KR101779504B1 - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 사용자 입력 수신이 가능한 객체를 터치 스크린에 표시하고, 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동을 제어한다. The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
In the present invention, a mobile terminal displays an object capable of receiving a user input on a touch screen, and controls the movement of the object based on the movement of the mobile terminal.
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is movable. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry the mobile phone directly.
최근 이동 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다. Recently, as the service provided by the mobile terminal has diversified, it is considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
본 발명의 과제는, 사용자의 조작 편의성을 향상시킨 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method for the mobile terminal that improve the user's operational convenience.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 이동 단말기의 움직임을 획득하는 센싱부; 및 사용자 입력 수신이 가능한 객체를 상기 터치 스크린에 표시하며, 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동 제어가 가능한 모드로 진입하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 모드로 진입하면 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동을 제어하는 제어부를 포함한다. A mobile terminal according to one aspect of the present invention includes: a touch screen; A sensing unit for acquiring a motion of the mobile terminal; And a controller for receiving a user input for entering a mode capable of controlling movement of the object on the basis of the movement of the mobile terminal, And controlling the movement of the object based on the movement of the object.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자 입력 수신이 가능한 객체를 표시하는 단계; 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동 제어가 가능한 모드로 진입하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 객체의 이동 제어가 가능한 모드로 진입하는 단계; 및 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로, 상기 객체의 이동을 제어하는 단계를 포함한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, including: displaying an object capable of receiving a user input; Receiving a user input for entering a mode in which movement control of the object is possible based on movement of the mobile terminal; Entering a mode in which movement control of the object is possible; And controlling movement of the object based on the movement of the mobile terminal.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 터치 스크린의 크기가 커짐에 따라 사용자가 한 손으로 조작이 어려운 문제점을 해결하고 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
The control method of the mobile terminal and the mobile terminal according to the present invention has the effect of solving the problem that the user is difficult to operate with one hand as the size of the touch screen is increased and the convenience of the user is increased.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 객체 이동 모드에서 터치 스크린에 표시된 객체의 이동을 제어하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 터치 스크린에서 터치되는 지점을 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 이동 단말기의 바디에서 태핑되는 위치를 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 예들을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 키 버튼 조작에 의해 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 터치 스크린을 터치하여 객체 이동을 중지시키는 일 예를 도시한 것이다. 1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
3 is a rear perspective view of a mobile terminal associated with embodiments of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of controlling the
FIG. 5 illustrates an example in which the
FIG. 6 illustrates an example of selecting an object to be subjected to movement control based on a point at which the
7 and 8 illustrate examples in which the
FIG. 9 illustrates an example in which the
FIG. 10 illustrates an example in which the
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffix "module" and " part "for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
도 2는 도 1 이동 단말기의 전면 사시도이다.2 is a front perspective view of the mobile terminal of FIG. 1;
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 둘 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. Referring to FIG. 2, the
바디(101, 102)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
이동 단말기(100)의 바디(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.A
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(130)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(130)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작될 수 있다. The
사용자 입력부(130)는 키 버튼 또는 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가하면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)일 수 있다. 사용자 입력부(130)에 포함되는 키 버튼(131, 132)에 대해서는 해당하는 부분에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.The
도 3은 도 1 이동 단말기의 후면 사시도이다.3 is a rear perspective view of the mobile terminal of FIG. 1;
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100) 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 3, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the body of the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다. For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
이동 단말기(100) 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화 시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the body of the
이동 단말기(100) 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.An
이동 단말기(100) 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 이동 단말기(100) 바디에 내장되거나, 이동 단말기(100) 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
A
본 문서에서 개시되는 일 실시 예는, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. One embodiment disclosed in this document can be implemented in the
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)이 터치스크린으로 구현되는 경우를 예로 들어 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다. In this document, a case where the
이하, 본 문서에서 개시되는 일 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the operation of the
상기 센싱부(140)는 자이로 센서(Gyroscope)를 이용하여 이동 단말기(100)의 축 선상에서의 회전 즉, 이동 단말기(100)의 회전에 따른 회전 속도 또는 각 속도를 획득할 수 있다. 또한, 센싱부(150)는 가속도 센서(Accelerometer)를 통해 이동 단말기(100)의 움직임에 따른 중력 가속도를 획득할 수 있다. 또한, 센싱부(150)는 지자기 센서(Magnetic sensor)를 통해 나침반처럼 이동 단말기(100)의 방위를 획득할 수 있다. The
상기 제어부(180)는 센싱부(130)의 자이로 센서를 통해 획득되는 각속도, 가속도 센서를 통해 획득되는 중력 가속도 및 지자기 센서를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 방위 중 적어도 하나를 토대로 이동 단말기(100)의 움직임을 획득할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 이동 단말기(100)의 바디를 수직 또는 수평으로 가로지르는 축 선상에서 회전하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 바디의 기울어짐 정도, 기울어짐 속도, 기울어짐 방향 등을 포함하는 이동 단말기(100)의 기울어짐 상태를 획득하는 것이 가능하다.The
아래에서는 이동 단말기(100)의 움직임을 '틸팅(tilting)', '스냅핑(snapping)', '쉐이킹(shaking)', '플리핑(flipping)', 태핑(tapping) 등으로 정의하여 사용한다. Below, the movement of the
틸팅 및 스냅핑은 이동 단말기(100)를 기울이는 움직임을 의미하며, 틸팅 및 스냅핑은 이동 단말기(100)의 회전 속도를 토대로 구분될 수 있다. 틸팅은 이동 단말기(100)를 기 설정된 속도 미만으로 기울이는 움직임을 나타내고, 스냅핑은 이동 단말기(100)를 기 설정된 속도 이상으로 기울이는 움직임을 나타낸다. 쉐이킹은 이동 단말기(100)를 적어도 두 번 이상 연속으로 스냅핑하는 움직임을 나타낸다. 또한, 플리핑은 이동 단말기(100)를 뒤집는 움직임을 의미한다. 즉, 이동 단말기(100)의 전면과 배면이 향하는 방향을 서로 바꾸는 움직임을 나타낸다. 태핑은 이동 단말기(100)의 표면을 가볍게 두드리는 움직임을 의미한다. 태핑은 터치 센서뿐만 아니라 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등을 통해 감지될 수 있다. The tilting and snapping means a movement of tilting the
상기 제어부(180)는 사용자 입력 수신이 가능한 적어도 하나의 객체를 터치 스크린에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력을 수신하기 위한 버튼, 입력창, 스크롤 객체, 메뉴 바, 인디케이터(indicator) 영역 등을 터치 스크린에 표시할 수 있다. The
또한, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 사용자 입력 수신이 가능한 객체의 이동 제어가 가능한 모드로 진입하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 아래에서는, 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 사용자 입력 수신이 가능한 객체의 이동을 제어하기 위한 상태에 대응하는 모드를 '객체 이동 모드'로 명명하여 사용한다. In addition, the
제어부(180)는 객체 이동 모드에 진입하면, 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로, 사용자 입력을 수신하기 위한 적어도 하나의 객체의 이동을 제어한다.
The
이제, 아래에서는 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작들을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the control method of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention and the operations of the mobile terminal for implementing the same will be described in detail with reference to the necessary drawings.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 4 is a flowchart illustrating a method of controlling the
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력 수신이 가능한 객체를 터치 스크린에 표시한다(S101). Referring to FIG. 4, the
또한, 제어부(180)는 객체 이동 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력이 수신되면(S102), 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동을 제어하는 것이 가능한 객체 이동 모드에 진입한다(S103). In addition, when a user input for requesting entry into the object movement mode is received (S102), the
S102 단계에서, 객체 이동 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력은 다양한 형태로 입력될 수 있다. In step S102, the user input for requesting entry into the object movement mode may be input in various forms.
사용자는 사용자 입력부(130)에 포함되는 특정 키 버튼을 조작함으로써, 객체 이동 모드로의 진입을 요청할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 특정 키 버튼의 조작 여부를 토대로 객체 이동 모드로의 진입을 제어할 수 있다. The user can request entry into the object moving mode by operating a specific key button included in the
객체 이동 모드로 진입을 요청하기 위한 특정 키 버튼은, 조작 편의를 위해 사용자가 한 손으로 조작하는 것이 용이한 위치에 배치될 수 있다. 객체 이동 모드로의 진입을 요청하기 위한 특정 키 버튼이 이동 단말기(100)의 바디(body)에 배치되는 위치는 다양한 실시 예들이 가능하다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 특정 키 버튼(131, 132)은 이동 단말기(100)의 측면에 배치될 수 있다. The specific key button for requesting entry into the object movement mode can be disposed at a position where the user can easily operate with one hand for convenience of operation. The position of the specific key button for requesting entry into the object movement mode is placed in the body of the
사용자는 또한, 터치 스크린의 특정 영역을 터치함으로써 객체 이동 모드로의 진입을 요청할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치되는 위치 또는 터치 방식을 토대로 객체 이동 모드로의 진입을 제어할 수 있다. The user can also request entry into the object movement mode by touching a specific area of the touch screen. Accordingly, the
예를 들어, 제어부(180)는 객체 이동 모드로 진입을 요청하기 위한 객체를 터치 스크린에 표시하고, 사용자에 의해 해당 객체가 터치되면 객체 이동 모드로 진입하도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. For example, the
사용자는 또한, 이동 단말기(100)를 특정 제스처 형태로 움직임으로써 객체 이동 모드로의 진입을 요청할 수도 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이동 단말기(100)의 움직임을 획득하고, 이동 단말기(100)의 움직임을 분석하여 객체 이동 모드로의 진입을 제어할 수 있다.The user may also request entry into the object movement mode by moving the
예를 들어, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이동 단말기(100)의 바디가 태핑됨이 감지되면 객체 이동 모드로 진입하도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. For example, the
다시, 도 4를 보면, 객체 이동 모드로 진입한 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이동 단말기(100)의 움직임을 획득한다(S104). 또한, 획득한 움직임을 토대로, 사용자 입력을 수신하기 위한 객체의 이동을 제어한다(S105). Referring again to FIG. 4, the
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 객체 이동 모드에서 터치 스크린에 표시된 객체의 이동을 제어하는 일 예를 도시한 것이다. FIG. 5 illustrates an example in which the
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 터치 입력을 수신하기 위한 객체(5a)를 터치 스크린에 표시한다. Referring to FIG. 5, the
제어부(180)는 객체 이동 모드 진입 기능이 대응되어 있는 특정 키 버튼(132)이 조작됨에 따라, 객체 이동 모드에 진입한다(S201). The
객체 이동 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이동 단말기(100)의 움직임을 획득한다. 또한, 획득한 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 상기 객체(5a)의 이동을 제어한다. The
도 5를 보면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 틸팅됨에 따라, 이동 단말기(100)의 틸팅 방향에 대응되어 있는 특정 방향으로 객체(5a)를 이동시켜 표시한다(S202). Referring to FIG. 5, the
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 객체 이동 모드에 진입한 상태에서 터치 스크린에 표시된 객체(5a)의 이동 방향은 도 5에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 움직임 방향을 토대로 결정될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the moving direction of the
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 객체 이동 모드에서의 객체(5a)의 이동 속도는 이동 단말기(100)의 기울어짐 정도(회전각), 기울어짐 속도(회전속도) 등을 토대로 결정될 수도 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the moving speed of the
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 복수의 객체가 터치 스크린에 표시되는 경우, 복수의 객체에 대해 동시에 이동 제어를 수행할 수도 있고, 복수의 객체 중 어느 하나의 객체만을 선택하여 이동 제어를 수행할 수도 있다. According to an embodiment of the present invention, when a plurality of objects capable of movement control in an object movement mode are displayed on a touch screen, movement control may be simultaneously performed on a plurality of objects, It is possible to perform the movement control by selecting only the object of FIG.
객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 복수의 객체 중 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 방법은 다양한 실시 예가 가능하다. A method of selecting an object to be subjected to motion control among a plurality of objects capable of motion control in the object moving mode may be various embodiments.
제어부(180)는 터치 스크린의 어느 한 지점이 터치되면, 터치된 지점의 위치를 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수 있다. The
도 6은 터치 스크린에서 터치되는 지점을 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 일 예를 도시한 것이다. FIG. 6 illustrates an example of selecting an object to be subjected to movement control based on a point touched on the touch screen.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력을 수신하기 위한 복수의 객체(6a, 6b)를 터치 스크린에 표시한다. Referring to FIG. 6, the
제어부(180)는 사용자의 제어 입력을 토대로 객체 이동 모드에 진입한다(S301). The
객체 이동 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 이동 제어가 가능한 객체들(6a, 6b)을 직관적으로 구별하는 것이 가능하도록, 해당 객체들(6a, 6b)의 표시 특성을 제어할 수 있다. 예를 들어, 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 객체들(6a, 6b)의 색상, 밝기 등을 다른 객체와 다르게 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 객체들(6a, 6b)이 다른 객체들에 비해 돌출되어 보이도록 표시 특성을 제어할 수도 있다. The
한편, 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 복수의 객체(6a, 6b)가 터치 스크린에 표시된 상태에서 객체 이동 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는 사용자 입력을 토대로 어느 하나의 객체만을 선택하여 이동 제어를 수행할 수도 있다. On the other hand, when a plurality of objects (6a, 6b) capable of movement control in the object movement mode enter the object movement mode while being displayed on the touch screen, the
도 6을 보면, 제어부(180)는 객체 이동 모드에서 사용자에 의해 터치 스크린의 어느 한 지점이 터치되면, 터치된 지점(6c)의 위치를 획득한다. 또한, 획득된 터치 지점(6c)의 위치를 토대로, 이동 제어를 수행할 객체(6b)를 선택한다(S302). 6, the
이동 제어를 수행할 객체(6b)가 선택되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 선택된 객체(6b)의 이동을 제어한다(S303). When the
도 6을 보면, 제어부(180)는 각 객체(6a, 6b)의 표시 위치를 토대로, 터치 스크린의 디스플레이 영역을 각 객체(6a, 6b)가 대응되어 있는 복수의 영역(A1, A2)으로 구분한다. 그리고, 터치 스크린의 어느 한 지점(6c)이 터치되면, 터치된 지점(6c)이 포함된 영역(A2)을 획득하고, 해당 영역(A2)에 대응되어 있는 객체(6b)에 대해 이동 제어 기능을 활성화한다. 반면에, 나머지 객체(6a)에 대해서는 이동 제어 기능을 비활성화한다. 6, the
도 6은 터치 스크린에서 터치되는 지점의 위치를 토대로 복수의 객체(6a, 6b) 중 어느 하나의 객체를 선택하는 일 예를 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 제어부(180)는 터치 스크린에서 어느 한 지점이 터치되면, 터치된 지점의 수평 좌표 또는 수직 좌표를 토대로 복수의 객체(6a, 6b) 중 어느 하나의 객체를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치된 지점의 수직 좌표에 가장 근접한 수직 좌표를 가지는 객체를 이동 제어를 수행할 객체로 선택할 수도 있다. FIG. 6 illustrates an example of selecting one of a plurality of
제어부(180)는 또한, 터치 스크린을 제외한 이동 단말기(100)의 바디가 태핑됨에 따라, 태핑 지점을 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수도 있다. The
도 7 및 도 8은 이동 단말기의 바디에서 태핑되는 위치를 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 예들을 도시한 것이다. FIGS. 7 and 8 illustrate examples of selecting an object to be subjected to movement control based on a position tapped in the body of the mobile terminal.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력을 수신하기 위한 복수의 객체(6a, 6b)를 터치 스크린에 표시한다. Referring to FIG. 7, the
제어부(180)는 사용자의 제어 입력을 토대로 객체 이동 모드에 진입한다(S401). The
또한, 제어부(180)는 객체 이동 모드에 진입함에 따라 이동 제어가 가능한 객체들(6a, 6b)을 나머지 객체들과 직관적으로 구별하는 것이 가능하도록, 해당 객체들(6a, 6b)의 표시 특성을 설정한다. The
제어부(180)는 객체 이동 모드에서 터치 스크린의 외곽에 위치하는 베젤(bezel)의 어느 한 지점이 태핑됨에 따라, 센싱부(140)를 통해 태핑된 지점의 위치를 획득한다. 또한, 획득된 태핑 위치를 토대로 이동 제어가 가능한 복수의 객체(6a, 6b) 중에서 실제 이동 제어를 수행할 객체(6b)를 선택한다(S402). The
또한, 선택된 객체(6b)에 대해서는 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 이동 제어를 수행한다(S403). In addition, movement control is performed on the selected
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력을 수신하기 위한 복수의 객체(6a, 6b)가 터치 스크린에 표시된 상태에서, 사용자의 제어 입력을 토대로 객체 이동 모드에 진입한다(S501). Referring to FIG. 8, the
제어부(180)는 이동 단말기(100) 바디의 일 측면이 태핑됨에 따라, 센싱부(140)를 통해 태핑된 지점의 위치를 획득한다. 또한, 획득된 태핑 위치를 토대로 이동 제어가 가능한 복수의 객체(6a, 6b) 중에서 실제 이동 제어를 수행할 객체(6b)를 선택한다(S502). The
또한, 선택된 객체(6b)에 대해서는 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 이동 제어를 수행한다(S503). In addition, for the selected
제어부(180)는 또한, 키 버튼의 조작에 따라 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수도 있다. The
도 9는 키 버튼 조작에 의해 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택하는 일 예를 도시한 것이다. FIG. 9 shows an example of selecting an object to be subjected to movement control by key button operation.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 터치 입력을 수신하기 위한 객체들(6a, 6b)을 터치 스크린에 표시한다. 또한, 제1 이벤트가 발생함에 따라 객체 이동 모드에 진입한다(S601). Referring to FIG. 9, the
또한, 제어부(180)는 객체 이동 모드에서 특정 키 버튼이 조작됨에 따라, 해당 키 버튼에 대응되어 있는 객체(6b)를 이동 제어의 대상으로 선택한다(S602). 또한, 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 선택된 객체(6a)의 이동을 제어한다(S603). In response to the operation of the specific key button in the object moving mode, the
도 9를 보면, 객체 이동 모드에서 제어부(180)는 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 객체들(6a, 6b) 각각에 대해 키 버튼을 대응시키고, 이들 중 사용자에 의해 조작되는 키 버튼(6d)에 대응되어 있는 객체(6b)를 실제 이동 제어를 수행할 객체로 선택한다. 9, in the object moving mode, the
전술한 도 6 내지 도 9는 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 복수의 객체 중 실제 이동 제어를 수행할 객체를 선택하는 예들을 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 제어부(180)는 도 6 내지 도 9를 이용하여 설명한 방법들 이외에도 다양한 방법으로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수도 있다. FIGS. 6 to 9 illustrate examples of selecting an object to perform an actual movement control among a plurality of objects capable of movement control in the object movement mode, and the present invention is not limited thereto. The
예를 들어, 제어부(180)는 객체 이동 모드에서, 터치 스크린이 터치되는 횟수 또는 이동 단말기(100)의 바디가 태핑되는 횟수를 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 터치 스크린이 터치되거나 이동 단말기(100)의 바디가 태핑될 때마다, 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 객체들 중 실제 이동 제어의 대상이 되는 객체를 바꿔가며 선택할 수 있다. For example, in the object movement mode, the
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 특정 키 버튼이 조작되는 횟수를 토대로 이동 제어의 대상이 되는 객체를 선택할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 특정 키 버튼이 조작될 때마다 객체 이동 모드에서 이동 제어가 가능한 객체들 중 실제 이동 제어의 대상이 되는 객체를 바꿔가며 선택할 수 있다.Further, for example, the
한편, 전술한 도 6 내지 도 9를 보면, 제어부(180)는 복수의 객체(6a, 6b) 중 이동 제어를 수행할 어느 하나의 객체(6b)가 선택되면, 선택된 객체(6b)를 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록 선택된 객체(6b)의 표시 특성을 나머지 객체(6a)와 다르게 제어할 수도 있다. 6 to 9, when one of the
예를 들어, 제어부(180)는 선택된 객체(6b)의 색상, 명암 등을 나머지 객체(6a)와 다르게 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 선택된 객체(6b)가 나머지 객체(6a)에 비해 돌출되어 보이도록 객체들(6a, 6b)의 표시 특성을 제어할 수도 있다. For example, the
다시, 도 4를 보면, 제어부(180)는 객체 이동 모드에서 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 객체의 이동을 제어하는 중에, 객체 이동을 중지하기 위한 사용자 입력이 수신되면(S106), 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 객체를 이동시키는 동작을 종료한다(S107). 즉, 객체 이동 모드를 종료하고, 객체에 대한 이동 제어를 종료한다. 4, the
객체 이동을 중지하기 위한 사용자 입력은 객체 이동 모드에 진입하는 경우와 마찬가지로 다양한 형태로 입력될 수 있다. The user input for stopping the object movement can be inputted in various forms as in the case of entering the object movement mode.
사용자는 특정 키 버튼을 조작하여 객체 이동을 중지시킬 수 있다. The user can stop moving the object by operating a specific key button.
여기서, 객체 이동을 중지시키기 위한 키 버튼이 이동 단말기(100)의 바디에 배치되는 위치는 객체 이동 모드에 진입하기 위한 키 버튼과 마찬가지로 다양한 실시 예들이 가능하다. 객체 이동을 중지시키기 위한 키 버튼은, 객체 이동 모드에 진입하기 위한 키 버튼과 동일한 키 버튼일 수도 있다. Here, the position where the key button for stopping the object movement is disposed in the body of the
사용자는 또한 터치 스크린을 터치하여 객체 이동을 중지시킬 수도 있다. The user may also touch the touch screen to stop moving the object.
예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린에서 이동 제어의 대상이 되는 객체가 표시된 영역 이외의 영역이 사용자에 의해 터치되면, 객체 이동을 중지시킬 수 있다. For example, when the user touches an area other than the area where the object to be moved is displayed on the touch screen, the
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린에서 객체 이동 중지 기능이 대응되어 있는 특정 객체가 표시된 영역이 터치되면, 객체 이동을 중지시킬 수도 있다. In addition, for example, the
또한, 사용자는 이동 단말기(100)를 특정 제스처 형태로 움직여 객체 이동 모드를 중지시킬 수도 있다. In addition, the user may stop the object moving mode by moving the
예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 틸팅되기 이전의 상태로 복원되거나, 태핑됨에 따라 객체 이동을 중지시킬 수 있다. For example, the
도 10은 터치 스크린을 터치하여 객체 이동을 중지시키는 일 예를 도시한 것이다. 10 shows an example of stopping the movement of the object by touching the touch screen.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 객체 이동 모드에 진입함에 따라, 이동 단말기(100)의 움직임을 토대로 객체(10a)를 이동시킨다(S701). Referring to FIG. 10, the
또한, 제어부(180)는 객체(10a)를 이동시키는 중, 터치 스크린이 터치됨에 따라, 객체 이동을 종료한다. 그리고, 현재 이동된 위치에 객체(10a)를 고정시켜 표시한다(S702).In addition, while moving the
도 10에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자 입력에 의해 객체 이동이 종료되면, 객체(10a)를 현재 위치에 고정시켜 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 위치로 객체가 이동되면, 객체 이동을 중지함으로써 자신이 원하는 위치로 객체를 이동시키는 것이 가능하다. As shown in FIG. 10, when the object movement is completed by the user input, the
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 객체 이동 모드에서 이동된 객체의 위치를 메모리(160)에 저장하고, 어플리케이션의 재실행 시 저장된 위치정보를 토대로 객체를 표시할 수도 있다. 객체 이동 모드에서 이동된 객체의 위치를 메모리(160)에 저장할 경우, 제어부(180)는 어플리케이션이 종료되었다가 재실행되더라도 해당 위치에 객체를 다시 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 어플리케이션이 실행될 때마다 객체를 다시 이동시킬 필요 없이 자신이 원하는 위치에 객체를 배치하여 사용하는 것이 가능하다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 객체 이동이 종료된 상태에서, 이동된 객체에 대해 사용자 입력이 수신되면, 해당 객체를 원래의 위치로 다시 이동시킬 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, when the object movement is terminated, the
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 객체 이동이 종료된 상태에서, 이동된 객체를 원래의 위치로 복귀시키기 위한 사용자 입력이 수신되면, 이동된 객체를 원래의 위치로 다시 이동시킬 수도 있다. 이 경우, 사용자는 이동된 객체를 이용한 제어가 완료되면, 해당 객체를 원래의 위치로 이동시키도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, when a user input for returning the moved object to its original position is received while the object movement is terminated, the
어플리케이션 종료 버튼, 저장 버튼 등 사용자 입력이 빈번하게 수신되지 않는 객체의 경우, 객체 이동 모드에서 이동된 위치에 계속 표시될 경우 오히려 이동 단말기(100)의 조작을 방해하는 요소가 될 수 있다. 따라서, 입력 발생 빈도가 낮은 객체에 대해서는 사용자에 의한 제어가 완료되면, 이동된 위치에서 다시 원래의 위치로 복원시킴으로써 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.
In the case of an object in which user input is not frequently received, such as an application end button and a save button, the object may be an element that interferes with the operation of the
전술한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 이동 단말기는 이동 단말기의 움직임을 토대로 사용자 입력을 수신하기 위한 객체를 이동시켜 표시하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 한 손으로 조작 시 조작이 어려운 위치에 표시된 객체를 자신이 원하는 위치로 이동시켜 한손으로 조작하는 것이 가능하여, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
According to one embodiment of the present invention, the mobile terminal can move and display an object for receiving user input based on the movement of the mobile terminal. Accordingly, it is possible for the user to move the object displayed at the position where it is difficult to operate by one hand to the desired position, and to operate it with one hand, thereby improving convenience for the user.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다. The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored on a processor read functional medium or transmitted by a computer data signal coupled to a carrier wave in a transmission medium or communication network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
A computer-readable recording medium includes a recording device of a mode type in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk and an optical data storage device. Also, the computer-readable recording medium may be distributed over a network-connected computer device so that computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.
Claims (11)
메모리;
이동 단말기의 움직임을 획득하는 센싱부; 및
특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션의 실행화면 중 사용자 입력 수신이 가능한 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 센싱부를 통해 획득한 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동 제어가 가능한 모드로 진입하여 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체의 이동을 제어하고, 상기 객체가 이동하여 변경된 위치정보를 상기 메모리에 저장하는 제어부
를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션을 재실행하는 경우, 상기 저장된 위치정보를 토대로 상기 객체가 포함된 실행화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
touch screen;
Memory;
A sensing unit for acquiring a motion of the mobile terminal; And
A display unit for displaying an object capable of receiving a user input from the execution screen of the specific application on the touch screen when executing a specific application and for receiving a user input, Controlling the movement of the object on the basis of the movement of the mobile terminal, storing the changed position information in the memory,
Lt; / RTI >
Wherein the control unit displays an execution screen including the object on the touch screen based on the stored location information when the specific application is re-executed.
상기 모드로 진입하기 위한 사용자 입력은, 특정 키 버튼 조작, 상기 터치 스크린의 특정 영역 터치 또는 상기 이동 단말기의 특정 움직임을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the user input for entering the mode includes a specific key button operation, a specific area touch of the touch screen, or a specific movement of the mobile terminal.
상기 제어부는, 상기 사용자 입력 수신이 가능한 객체가 복수개인 경우, 수신되는 사용자 입력을 토대로 상기 복수의 객체 중 어느 하나의 객체를 선택하고, 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 선택된 객체의 이동을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit selects any one of the plurality of objects based on the received user input and controls the movement of the selected object based on the movement of the mobile terminal when the plurality of objects capable of receiving the user input are present Wherein the mobile terminal is a mobile terminal.
상기 제어부는, 상기 복수의 객체 중 어느 하나의 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체의 표시 특성을 나머지 객체와 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
Wherein the control unit controls the display characteristics of the selected object differently from the remaining objects when any one of the plurality of objects is selected.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린에 대한 터치 위치 또는 터치 횟수를 토대로 상기 어느 하나의 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
Wherein the controller selects any one of the objects based on the touch position or the number of touches of the touch screen.
상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 바디에 대한 태핑 위치 또는 태핑 횟수를 토대로, 상기 어느 하나의 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
Wherein the controller selects any one of the objects based on a tapping position or a tapping frequency with respect to the body of the mobile terminal.
상기 제어부는, 키 버튼의 조작을 토대로 상기 어느 하나의 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
Wherein the control unit selects any one of the objects based on the operation of the key button.
상기 제어부는, 상기 모드에 진입한 상태에서 상기 이동 단말기가 틸팅되면, 상기 이동 단말기의 틸팅 방향을 토대로 결정되는 방향으로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit moves the object in a direction determined based on a tilting direction of the mobile terminal when the mobile terminal is tilted in a state that the mobile terminal enters the mode.
상기 제어부는, 상기 객체 이동 모드에서 상기 이동 단말기의 움직임을 토대로 상기 객체를 이동시키는 중에, 상기 객체의 이동을 중지시키기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 객체의 이동을 중지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the controller stops movement of the object when a user input for stopping the movement of the object is received while moving the object based on the movement of the mobile terminal in the object movement mode, .
상기 제어부는, 상기 객체가 이동된 상태에서 상기 객체에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 모드로 진입하기 이전의 위치로 상기 객체를 복귀 시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit returns the object to a position before entering the mode when a user input for the object is received while the object is moved.
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Date | Code | Title | Description |
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |