된 특정 프레임 오프셋 뿐만 아니라 측정된 지연을 고려하고 보코더(315)의 타이밍을 조절한다. 이런 방식으로, 특정 이산 프레임(301-305) 동안에 전송이 이루어지게 블록(400)의 정확한 시간 스케줄링이 달성된다.
상기 방식에서의 스케줄링은 또한 에어 인터페이스에 대한 이산 프레임의 할당된 오프셋들 간에 로드(load)를 고르게 하는데 활용된다. 이것은 이동국(125)이 다른 셀로 핸드오프될 때, 각각이 에어 인터페이스의 하나 이상의 오프셋에 대응하는 관련 블록(400)이 과로드되지 않도록 보장한다.
다른 구성으로 패킷 블록들을 제공하는 많은 다른 T1 재구성이 가능하다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, PCM 채널 및 다양한 제어, 또는 회로 스위치 포맷으로 양호하게 통신되는 데이터 채널들이 필요할 수 있다는 것을 알 수 있다. 제6도는 본 발명에 따른 T1 링크상의 데이터 패킷 멀티플렉싱의 다른 실시예를 도시한다. 제6도는 3개의 회로 스위치된 32 Kbits/sec 메시지 채널(606)을 포함하는 T1 재구성을 도시하고 있으나, 이는 단지 시스템 조건에 기초하여 수행될 수 있는 많은 가능한 T1 재구성 중 하나에 불과하다.
상술한 바와 같이, 회로 스위칭 접근방법은 DS CDMA 통신 시스템에서의 중계선 효율성을 고려한다. 이러한 접근방법의 하나는 본 명세서에 참고문헌으로 사용되고, 마이클 제이. 바흐(Michael J. Bach) 및 윌리엄 알. 베이어(William R. Bayer)에 의해 1992년 12월 28일자로 출원되고, 발명의 명칭이 통신 시스템에서 데이터를 전송하기 위한 방법 및 장치(Method and Appartus for Transferring Data in a Communication System)인, 본 양수인의 계류중인 미합중국 출원번호 제997,997호에 기술되어 있다. DS CDMA 통신 시스템의 특정한 특성(예를 들어, 특히 로딩 특성)으로 인해, 바흐의 특허에 기술된 접근방법이 때때로(예를 들어, 효율성에 기초하여) 본 발명에도 양호할 수 있다. 결과적으로, 적절한 시간에 T1 링크(110)를 본 발명에 따라 기술된 패킷 스위칭 정렬로부터 바흐의 회로 스위치 형태의 T1 접근방법으로 변환시키고, 그리고 이와 반대로 변환시키기 위한 대책이 프로세서(312), 보코더(315) 및 링크단자(322)에서 제공될 수 있다. 변환은 한번에 하나의 개별적인 회로에서 일어날 수 있다. DS CDMA 통신 시스템에서의 시스템 로딩과 시간 지연 최소화간의 균형을 이루기 위한 최적의 구성에 있어서, DS CDMA 통신 시스템은 프로세서(312), 보코더(315) 및 링크단자(322) 내에서 적절한 대책을 제공함으로써 회로/패킷 스위칭의 시간분할 조합(time-shared combination)을 사용할 수 있다.
본 발명이 특정 실시예 및 다른 실시예를 참조하여 특정하게 도시되고 기술되었지만, 본 발명의 특허청구의 범위 및 취지에 벗어나지 않고 형태와 내용 면에서 본 발명의 다양한 변형들이 가능하다는 것을 당업자는 이해할 것이다.

Claims (10)

  1. 이산 프레임 오프셋 타이밍을 갖는 에어 인터페이스를 통해 정보를 전송하기 위한 기지국; 및 상기 기지국에 연결되어, 상기 에어 인터페이스의 상기 이산 프레임 오프셋 타이밍에 관련된 프레임 타이밍을 구현하기 위한 인터페이스 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  2. 제1항에 있어서, 상기 정보는 상기 인터페이스 수단의 특정 프레임 타이밍에 결정적으로 관련되는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  3. 이산 프레임 오프셋 타이밍을 갖는 에어 인터페이스를 통해 정보를 전송하기 위한 기지국; 및 상기 기지국에 연결되어, 어느 이산 프레임들 동안 어느 정보의 그룹들이 전송될 지를 결정하고, 상기 결정과 관련된 프레임 타이밍에 상기 정보의 그룹들을 상기 기지국에 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  4. 제3항에 있어, 상기 정보의 그룹들이 매 N번째 프레임에 추가된 헤더를 갖는 N개의 T1 프레임들의 블록들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  5. 이산 프레임 오프셋 타이밍을 갖는 에어 인터페이스를 통해 정보의 블록들을 동기 적으로 전송하기 위한 복수의 기지국들; 및 상기 기지국들에 연결되어, 어느 이산 프레임들 동안 어느 정보의 그룹들이 전송될지를 결정하고, 상기 결정과 관련된 프레임 타이밍에 상기 정보의 그룹들을 상기 복수의 기지국들에 전송하기 이한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  6. 제5항에 있어서, 상기 복수의 기지국들은 복수의 코드 분할 다중 엑세스(CDMA) 기지국들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크.
  7. 정보의 프레임들을 정보의 블록들로 그룹 짓기 위한 수단; 언제 정보의 블록들이 기지국에 의해 에어 인터페이스를 통하여 제시간에 송신될지를 결정하기 위한 수단; 및 상기 결정에 기초한 순서대로 정보의 블록들을 상기 기지국에 순차적으로 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 네트워크 내의 인터페이스.
  8. 인터페이스 수단과 기지국을 연결하는 통신 링크상의 블록킹을 완화하기 위한 방법에 있어서, 소정의 속도로 송신하는 보코더들의 선정된 갯수에 기초하여, 상기 링크상의 오버플로우 가능성을 판단하는 단계; 및 상기 선정된 갯수의 보코더들 중 하나의 보코더가 상기 소정의 속도로 송신하는 것을 방지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 링크상의 블록킹 완화 방법.
  9. 인터페이스 수단과 기지국을 연결하는 통신 링크상의 블록킹을 완화하기 위한 장치에 있어서, 소정의 속도로 송신하는 보코더들의 선정된 갯수에 기초하여 상기 링크상의 오버플로우 가능성을 판단하는 수단; 및 상기 선정된 갯수의 보코더들 중 하나의 보코더에서, 상기 판단된 가능성에 기초하여 상기 소정의 속도와는 다른 속도로 송신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 링크상의 블록킹 완화 장치.
  10. 인터페이스 수단에서 보코더에 의해 생성되고, 에어 인터페이스의 이산 프레임들 동안 기지국에 의해 송신되는 정보의 블록들의 송신을 스케줄링(scheduling)하기 위한 장치에 있어서, 상기 인터페이스 수단내의 보코더와 상기 기지국 사이의 지연, 및 상기 기지국과 연관된 신호 처리 시간을 측정하기 위한 수단; 및 상기 보코더에서, 상기 측정된 지연들을 고려해서 상기 보코더의 타이밍을 조절하기 위한 수단을 포함하며, 그러므로써, 에어 인터페이스의 해당 이산 프레임 동안의 송신을 위해 상기 정보의 블록들이 제시간에 상기 기지국에 도달하는 것을 특징으로 하는 송신 스케줄링 장치.
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