KR20200083383A - Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an input method, and more particularly, to a method of inputting a user command in a manner in which touch buttons displayed on a touch screen are operated after being touched.
종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Since the small touch button in a device having a small touch screen including a conventional mobile phone is small in size, it is very difficult or impossible to accurately and quickly multi-touch with two or more fingers in one small button area. Therefore, development of a more convenient multi-touch method for the user is required.
한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.On the other hand, representative of the methods in which the object is enlarged or reduced on the touch screen, there is a method of "one fingering zoom" and the object is reduced or enlarged by opening or closing the thumb and index finger.
"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to "one finger zoom", when an object (eg, a photo) is double-clicked or long-pressed, an upward arrow and a downward arrow are displayed on the object. At this time, the object is enlarged by dragging upward, and the object is reduced by dragging downward. The disadvantage of this method is that it requires double-clicking or long-pressing before dragging to zoom in or out on the object.
한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.On the other hand, the way in which the object is reduced or enlarged by pinching or extending the thumb and index finger is excellent in intuitiveness, and the operation speed is fast, but it is still necessary to improve the operation speed, and it is enlarged only while maintaining the aspect ratio of the object or Since it is reduced, there is a problem in that the shape of an object including 17 aspects of object change, which is described later, implemented through a mouse, or the object is rotated cannot be implemented. And, there is a problem that it is difficult to enlarge or reduce a very small object. This is because it is very difficult or virtually impossible to multi-touch a very small object with the thumb and index finger.
그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. And, among the methods in which a conventional object is enlarged or reduced, the most commonly used method is a method in which a mouse is usually used, and the following may be referred to as an object shape transformation method requiring an activation step of the object. There is a method by the same steps.
1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: The object's active area border (see Figure 39) appears around the object by a signal that activates the object, including hovering the mouse pointer anywhere on the object and clicking the left mouse button. step
(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (At the boundary of the active area of the object, when the mouse pointer is moved, eight zooms, such as 1 to 8 in FIG. 39, are changed by a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be zoomed. The control point and the rotation arrow display the rotation control point as shown in Fig. 39 in which the shape of the mouse pointer changes. The eight zoom control points are the midpoint of the four sides of the border of the active area of the rectangular object and the four control points. It appears at the vertex. The rotation control point appears above the boundary of the active area of the object.)
2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Hover the mouse pointer over each zoom control point to change the shape of the mouse pointer with a double-headed arrow that indicates the direction that can be zoomed in. Or move the mouse pointer over the rotation control point to rotate the mouse. Steps in which the shape of the pointer changes (see FIGS. 40, 41, 42, 43)
(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(Depending on the position of each zoom adjustment point, the left and right double arrows, the up and down double arrows, the left and right diagonal diagonal double arrows, or the right and left downward diagonal diagonal arrows appear.)
3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: Click the left mouse button
객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.This is the step of generating a signal that the object will start to zoom in or out.
4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: Drag the object in the desired direction to zoom or rotate the object
본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this
후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다. An object zooming mode of 16 aspects by a straight drag in 2 directions and a control point selected from the
본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.According to the method of the present application,
이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For the sake of understanding, the 17 object changes described above will be described as an example.
이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper horizontal side refers to a side connecting the 1st and 2nd control points among the control points on the boundary of the active area of the object shown in FIG. 39, and the lower horizontal side is among the control points on the boundary of the active area of the object. The sides connecting the 3rd and 4th control points refer to the side, and the left vertical side refers to the side connecting the 1st and 3rd control points among the control points on the boundary of the object's active area, and the right vertical side activates the object. It refers to the side connecting the 2nd and 4th control points among the control points on the area boundary.
1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragging upward from the 5th adjustment point on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the lower horizontal side are unchanged, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 27.
2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragging from the 5th adjustment point on the upper horizontal side in FIG. 39 in the downward direction, the length of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the lower horizontal side are unchanged, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 27 to FIG. 26.
3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragging in the upward direction from the seventh adjustment point on the lower horizontal side of FIG. 39, the length of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the upper horizontal side are unchanged, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 28.
4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragging from the 7th adjustment point on the lower horizontal side in FIG. 39 in the downward direction, the length of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the upper horizontal side are unchanged, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 28 to FIG. 26.
5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragging from the 8th adjustment point on the left vertical side of FIG. 39 to the right direction, the lengths of the left vertical side and the right vertical side are unchanged, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 30.
6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragging from the 8th adjustment point on the left vertical side of FIG. 39 in the left direction, the lengths of the left vertical side and the right vertical side are unchanged, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 30 to FIG. 26.
7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragging in the right direction from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the lengths of the left vertical side and the right vertical side are unchanged, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 29.
8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragging in the left direction from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the lengths of the left vertical side and the right vertical side are unchanged, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 29 to FIG. 26.
9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) When dragging from the adjustment point No. 1, which is the upper left vertex of FIG. 39, to the lower right direction, the position of the vertex No. 4, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which dragging direction is right within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 34.
10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When dragging from the adjustment point No. 1, which is the upper left vertex of FIG. 39, to the upper left direction, the position of the vertex No. 4, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which dragging direction is left within the range of 90 degrees in the upper left direction. For example, the degree of change from FIG. 34 to FIG. 26.
11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragging from the lower right vertex No. 4 control point of FIG. 39 to the lower right direction, the position of the upper left vertex No. 1 vertex does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which right-right direction is dragged within the range of 90 degrees in the lower-right direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 33.
12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragging in the upper left direction from the 4th adjustment point, which is the lower right corner of FIG. 39, the position of the 1st vertex, which is the upper left corner, does not change, and the length of the 4 sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which dragging direction is left within the range of 90 degrees in the upper left direction. For example, it is the degree of change from FIG. 33 to FIG. 26.
13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When dragging from the control point No. 2, which is the upper right vertex of FIG. 39, to the upper right direction, the position of the lower left vertex No. 3 vertex is unchanged, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which right-side direction is dragged within a range of 90 degrees in the upper-right direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 31.
14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragging from the
15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragging from the lower left corner vertex No. 3
16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragging from the lower left vertex No. 3
17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) If you drag in any of the 360-degree directions from the 9th control point, which is the rotation control point in FIG. 39, the object rotates in the drag direction.
사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.In fact, the drag direction from the 1 to 8 control points in FIG. 39 can also be dragged in any of the 360-degree directions (especially has a practical effect at the 1 to 4 control points), but the most frequently at each control point The direction in which the dragging is merely an example in the above example. In addition, the drag length is an example assuming only the drag length in general.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, the object of the present invention is the speed, accuracy of a variety of operations, including the character input operation or shape modification operation of the object by touching the buttons or objects appearing on the touch screen, It is to provide a method for improving the convenience.
[청구항 1][Claim 1]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, in the method for the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 2][Claim 2]
청구항 1에 있어서,The method according to
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 3][Claim 3]
청구항 2에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 4][Claim 4]
청구항 2에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 5][Claim 5]
청구항 2에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 6][Claim 6]
청구항 2에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 7][Claim 7]
청구항 1에 있어서,The method according to
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 8][Claim 8]
청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method after a multi-touch operation, a work signal for any operation including character input or object transformation is generated,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method operated after multi-touch is multi-on&off, multi-drag, multi-touch operation with open fingers.
[청구항 9][Claim 9]
청구항 8에 있어서, The method according to
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
[청구항 10][Claim 10]
청구항 9에 있어서, The method according to
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Multi multi sick all on & off method is characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
[청구항 11][Claim 11]
청구항 8에 있어서, The method according to
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
[청구항 12][Claim 12]
청구항 11에 있어서, The method according to claim 11,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of the multi sickle all drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
[청구항 13][Claim 13]
청구항 8에 있어서, The method according to
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method after the multi-touch operation with the open finger (= multi-touch operation with the open touch point) is one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 14][Claim 14]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touched, a multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 15][Claim 15]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method after a multi-touch operation, a work signal for any operation including character input or object transformation is generated,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method operated after multi-touch is multi-on&off, multi-drag, multi-touch operation with open fingers.
[청구항 16][Claim 16]
청구항 15에 있어서, The method according to claim 15,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
[청구항 17][Claim 17]
청구항 16에 있어서, The method according to claim 16,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Multi multi sick all on & off method is characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
[청구항 18][Claim 18]
청구항 15에 있어서, The method according to claim 15,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
[청구항 19][Claim 19]
청구항 18에 있어서, The method according to claim 18,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of the multi sickle all drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
[청구항 20][Claim 20]
청구항 15에 있어서, The method according to claim 15,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method after the multi-touch operation with the open finger (= multi-touch operation with the open touch point) is one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 21][Claim 21]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method after a multi-touch operation, a work signal for any operation including character input or object transformation is generated,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation method,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.A method characterized by a method in which different operations are performed according to the number of times multi-on&off is performed continuously at least once or more, that is, a multi-multi-tap method.
[청구항 22][Claim 22]
청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,The method according to
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that characters belonging to a target character group associated with a target button are displayed in circulation according to the number of times multi-on&off is performed continuously at least once or more.
[청구항 23][Claim 23]
청구항 22에 있어서,The method according to claim 22,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are displayed in circulation, a single-touch or multi-touch so that another button is recognized as a target button, the cursor is moved, or the displayed character is entered definitely after a certain period of time (eg, 2 seconds).
[청구항 24][Claim 24]
청구항 22에 있어서,The method according to claim 22,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch when multi-tap is more detailed with n multi-touch,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to at least one n value, that is, depending on the situation before the last operation, a specific character group is matched among the at least one character group, belonging to the matched character group, and at least one of the at least one character associated with the target button A method characterized in that the text is input without changing the text mode.
[청구항 25][Claim 25]
청구항 24에 있어서,The method according to claim 24,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "character group" is a method characterized in that any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
[청구항 26][Claim 26]
청구항 25에 있어서,The method according to claim 25,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters input in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[청구항 27][Claim 27]
청구항 24에 있어서,The method according to claim 24,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode
일본어에 있어서는 In Japanese
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
[청구항 28][Claim 28]
청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 29][Claim 29]
청구항 28에 있어서,The method according to claim 28,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 30][Claim 30]
청구항 29에 있어서,The method according to claim 29,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 31][Claim 31]
청구항 29에 있어서,The method according to claim 29,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 32][Claim 32]
청구항 29에 있어서,The method according to claim 29,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 33][Claim 33]
청구항 29에 있어서,The method according to claim 29,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 34][Claim 34]
청구항 28에 있어서,The method according to claim 28,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 35][Claim 35]
청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of
상기 멀티터치는,The multi-touch,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that two fingers are used to recognize two multi-touches recognized by two touch points.
[청구항 36][Claim 36]
청구항 35에 있어서,The method according to claim 35,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
[청구항 37] [Claim 37]
청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 38][Claim 38]
청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
[청구항 39] [Claim 39]
청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 40][Claim 40]
청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
[청구항 41][Claim 41]
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계Multi-touch so that the object (or the active area of the object) is recognized as the target button
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.And an object (or an active area of the object) is transformed according to an operation after multi-touch.
[청구항 42][Claim 42]
청구항 41에 있어서,The method according to claim 41,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 43][Claim 43]
청구항 42에 있어서,The method according to claim 42,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 44][Claim 44]
청구항 43에 있어서,The method according to claim 43,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 45][Claim 45]
청구항 43에 있어서,The method according to claim 43,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 46][Claim 46]
청구항 43에 있어서,The method according to claim 43,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 47][Claim 47]
청구항 43에 있어서,The method according to claim 43,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 48][Claim 48]
청구항 42에 있어서,The method according to claim 42,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 49][Claim 49]
청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 41 to 48,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The manipulation is a method of transforming an object, characterized in that it is a drag.
[청구항 50][Claim 50]
청구항 49에 있어서The method according to claim 49,
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.
[청구항 51][Claim 51]
청구항 50에 있어서,The method according to claim 50,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, Dragging in the upward direction expands,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.Method characterized in that it is reduced when dragged in the downward direction.
[청구항 52][Claim 52]
청구항 50에 있어서,The method according to claim 50,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlargement or reduction, the method characterized in that the ratio of the horizontal and vertical length of the object is maintained.
[청구항 53][Claim 53]
청구항 50에 있어서,The method according to claim 50,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the center point of the object does not move in enlargement or reduction.
[청구항 54][Claim 54]
청구항 49에 있어서,The method of claim 49,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.This is a method in which only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) is enlarged or reduced together by the drag direction determined by the device.
[청구항 55][Claim 55]
청구항 54에 있어서,The method according to claim 54,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is reduced,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that when dragging in at least one second specific direction among diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are reduced by the same ratio.
[청구항 56][Claim 56]
청구항 55에 있어서,The method of claim 55,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged to the left, the horizontal length is reduced,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragging upward, the vertical length is enlarged,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragging in the upper left or upper right direction, it is enlarged in the same ratio as the horizontal length and the vertical length,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the lower left or right lower direction, the method characterized in that it is reduced in the same ratio as the horizontal length and vertical length.
[청구항 57][Claim 57]
청구항 54에 있어서,The method according to claim 54,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is reduced,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When dragging to at least one first specific direction range among diagonal directions, the horizontal length and the vertical variation ratio are enlarged differently according to each direction within the range,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When the drag is dragged to at least one second specific direction range among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within the range.
[청구항 58][Claim 58]
청구항 57에 있어서,The method according to claim 57,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged to the left, the horizontal length is reduced,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragging upward, the vertical length is enlarged,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragging in the upper left or right upper direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left range or the upper right range is dragged,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the left-bottom or right-bottom direction, a reduction ratio of a horizontal length and a vertical length is differently reduced according to the dragging direction of the left-bottom range or the right-bottom range.
[청구항 59][Claim 59]
청구항 54에 있어서,The method according to claim 54,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.A method of zooming in or out, characterized in that the center point of the object is shifted or not shifted.
[청구항 60][Claim 60]
청구항 49에 있어서,The method of claim 49,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is targeted by the direction of the hitting point and the dragging Step to be recognized as.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized hitting point and the determined drag direction, the direction in which the drag starts to approach the center of the object (or the active area of the object). And if the direction is reduced, if the direction is away, the step of being enlarged.
[청구항 61][Claim 61]
청구항 60에 있어서,The method according to claim 60,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object),
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) is reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) is enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced, and if the horizontal sides are reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, and vertical If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of the change of the horizontal and vertical lengths can be set differently depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device. It can be set so that the length of the horizontal and vertical are different in the same ratio regardless of the direction in which it is dragged.
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, and depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device A method characterized in that the ratio between the length and the length of the length can be set to be different, or the length of the width and length can be set to be changed at the same ratio regardless of which direction is dragged in a specific drag direction range.
[청구항 62][Claim 62]
청구항 61에 있어서,The method of claim 61,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, the lower right side, the upper left side, and the lower left side,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,-If the direction in which the determined drag starts to be close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the drag determined from among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, -If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and the determined dragging direction among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the is moved to enlarge, and the position of the opposite side of the side is not changed,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, -If the direction in which the determined dragging starts is close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex can be made unchanged,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.-If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and a straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range A method characterized in that the vertex closest to is moved for magnification, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.
[청구항 63][Claim 63]
청구항 62에 있어서,The method according to claim 62,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as a reference finger at a point in the (object area) or the object activation area (eg,
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the object within the (object area) or the object activation area (eg,
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) object's active area before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the (object area) or the object activation area having a Y value equal to or greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. If the part is touched at any point and then'multi-all dragged' to the lower side, the horizontal length of the object can be reduced only without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate(s) where the Y value of the (object area) or object activation area is the smallest is unchanged, and the coordinate(s) where the Y value of the (object or) object activation area is the largest is moved to the lower side. In the form of paper, only the vertical length of the object can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 27 to Fig. 26 are made.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, in the middle of the Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Y value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen and'multi-all dragging' to the lower side, the horizontal length of the object can be enlarged without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate(s) having the smallest Y value of the (object area or) object activation area is In the form of being moved downward, only the vertical length of the object can be enlarged. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 28 to FIG.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is to be recognized as a reference finger, is located at a point in the (object area) or the object activation area (eg,
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, as an intermediate value (=(X1+X2)/2) of X1 and X2, the object within the (object area) or the object activation area (for example,
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Multi-touch) is detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the (object area) or the object activation area having an X value equal to or greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After making it touch at any point of the part and'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value in the (object area) or object activation area are unchanged, and the objects with the largest X value in the (object or) object activation area are shifted to the left. Only the length of the horizontal can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 29 to FIG.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, in the middle of the X1, X2 (=(X1+X2)/2) X value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen, if it is'multi-all dragged' to the left, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left. It is possible to enlarge only the width of the object. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from FIG. 30 to FIG.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) For example, the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the area within the area (which may be included in
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the object activation area (for example, an area that may be included in
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within the object activation area (object area) with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at the point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical length of the object is reduced by the same ratio. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same ratio, the X and Y values of the (object or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the smallest. The horizontal and vertical length of the object can be reduced in the form that the largest coordinates are moved to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from Fig. 31 to Fig. 26 are made.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the object activation area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the largest. The horizontal and vertical length of the object can be enlarged in such a way that the smallest value is shifted to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 32 to FIG.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area) or object activation area with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the area (for example, an area that can be included in
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area (for example, an area that may be included in
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area) or object activation area with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as a reference finger, is touched at an inner point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the horizontal and vertical length of the object is reduced to the same ratio. I can do it. Even when the horizontal and vertical lengths of an object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object activation area is the most, without changing the coordinates of the (object area or) object activation area with the smallest X value and the largest Y value. The horizontal and vertical length of the object can be reduced in a form in which the coordinates with the smallest Y value are moved to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 33 to Fig. 26 are made.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the object's horizontal and vertical lengths are the same ratio. Can be enlarged. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X value of the (object area) or the object activation area without changing the coordinates where the X value of the object activation area is the largest and the Y value is the smallest is unchanged. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the coordinates with the smallest and largest Y value are shifted to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 34 to FIG.
[청구항 64][Claim 64]
청구항 61에 있어서,The method of claim 61,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlargement or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved.
[청구항 65][Claim 65]
청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 41 to 64,
상기 멀티터치는,The multi-touch,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that two fingers are used to recognize two multi-touches recognized by two touch points.
[청구항 66][Claim 66]
청구항 65에 있어서,The method of claim 65,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
[청구항 67] [Claim 67]
청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 41 to 66,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 68][Claim 68]
청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 41 to 67,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 69][Claim 69]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After a multi-touch time point or after a multi-touch time point, including after a multi-touch finger is turned off (=multi-touch release),
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that it comprises a; step of inputting a specific sequence of characters among the characters assigned to the button recognized as the target button.
[청구항 70][Claim 70]
청구항 69에 있어서,The method of claim 69,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the specific sequence number is determined according to the n value.
[청구항 71][Claim 71]
청구항 70에 있어서,The method according to claim 70,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the n value and the numeric value corresponding to the sequence number of the specific sequence is determined to be the same.
[청구항 72][Claim 72]
청구항 70에 있어서,The method according to claim 70,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If the n value is 2, that is, if it is 2 multi-touch, the character input method characterized in that the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
[청구항 73][Claim 73]
청구항 70에 있어서,The method according to claim 70,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If the n value is 3, that is, if it is 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is inputted or processed.
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If the n value is 4, that is, if it is 4 multi-touch, the character input method characterized in that the fourth character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
[청구항 74][Claim 74]
청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,The method according to claim 69 to claim 73,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 75][Claim 75]
청구항 74에 있어서,The method of claim 74,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 76][Claim 76]
청구항 75에 있어서,The method of claim 75,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 77][Claim 77]
청구항 75에 있어서,The method of claim 75,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 78][Claim 78]
청구항 75에 있어서,The method of claim 75,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 79][Claim 79]
청구항 75에 있어서,The method of claim 75,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 80][Claim 80]
청구항 74에 있어서,The method of claim 74,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 81][Claim 81]
청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,The method according to claim 69 to claim 80,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger and middle finger, or
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger, or
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method of
[청구항 82] [Claim 82]
청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 69 to 81,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 83][Claim 83]
청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 69 to 82,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
[청구항 84] [Claim 84]
청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 69 to 83,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 85][Claim 85]
청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 69 to 84,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
[청구항 86][Claim 86]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a multi-touch is operated so that a specific button is recognized as a target button, after a multi-touch operation starts, or after a multi-touch operation, including after the operation ends,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that it comprises a; after the multi-touch operation of the character assigned to a specific sequence number of characters assigned to the button recognized as the target button.
[청구항 87][Claim 87]
청구항 86에 있어서,The method according to claim 86,
상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the operation after the multi-touch,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.
[청구항 88][Claim 88]
청구항 87에 있어서,The method according to claim 87,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.If the drag direction is different, the character input method characterized in that it is recognized that the operation type is different after the multi-touch.
[청구항 89][Claim 89]
청구항 87에 있어서,The method according to claim 87,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Method characterized in that.
[청구항 90][Claim 90]
청구항 89에 있어서,The method according to
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "character group" is a method characterized in that any one of the following character groups.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
[청구항 91][Claim 91]
청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,The method according to claim 86 to claim 90,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 92][Claim 92]
청구항 91에 있어서,The method of claim 91,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 93][Claim 93]
청구항 92에 있어서,The method according to claim 92,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 94][Claim 94]
청구항 92에 있어서,The method according to claim 92,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 95][Claim 95]
청구항 92에 있어서,The method according to claim 92,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 96][Claim 96]
청구항 92에 있어서,The method according to claim 92,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 97][Claim 97]
청구항 91에 있어서,The method of claim 91,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 98][Claim 98]
청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 86 to 97,
상기 멀티터치는,The multi-touch,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that two fingers are used to recognize two multi-touches recognized by two touch points.
[청구항 99][Claim 99]
청구항 98에 있어서,The method according to claim 98,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
[청구항 100] [Claim 100]
청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 99,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 101][Claim 101]
청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 100,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 102] [Claim 102]
청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 101,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 103][Claim 103]
청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 102,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
[청구항 104][Claim 104]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case of being operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The time at which the last operation of at least one of the last operations can be started, including nine behaviors including dragging in eight directions: off or upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right. After or after the last operation starts, including after the last operation ends,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a post-multi-touch operation including a final operation of at least one of the final operations that can include nine behaviors including multi-drags in the off or eight directions,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,Among the at least one character group, while belonging to a specific character group, when a specific character is input among at least one character associated with a button recognized as a target button,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Method characterized in that.
[청구항 105][Claim 105]
청구항 104에 있어서,The method of claim 104,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "character group" is a method characterized in that any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
[청구항 106][Claim 106]
청구항 105에 있어서,The method according to claim 105,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters input in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[청구항 107][Claim 107]
청구항 106에 있어서,The method according to claim 106,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode
일본어에 있어서는 In Japanese
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
[청구항 108][Claim 108]
청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,The method according to claims 104 to 107,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 109][Claim 109]
청구항 108에 있어서,The method according to claim 108,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 110][Claim 110]
청구항 109에 있어서,The method according to claim 109,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 111][Claim 111]
청구항 109에 있어서,The method according to claim 109,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 112][Claim 112]
청구항 109에 있어서,The method according to claim 109,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 113][Claim 113]
청구항 109에 있어서,The method according to claim 109,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 114][Claim 114]
청구항 108에 있어서,The method according to claim 108,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 115][Claim 115]
청구항104 내지 청구항 114에 있어서,The method according to claim 104 to claim 114,
상기 멀티터치는,The multi-touch,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that two fingers are used to recognize two multi-touches recognized by two touch points.
[청구항 116][Claim 116]
청구항 115에 있어서,The method according to claim 115,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
[청구항 117] [Claim 117]
청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 104 to 116,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 118][Claim 118]
청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 104 to 117,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 119] [Claim 119]
청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 104 to 118,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 120][Claim 120]
청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 104 to 119,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
[청구항 121][Claim 121]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case of being operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, At least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including dragging in 4 (8?) directions: off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right) After the start of the last operation of one behavior, or after the start of the last operation, including after the end of the last operation,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a post-touch operation including a final operation of at least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including multi drag in the off or 4 (8?) direction,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 Among the at least one character group, which belongs to a specific character group (delete?), is associated with the target button (or assigned to the target button??), and the first character, which is a specific character, of the at least one character.
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input regardless of the target button.
[청구항 122][Claim 122]
청구항 121에 있어서,The method according to claim 121,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 123][Claim 123]
청구항 122에 있어서,The method according to claim 122,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 124][Claim 124]
청구항 123에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 125][Claim 125]
청구항 123에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 126][Claim 126]
청구항 123에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 127][Claim 127]
청구항 123에 있어서,The method according to
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 128][Claim 128]
청구항 122에 있어서,The method according to claim 122,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 129][Claim 129]
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-128,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additional input character.
[청구항 130][Claim 130]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 129,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that any one of vowel, consonant, half-vowel, half-consonant, or special characters.
[청구항 131][Claim 131]
청구항 130에 잇어서,In accordance with
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character, the character input method characterized in that it includes at least one of the characters corresponding to the pronunciation of the pronunciation of the English [a], [e], [i], [o], [u] .
[청구항 132][Claim 132]
청구항 130에 있어서,The method according to
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character, A, E, I, O or character input method comprising at least one of U.
[청구항 133][Claim 133]
청구항 130에 있어서,The method according to
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character, T, S, N, R, H, D, L or character input method characterized in that it comprises at least one of C.
[청구항 134][Claim 134]
청구항 130에 있어서,The method according to
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ, or ㅞ Character input method comprising a.
[청구항 135][Claim 135]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 129,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When dragging long, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.
[청구항 136][Claim 136]
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 129,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Characterized in that the touch is maintained, when dragging in the same direction once again or dragging is changed and the dragging direction is continuously added and input characters are input; characterized in that it further comprises.
[청구항 137][Claim 137]
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-128,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character of at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode. A method characterized by additionally being input together.
[청구항 138][Claim 138]
청구항 137에 있어서,The method according to claim 137,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,When either one of multi-all on & on or multi-all dragging in four directions is performed, the second character is any one of A, E, I, O, and U, or
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,When the manipulation of either the multi-snall reference finger on or off or the multi-snall multi-snall finger drag is performed, the second character is either W or Y, or
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,When any one of the four-way single drag operation is performed, the second character is one of T, S, N, and R, or
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. If any one of the multi-all drags is performed after a single touch in four directions, the second character is any one of H, D, L, and C.
[청구항 139][Claim 139]
청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 138,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When there are more than two letters assigned to the target button,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
[청구항 140][Claim 140]
청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 139,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When there are more than two letters assigned to the target button,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
[청구항 141][Claim 141]
청구항121 내지 청구항 140에 있어서,The method of claim 121-140,
상기 멀티터치는,The multi-touch,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that two fingers are used to recognize two multi-touches recognized by two touch points.
[청구항 142][Claim 142]
청구항 141에 있어서,The method of claim 141,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
[청구항 143] [Claim 143]
청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 142,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 144][Claim 144]
청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 143,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
[청구항 145] [Claim 145]
청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 144,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 146][Claim 146]
청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 121 to 145,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
[청구항 147][Claim 147]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After a multi-touch time point or after a multi-touch time point, including after a multi-touch finger is turned off (=multi-touch release),
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Character input method comprising the steps.
[청구항 148][Claim 148]
청구항 147에 있어서,The method according to claim 147,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "character group" is a method characterized in that any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
이하 삭제?Delete less?
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
[청구항 149][Claim 149]
청구항 148에 있어서,The method of claim 148,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters input in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[청구항 150][Claim 150]
청구항 149에 있어서,The method according to claim 149,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode
일본어에 있어서는 In Japanese
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
[청구항 151][Claim 151]
청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,The method of claim 147 to 150,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
[청구항 152][Claim 152]
청구항 151에 있어서,The method according to claim 151,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
[청구항 153][Claim 153]
청구항 152에 있어서,The method according to claim 152,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 154][Claim 154]
청구항 152에 있어서,The method according to claim 152,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
[청구항 155][Claim 155]
청구항 152에 있어서,The method according to claim 152,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
[청구항 156][Claim 156]
청구항 152에 있어서,The method according to claim 152,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. How to do.
[청구항 157][Claim 157]
청구항 151에 있어서,The method according to claim 151,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
[청구항 158][Claim 158]
청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,The method according to claim 147 to 157,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger and middle finger, or
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger, or
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method of
[청구항 159] [Claim 159]
청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 147 to 158,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
[청구항 160][Claim 160]
청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 147 to 159,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
[청구항 161] [Claim 161]
청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147-160,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water, and also includes numbers or special characters.
[청구항 162][Claim 162]
청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 147 to 161,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the buttons appearing on the touch screen are used to allow the user to operate more conveniently in the user input. In particular, a small touch button can be recognized as multi-touched without actually multi-touching it.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.In addition, through various multi-touch manipulation methods, specific characters can be input in addition to the characters assigned to the target button, so that the character input speed can be improved.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).And, through various multi-touch manipulation methods, it can be assigned to the currently set character mode like characters in other character modes (including special characters), but not in the currently selected character mode, but only in a late sequence (for example, the fourth or higher sequence number). Characters that could not be assigned to the currently selected text mode can be easily entered in the currently selected text mode without changing the text mode, although they cannot but be assigned to the currently selected text mode. It can also be interpreted that the character assigned to the mode is interpreted as being additionally assigned to the currently selected character mode, so that it can be easily entered in the currently selected character mode.)
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. In addition, through various multi-touch manipulation methods, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased by 2-3 times, and typos are prevented through the improved QWERTY keyboard where 2~3 characters are assigned to each button. The same copper wire is required so that the input speed can be improved.
또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, while objects including pictures, pictures, browsers, and windows are being multi-touched with two or more fingers, the direction of the touch of the touched finger including the object being enlarged or reduced by pinching or unfolding two or more fingers is opposite. The shape of the object is not deformed by the method, but the shape of the object, including the object being enlarged or reduced, can be deformed through a more convenient manipulation method including dragging two or more fingers in the same direction. Thereby, the operation speed is also fast, the finger movement is small and comfortable, and even a very small object can be easily enlarged or reduced.
또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. In addition, through the multi-touch manipulation method, an object activation step, which must be performed before the shape of the object is changed, is not performed separately, and the object is deformed by being multi-touched and dragged to become a target button.
객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.In the object transformation, it is possible to perform a more precise operation with a finger touched on a touchpad than a mouse.
마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In a situation in which the mouse pointer is moved with a mouse, the mouse pointer movement distance is set to about 5 times larger than the mouse movement distance, so it is not suitable for precise work. Performing with a finger touched on the touchpad can work with the concept that the finger movement distance and the mouse pointer movement distance are the same, so it is suitable for precise work.
그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다. In addition, in the above-described effect, in a multi-touch process, the target button can be recognized even when multi-touched, and among the target button recognition methods, in particular, by the target button recognition method by the reference finger The convenience of is greatly improved, and if the multi-touch on/off method is combined among the operation methods after multi-touch, the number of possible operations and convenience are rapidly increased.
도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3ㅧ4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.1 is a diagram showing a 5X4 keyboard on a touch screen that includes a 3X4 keyboard (also assigned to special characters),
Figure 2 is a view showing an electronic device showing a portion of the display screen with special characters assigned together with the normal characters, because the physical buttons are installed;
3 is a view showing a 5X4 keyboard that can be applied to a method of recognizing a target button by using open fingers,
4 is a diagram showing a 4X4 keyboard to which a target button recognition method by a reference finger is applicable;
5 is a diagram showing an input keyboard in a Japanese Hiragana input mode of
FIG. 6 is a diagram showing a state in which five characters of hiragana (see upper drawing) and katakana (see lower drawing) assigned to each button are popped up;
7 is a view illustrating a conventional English qwerty keyboard (the method of the present invention is also applicable),
8 is a view illustrating an improved English QWERTY keyboard applicable to the present invention in which two characters are assigned to one button,
9 is a view illustrating a conventional Korean qwerty keyboard (the method of the present invention is also applicable),
10 is a diagram illustrating an improved Hangul QWERTY keyboard applicable to the present invention in which two characters are assigned to one button;
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard applicable to the present invention in which three characters are assigned to one button,
FIG. 12 is a diagram illustrating a Cheonjiin keyboard, one of 3X4 keyboards for Hangul input;
13 is a diagram showing a state in which five vowels A, E, I, O, and U, which are additionally input together with S and S assigned to the target button, are popped up (Example of operation after touch:'Multi All On &Off'','Multi All Drag'),
14 is a view referenced to memorize the drag directions related to A, E, I, O, and U that are additionally input together with S assigned to the target button,
15 is a diagram provided to explain the process of inputting the English word "SAME";
16 is a diagram provided to explain the process of inputting the English word "BEAUTIFUL";
FIG. 17 is a diagram showing a state in which T, S, N, and R additionally inputted with S and S assigned to a target button are popped up (Example of operation after touch:'Single drag').
18 is a view for memorizing the drag direction related to T, S, N, and R, which are additionally input together with S assigned to the target button,
FIG. 19 is a view showing a state in which H, D, L, and C additionally input with the S and S assigned to the target button are popped up (Example of operation after touch:'Multi-all drag after single touch')
20 is a view referenced to memorize the drag directions related to H, D, L, and C that are additionally input together with S assigned to the target button,
21 is a diagram showing a state in which? (Question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation mark) that are additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (Example of operation after touch: 'Finger drag by multi-scythe all-scythe'),
22 is a diagram showing a state in which W and Y additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (eg, an operation example after touch:'finger drag based on multi-snull');
23 is a view referenced to memorize the drag direction related to W and Y that are additionally input together with S assigned to the target button,
24 is a drawing provided for a description of a method in which characters are additionally continuously input each time they are dragged by dragging two or more times in the same direction continuously or by changing the dragging direction;
25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.
26 is a view compared to FIGS. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37;
27 is a view in which the horizontal length is unchanged and the vertical point of the object is moved upward while the vertical length is enlarged, as compared to FIG. 26;
FIG. 28 is a view in which the horizontal length is not changed and the vertical point of the object is reduced while the horizontal length is unchanged compared to FIG. 26;
29 is a view in which the vertical length is not changed and the horizontal point is enlarged while the center point of the object is moved to the right, compared to FIG. 26;
FIG. 30 is a view in which the vertical length is not changed and the horizontal point is reduced while the center point of the object is moved to the right, compared to FIG. 26,
FIG. 31 is an enlarged view of the horizontal and vertical lengths of the object as the center point of the object moves to the upper right side, compared to FIG. 26;
FIG. 32 is a view in which horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the upper right side compared to FIG. 26,
FIG. 33 is an enlarged view of the horizontal and vertical lengths of the object as the center point of the object is moved to the lower right side compared to FIG. 26;
FIG. 34 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the lower right side compared to FIG. 26;
35 is a view in which the center point of the object is not moved, the horizontal length is not changed, and only the vertical length is enlarged, compared to FIG. 26;
36 is a view in which the center point of the object is not moved, the vertical length is not changed, and only the horizontal length is enlarged, compared to FIG. 26;
FIG. 37 is a view in which the vertical and horizontal lengths are enlarged without moving the center point of the object, compared to FIG. 26;
38 is an exemplary view before an object is activated
Fig. 39 is an exemplary view showing a rectangular active area boundary and 8 zoom control points and 1 rotation control point after the object is activated when the object is activated in the conventional method.
FIG. 40 is a diagram illustrating that when the object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a left and right bidirectional arrow when the mouse pointer is placed on an enlargement/reduction control point in the middle of the right and left sides of the boundary of the active area of the object;
FIG. 41 is a diagram illustrating that when the object is activated in the conventional method, the mouse pointer is changed to the up and down arrows when the mouse pointer is placed on the zoom control point in the middle of the lower horizontal side of the object's active area boundary;
FIG. 42 illustrates that when the object is activated in the conventional method, the mouse pointer is changed to a diagonal two-way arrow when the mouse pointer is placed on the zoom control point of the vertex at the lower right corner of the object's active area boundary. drawing,
FIG. 43 is a diagram illustrating that when the object is activated in the conventional method, the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is moved to a rotation control point above the boundary of the object's active area;
Figure 44 is a diagram illustrating a situation in which the index finger is recognized as a reference finger, and the button S on which the index finger is touched is multi-touched with the index finger and the middle finger so as to be recognized as the target button (the index finger touches the button S, and the index finger is touched on the index finger) Touching any point to the right of a point),
45 is a diagram illustrating that the same object or an active area of an object is subdivided into various target ranges;
46 is upper, lower, left, and right. It is a diagram exemplifying the range of the upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주한다. And, unless otherwise noted, the right hand is considered to be used.
먼저, 우술될 내용의 목차를 소개한다.First, we introduce the table of contents of what will be described.
1. 용어의 정의1. Definition of Terms
1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms
1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen
1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button
1.1.3. 문자1.1.3. text
1.1.4. 손가락1.1.4. finger
1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty keyboard
1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON
1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF
1.1.9. 드래그1.1.9. drag
1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate
1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate
1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. Scythe (NOT) reference finger (= Scythe (NOT) reference touch point)
1.1.15. 목표범위1.1.15. Target scope
1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point
1.1.17. 타격지점1.1.17. Hitting point
1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation
1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,
1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. After detailed touch operation
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of drag direction
1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag
1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag to return
1.2.3 모양 드래그1.2.3 Shape drag
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length
1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag
1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag
1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch
1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of multi-touch
1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi touch
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terminology after touch
1.5. 터치 후 조작1.5. After touch operation
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of operation after single touch
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch
1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off
1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag
1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single multi-tap
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of operation after multi-touch
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch operation
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of term after multi-touch operation with open fingers
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended post-touch operation
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi on & off
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi drag
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3... After single touch and after multi touch
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of term button recognition method
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.. Target button recognition method by reference finger (= Target button recognition method by reference touch point)
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.. Target button recognition method with open fingers (= Target button recognition method with open touch points)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by the range including two or more touch points
1.6.4.. 혼용1.6.4.. Mixed
2. 종합2. Synthesis
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. Text input method on the touch screen
4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic devices to which the present invention is applicable
이제 본론으로 들어 가겠다.Now I will go into the main subject.
1. 용어의 정의1. Definition of Terms
1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms
1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen
물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.It is a concept of all screens capable of recognizing touch including a laser pad and a hologram pad as well as a general touch screen, as a virtual graphic button is displayed and selectable, rather than a keypad equipped with a physical button.
1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button
터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.It is a concept that includes not only virtual graphic buttons appearing on the touch screen, but also all objects that appear on the touch screen including photos, pictures, browsers, and windows. When an object becomes a target button, the target button may also be referred to as a target object.
도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.FIG. 1 shows a touch screen in which touch buttons are arranged, and FIG. 2 shows an electronic device in which the touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention is applicable not only to the case where only the touch buttons are implemented as illustrated in FIG. 1, but also when the touch buttons and the physical buttons are implemented together.
1.1.3. 문자1.1.3. text
일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.It is a comprehensive concept that means everything that can be input, including characters that represent general languages, symbols or special characters including punctuation marks, and special characters including pictograms.
1.1.4. 손가락1.1.4. finger
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.The concept includes not only the finger of a person performing a touch on the touch screen, but also a tool used to touch the touch screen, such as a stylus pen.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word finger throughout the entire contents of the present application is a concept that can include a touch point where a finger is touched from the viewpoint of a device.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. so. In the entire contents of the present application, the word'finger', which is mainly used from the user's point of view, may be replaced with a'touch point where a finger is touched' or'touch point by a finger' or'touch point' from the viewpoint of the device. many. For example, the word'detection' may be interpreted only as the meaning of the word'detection', but it can be replaced by'touch point where the index finger is touched' or'touch point by the index finger' or'touch point'. There are many cases. In particular, the word finger in the term defined in the definition of the term is often the same term even if it is replaced with the word touch point.
즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) In other words, throughout the present application including claims, the word of the finger concept including the finger or the index finger or the middle finger is mainly used and described in the user's position, and the rights are claimed, but the content of the device is as described in the description above and below. It should be regarded as being explained or claimed even if it is changed to a phrase in terms of position. In other words, the part that cannot be explained in other words or cannot be changed in other words should be regarded as above.)
그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. So, the phrase containing the word finger is changed to a phrase containing the word touch point, which is a phrase from the standpoint of the device, and words used before or after the word finger can be changed according to the situation. It should also be considered as being described or claimed.
기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.This is also because the device does not know which finger the person's finger touched.
예를 들자면, for example,
'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'multi-touched by detection and middle finger' can be changed to the phrase'multi-touched by a certain touch load and another touch point' or'multi-touched by two touch points' or the same phrase. And
'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'the first touched finger is recognized as the reference finger, and the later touched finger is recognized as the sickle reference finger' is the phrase'the first touched point is recognized as the reference touch point, and the later touched point is the sickle reference touch point. Can be replaced with the phrase'recognized' or the same meaning
'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'when the index finger, the reference finger, is touched first, and then the stop, which is the sickle reference finger, is touched later' is the phrase'when the scythe reference touch point is touched later after touching the reference touch point first', or the same phrase Can be changed to
'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'touched finger' can be replaced with the phrase'(touched) touch point' or the same phrase.
'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.The phrase'points where fingers are touched' may be changed to the phrase'(touched) touch points' or a phrase having the same meaning.
1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty keyboard
원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it refers to the English computer keyboard standard keyboard, which has the letter assignment in the order of Q, W, E, R, T, and Y in the English keyboard. Refers to the keyboard containing the order of text assignment in Esau. Also, the concept includes an improved QWERTY keyboard as shown in FIGS. 8, 10, and 11.
도 7은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9는 한글 쿼티자판의 예이다.7 is an example of an English QWERTY keyboard, and FIG. 9 is an example of a Korean QWERTY keyboard.
1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON
(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.(Touch screen) refers to being touched, that is, touching a finger on the touch screen.
1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF
(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.It means that the touch is released (at the touch point), that is, the finger falls off the touch screen.
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF
터치점이 온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.It refers to an operation that is not dragged after the touch point is turned on, but is immediately turned off.
1.1.9. 드래그1.1.9. drag
터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.Refers to an operation in which the touch point is maintained in the'on' state and is moved to another point. There are various drags including'straight drag','return to place drag', and'shape drag', and detailed descriptions thereof will be provided later.
1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.It is a coordinate on a horizontal axis indicating a specific point on the touch screen.
1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.The coordinates on the vertical axis representing a specific point on the touch screen.
1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다. When a user attempts to perform a specific operation with the'post-touch operation' described later, it refers to a button directly related to the specific operation. That is, it refers to a specific button targeted by the user.
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)
멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.Among the multi-touch fingers, it refers to a finger that is a reference for the device to recognize the target button. In the normal case, the finger touching the target button is the reference finger.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점을 지칭한다. From the perspective of the device, it refers to a touch point that is a reference for the device to recognize the target button among the multi-touched touch points.
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. Scythe (NOT) reference finger (= Scythe (NOT) reference touch point)
멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.It refers to at least one finger except the reference finger among the multi-touch fingers.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.From the viewpoint of the device, it refers to at least one touch point excluding a reference touch point among multi-touch points.
1.1.15. 목표범위1.1.15. Target scope
사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,A concept that is primarily needed when working with objects such as photos, pictures, and browsers,
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When a user attempts to perform a specific operation with'post-touch operation' described later, a specific range within an object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, a specific range targeted by the user Refers to.
예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, in a single touch, a range including a point actually touched is recognized as a target range, and in a method of recognizing a target button by a reference finger, a range including a point where a base finger is actually touched is recognized as a target range.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.For another example, as the center point of the object is moved, the length of the left vertical side of the object, the length of the right vertical side, and the position of the left vertical side of the object are not changed, while the position of the right vertical side of the object is changed, the upper horizontal side of the object The target range is the right range of the vertical line passing through the center point of the object (or object activation area boundary line) among the points inside the object (or object activation area boundary line) so that the length of the horizontal side and the lower horizontal side is equally enlarged to the right. It can be multi-touched and dragged to the right.
1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When a user attempts to perform a specific operation with'post-touch operation', which will be described later, a specific point within a button or object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, the user aims Refers to a specific point.
예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, in a single touch, it refers to a point that the user intended to touch, and in a method of recognizing a target button by a reference finger, it refers to a point that the intended finger is intended to be touched.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.For another example, as the center point of the object is moved, the position of the lower left and right vertices of the object is not changed, and the lengths of the upper and lower horizontal sides, the left vertical side, and the right vertical side of the object are enlarged. , Among the internal points of the object (or the object activation area boundary line), the upper right corner of the object (or the object activation area boundary line) may be multi-touched to be recognized as a target point and dragged in the right direction.
1.1.17. 타격지점1.1.17. Hitting point
기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.The device is also a specific point required to recognize the target button or target range, is a specific point calculated by at least one touch point actually touched, and the range including the hitting point is to be recognized as the target range or target button. Can.
예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.For example, in a single touch, the point at which the single-touched finger is actually touched is the hitting point, and in the method of recognizing the target button by the reference finger, the point at which the base finger is actually touched is the hitting point.
1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. The situation before the final operation,
1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,
1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. After detailed touch operation
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.Since the situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touch are closely related to each other, they will be explained at once.
최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The situation before the final operation refers to the situation from the (detail) touch to the operation immediately before the final operation is started.
최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final operation is a process following the situation before the final operation, and is the last operation to complete the operation after (detail) touch. For example, drag in various directions including off or up, down, left, back, top left, bottom left, top right, or bottom right, two or more consecutive drags (the drag direction may change), long drag, short drag There is.
세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작이라고 표현할 수도 있다.The operation after detailed touch is the sum of the situation before the final operation and the final operation. In other words, as a detail of the operation after the touch related to the target button, if the operation behavior related to the target button is not the same, the operation after the detailed touch is different. After the detailed touch, the operation may be simply expressed as a detailed operation or operation.
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,For a comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touch,
싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고, The five final operations of single on&off and single, single dragging in four directions of up, down, left and right, starting with a single touch, and five final operations of dragging in off or four directions are started. The situation up to the point of becoming the same is the same for all of the five detailed touch and post-operation operations, so all the five detailed touch and post-operation situations are the same operation,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2 Five touches of multi-all on & off and multi-all dragging in four directions: up, down, left, and right, starting with multi-touch. In operation, five finals: dragging in off or four directions. Since the situation up to the start of the operation is the same for all of the five detailed touch-and-after operations, all of the five detailed touch-after operations are the same operation before the final operation,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2 Five touches of multi-snall finger start & off and multi-snall standard finger drags in four directions: up, down, left, and right, starting with multi-touch. Since the situation until the end of the five final operations of dragging is the same for all of the five detailed touch-after operations, all the operations after the five detailed touches are the same operation before the final operation,
싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다. After single touch, after 2 multi touches, multi-all on & off and after 4 single touches in each of 4 directions: up, down, left, and right. Since the situation until the end of the five final operations of dragging is the same for all of the five detailed touch-after operations, all of the five detailed touch-after operations are the same operation before the final operation.
하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, However, since multi-all on&off starting with 2 multi-touch and multi-all on&off starting with 3 multi-touch are not the same as before the final operation called off, the details before the final operation are different. It is an operation after the touch, and as a result, the operation after the age becomes different,
2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다. Since the situation of the multi-all drag in the upward direction starting with 2 multi-touch and the multi-all drag in the upward direction starting with 3 multi-touch is not the same as before the final operation of dragging upward, the situation before each final operation It is another post touch operation, and consequently, the post post count operation is different.
그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, And, even if multi-all on&off starts with 2 multi-touch, the process of 2 multi-touch is multi-all on&off while multi-all touch and multi-all on&off while multi-all-all touch is off. Since the situation just before the start is not the same as each other, the situation before the final operation is a detailed post-touch operation, and consequently, the operation after the age is different,
그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.And, the final operation here means the last operation that is turned off (first) or dragged in the first full-fledged operation after being touched. It doesn't mean the last operation on how to change the direction, so that each additional character is entered in succession each time it is dragged.
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of drag direction
1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag
좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.Left (west), right (east), upper (north), lower (south), lower right (southeast), lower left (southwest), upper right (northeast), and left-direction (northwest) do.
1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag to return
직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.A straight line refers to a drag that returns after being dragged straight in one direction and then dragged back into place without being turned off.
1.2.3 모양 드래그1.2.3 Shape drag
원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.It refers to a drag made in several directions, not just one direction, such as a circle, a semicircle, a triangle, or a square.
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length
1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag
일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 1개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.It refers to being dragged below a certain (coordinate) length. Here, the constant (coordinate) length can be set to the horizontal or vertical length of one touch button, but it can also be set differently.
1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag
일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'를 의미함에 유념하여야 한다.It refers to being dragged over a certain (coordinate) length. It should be noted that, in this specification, “drag” not specifically indicated as “long drag” means “short drag”.
1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch
1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch
1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.It refers to being touched so that a state in which only one finger is touched exists. In the normal case, a single touch is implemented by touching the target button with the index finger among 5 fingers.
기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. From the standpoint of the device, it refers to being touched so that only one touch point exists.
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of multi-touch
1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi touch
2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.It refers to a touch in which two or more fingers are touched.
기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.From the perspective of the device, it refers to being touched so that two or more touch points exist.
기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. Referring to the point in time at which the device starts to judge one (unit) touch including one (unit) single touch or multi-touch, from the viewpoint of the device, the touch point touched at the point when there is no touched point is newly If it occurs and the new touch point is turned off without generating additional touch after the touch point, it can be judged that the operation has been performed after touching with only a single touch. When none of the touched touch points is turned off, that is, the touch state of all touch points touched so far is maintained, at least one new touch occurs whenever a new multi-touch method is described below. It can be used to judge multi-touch recognition.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)Refers to multi-touch so that a state in which n fingers are touched exists. (From the viewpoint of a device, it refers to multi-touch so that a state in which n touch points are touched exists.)
예를 들어, For example,
1) 2멀티터치는 2개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) 2 multi-touch is multi-touch so that two fingers are touched.
2) 3멀티터치는 3개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 multi-touch is multi-touch so that 3 fingers are touched.
3) 4멀티터치는 4개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.3) 4 multi-touch refers to multi-touch so that a state in which 4 fingers are touched exists.
본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것을 의미한다.In the present application, n multi-touch or multi-touch means that multi-touch is performed in a multi-all touch state, which will be described later, unless there is a special mention or suggestion as to which of the various multi-touch methods described below.
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch
멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As a kind of multi-touch, when multi-touching, the time difference between the time at which the first touched finger is turned on and the time at which the last touched finger is turned on is multi-touched at the same time or less. Refers to multi-touch in the case.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(From the viewpoint of the device, as a type of multi-touch, when multi-touch, the time difference between the time at which the first touch point is turned on and the time at which the last touch point is turned on is less than a certain time (eg 0.1 seconds) Refers to multi-touch when multi-touch is performed almost simultaneously.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case of two-touch with the index finger and the middle finger, the middle finger and the index finger are simultaneously touched on the touch screen. At this time, even if the middle finger is touched on the touch screen before the index finger, if the time difference between the time when the middle finger is touched and the time when the index finger is touched is 0.1 second or less, the case where the middle finger is recognized as a multi-all touch of the middle finger is included here. .
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch
멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) As a type of multi-touch, when multi-touch, the time difference between the time at which the first touched finger is turned on and the time at which the last touched finger is turned on is referred to as multi-touch. .(From the perspective of the device, as a kind of multi-touch, when multi-touch, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the last touch point is turned on is a certain time (eg 0.1 second) Refers to multi-touch exceeding.)
여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.This includes'multi-snall reference finger touch', ``multi-snall reference finger touch'' and'multi-snall reference finger change touch', which will be described later.
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case of two-touch by detecting and stopping, when the stopping touches the touch screen before the detecting, the time when the stopping is turned on exceeds the time when the detecting is turned on (for example, 0.1 seconds) and exceeds the time. Is included here.
멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.It is not recommended to apply a multi-all touch to a multi-all all touch when applying the method of the present application to a real device since multi-not all touch is not recommended.
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.As a kind of multi-sick all-touch, it refers to a case in which the reference finger is first touched and then the sickle reference finger is touched later. That is, it refers to a case in which a finger touched first is recognized as a reference finger, and a finger touched later is recognized as a sickle reference finger.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the standpoint of the device, it is a kind of multi-sick all-touch, and refers to a case in which the reference touch point is touched first and then the sickle reference touch point is touched later. That is, the first touch point is recognized as the reference touch point, Refers to a case where a touch point touched later is recognized as a sickle reference touch point.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is touched with the index finger and the middle finger to be recognized as the sickle reference finger, when the index finger as the reference finger is touched and the middle finger as the sickle reference finger is touched, the index finger is detected. This includes the case where the time difference between the time when the touch is on and the time the middle is touched exceeds a certain time (for example, 0.1 second).
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe all-scythe (= touch point based on multi-scythe all-scythe)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.As a kind of multi-sick all-touch, it refers to a case where the reference finger is touched first and then the reference finger is touched later. That is, it refers to a case in which the first touched finger is recognized as the sickle reference finger, and the later touched finger is recognized as the reference finger.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the device's standpoint, it is a kind of multi-sick all-touch, and refers to the case where the sickle reference touch point is touched first, and then the reference touch point is touched later. That is, the touch point touched first is recognized as the sickle reference touch point. , Refers to a case in which a touch point touched later is recognized as a reference touch point.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger in two multi-touches with the index finger and the middle finger, after the middle finger that is the sickle reference finger is touched, the index finger that is the reference finger is touched later. This includes cases where the time difference between the time when the middle finger is touched and the time when the index finger is touched exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second). Even if the index finger as the reference finger is touched later, the button including the touch point to which the index finger was touched retains its position as a target button.
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-sick all reference finger fluctuating touch (= multi-sick all reference touch point fluctuating touch)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'를 포함하는 개념이다.As a kind of multi-sick all-touch, it refers to a touch when a finger touched in a predetermined sequence is recognized as a reference finger, and is actually included in the'multi-sick all-touch', and It is a concept that includes a'multi-sick all-sick reference finger touch'.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'를 포함하는 개념이다.)(From the standpoint of the device, it is a kind of multi-not all-touch, and refers to a touch when a touch point touched in a predetermined sequence is recognized as a reference touch point, and is actually included in the'multi-not all touch', ' It is a concept that includes'touch the touch point based on multi-sick all-all' and'touch the touch point based on multi-sick all-sick.')
예를 들어, For example,
1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 1) The first touched finger is designated to be recognized as a reference finger, or
2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 2) The second touched finger is designated to be recognized as the reference finger, or
3) 3번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나,3) The third touched finger is designated to be recognized as the reference finger, or
4) 4번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정될 수 있다.4) The fourth touched finger may be designated to be recognized as a reference finger.
만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If, in 2 multi-touch by index and middle finger, the index finger is touched before the middle finger,
1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first touched finger is designated to be the reference finger, the first touched index finger becomes the reference finger,
2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.2) If the second touched finger is designated to be the reference finger, the second touched finger is the reference finger.
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi-touch',
단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term'multi-touch' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'n multi-touch',
단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term'n multi-touch' is understood, the'target button recognition method using a spread finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi all touch',
단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-all touch' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= multi sickle all touch by spread touch points)
상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi sick all touch',
단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi sick all touch' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.It is not recommended to apply the multi-all-all touch by the open finger and the multi-all-all touch by the open finger when applying the method of the present application to a real device, since multi-snall touch by open fingers is not recommended.
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-snall reference finger touch by open fingers (= multi-snall reference touch point touch by open touch points)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term'multi-sick all standard finger touch',
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-snall standard finger touch' is understood, the'target button recognition method by open fingers' described later is applied as a target button recognition method, and the'multi-snall standard finger touch' In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) is the rightmost finger. It is just a concept replaced by (= touch point).
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term'multi-sick all-scythe finger touch',
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-snall standard finger touch' is understood, the'target button recognition method by open fingers' described later is applied as a target button recognition method, and the'multi-snall standard finger touch' In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) is the rightmost finger. It is just a concept replaced by (= touch point).
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terminology after touch
1.5. 터치 후 조작1.5. After touch operation
후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.It is a term including'single-touch operation' and'multi-touch operation' which will be described later.
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of operation after single touch
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch
후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다.'Single On & Off','Single Drag', and'Single Multi-Tab', which will be described later, are included in the operation after a single touch.
싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지를 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. The operation after single touch means only the operation in which subsequent movements are additionally performed after the single touch, but (in rare cases), it can be used to include the moment of single touch before any operation after single touch. It is a term that can be.
그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. So, it can be misunderstood as a single touch after being single touched, including a single on/off after single touch or single drag after single touch, so that it can be misunderstood as a single touch. Since the description that may be misunderstood as if the occurrence occurs twice, or the claims that are claimed in the claims are only mentioned to help understanding, the single touch should be interpreted as occurring only once.
예를 들어, For example,
검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,The term “single on & off after a single touch with the index finger” means that the index finger is turned off without being dragged after being single touched with the index finger, that is, it is single on & off with a single touch or starts with a single touch. The single being on & off being said,
검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.The term “single drag on the upper side after the index finger is single touched” means that after the single touch with the index finger, the index finger is not turned off and the index finger is dragged upward while the index finger is touched. That is, it means single dragging to the upper side while being single touched or single dragging to the upper side starting with single touch.
즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression that it is operated after a single touch after a single touch is the same as saying that it is manipulated after a single touch. It is expressed.
'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.This is because there is no need to operate a single touch twice unless it is related to'single multi-tap'.
1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off
싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation that does not drag after a single touch and immediately turns off.
1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag
싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation that is dragged while the state in which the finger is touched is maintained after a single touch. (From the viewpoint of the device, it refers to an operation that is dragged while the touch point is maintained after a single touch.)
1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single multi-tap
일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)It is generally called a multi-tap method, and refers to an operation in which the same button is continuously pressed with one finger. (From the standpoint of the device, it is generally called a multi-tap method, and the same button is continuously touched with one touch point. Refers to losing manipulation.)
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of operation after multi-touch
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch operation
후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.The'multi drag','multi on & off' and'multi multi tap', which will be described later, are included in the multi-touch operation.
멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지를 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. The post-multi-touch operation means only an operation in which subsequent movements are additionally performed after the multi-touch, but (in such a case, rarely,) includes the multi-touch operation until the moment of multi-touch before any operation is performed. It is a term that can be used.
그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.So, it can be misunderstood as being operated by being multi-touched again after multi-touching, including those described as multi-all on & off after multi-touching or multi-all dragging after multi-touching. Multi-touch should be interpreted as occurring only once, since the description that may be misunderstood as if the touch occurs twice, or the claims that are claimed in the claims are only mentioned to aid understanding.
예를 들어, For example,
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The term multi-all on & off after two multi-touch with the index finger and middle finger means that both the index finger and the middle finger are turned off at the same time, without dragging, after being multi-touched with the index finger and middle finger. It means that the multi-all is turned on and off while being multi-touched with 2, or the multi-all is turned on and off that is started with 2 multi-touch by detecting and stopping.
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.After two multi-touch with the index finger and middle finger, multi-all dragging upwards means that after the multi-touch with the index finger and middle finger, the index, middle finger and middle finger are not turned off, that is, both the index finger and middle finger are touched. It means that both the index finger and the middle finger are dragged upward. That is, it means that the multi-all is dragged while being multi-touched by the index and middle finger or the multi-all is dragged by the multi-touch that is started by the index and middle finger.
즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression that it is operated after multi-touch after multi-touch is just the same as the word that it is operated after multi-touch. It is expressed.
'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다. This is because there is no need to operate the multi-touch twice unless it is related to'multi-multi-tap'.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on & off
멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)As one of the multi-touched fingers that is not dragged and turned off in place,'multi all on & off' and'multi sick all on & off', which will be described later, are included here. From the standpoint, one of the multi-touched touch points is not dragged, and it is an operation to turn off all in place, including'multi all on & off' and'multi sick all on & off', which will be described later. do.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.For example, it is operated after two multi-touches with the index finger and the middle finger, and the operation to turn off the multi-touched finger with the middle finger and the index finger is not included.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off
멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)When the multi-touched fingers are multi-on & off, the multi-on allows the time difference between the time at which the first off finger is off and the time at which the last off finger is off to be less than or equal to a certain time (eg, 0.1 seconds). It refers to &off.(From the standpoint of the device, when multi-touched touch points are multi-on & off, the time difference between the time at which the first touch point is off and the time at which the touch point is turned off later is off Refers to multi-on & off that makes it less than a certain time (eg, 0.1 seconds).)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.For example, when it is operated after two multi-touch by detecting and stopping, when the stopping and detecting are simultaneously turned off on the touch screen, even if the stopping is turned off on the touch screen before the detecting, the time and the detecting when the stopping is off If the time difference from the off time is less than or equal to a certain time (for example, 0.1 second), it is included here.
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi sickle all on & off
멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When the multi-touched fingers are'multi on and off', the time difference between the time at which the first off finger is off and the time at which the last off finger is off exceeds a certain time (e.g. 0.1 seconds). It refers to on & off. Included herein are'multi-snall reference finger on & off' and'multi-snall reference finger on & off', which will be described later.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(From the viewpoint of the device, when the multi-touched touch points are'multi on and off', the time difference between the time when the first touch point is off and the time when the last touch point is off is a certain time (eg It refers to multi on & off exceeding :0.1 sec.,'Multi-not all reference touch point on & off' and'multi-not all sick reference touch point on & off' will be included here.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.For example, when two multi-touch operations are performed with the index finger and the middle finger, one of the middle finger and the index finger is turned off from the touch screen first, and the other is turned off later. If the time difference from the time when the finger is off exceeds a certain time (eg, 0.1 seconds), it is included.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which when the multi-snow all on & off, the scythe reference finger is turned off first, and later the reference finger is turned off. Refers to an operation in which the reference touch point is later turned off after being turned off.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is operated after 2 multi-touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. Later, when the detection is turned off later, when the time difference between the off time when the stop is off and the off time when the detection is off exceeds a certain time (for example, 0.1 second), it is included.
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-sick (= on and off touch points based on multi-sick all-sick)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which when the multi-snow all on & off, the reference finger is turned off first, and then the scythe reference finger is later turned off. After that, it refers to the operation in which the sickle reference touch point is turned off later.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is operated after 2 multi-touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. When the time difference between the off time when the index finger is on and off and the off time when the stop is on and off is a certain time (for example, 0.1 second), it is included here. .
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is first turned off, the button including the touch point to which the index finger was touched retains its position as a target button.
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag
멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.As a drag that proceeds while one or more fingers of the multi-touched fingers remain on,'multi all drag' and'multi sick all drag', which will be described later, are included herein.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the perspective of the device, one or more of the multi-touched touch points is a drag that proceeds while the on state is maintained, and'multi all drag' and'multi sick all drag', which will be described later, are included here.)
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag
멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)It means that none of the multi-touched fingers are turned off, and the whole starts to be dragged and dragged.(From the perspective of the device, none of the multi-touched touch points is turned off, and the whole starts to be dragged. Refers to being dragged.)
멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.The multi-all drag is established when the multi-all dragged finger starts to be dragged in a state in which all the fingers are moving together. Dragging started at the edge of the touch screen (upper, lower, left, right or corner area), and even if one or more of the multi-all dragged fingers was turned off first because of the dragging in the direction of the edge, all of the first multi-touch If there was a point where the fingers were moving together, it is recognized as a multi-all drag.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two-touch with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, both the middle finger that is the sickle reference finger and the index finger that is the reference finger are not turned off. The start of dragging together is included if the viewpoint is dragged to exist.
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle all drag
멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)As a drag that is operated such that at least one of the multi-touched fingers is off, and at least one remaining finger that is still on starts to be dragged,'multi-all-all reference finger drag' and'multi Scythe All Scythe Standard Finger Drag' is included here.(From the perspective of the device, while at least one of the multi-touched touch points is off, only at least one remaining touch point that is still on starts to be dragged. As a drag manipulated so that a viewpoint exists,'multi-snall reference touch point dragging' and'multi-snatch reference drag point dragging', which will be described later, are included here.)
멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.The multi-sick all drag is established when the at least one remaining finger, which has been turned on, except for the off finger being dragged with the multi-sick all drag, is started to be dragged while there is a moving point. Dragging started at the edge of the touch screen (upper, lower, left, right, or corner area), and at least one of the fingers that were still on until the start of multi-snall drag was turned off because it was dragged toward the edge. However, if there was a point in time when at least one finger, which had begun to be dragged with multi-snall, was moving together, it is recognized as multi-snall drag.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two-touch with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, either the middle finger as the sickle reference finger or the index finger as the reference finger is turned off first. In, the case where the rest of the fingers start to be dragged and dragged is included here.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-snall drag in which the reference finger starts to be dragged after at least one sickle reference finger is off.(From the standpoint of the device, the reference touch point starts to be dragged after at least one sickle reference touch point is turned off. It refers to the sickle all drag.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after 2 multi-touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. This includes the case where the index finger, which is the reference finger, is started to be dragged after being turned off later.
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-sick (= drag touch point based on multi-sick all-sick)
기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-snall drag in which at least one sickle reference finger starts to be dragged after the reference finger is off. It refers to the sickle all drag.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the index finger that is the reference finger among the middle finger and the middle finger that is the sickle reference finger is turned off first. This includes the case where the middle finger, the sickle reference finger, is started to be dragged and then dragged.
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is first turned off, the button including the touch point to which the index finger was touched retains its position as a target button.
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi Multitap
일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원과 비교해서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다In general, the multi-tap refers to the operation of pressing the touch button several times with one finger. In comparison to the present application, it can be said that it is a single multi-tap method.
예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, among the touch buttons shown in FIG. 1, A, B and C are assigned touch buttons,
1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1)
2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press twice to input B, or
3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.3) It means the operation that C is input by pressing 3 times.
이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. In contrast, multi-multi-tap refers to multi-tap operation in a multi-touch method.
구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, Specifically, the multi-multi-tap method is
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method after a multi-touch operation, a work signal for any operation including character input or object transformation is generated,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation method,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,The multi-on & off may be a method that may be a method of performing other tasks depending on the number of times that is performed by performing at least one or more consecutively,
멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,In the case that a character is input by the multi-multi-tap method,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.Depending on the number of times multi-on&off is performed continuously at least once, characters belonging to the target character group associated with the target button are displayed in circulation, and then single-touch or multi-touch so that other buttons are recognized as target buttons. This is a method that the displayed character can be definitively entered when the cursor is moved or after a certain time (eg, 2 seconds). It is recommended that the method of inputting characters definitively follows any one or more of the methods of inputting characters definitively in the conventional (single) multi-tap method.
이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,As an example of using this, in the normal text mode, the following steps 1) to 3) can be performed without changing the text mode.
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, Among the touch buttons shown in FIG. 1, after the touch buttons to which A, B, C and !, ◆, / are assigned are multi-touched to be a target button,
1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi All On & Off is 1, so that the first character "!" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not A can be entered.
2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi All On & Off is done twice, so the second character "◆" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not B, can be entered.
3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) The multi-all on&off can be done 3 times, so that the 3rd character "/" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not C can be entered.
쉽게 말해서,In simple terms,
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, Of the touch buttons shown in Figure 1 A, B, C and !, ◆, / is assigned to the detection and stop so that the assigned button is the target button,
1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (to be precise, multi-all on & off) is 1, so that the first character "!" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not A can be input. And
2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi-touch (to be precise, multi-all on & off) is 2 times, so that the second character "◆" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not B can be entered. And
3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) Multi-touch (to be precise, multi-all on & off) is 3 times so that the 3rd character "/" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not C can be entered. have.
멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When the multi-multi-tap method is used, a specific character is input from among at least one character associated with a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group. This is a method in which a specific character group is matched among one character group, and at least one character of at least one character associated with the target button belongs to the matched character group, and may be input without changing the character mode. (It can also be applied to Qwerty keyboards.)
간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. In short, without changing the character mode, at least one character associated with the target button while belonging to a specific character group can be input. Here, the specific character group may be any one or more of the following.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)Matters related to (here 1) to 5) are also covered in various parts of the present application including "3. Text Input Method on the Touch Screen" and claims to be described later. Detailed explanations, including all explanations, will be omitted.)
상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, a character group may be one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule of "1)".
현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, if the current text mode is in English uppercase mode, for example, the character mode to which a specific character group belongs is lowercase and lowercase mode. For example, if the current character mode is Japanese hiragana or character mode, for example, the character mode to which a specific character group belongs is katakana. According to the spelling rule in the same character system, including the character mode, the character mode may include a character group consisting of different characters corresponding to each character belonging to the current character mode. That is, it may be a character group consisting of characters input in other character modes according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, if a multi-tap is performed so that a touch button assigned to A, B, or C is recognized as a target button in the English uppercase letter mode, any one of lowercase letters a, b, or c may be input even in the uppercase letter mode. .
구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.Specifically, when multi-tap so that the touch buttons to which A, B, C and !, ◆, / are assigned as the target button are recognized, in the embodiment in which any one of !, ◆, or / is input, !, ◆, or / / instead of a, b, or c, so the format is detailed, detailed embodiments are omitted.
상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것이 가능하다.For example, among the characters assigned to the same button in "3)", a group of characters assigned to a specific line may be used. For example, in FIG. 1, A, B, C and !, ◆, / are assigned. "!" assigned to
상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다. For example, among the characters assigned to the same button in the "4)", the first specific sequence number may be a group of characters assigned to the second specific sequence number above the first specific sequence number. And !, ◆, / are assigned to the 4th to 6th of the assigned touch button "!" , It may be a character assigned to the 4th to 6th of each button including "◆", "/".
그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다. Then, when the multi-touch when multi-tapping is expressed in detail by n multi-touch, different character groups are matched according to different n values, so that characters of the corresponding character group are input without changing the character mode. You may.
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of term after multi-touch operation with open fingers
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'post-multi-touch operation',
단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'after multi-touch operation' is understood, the'target button recognition method using a spread finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi on & off',
단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi on & off' is understood, the'target button recognition method with open fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi all on & off',
단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi all on & off' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi sick all on & off',
단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi sick all on & off' is understood, the'target button recognition method by open fingers' described later is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term ``multi-sick all standard finger on & off'',
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-snall reference finger on & off' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as a target button recognition method, and the'multi-snall reference finger on' In the definition of &off', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) is the rightmost. It is just a concept replaced by a finger touched on (= touch point).
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term ``multi-sick all-single-based finger on&off'' above,
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not-all-not-based finger-on&off' is understood, the'target button recognition method by open fingers', which will be described later, is applied as a target button recognition method, and the'multi-not all-not-not criteria' In the definition of the term finger on & off, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) It is just a concept replaced by the finger touched at the far right (= touch point).
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi-drag',
단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-drag' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi-all drag' above,
단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-all drag' is understood, the'target button recognition method by spread fingers', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi sickle all drag' above,
단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-sick all-drag' is understood, the'target button recognition method by spread fingers' described later is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open fingers (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch points)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term of'multi-finger all-based finger drag' above,
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-snall reference finger drag' is understood, the'target button recognition method by open fingers' described later is applied as a target button recognition method, and the'multi-snall standard finger drag' In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) is the rightmost finger. It is just a concept replaced by (= touch point).
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Drag the finger on the multi-sick all-scythe with open fingers (= drag the touch point with the multi-sick all-sick by the open touch points)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term ``multi-sick all-scythe finger drag''
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-sick all-single-based finger dragging' is understood, the method of recognizing the target button by the open finger, which will be described later, is applied as a target button recognition method, and the'multi-snow all-sickness standard finger dragging' In the definition of', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched at the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) touches the rightmost. It is just a concept replaced by a broken finger (= touch point).
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term'multi-multi-tap' above,
단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-multi-tap' is understood, the'target button recognition method using a spread finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended post-touch operation
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi on & off
사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는조작되는 것을 지칭한다.As the most convenient multi-on&off operation for the user, it refers to the'multi-all on&off' that is performed by the index and stop, which are the examples in the definition of'multi-all on&off', and the index finger is recognized as a reference finger. When the middle finger and the index finger are turned off at the same time, the middle finger is turned off before the index finger, even if the middle finger is turned off before the index finger. It refers to the operation in which multi-all on and off is performed so that the time difference between the off time and the time when the detection is off is equal to or less than a certain time (eg, 0.1 seconds).
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi drag
사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.This is the most convenient multi-drag operation for the user. It refers to the'multi-all drag' that is performed with the index and middle finger, which are examples of the multi-all drag definition, and the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the reference finger. It is operated after two multi-touches with the index finger and the middle finger as much as possible, and both the middle finger and the index finger, which are the sickle reference fingers, start to be dragged together (without being turned off).
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3... After single touch and after multi touch
목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) After the target button is single-touched, after the single-touch state is maintained for a certain period of time (e.g., 0.1 seconds), another at least one finger is additionally touched to become a multi-touch state (after multi-touch). Refers to. (From the standpoint of the device, after the target button is single-touched, after the single-touch state is maintained for a certain period of time (e.g., 0.1 seconds), another at least one touch point is additionally touched to become a multi-touch state (multi After touch) refers to the operation in which the operation is performed.)
'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'After multi-touch operation after single touch' includes'multi-all on & off after single touch' and'multi-all drag after single touch'.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, For example,'Multi-all on & off after a single touch',
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is held for more than a certain period of time (e.g., 0.1 seconds), the middle finger is touched additionally, and the multi-touch is touched by the index finger and the middle finger. This is not the case. To put the above example in simple terms, it refers to a case in which a single touch is first performed with the index finger, then the middle finger is additionally touched to become a multi-touch state, and then multi-all on & off.
'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, In the example of'Multi-all drag after single touch',
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is touched for a certain period of time (e.g., 0.1 seconds), and the middle finger is touched additionally. This includes when dragged. To put the above example in simple terms, it refers to a case in which a single touch is first performed with the index finger, then the middle finger is additionally touched to become a multi-touch state and then multi-all dragging.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수 있다. In addition to'multi-all on & off after single touch' and'multi-all drag after single touch', various'multi-touch and post-touch operation' can be made by substituting various post-multi-touch operations after single touch.
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of term button recognition method
용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수 있다.Before entering the definition of the term, when referring to the point of view of determining the target button from the viewpoint of the device, at least one touched so far, including a touch point in a single touch state, within a time when one (unit) multi-touch is recognized. In a state in which any one of the touch points is not turned off or started to be dragged, the target button may be determined (updated) whenever a new touch occurs.
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.. How to recognize the target button by the reference finger
(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=How to recognize target button by reference touch point)
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )The method of recognizing a target button by a reference finger is a method in which one of the multi-touch fingers is recognized as a reference finger, and a touch button including a point where the reference finger is touched is recognized as a target button. (From the viewpoint of the device, in the method of recognizing the target button by the reference touch point, any one touch point among the multi-touched touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button This is how it works.)
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..1 How to recognize the target button by the reference finger according to the X-coordinate value order
(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= How to recognize target button by reference touch point according to X coordinate value order)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.It is a method in which a touch button including a point having a value of a specific order among X-coordinate value order among multi-touched finger touch points is recognized as a target button.
즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a specific order value among the order of X coordinate values is recognized as a target button.
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, there is a method in which the touch button including the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, the index finger is touched on the
심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger is touched on the left part inside
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the X coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y coordinates of the multi-touched fingers are not considered.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to multi-touch by detecting and stopping so that
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point of the specific order among the order of X coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following way, It is also possible that the touch button including the point where the base finger is touched is recognized as the target button.
예를 들어, For example,
1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the left may be set to be recognized as a reference finger,
2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the left may be set to be recognized as a reference finger,
3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger touched at the fourth point from the left may be set to be recognized as a reference finger.
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..2 Target button recognition method with reference finger according to Y coordinate value order
(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Recognition method of target button by reference touch point according to Y coordinate value order)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. This is a method in which a touch button including a point having a value in a specific order among the order of Y coordinate values among points in which multi-touched fingers are touched is recognized as a target button.
즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a specific order value among the order of Y coordinate values is recognized as a target button.
손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. This is possible because the fingers have different lengths. Since the middle finger is usually longer than the index finger, the following is assumed and given as an example. So, when two-touch with right-hand index and middle finger, when the index finger touches
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, a touch button including a point having the first Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the touched points of the multi-touched fingers is recognized as a target button.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3, and 4, the index finger is touched on
심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the lower portion inside the
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the X coordinates of the multi-touched fingers are not considered.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to multi-touch by detecting and stopping so that
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point of a specific order among the order of Y coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following way, It is also possible that the touch button including the point where the base finger is touched is recognized as the target button.
예를 들어, For example,
1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the bottom may be set to be recognized as a reference finger,
2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the bottom may be set to be recognized as a reference finger,
3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger touched at the fourth point from the bottom may be set to be recognized as a reference finger.
한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다. On the other hand, if the reference finger recognition method is applied here, a multi-teach in which both hands are used while alternating between the right and left hands is possible. This is because the same rule can be applied to both the left and right hands. In more detail, for example, the touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first Y coordinate value among the smallest order of Y coordinate values, is the target button. When the recognition method is applied, the index finger of the both hands touched to the lower touch point among the multi-touched touch points, whether the right hand or the left hand, becomes a standard finger when the index finger and the middle finger are alternated using the index finger and the middle finger alternately. This is because the button including the point where the index finger of both hands recognized as the reference finger is touched is recognized as the target button.
하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, by using the target button recognition method by the reference finger according to the X-coordinate value order, multi-teaching in which both hands are alternately used is virtually impossible. This is because the same rules cannot be applied to both the left and right hands.
조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다. For a more specific example, the touch button including the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest order of the X coordinate values, is used as the target button. When the recognition method is applied, when two hands are alternately touched by two-touch with the index and middle finger of both hands, the middle finger will be recognized as the reference finger when the two-touch with the index and middle finger of the left hand, and the index and middle finger of the right hand This is because the index finger will be recognized as a reference finger when it is multi-touched with.
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..3 How to recognize the target button by the reference finger according to the X-coordinate value order according to the multi-touched number
(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=How to recognize target button by reference touch point according to X coordinate value order according to the number of multi-touch)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)According to the n-value in the n-touch situation, a specific order to be set in the order of the X-coordinate values in which the reference finger is recognized is determined in the'target button recognition method by the reference finger according to the X-coordinate value order.' From the standpoint of, the specific order to be set in the order of the X coordinate values recognized by the reference touch point is determined in the'Method of Recognizing the Target Button by the Reference Touch Point according to the X Coordinate Value Order' according to the n value in the n multitouch situation. It works.)
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) When multi-touch, the finger touched at the 1st point from the left is recognized as the reference finger,
2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 2) When multi-touch, the finger touched at the second point from the left is recognized as the reference finger,
3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When the multi-touch is performed, a finger touched at the third point from the left may be set to be recognized as a reference finger.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,For a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,
1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When
2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When
3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number
(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=How to recognize target button by reference touch point according to Y coordinate value order according to the number of multi-touch)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)According to the n-value in the n-touch situation, specific procedures to be set in the order of Y-coordinate values in which the reference finger is recognized in the'target button recognition method by the reference finger according to the order of Y-coordinate values' are determined. From the standpoint of, the specific order to be set in the order of Y coordinate values recognized by the reference touch point is determined in the'target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order' according to the n value in the n multi-touch situation. It works.)
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) When multi-touch, the finger touched at the 1st point from the bottom is recognized as the reference finger,
2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식, 또는 2) When multi-touch, the finger touched at the second point from the bottom is recognized as the reference finger, or
3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When the multi-touch is performed, a finger touched at a third point from the bottom can be set to be recognized as a reference finger.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,For a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,
1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When
2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When
3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2.. Target button recognition method with open fingers
(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=How to recognize target button by open touch point)
'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)The'target button recognition method using spread fingers' is a method in which a touch button including a new point determined based on points touched by multi-touch fingers is recognized as a target button. The following five methods are included in this. (From a device's point of view, the'target button recognition method by open touch points' includes a touch including a new point determined based on multi-touched touch points. This is how the button is recognized as the target button.)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a touch button including a point composed of a new Y-coordinate determined based on the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible to recognize it as a target button.(From the device's point of view, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, and a new determination determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points. A method in which a touch button including a point consisting of a Y coordinate is recognized as a target button is also possible.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button including a point consisting of a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, It can also be recognized as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For a specific example, if the touch point of the detection is (X1, Y1) and the touch point of the middle is (X2, Y2), multi-touched by the index and middle finger, X3 (=(X1), which is an intermediate coordinate between X1 and X2. A touch button including a point (X3, Y3) consisting of +X2)/2) and Y3 (=(Y1+Y2)/2), which are intermediate coordinates of Y1 and Y2, is recognized as a target button.
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in the case of the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to perform two-touch,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.If the index finger is touched on
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, a point consisting of a Y-coordinate paired with a specific sequence of X-coordinates in the X-coordinate value size order of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible to recognize a touch button including a target button as a target button.(From the viewpoint of a device, new X coordinates determined based on X coordinates of multi-touched touch points, and X coordinate values of multi-touched touch points. It is also possible to recognize a touch button including a point consisting of Y coordinates paired with X coordinates of a specific order in the size order.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that is the center of the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a Y paired with the X-coordinate of the first order among the small-order of the X-coordinate values of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible that a touch button including a point composed of coordinates, that is, a Y coordinate paired with the smallest X coordinate, is recognized as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For a specific example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the index finger is (X2, Y2) by multi-touching with the index finger and the middle finger, X3 (=(X1) is an intermediate coordinate between X1 and X2. The touch button including the (X3, Y1) point consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as the target button. Since the value will be touched at a smaller point, the X-coordinate of the first order of the smallest order of the X-coordinate value is the X-coordinate X1 of the point where the index finger is touched, and the Y-coordinate paired with the X1 is Y1.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in the case of the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to perform two-touch,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger is touched on
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a touch button including a point consisting of a Y-coordinate of a specific order among the Y-coordinate value size order of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible to recognize it as a target button.(From the viewpoint of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points and a Y sequence value size order of the multi-touched touch points in a specific order A method in which a touch button including a point consisting of a Y coordinate is recognized as a target button is also possible.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that is the center of the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a point consisting of the Y-coordinate of the first order among the small order of the Y-coordinate values of the points where the multi-touched fingers are touched It is also possible that the touch button to be recognized is a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For a specific example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the index finger is (X2, Y2) by multi-touching with the index finger and the middle finger, X3 (=(X1) is an intermediate coordinate between X1 and X2. A touch button including a point (X3, Y1) consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as a target button. (Usually, since the index finger is shorter than the middle finger, the index finger is lower than the middle finger, that is, Since the Y-coordinate value will be touched at a smaller point, the Y-coordinate of the first order of the small order of the Y-coordinate value is Y1, which is the Y-coordinate of the point where the index finger is touched.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in the case of the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to perform two-touch,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.If the index finger is touched on
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new Y-coordinate determined based on the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, a Y-coordinate value of the points where the multi-touched fingers are touched, a point consisting of an X-coordinate paired with a Y-coordinate in a specific order of size order It is also possible to recognize a touch button including a target button as a target button. (From the viewpoint of the device, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points and a Y coordinate value of the multi-touched touch points. It is also possible to recognize a touch button including a point consisting of X coordinates paired with Y coordinates of a specific order in the size order.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate that becomes the center of the Y coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and an X paired with the Y coordinate of the first order among the small order of the Y coordinate values of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible that a touch button including a coordinate, that is, a point composed of an X coordinate paired with the smallest Y coordinate is recognized as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For a specific example, if the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the finger is (X2, Y2), the multi-touch is performed with the index finger and the middle finger, Y3 (=(Y1), which is an intermediate coordinate between Y1 and Y2. A touch button that includes the points (X1, Y3) consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as the target button (usually, regardless of whether the index finger is shorter than the middle finger, if the right hand is counterclockwise) In the state rotated 90 degrees in the direction, since the index finger will be touched at a point lower than the middle stop, that is, the Y coordinate value is smaller, the Y coordinate of the first order among the small order of Y coordinate values is the Y of the point where the index finger is touched. The coordinate is Y1, and the X coordinate paired with that Y1 is X1.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in the case of the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to perform two-touch,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.With the right hand turned 90 degrees counterclockwise, if the index finger touches
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new Y-coordinate determined based on the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a touch button including a point consisting of an X-coordinate of a specific order among the X-coordinate value size order of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible to recognize it as a target button.(From the device's point of view, the new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points and the X coordinate value size order of the multi-touched touch points in a specific order A method in which a touch button including a point consisting of X coordinates is recognized as a target button is also possible.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y-coordinate that becomes the center of the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and a point consisting of the X-coordinate of the first order among the large order of the X-coordinate values of the points where the multi-touched fingers are touched It is also possible that the touch button to be recognized is a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For a specific example, if the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the finger is (X2, Y2), the multi-touch is performed with the index finger and the middle finger, Y3 (=(Y1), which is an intermediate coordinate between Y1 and Y2. The touch button including the (X1, Y3) point consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as the target button. (In the normal case, the index finger is shorter than the middle finger. In the turned state, since the index finger will be touched at the right point (albeit at the bottom) than the middle finger, anyway, the X-coordinate value will be touched at the larger point, so the X-coordinate of the first order of the large X-coordinate value is the point at which the index finger is touched. X coordinate of X1.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in the case of the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to perform two-touch,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.With the right hand turned 90 degrees counterclockwise, if the index finger touches
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by the range including two or more touch points
멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 가장 전통적인 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. As the most traditional method for a device to recognize a target button when multi-touch, it is a method of recognizing a range including two or more touch points as a target button or a target range. This method is a method in which the target range or the target button must be considerably wide. Since the button to which the character for text input is assigned is small, it is very difficult for two fingers to touch the same button. It can be said that it is actually very difficult to recognize, and since objects including pictures or pictures are large enough to accommodate two fingers, in this way, most of the target buttons can be recognized. However, if the object is too small, it can be said that it is actually very difficult to recognize the target button in this way. Since the object may be too small, the target button recognition method using the reference finger is most recommended.
여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.Here, when the target button recognition method based on the range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, the method for the device to recognize the hitting point can be variously set. For example, any one of the hitting point recognition methods for various target button recognition methods described in the above "1.6 Definitions of Target Button Recognition Method" can be selected and set.
1.6.4.. 혼용1.6.4.. Mixed
전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.It is also possible that the above-mentioned'target button recognition method by open fingers' and'target button recognition method by reference fingers' are mixed to recognize the target button. For example, when the distance between fingers to be multi-touched is greater than a certain distance and less than a predetermined distance, the distance can be mixed.
구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Figure 1 or 3 or 4,
ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to enter any character from A, B, or C from the button assigned to the touch button to which ABC is assigned,
1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) A, the first character, is entered when the button is'Operated after single touch'.
2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When the multi-touch is multi-touched so that the distance between the touched fingers is less than a certain distance, when the'target button recognition method by the reference finger' is set among the various methods of recognizing the target button, it is caused by the detection and stoppage. The second character, B, is input when two touches are touched by detecting and stopping so that the button assigned with ABC is the target button so that the distance between the touch points is less than a certain distance.
3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.3) When the multi-touch is multi-touched so that the distance between the multi-touched fingers is greater than a certain distance, when the'target button recognition method by open fingers' is set among the various methods of recognizing the target button, it is caused by the detection and stoppage. When the touch button is operated after two touches with the index and middle finger so that the button assigned with the ABC becomes the target button so that the distance between the touch points is equal to or greater than a certain distance, the third character, C, can be made.
2. 종합2. Synthesis
다음 단원에서부터 설명되는, As explained in the next section,
멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.After the multi-touch operation is used, a general situation in the process of inputting text and transforming the shape of an object will be described.
멀티터치 후 조작되는데 있어서,In operation after multi-touch,
주로 이용되는 손은 오른손이고,The main hand is the right hand,
주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,Mainly used n multi-touch is 2 multi-touch where index and middle finger are used,
주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.The method of recognizing the target button mainly used is the leftmost point among the points touched by the multi-touch fingers among the target button recognition methods by the reference finger according to the X coordinate value order among the target button recognition methods by the reference finger, that is, X This is a method in which a touch button including a point having a smallest X-coordinate value in the first order of coordinate values, that is, the X-coordinate value, is recognized as a target button.
그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. And, the multi-touch mainly used is a multi-all touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of terms for multi-touch. In other words, it is a touch method in which multi-touched fingers are touched simultaneously.
그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.In addition, the pre-touch operation methods mainly used are multi-all on&off and multi-all drag methods.
쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다. In simple terms, with the index and middle finger of the right hand, there are two multi-touch, and in multi-touch, the index finger is touched on the target button, and the middle finger is touched anywhere on the right side of the index finger, so that the index finger and middle finger are turned off at the same time. This means that the index and middle finger are manipulated so that both the index finger and middle finger are dragged while the touch state of the index finger and middle finger are maintained. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger.
그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, And, in the entire contents of the present application, including the embodiments to be described later,
멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. Unless otherwise specified, the hand used in the multi-touch operation, the multi-touch method, the target button recognition method and the post-touch operation method may be regarded as embodiments in which the above-mentioned mainly used methods are applied.
그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주해도 무방하다.In addition, what is described in a manner that a button is operated after multi-touch may be regarded as being operated while being multi-touched so that a button can be recognized as a target button, unless otherwise specified.
그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. And, in the operation after a single touch, unless otherwise specified, the finger mainly used is the index finger, and the target button is touched with the index finger, and it may be regarded as an embodiment in which a method of turning off or dragging is applied later.
하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be borne in mind that this is an example for convenience of explanation, and the used hand, n multi-touch method, reference finger setting and target button recognition method, and operation method after touch are different from the frequently used methods and embodiments mentioned above. It should be noted that the implementation is also included in the technical spirit of the present invention.
예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.For example, the left hand may be used, and the method of recognizing the reference finger may be a method in which the finger touched at the point where the Y coordinate value of the touched point is the smallest among the multi-touched fingers, or the target button recognition method is open. Of course, a method of recognizing a target button by fingers may be applied.
그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.And, if the technique introduced in a specific part of the present application can be applied to other parts, it is natural that it can be applied to other parts.
그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.In addition, the keyboard to which the method of the present application is applicable is not limited to the form described for example herein, but can be applied to various types of conventionally developed or newly developed types.
이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, the target button recognition method by the reference finger is mainly assumed as the target button recognition method, because this method is convenient for the user. The method of recognizing the target button by the reference finger,
1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the method of recognizing the target button by the open fingers, the user does not need to open the fingers intentionally,
2) 3ㅧ4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) In order to use the'target button recognition method by spread fingers' when all the buttons of the 3ㅧ4 type keyboard are multi-touched to be the target button, as shown in FIG. 3, one column to the left of the first column Since this should be added and one column is added to the right of the third column, 5X4 keyboard is required as a result, whereas in the'How to recognize the target button by the reference finger', it is added to the reference finger according to the order of the X coordinate values. According to one of the embodiments of the target button recognition method by the multi-touched fingers, the leftmost point, that is, the first of the smallest order of the X coordinate value, that is, the X coordinate value has the smallest X coordinate value. When a method in which a touch button including a point is recognized as a target button is used and 2 multi-touch in which the right hand index and middle finger are used is used, as shown in FIG. 4, only one column needs to be added to the right side of the third column, resulting in Since only the 4X4 keyboard is needed, the button for entering text takes up less space on the touchpad,
3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.3) In order to be single-touched with index finger, middle finger, ring finger, and small finger must be closed, whereas in multi-touch with index finger and middle finger, only finger ring and small finger need to be closed, so the finger may be more comfortable than a single touch.
한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, the difference between the spatial positional relationship (=relative distance) at the moment of multitouch and the spatial positional relationship (=relative distance) of the fingers holding the touch must be kept below a certain threshold in the course of manipulation after multi-touch. Good is self-evident.
예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.For example, it means that it is difficult for the fingers, which are kept in touch in the process of being operated, to be pinched or extended more than a certain reference value in comparison with a multi-touched moment.
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. Text input method on the touch screen
이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of inputting characters on a touch screen will be described in detail by applying various manipulations described above.
먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a device having a touch screen, in a method for inputting characters,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,A keyboard with buttons assigned to a plurality of characters is displayed on the touch screen.
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a multi-touch is operated so that a specific button is recognized as a target button, after a multi-touch operation starts, or after a multi-touch operation, including after the operation ends,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that can be a method of inputting a character in a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button by multi-touch operation.
추가적으로, Additionally,
상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the operation after the multi-touch, a specific sequence number of input characters may be determined,
상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it can be recognized that the type of operation after the multi-touch is different,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Among the at least one character group, while belonging to a specific character group, a specific character among the at least one character associated with the button recognized as the target button is input. The character groups are matched and belong to the matched character groups, and at least one character of at least one character associated with the target button may be input without changing the character mode.
그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Thus, a specific character group different from the character group input by the operation type before the final operation and the operation method after a single touch is matched, so that the characters of the matched character group. It can be entered without changing the text mode.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.In addition, the "specific character group" may be any one of the following character groups.
1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to the second specific sequence number from the first specific sequence number to the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it expands further, it can be extended to 4) and 5) below.
4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.5) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 버튼들을 생략하여도 무방하다. 도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.4 is a view showing a pad including a conventional 3X4 keyboard. In the pad illustrated in FIG. 4, buttons in the fourth column on the far right may be omitted. In the pad shown in FIG. 4, English characters are assigned as follows.
1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1) ABC is assigned to
2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2)
3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3) GHI is assigned to
4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4) JKL is assigned to
5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) MNO is assigned to
6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6) PQRS is assigned to
7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7)
8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8) WXYZ is assigned to
9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9) English characters are not assigned to
도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.Of the buttons provided on the telephone button pad shown in FIG. 1, four buttons (W, X, Y, and Z) are assigned to
본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In this embodiment, 10 to 6 lowercase letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if it is assumed that 10 letters are assigned to the buttons, the 1st to 5th characters are operated after'single touch. ', and the 6th to 10th characters can be input with'multi-touch operation'.
예를 들자면,for example,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The first character assigned to each button can be entered by turning each button on and off with the index finger,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second character assigned to each button can be entered by dragging the button upwards (= north) after each button is single touched with the index finger,
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The 3rd character assigned to each button can be entered by dragging in the right (=east) direction after each button is single touched with the index finger,
4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The fourth character assigned to each button can be input by dragging the button downwards (=south) after each button is single touched with the index finger,
5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The fifth character assigned to each button can be entered by dragging the button to the left (= west) after each button is single touched with the index finger,
6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The sixth character assigned to each button can be input after being multi-touched by detecting and stopping so that each button is recognized as a target button, and then being'multi all on and off'.
7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The 7th character assigned to each button can be input by multi-touching it with the index finger and middle finger so that each button is recognized as the target button and then'multi-all dragging' in the upward direction (=north).
8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The 8th character assigned to each button can be input by multi-touching it with the index finger and middle finger so that each button is recognized as the target button and then'multi-all dragging' in the right (=east) direction.
9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The ninth character assigned to each button can be entered by multi-touching it with the index finger and middle finger so that each button is recognized as a target button and then'multi-all dragging' in the downward direction (=south).
10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.10) The tenth character assigned to each button may be input as'multi-all drag' in the left (= west) direction after multi-touching with the index finger and middle finger so that each button is recognized as a target button.
만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If the sixth character assigned to
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When
b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.b) In this state, if'multi all on & off' (i.e., when the detection and stop are released simultaneously (= off)), the question mark "?" is entered.
그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, And, assuming the 7th character assigned to
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a)
b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.b) In this state, when multi-all dragging in the upward direction (=North) (i.e., when the index finger and middle finger are touched and dragged as they are on the touch screen), a heart "♥" is input.
한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.On the other hand, when the 6th character is input, it is also possible to use'multi sickle all on & off' instead of'multi all on & off', and more specifically,'multi sickle all standard finger on & off' is used. It is possible.
예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.For example, in order to input the question mark "?", the sixth character assigned to
또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.In addition, when inputting the 7th to 10th characters, it is also possible to use'multi-sick all-drag' instead of'multi-all drag', and more specifically,'multi-snall standard finger drag' can be used.
예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.For example, in order to input the heart "♥", the seventh character assigned to
한편, 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. On the other hand, as a method of recognizing a target button, a method of recognizing a target button by spread fingers is set aside, and among the'recognition of a target button by reference fingers', a method of recognizing a target button by a reference finger according to the X-coordinate value order. The leftmost point among the points touched by the multi-touch fingers, which is one of the embodiments, that is, the first button among the smallest order of the X coordinate value, that is, the touch button including the point having the smallest X coordinate value. Even if only the method recognized by this target button is used, and only the two multi-touches using the right hand index and middle finger are used, as the operation method, even if only the following three operation methods are applied, 15 characters including special characters in one button Even if it is assigned, characters can be entered quickly and easily without changing the character mode, or characters assigned to different character modes on the same button can be easily and quickly entered without changing the character mode.
1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1)'Single on & off','Single drag' in 4 directions,
2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2)'Multi All On & Off','Multi All Drag' in 4 directions,
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'3) ``Finger on and off fingers based on multi-sick all'', ``Dragging fingers based on multi-sick all''
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in a device having a touch screen, in a method of inputting text, after a keyboard is displayed on the touch screen, when a specific button is operated after multi-touch so as to be recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of one of the final operations, which can include nine behaviors including dragging in each direction: off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right) After the point in time or after the point in time when the last operation starts, including after the end of the last operation,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a post-multi-touch operation including a final operation of at least one of the last operations that can include nine behaviors including multi-drags in the off or eight directions,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,Among the at least one character group, while belonging to a specific character group, when a specific character is input among at least one character associated with a button recognized as a target button,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and while belonging to the matched character group, at least one character of at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Let's see how it can be done.
추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.Additionally, the "specific character group" may be any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To expand further, it can be extended to the following cases 3), 4), and 5).
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.When the above method is applied, Japanese characters will be described as an example in which characters assigned to different character modes on the same button can be easily and quickly input without changing the character mode.
일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Although Japanese is a character with the same pronunciation as uppercase and lowercase letters in English, it is divided into different types of characters such as'Hiragana' and'Katagana'.
따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Therefore, in Hiragana text mode, without changing text mode
1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1)'Single On & Off' and'Single Drag' in 4 directions are used to input 5 hiragana characters,
2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2)'Multi All On & Off' and'Multi All Drag' in 4 directions are used to input 5 characters of katakana,
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3)'Multi sickle all standard finger on & off' and 4 directions'multi sickle all standard finger drag' are used to input 5 special characters.
당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.Naturally, even in katakana mode, hiragana characters and special characters may be input without changing the character mode.
상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiment will be described in more detail.
도 5에는 3ㅧ4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.Fig. 5 shows a Japanese input keyboard of type 3'4. In the input keyboard shown in FIG. 5, five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is displayed among the five characters assigned.
도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input keyboard in hiragana character mode.
먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, to explain how hiragana is input in hiragana mode as an example,
어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때,When a button is'single touch' (in the following
1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. After the single-touched finger is turned off, a desired hiragana may be input by a method in which one of the hiragana characters popped up is touched (for example, a single touch). As a result, it is a method that requires two touches to input desired characters.
2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다. 2. The single touched finger is not turned off, and the desired hiragana character can be input by single dragging in the direction in which the desired hiragana character is located. If the desired hiragana character is located at the center, the finger may be turned off without dragging, and the hiragana character at the center may be input. That is, five hiragana characters can be input by single on&off and single dragging in four directions.
이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, for example, to explain how the katakana characters are input without changing the character mode in hiragana mode,
어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때, When a button is'multi-touched' to be recognized as a target button (in the following
1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired katakana character may be input in such a way that one of the katakana characters popped up after the multi-touched finger is simultaneously turned off is touched (eg, a single touch). As a result, it is a method that requires two touches to input desired characters.
2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 2. The multi-touched finger is not turned off, and all fingers are multi-drag in the direction in which the desired katakana character is located, so that the desired katakana character can be input. If the desired katakana character is located at the center, the multi-touched fingers are simultaneously turned off without dragging, and the centered katakana character can be input. That is, five katakana characters may be input by multi-all on&off and multi-all dragging in four directions.
또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, In addition, the above method can be applied to a conventional qwerty plate as shown in FIG. 7. For example, if the current character mode is English lowercase mode,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on&off is used to input lowercase letters in English,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even though the current text mode is English lowercase mode by using multi on & off, uppercase English letters are input without changing the text mode. That is, without changing the character mode, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is English lowercase mode,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is single on & off, the small letter s is input, and when the button S is multi-all on and off so that it is recognized as the target button, the capital letter S can be input even though the current text mode is the English small letter mode.
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a device having a touch screen, in a method of inputting text, among a process of multi-on&off so that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After a multi-touch time point or after a multi-touch time point, including after a multi-touch finger is turned off (=multi-touch release),
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that may be a method of inputting a specific sequence of characters from among the characters assigned to the button recognized as the target button.
추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.Additionally, when multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch, the specific sequence number may be determined according to the n value, or may be determined such that the numeric value corresponding to the sequence value of the n value and the specific sequence number is the same. have.
특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.Particularly, as in the case of a QWERTY keyboard in a state where a smartphone is standing, the size of a button is small, and the target button is not accurately pressed, and the surrounding button is often pressed incorrectly. As a result, as shown in FIG. Compared to the buttons illustrated in FIG. 7, after the button is made larger, two or more characters are assigned to one button, and then input can be made without a typo by the following embodiment method.
1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) When'Single On&Off' is used, the first character of each button is entered,
2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.2) If'multi on & off' is used, the second character of each button recognized as the target button can be entered.
도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,More specifically, using the button to which'QW' in FIG. 8 is assigned as an example,
1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) If the button to which'QW' is assigned is'Single On & Off' after a single touch, that is, when a single on & off that starts with a single touch, for example, the button to which'QW' is assigned is touched with the index finger. When it is turned off immediately,'Q', the first character of the button to which'QW' is assigned, is entered,
2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) If the button to which the'QW' is assigned is multi-touched after being multi-touched to be recognized as the target button, that is, if it is'multi-all on & off', that is, multi-all on & off starting with multi-touch, for example,'QW' When the assigned button is touched with the index finger and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, both the index finger and the middle finger are turned off at the same time, so that'QW', the second character of the assigned button, is inputted.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.According to this, the second character assigned to each button can also be directly input by one touch action. Even if it is a multi-touch, the wrist or elbow is a type that is used only once, so it can be called a single touch action. Nevertheless, since the buttons in FIG. 8 have a larger button size than the buttons in FIG. 7, a typo rarely occurs.
한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.On the other hand, in the case of the Hangul keyboard as shown in FIG. 10, which is an improvement of the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, the principle of the input method described above may be applied. You will be able to understand enough without detailed explanation.
뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the input method described above can be applied even when three characters are assigned to one button, as shown in FIG. 11. Specifically,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The first character assigned to each button is entered as single on&off after single touch,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The second character assigned to each button is input as multi-all on & off after 2 multi-touch so that each button is recognized as the target button.
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button may be input as multi-all on & off after three multi-touches so that each button is recognized as a target button.
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,For a more specific example,
1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When a button assigned with'QWE' is single-touched and turned off after single-touching, that is, when a single on-off starting with single-touching, for example, a button assigned with'QWE' is touched with the index finger immediately When off,'Q', the first character of the button to which'QWE' is assigned, is entered,
2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) If the multi-all is on and off after two multi-touch so that the button to which the'QWE' is assigned is recognized as the target button, that is, when the multi-all is on and off starting with the two multi-touch, for example,'QWE' is When the assigned button is touched with the index finger and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, when both the index finger and the middle finger are turned off at the same time,'QWE' is the second character of the assigned button,'W' is input,
3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) When multi-all on & off after 3 multi-touch so that the button to which'QWE' is assigned is recognized as a target button, that is, when multi-all on & off starting with 3 multi-touch, for example,'QWE' If the assigned button is touched with the index finger and the middle finger and the index finger are touched at any point on the right side of the index finger and multi-touched, then all of the index finger, middle finger and ring finger are turned off at the same time, the'QWE' is the third character of the assigned button. It can be implemented such that'E' is input.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.According to this, the third character assigned to each button can be directly input by one touch action. 3 Even if it is a multi-touch, the wrist or elbow is a type used only once, so it can be said to be a single touch action. Nevertheless, since the buttons of FIG. 11 have a larger button size than those of FIGS. 7 and 8, no typo is generated.
상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.In the method of inputting the third letter in FIG. 11, at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in which two characters are assigned to each button, additionally assigned one special character including a punctuation mark. By applying to a keyboard (not shown) in the form of a button with three characters assigned to it, it is also possible to apply the special character assigned to the third button quickly and easily without changing the character mode. This seems to be much more useful than Figure 11.
한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'Z'가 입력되려면, 'WXYZ'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'WXYZ'가 함께 배정되어 있는 버튼9가 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼 9의 4번째 문자인 'Z'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.On the other hand, in order to input'Z' in the keyboard layout as shown in FIG. 4, when multi-all on & off after 4 multi-touch so that the button to which'WXYZ' is assigned is recognized as a target button, that is, 4 multi-touch When multi-all on & off is started, for example,
또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. In addition, the above method can be applied to a conventional qwerty plate as shown in FIG. 7.
만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail by n multi-touch, the specific sequence number is not determined as described above according to the n value, but according to the n value, that is, according to the situation before the final operation, among at least one character group. A specific character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character of at least one character associated with the target button may be input without changing the character mode.
예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is English lowercase mode,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on&off is used to input lowercase letters in English,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even though the current text mode is English lowercase mode by using multi on & off, uppercase English letters are input without changing the text mode. That is, without changing the character mode, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is English lowercase mode,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is single on & off, the small letter s is input, and when the button S is multi-all on and off so that it is recognized as the target button, the capital letter S can be input even though the current text mode is the English small letter mode.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.In addition, the "specific character group" may be any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To expand it further, it can be extended to the following cases.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, a method in which predetermined characters are additionally input together with a character assigned to a target button by a touch after operation, and a method of inputting two or more characters by a single touch operation will be described.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where the keyboard is displayed on the touch screen and then operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one of the final operations, which can include nine behaviors including dragging in each direction: off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right) starts After the point in time or after the point in time when the last operation begins, including after the end of the last operation,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a post-multi-touch operation including a final operation of at least one of the final operations that can include nine behaviors including multi-drags in the off or eight directions,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, Belonging to a specific character group among at least one character group,
목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 The first character, which is a specific character, of at least one character associated with (or assigned to) the target button
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. Regardless of the target button, the method may be a method in which a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.
추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,Additionally, according to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is assigned to the target button without changing the character mode. It can be additionally entered with text. In addition, when there are two or more letters assigned to the target button,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. Depending on the situation before the final operation, the first character may also be selected.
먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, an example of application to an English keyboard will be described. In FIG. 7, an English Qwerty keyboard is illustrated, and it can be confirmed that only one character is displayed per button.
도 7에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.After the touch is used on the English Qwerty keyboard shown in FIG. 7, two or more characters may be simultaneously input in one operation.
보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.In more detail, one character including a specific vowel or a semi-vowel (or a semi-consonant) or a consonant, along with the character assigned to the target button, is additionally input, or includes the current suffix ING and the past suffix ED. More than one character can be implemented to be input in addition to the character assigned to the target button.
이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다. Hereinafter, in English character input, it is assumed that the target button is the button S, and the button S is touched (single-touch or multi-touch) to be recognized as the target button, and then drag or off in four directions (up, down, left, right). As an example in which other characters are additionally input together with S through the operation being performed, it will be described that specific characters are additionally input together with the characters assigned to the target button.
먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of multi-on&off or multi-all dragging in four directions, an explanation will be given, for example, of inputting A, E, I, O, and U in addition to the characters assigned to the target button.
(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)(When the method of this application is applied to characters other than English, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] in English phonetic symbols instead of A, E, I, O, U It is recommended that it be replaced with a letter.)
버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. When the button S is multi-touched, as shown in the left figure of FIG. 13, all five'S+ vowels' are popped up, and SA, SI, SE, SU, or by multi-all on-off or multi-all dragging in 4 directions. One of the SOs can be input.
조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.In more detail, in a state in which all five'S+vowels' are popped up by multi-touch, a desired'S+vowel' can be input by multi-all dragging in the direction in which the desired'S+vowels' are located. If the desired'S+ vowel' is located at the center, all fingers are turned off without dragging, and as a result, the multi-all on & off'S+ vowel' located at the center can be input.
이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다. At this time, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right figure of FIG. 13, it is also possible to implement such that only E, I, O, and U are displayed as shown in the right figure of FIG. 13.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,As a specific example, as shown in FIG. 13, after the button S is multi-touched by detecting and stopping so that the button S is recognized as the target button,
1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When'Multi All On & Off', A is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SA is input,
2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When'multi-all dragging' upward, I is additionally input with S assigned to the target button, that is, SI is input,
3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When'multi-all dragging' to the right, E is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SE is input,
4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When'multi-all dragging' to the lower side, U is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When'multi-all dragging' to the left, it is possible to additionally input O along with S assigned to the target button, that is, input SO.
한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, two touches may be inputted in a required manner. In a method not recommended, when the button S is multi-touched, all five'S+ vowels' pop up as shown in the left drawing of FIG. 13, First, all the fingers are turned off, and in the state, a desired'S+ vowel' is selected as a touch (eg, a single touch), so that one of SA, SI, SE, SU, or SO can be input. At this time, it is also possible to implement such that only E, I, O, and U are displayed as shown in the right figure of FIG. 13 instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right figure of FIG. 13.
물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.Of course, a method of notifying what character is additionally input according to the on&off and drag directions is possible other than the pop-up method shown in FIG. 13, and the user is not informed what additional input character is. You can only rely on memorization.
상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다. In the method in which specific characters are additionally input together with the characters assigned to the target button in the present application including the above-described embodiments, the viewpoint that the additional input characters are not assigned to the target button is mainly described, and the target button is described. It can also be described from the point of view of being assigned. However, this is only a matter of perspective, and has nothing to do with understanding the principles of the present application. For example, A, E, I, O, and U, which are additionally input together with the S assigned to the target button Button S in the above, include those considered to be the 2-6th characters assigned to the button S. It can be said that one of the 2nd to 6th characters is additionally input together with the 1st character assigned to each button by the operation after one touch. The same applies to embodiments described below, in which specific characters are additionally input together with characters assigned to the target button.
다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, the method used in almost all QWERTY keyboards, which is a method of inputting only the characters assigned to the target button by single ON&OFF, is not recommended because it is not applied.
싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.In the case of single on&off or single dragging in four directions, an explanation will be given, for example, of inputting A, E, I, O, and U in addition to the characters assigned to the target button.
싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.When all five'S+ vowels' are popped up by a single touch, the desired'S+ vowels' may be input by dragging in the direction in which the desired'S+vowels' are located. If the desired'S+collection' is located at the center, the finger is turned off without dragging and the'S+collection' located at the center can be input.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,For a specific example, after the button S is single-touched with the index finger (to be recognized as a target button),
1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When single ON&OFF, A is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SA is input, that is, SA is input,
2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When'single dragging' upward, I is additionally input with S assigned to the target button, that is, SI is input,
3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) When'single dragging' to the right, E is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SE is input,
4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) When'single dragging' to the lower side, U is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When'single dragging' to the left, it is possible to additionally input O along with S assigned to the target button, that is, SO.
다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because it is a method that can confuse the user because the number of multi-touched fingers in the on&off method and the drag method do not match, but it is not recommended. As an embodiment to which multi-on&off is applied,
1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) With all four'S+collections' popped up by a single touch, the desired'S+collections' are input by dragging in the direction in which the desired'S+collections' are located,
2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.2) If the desired'S+ vowel' is located at the center, it can be input as multi all on & off.
구체적인 예를 들어 설명하자면, To give a specific example,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When multi-all on & off after 2 multi-touches by detecting and stopping so that button S is recognized as the target button, A is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SA is input,
2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) After the button S is single-touched with the index finger and'single-drag' upward, I is additionally input with S assigned to the target button, that is, SI is input,
3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) After the button S is single-touched with the index finger and'single-drag' to the right, E is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SE is input,
4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) After the button S is single-touched with the index finger and is'single dragged' to the lower side, U is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) After the button S is single-touched with the index finger and is'single-drag' to the left, it is possible to additionally input O with the S assigned to the target button, that is, SO.
참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, I will introduce three methods to make it easy to memorize the allocation positions for A, E, I, O, and U that are additionally input with S. Other methods are possible.
1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, the method referred to in FIG. 14 will be described.
이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is the most recommended memorization method and is also a method applied to the above-described embodiments.
1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) A is the most used vowel, so it is assigned to the center,
2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) Since I is a vertically standing shape, it is assigned to the top,
3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the letter is open,
4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정),4) Since U is the first spelling of the word Under, U is assigned to the bottom (or, since I with one vertical line is at the top, U with 2 vertical lines is assigned to the bottom),
5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) Since O is the shape of a human mouth, it can be assigned to the left side.
하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is only an example, the positions of A, E, I, O, and U that are additionally input together with S may be assigned differently from the above. The same applies to the following method.
예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.For example, O is likely to be in the middle, so it is possible to be assigned to the bottom and U to the left.
2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.In the second method, in another example, in the order of pronunciation in the order of pronunciation, in the order of A, E, I, O, U 1) Once A is assigned to the center, 2) clockwise from the top, E to the top, right To I, O to the bottom and U to the left can be assigned.
3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a third method, which is not recommended,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is likely to be in the middle, it is assigned to the center,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the upper side for the same reason as the first method,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,
4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is assigned to the bottom for the same reason as the first method,
5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining A can be assigned to the left.
4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a fourth method, which is not recommended,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is likely to be in the middle, it is assigned to the center,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the upper side for the same reason as the first method,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,
4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) A with a shape like a pedestal or pointed tower that can balance the right and left is assigned to the bottom,
5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining U can be assigned to the left.
이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, processes for inputting, for example, real words will be described in detail.
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram provided to explain the process of inputting the English word "SAME". The input of the English word "SAME" is possible by sequentially entering "SA" and "ME".
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) If the button S is multi-touched by detecting and stopping to be recognized as the target button and then'multi-all on and off', A is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SA is input,
2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.2) If the button M is multi-touched by detecting and stopping to be recognized as the target button and then'multi-all dragged' to the right, E along with the M assigned to the target button may be additionally input, that is, ME may be input.
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 16 is a diagram provided to explain the process of inputting the English word "BEAUTIFUL". The input of the English word "BEAUTIFUL" is possible by sequentially entering "BE", "AU", "TI", "FU", and "L".
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) If the button B is multi-touched by detecting and stopping to be recognized as the target button and then'multi-all dragged' to the right, E is additionally input along with B assigned to the target button, that is, BE is input,
2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) If the button A is multi-touched by detecting and stopping so that it is recognized as the target button and then'multi-all dragged' to the lower side, U is additionally inputted with A assigned to the target button, that is, AU is input,
3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) If the button T is multi-touched by detecting and stopping to be recognized as the target button and then'multi-all dragged' upward, I is additionally input with the T assigned to the target button, that is, TI is input,
4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) If the button F is multi-touched by detecting and stopping to be recognized as the target button and then'multi-all dragged' to the lower side, U is additionally input along with the F assigned to the target button, that is, FU is input,
5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.5) Button L is single on & off, so L can be input.
도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.15 and 16, according to the character input method according to the present embodiment that allows representative vowels A, E, I, O, and U to be input simultaneously with characters assigned to the target button, the input speed is You can guess that it can be significantly faster.
그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.In addition, in the above, A, E, I, O, and U have been described as being additionally input together with characters assigned to the target button, but this is only an example for convenience of description, and thus may be implemented differently. .
즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.That is, in addition to vowels, characters other than A, E, I, O, and U, including semi-vowels, semi-consonants, and consonants, can be implemented to be additionally input together with the characters assigned to the target button.
만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다..If there are fewer buttons than all the alphanumeric numbers used, such as a 3X4 type, 4X4 type, or 5X4 type keyboard, the frequently used alphabets are displayed on the touch buttons. It can also be entered together.
한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, after multi-touch operation, a vowel is additionally input together with the character assigned to the target button by operation, and it is possible to realize that a consonant is used together with the character assigned to the target button by operation after single touch. It is preferable that other consonants input together by operation after a single touch are composed of consonants with high frequency.
T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are the most frequently used consonants in the order of frequency.
그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as in the above-described embodiment
'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of'Multi All On & Off' and'Multi All Drag', A, E, I, O, and U are input together with the characters assigned to the target button.
'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In the case of'single drag', T, S, N, and R are input together with the characters assigned to the target button.
싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,In the case of multi-all dragging after a single touch, H, D, L, and C are input along with the characters assigned to the target button.
멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,When the multi-sick all standard finger is dragged, W and Y are input together with the character assigned to the target button.
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi Sick All Scythe Standard When a finger is dragged, it is possible to input? (Question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation mark) along with the character assigned to the target button without changing the device settings. .
즉, 터치후 조작방법을 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.That is, it is possible to change the operation method after the touch and change the input character group together with the character assigned to the target button without changing the device settings.
다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that a specific character group that is additionally input according to the situation before the final operation is matched without changing the character mode.
즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. That is, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, so that the characters of the matched character group. It can be said to be an input method without changing the text mode.
먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of'single drag', T, S, N, and R will be additionally input in addition to the characters assigned to the target button.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in Figure 17, after the button S is'single touch' with the index finger,
1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is'single dragged' to the left, T is additionally input along with S assigned to the target button, that is, ST is input,
2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is'single dragged' to the lower side, S is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SS is input,
3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is'single dragged' upward, N is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SN is input,
4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is'single dragged' to the right, R may be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SR may be input.
도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.When the content shown in FIG. 18 is reminiscent, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button change according to the drag direction.
이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-all dragging after a single touch, a description will be given of an example in which H, D, L, and C are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, after the button S is'single-touched' with the index finger to be the target button, the index finger is maintained in a state where the touch state of the index finger is maintained for a predetermined time (eg, 0.1 seconds) or more. After touching the middle of the touched part anywhere with the middle finger, the button S is multi-touched so that it is recognized as the target button.
1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the index and middle finger are multi-all dragged upwards, H is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SH is input,
2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) When the index and middle finger are multi-all dragged to the right, D is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SD is input,
3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) If the index and middle finger are multi-all dragged to the lower side, L is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SL is input,
4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.4) If the index and middle finger are multi-all dragged to the left, C may be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SC may be input.
도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.When the content shown in FIG. 20 is reminiscent, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button change according to the drag direction.
이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when a finger is dragged based on a multi-snall, a description will be given, for example, of inputting W and Y together with the character assigned to the target button.
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, when it is multi-touched with the index finger and the middle finger of the right hand, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is assumed to be the reference finger,
도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after the button S is multi-touched with the index finger and the middle finger to be recognized as the target button, only the middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off, and the touch state of the index finger is maintained,
1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the index finger is dragged to the right, Y is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SY is input,
2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, W may be additionally inputted with S assigned to the target button, that is, SW may be inputted.
도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.When the contents shown in FIG. 23 are reminiscent, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button change according to the drag direction.
이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when a finger is dragged based on a multi-sick all-sick, the frequently assigned special characters "? (question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation point)" are entered along with the character assigned to the target button. I will explain with an example.
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, when it is multi-touched with the index finger and the middle finger of the right hand, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is assumed to be the reference finger,
도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, after the multi-touch with the index finger and the middle finger so that the button S is recognized as the target button, only the index finger, which is the reference finger, is turned off, and the touch state of the stop, which is the sickle reference finger, is maintained,
1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the middle finger is dragged to the upper side,? (Question mark) is additionally input along with S assigned to the target button, that is, S? is input,
2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) When the middle finger is dragged to the right, .(dot) is additionally inputted with S assigned to the target button, that is, S. is input,
3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the middle finger is dragged to the left, an additional (, comma) is entered along with S assigned to the target button, that is, S, is entered,
4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is dragged to the lower side, an! (Exclamation point) may be additionally input along with S assigned to the target button, that is, S! may be input.
한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. On the other hand, after multi-touch operation including'drag after single touch' or'drag after multi touch' is used, the number of characters that are additionally input together with the character assigned to the target button in the'target button' is not 1 It is also possible to implement more than one dog.
예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, depending on whether the touch before dragging is single or multi, it is possible to be implemented such that the number of characters additionally input together with the characters assigned to the target button is determined.
보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.For a more specific example, in the case of'drag after single touch', the number of characters additionally input together with the character assigned to the target button is 1, and in the case of'drag after multi-touch', the character assigned to the target button The number of additional input characters together is two or more, and each can be implemented.
한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, if a short drag is made after touch, the number of characters entered with the character assigned to the target button is 1, and if touched and long dragged, the number of characters input with the character assigned to the target button is 2 when touched and dragged long. It is also possible to implement each.
예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after the button S is multi-touched with the index and middle finger to be recognized as the target button,
1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1) When multi-all dragging shortly to the upper side,'I' is additionally input with S assigned to the target button, that is, SI is input,
1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2) When multi-all dragging upwards,'II' (or'ING') is additionally input with S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is input,
2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) If the multi-all drag is short to the right,'E' is additionally input with S assigned to the target button, that is, SE is input,
2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When multi-all dragging to the right,'EE' or'ED' (past suffix) is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SEE (or SED) is input,
3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) If the multi-all drag is short to the left,'O' is additionally input with S assigned to the target button, that is, SO is input,
3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) When multi-all dragging to the left,'OO' (or'ON') is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SOO (or SON) is input,
4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) When a short multi-all drag to the lower side,'U' is additionally input with S assigned to the target button, that is, SU is input,
4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.4-2) When multi-all dragging to the lower side,'UU' (or'US') may be additionally input along with S assigned to the target button, that is, SUU (or SUS) may be input.
한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.On the other hand, it may be dragged two or more times in a short time in the same direction continuously, or the drag direction may be changed, so that each time the characters are dragged, additional characters may be continuously input.
예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in a case in which a character additionally input along with a character assigned to a target button according to a drag direction is the same as in FIG. 13, as illustrated in FIG. 24,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) After multi-touch by detecting and stopping so that button S is recognized as a target button, when the detecting and stopping are multi-all dragged to the right,'SE' is input as shown in [1] of FIG. 24,
2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even after'SE' is input, if the index and stop are not turned off and multi-drag once more to the right,'E' is additionally input, resulting in'SEE' as shown in [3] of FIG. And
3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) After the'SE' is input, if the index and stop are not turned off and multi-drag to the left,'O' is additionally input, resulting in'SEO' as shown in [4] of FIG. 24,
4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.4) After'SE' is input, if the index and middle are not turned off and multi-all dragged to the lower side and then multi-all dragged to the left,'U' and'O' are additionally input, and [2] of FIG. Likewise, it can be implemented to input'SEUO'.
한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, Meanwhile, as in a keyboard including a 3X4 keyboard arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when multiple characters are assigned to the same button, other characters (eg, A, E, I) with characters assigned to the target button , O, U) is additionally input,
조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the operation method, it is also possible to determine what character is assigned to the target button input with other characters (eg, A, E, I, O, U).
예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button in which'J, K, L'is assigned to
'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록
1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) With single on&off and single drag in 4 directions, A, E, I, O, and U can be additionally input with J assigned first to the target button in a similar principle to the above embodiments.
2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) With multi-all on & off and multi-all dragging in 4 directions, A, E, I, O, and U can be additionally input along with K assigned to the target button in a similar manner to the above embodiments. and,
3) 멀티 낫 올 기순 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) Multi-sick all-sequence Finger on & off and multi-screw all standard four-screw finger drag, A, E, I, O, U with L assigned to the target button in the same way as in the above embodiments. You can also have additional input.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, so that the characters of the matched character group. It can be said to be an input method without changing the text mode.
한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is also possible to implement a button that induces a combination with other buttons, such as a shift button, a control button, and an alt button, to exert the effect of being combined with such buttons without being used.
예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후,For example, after 2 multi-touches by detecting and stopping so that button S is recognized as a target button,
1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the index and middle finger is'multi-all dragged' upward,'Control+S' is input, that is, the effect of pressing the button S while pressing the control button is exerted.
2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the index finger and middle finger are'multi-all dragged' to the right,'ALT+S' is input, that is, the effect of pressing the button S while pressing the ALT button is exerted,
3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.3) When the detection and middle finger are'multi-all dragged' to the lower side,'shift+S' is input, that is, the effect of pressing button S while pressing the shift button can be exhibited.
한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.In Korean, it can be implemented such that it is operated after single-touch or multi-touch so that it is recognized as any target button, and additional characters (eg vowels) are input along with the characters (eg consonants) assigned to the target button.
예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 각 동일한 문자모드에서 각 버튼당 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in a keyboard in which one letter is assigned to each button in each of the same character modes including the conventional Korean QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, after a single touch with the index finger to recognize the button'ㅈ' as a target button,
1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) When single dragging upwards,'ㅗ' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'Joe',
2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When single dragging to the right,'ㅏ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'Rule',
3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When single dragging to the lower side,'ㅜ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'week' is input,
4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When single dragging to the left,'ㅓ' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button so that'low' can be inputted as a result.
그리고, 예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,And, for example, in the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, after the button'ㅈ' is recognized as a target button and is multi-touched by detecting and stopping 2,
5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-all dragging to the upper side,'ㅛ' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'Joe',
6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-all dragging to the right,'ㅑ' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'ja',
7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-all dragging to the lower side,'ㅠ' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'ju',
8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all dragging to the left,'ㅕ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'low' can be input.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, so that the characters of the matched character group. It can be said to be an input method without changing the text mode.
한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, even when a number of characters are assigned to the same button, as in the conventional Korean 3X4 keyboard, as shown in FIG. 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' can be additionally input with each consonant assigned to.
즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, That is, when multiple characters are assigned to the same button, other characters (eg,'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ') are added together with the characters assigned to the target button. In input,
터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the number of fingers and the operation method when touching, it is determined what character is assigned to the target button inputted with other characters (eg,'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ') You may.
예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of a keyboard to which the Korean input method, which is heaven and earth, as shown in FIG. 12 is applied, only'ㅈ, ㅊ'is displayed on
1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) As a single drag in 4 directions and a multi-old rag in 4 directions, 8 vowels'ㅗ,ㅈ,ㅜ,ㅜ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' are added together with'ㅈ' as in the above embodiment. To be
2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) After dragging the finger on the multi-snall in the 4-way and dragging the finger on the multi-snall after the 4-touch single touch, '8' along with '8','ㅏ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' Additional vowels are entered,
2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) Finger drag by multi-sick all-screw in 4 directions and finger touch by multi-sick all-sick after 4-touch single touch, and'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅜ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' 8 vowels may be input additionally.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, so that the characters of the matched character group. It can be said to be an input method without changing the text mode.
또한, 한글 모음이 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, another manipulation method including a manipulation in which a Korean vowel other than the above 8 vowels out of 21 is long-draged is used, so that the consonant assigned to the target button and another vowel can be inputted together.
예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, when'long dragging', when'short dragging', a vowel vowel in which'ㅣ' is added is added to an additional input vowel. Specifically,
1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) When single dragging to the right is short,'ㅏ' is input, and if single dragging to the right is long,'ㅐ' is additionally input along with the consonant assigned to the target button.
2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) '싱글' is briefly dragged left to the left,'ㅔ' is singled dragged to the left, and additionally input with the consonant assigned to the target button.
3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3)'ㅗ' is briefly dragged to the upper side and'ㅚ' is singled to the upper side, and additionally input with the consonant assigned to the target button.
4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4)'TT' for single dragging to the lower side,'ㅟ' for single dragging to the lower side, and additional input with the consonant assigned to the target button.
5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5)'ㅑ' when multi-all dragging to the right shortly,'ㅒ' when multi-all dragging to the right long, additional input with the consonant assigned to the target button,
6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.6) When the multi-all is dragged shortly to the left,'ㅕ' can be input, and when the multi-all is dragged long to the left,'ㅖ' can be additionally input together with the consonant assigned to the target button.
또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the previous English input example, a method in which two or more characters are continuously dragged two or more times in the same direction, or the dragging direction is changed, so that characters are additionally continuously input each time it is dragged may also be applied to Hangul.
예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after the consonant button is recognized as the target button, it is possible that two manipulations are combined so that two vowels are input together.
보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),For a more specific example, if the button'ㅈ' is single touched with the index finger to be recognized as the target button, or after two multi touches with the index and middle stop (in the case of single dragging in the following, it is considered as single touched, and multi dragged) You can consider it as multi-touch.),
1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After'single drag' to the upper side and'ㅗ' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot,'single drag' to the right and'ㅏ' is selected. Additional input, resulting in'left' input,
2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After'single drag' is selected to the lower side and'TT' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot, so'single drag' to the left and'ㅓ' is selected. Additional input, resulting in'Give',
3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After'single drag' to the upper side and'ㅗ' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot,'single drag' to the right and'ㅐ' is selected, and the vowel'ㅙ' together with'ㅈ' Is input additionally, and'좨' is inputted as a result,
4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.4) After'single drag' is selected to the lower side and'TT' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot,'single drag' to the left and'ㅔ' is selected. May be additionally input, resulting in'줴' being input.
한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. The Korean vowels are 10 basic vowels (ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ) and 11 vowels (ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅝ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), a total of 21.
앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the previous embodiments, among the total of 21 vowels, the rest of the vowels except'ㅡ','ㅣ', and '알아보' were examined to be input together with the consonant assigned to the target button.
'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In case'ㅡ','ㅣ' and'ㅢ' are input, separate buttons for'ㅡ' and'ㅣ' are prepared separately, and the combination of'ㅡ','ㅣ' and ('ㅡ','ㅣ' Phosphorus) It is also possible to input'ㅢ', but it is also possible to assign a separate operation method for inputting'ㅡ','ㅣ','ㅢ'.
예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, in the example of Hangul input so far, only the drag is used, and the on&off is not used.
예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after the multi-touch is performed by detecting and stopping so that the consonant button'ㅈ' is recognized as the target button,
1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of'Multi All On & Off', the vowel'ㅡ' is additionally input together with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'Z' is input,
2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of'Multi-sick All Standard Finger On & Off', the vowel'ㅣ' is additionally input together with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'ji'
3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '??'가 입력되도록 할 수 있다.3) In the case of'on/off finger based on multi sickle all sickle', the vowel'ㅢ' is additionally input together with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'??' can be inputted.
지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The character input method described so far is applicable to other types of languages than those mentioned. For example, it is applicable to Greek/Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indian characters, Thai character modes, Vietnamese character modes, and English, French, German, Spanish, etc.
위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments, in the drag direction, only four directions of up, down, left, and right have been described. In the case of subdividing the direction, more work is possible. For example, when adding a drag in the lower right (southeast), lower left (southwest), upper right (northeast), upper left (northwest) direction, more characters are assigned to a single button, and various operations may be performed.
뿐만 아니라, As well as,
드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, Depending on the length of the drag, drag is shortly divided into long drags,
드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the drag direction, the drag is subdivided into a straight drag, a return to place drag, and a shape drag.
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.If you use a variety of manipulation methods, including finger-on/off based on multi-sick all-sick and finger drag on multi-sick all-snow, more work is possible.
4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects
지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.So far, it has been described that a character is input by a touch operation. Hereinafter, a method used in a text input method is used, and a method of operating an object such as a picture, a picture, a browser, and a window will be described in detail.
여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.In the embodiment here, among various manipulation methods after multi-touch, a target button recognition method using a reference finger is used, but a finger located at the leftmost (= 1st from left) of the multi-touch fingers is a'reference finger'. I will use the method determined by. More specifically, it is assumed that the multi-touch is performed using the index finger and the middle finger, and a method in which the index finger is recognized as a'reference finger' is assumed.
후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.According to the method to be described later, it is difficult to predict the exact position of the active area boundary of the object when the object is activated, such as a star, rather than the case where the active area boundary line is formed in the same range as the shape such as a square or an object Even if the finger is too small to multi-touch only inside the object area, after the object (or the object's active area) is multi-touched to be the target button, the object shape can be transformed, including zooming, without the need to activate the object. Do.
종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, after the thumb and index finger are multi-touched on the object, there is a method in which the object becomes smaller when the thumb and index finger move in the direction in which the thumb and index finger retract, and the object becomes larger when the thumb and index finger move in the direction where the thumb and index finger open. This method is a method commonly used in smartphones including Apple's iPhone, but has the disadvantage that the size of the object is enlarged or reduced only while the ratio of the object's width to height is maintained.
객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다. If you want to change only the length of the object or the length of the object without maintaining the ratio between the object's width and height, it is necessary to activate the object as a preparation step for transforming the shape of the object by clicking with the mouse. .
하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다. However, according to the present application, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to be the target button, the shape of the object may be deformed by'manipulating after multi-touch', so there is no need to activate the object, the touch screen In multi-touch, the shape of the object can be changed.
본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase "active area of the object" is used herein.
본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.Although the method of the present application does not require a process for the object to be activated, such a phrase is used. As used herein, the phrase “active area of an object” does not mean an area within the boundary of an active area of an object in an active state of an object, but reminiscent of a method in which the shape of an object is deformed after the object is activated as in the related art. It means the area within the boundary of the active area when the object is activated, that is, the area within the active area boundary of the object when the object is assumed to be activated.
그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.And, the term "object area" refers to the area occupied by the object. The size of the object area will be less than or equal to the size of the active area of the object, unless there is variation. Referring to FIG. 39, it can be said that the object area exists in the active area of the object.
그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.And, in many cases, the object area may be abbreviated as an object.
그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. So, even if the point outside the object area and still inside the object's active area is multi-touched, in order to change the shape of the object without the need to activate the object, even if the object is not activated, the expected object's activation area The object is set to be activated even when it is multi-touched to be recognized as a target button, so that the object is recognized by the device as being multi-touched so that the object is deformed by the user, and the shape of the object must be deformed by subsequent manipulation. . When the object area is multi-touched to be recognized as a target button, of course, the shape of the object must be recognized by the device as being multi-touched by the user to be deformed, and the shape of the object must be changed by a subsequent operation.
본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.The multi-touch signal required for implementing the method of the present application is different from the conventional method, and thus may be used in parallel with the conventional method. And, because the size of the object is too small, it is not possible to actually multi-touch the object, so an object that cannot be enlarged or reduced by the conventional multi-touch zooming method cannot actually be multi-touched. , The object can be multi-touched so that it can be recognized as a target button so that the object can be enlarged or reduced. And, because the size of the object is too small, by the conventional method of expanding the object after being activated by the mouse, it cannot be directly enlarged in the diagonal direction, but only after it is enlarged in the horizontal or vertical direction. Objects that could have been made can be enlarged in a diagonal direction immediately by the method of the present application.
이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)Some concepts of the direction mentioned below will be described. (Here, the concept description of the direction is the same as in the section "3. Text input method on the touch screen" and the field to which the present application is applied, or modified or partially It can be selected and applied.)
이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. When referring to the vertical direction including the upper side and the lower side which are words used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side, there is no user capable of dragging the same. From the perspective of the device, when recognizing the user's intended dragging direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set predetermined curvature range, and is perfectly parallel to, or perfectly parallel to, a vertical line (= straight line parallel to the Y axis). If not, but if it is parallel within the set range, it is judged by the device that the user tried to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side, and the drag performed by the user is determined to be the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side. It means the vertical direction including the upper side and the lower side judged when it becomes possible.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. When referring to the horizontal direction including the left and right words used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, there is no user capable of dragging the same. From the perspective of the device, when recognizing the user's intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined curvature range, and is not perfectly parallel to, or not completely parallel to, the horizontal line (= straight line parallel to the X axis). However, if it is parallel within the set predetermined range, it is judged by the device that the user tried to drag in the perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, and the drag performed by the user is judged to be the perfect vertical direction including the perfect top and bottom. Refers to the vertical direction including the upper and lower sides judged at the time.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. When referring to the diagonal directions including the upper left, lower left, upper right, and lower right words used in the following description, when the device recognizes the drag direction intended by the user, the determined direction is the upper side and the lower side. It means the direction, not the left and right. So, the diagonal direction does not mean only one exact one direction, such as upper, lower, left, and right, but a range that is a collection of directions that are not upper, lower, left, and right. For example, even if it is only the upper right side, the direction of the upper right side of the various angles within 0 to 90 degrees is 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, 80 degrees with the X axis. Is judged. So, there can be no perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, and perfect lower right.
하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다. However, depending on the setting, the diagonal direction can be set to mean only one exact one direction, such as upper, lower, left, and right. For example, the right-side direction determined by the device may be set to mean that the angle with the X-axis is 45 degrees only. That is, even if the direction dragged by the user is any right-side direction among the right-side directions in a predetermined range, the device may be set to determine the angle with the X-axis as the right-side direction at 45 degrees. In this case, there may be a perfect upper left, a perfect lower left, a perfect upper right, and a perfect lower right. However, from the user's point of view, even if the user tries to drag in a perfect diagonal direction including the perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, and perfect lower right, there is no user capable of dragging, so from the viewpoint of the device, the user intends When recognizing the dragging direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined curvature range, and the angle with the horizontal line (= straight line parallel to the X axis) is a perfectly 45 degree angular direction, or a perfectly 45 degree angular direction If not, it is determined by the device that the user attempted to drag in the direction of the perfect line, including the perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, and perfect lower right, if the angle is 45 degrees within the set range. Refers to the diagonal direction including the determined upper left, lower left, upper right, and lower right sides when the determined drag is judged to be the perfect diagonal direction including the perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right and perfect lower right.
상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. The upper, lower, right, left, upper left, lower left, upper right, and lower right ranges in the above may be considerably small or quite large depending on the currently determined number of determined directions.
후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. In the description of the "1)" method described later, a method in which only the upper and lower directions are divided and judged is exemplified. In this embodiment, there is no need to cover the left and right as well as the upper left and right upper sides. As shown in the drawing (c) of FIG. 46, a predetermined range determined to be the upper side may be set to 180 degrees to the upper side based on the hitting point, and a predetermined range determined to the lower side may be set to a 180 degree range to the lower side based on the hitting point. .
후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Among the descriptions of the "2)" and "3)" methods described below, a method of determining the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right sides is exemplified. In the case, when the diagonal direction does not mean only one exact one direction, such as upper, lower, left, and right, but is set to mean a range that is an aggregate of directions other than upper, lower, left, and right, FIG. ) As shown in the drawing, it is recommended that the angular range is set small (e.g., in 10 degree increments) in the upper, lower, left, and right directions, and in the diagonal direction including the upper left, lower left, upper right, and lower right sides. For a certain range, it is recommended that the angle be set large (for example, in 80-degree increments). If the diagonal direction is set to mean only one correct one direction, such as the upper, lower, left, and right sides, for example, even if the direction dragged by the user is any upper-right direction among a certain range of upper-right directions, the device is X-axis. When the angle of the set is determined to be determined in the upper right direction of 45 degrees, as shown in FIG. 46(b), the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right ranges are all It is recommended to be set to divide the 360-degree direction by making the 45-degree angle range.
(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), (For reference, in the "2)" method, which is referred to as a blurring method, the upper, lower, left, right and diagonal directions need only be judged separately, and in the diagonal direction, the upper left, lower left, upper right, and lower right sides are required. There is a case in which there is no need, but the upper, lower, left, and right sides must be classified, and as a result, the diagonal direction should also be divided into the upper left, lower left, upper right, and lower right sides.),
만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.If only the upper, lower, left, and right directions need to be distinguished and judged, the diagonal direction including the upper left, lower left, upper right, and lower right may not need to be distinguished. When the direction determined by is set to mean only one correct one direction, such as upper, lower, left, and right, for example, even if the direction dragged by the user is the upper direction among the upper directions in a certain range, the device is parallel to the Y axis. When it is set to judge in the upward direction, it is recommended that the predetermined ranges of the upper, lower, left, and right sides be all 90 degrees, as shown in FIG.
본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.The method of modifying various objects by the method of the present application will be described with examples of the following three methods 1), 2), and 3).
1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다. 1) After multi-touching so that the (object or) object's activation area becomes the target button (=target object or target activation area), if it is dragged in at least one first specific direction, it is enlarged, and at least one second specific direction It is a way to collapse when dragged.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, after the index finger is recognized as a reference finger, and the index and middle finger are used to multi-touch so that the (object or) object's activation area is the target button (=target object or target activation area),
검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the index and middle finger are multi-all dragged in the upward direction, as in the case of the change from FIG. 26 to FIG. 37, when the ratio of the horizontal and vertical lengths of the object is enlarged, and the index and middle finger are multi-all dragged in the downward direction , As shown in FIG. 37 to FIG. 26, it may be possible to implement such that the ratio of the horizontal and vertical length of the object is reduced while being maintained. (Of course, in the above embodiment, the upper side is replaced with the right side, and the lower side is It may be implemented to be replaced with the left side, and the upper side may be mixed to have the same result as the right side, and the lower side may be mixed to have the same result with the left side.)
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is not changed.
2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) The object (or the active area of the object) is multi-touched to be recognized as a target button and then dragged, only the horizontal length or the vertical length or horizontal of the object (or the active area of the object) by the drag direction determined by the device. It is a method in which the length and the length are enlarged or reduced together.
이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To be more specific,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object (or the active area of the object) for which the shape is desired to be transformed is multi-touched to be recognized as a target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is upper and lower. In the case where it is determined that it is one of the right, left, and right directions,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is reduced,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the object (or the active area of the object) for which the shape is desired to be transformed is multi-touched to be recognized as a target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is on the upper right side. If it is determined to be one of the diagonal directions, including the lower right, upper left, and lower left,
1번째 방법으로,In the first way,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,When dragging in at least one second specific direction among diagonal directions, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced by the same ratio,
2번째 방법으로,In the second way,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,When dragged in at least one first specific direction range among the diagonal directions, the variation ratios of the horizontal length and the vertical length are differently expanded according to each direction within the range,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.When dragging to at least one second specific direction range among the diagonal directions, there is a method in which the variation ratios of the horizontal length and the vertical length are reduced differently according to each direction within the range.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is not changed.
상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,To explain the method described above as an example,
검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as the reference finger, and the object and the object's active area is the target button, the index finger and the middle finger are used and two-touched,
검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the index finger and middle finger are multi-all dragged upward in the vertical direction, the shape of the object is deformed such that only the vertical length is large without changing the horizontal length of the object, as in the case of changing from FIG. 26 to FIG. 35, and the index finger and middle finger are in the vertical direction. When multi-all dragging in the middle-lower direction, the shape of the object is deformed such that the horizontal length of the object becomes smaller without changing the horizontal length, as shown in FIG. 35 to FIG.
검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,When the index and middle finger are multi-all dragged in the right direction among the horizontal directions, the shape of the object is deformed such that the vertical length of the object is increased without changing, as in the case of changing from FIG. 26 to FIG. 36, and the index and middle finger are in the horizontal direction. When multi-all dragging to the left of the middle, the shape of the object is deformed such that only the horizontal length of the object is reduced without changing the vertical length of the object, as shown in FIG. 36 to FIG.
판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is diagonal,
상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the first method,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of the various right-side directions in the diagonal direction or in any of the various left-right directions, the ratio of the horizontal and vertical lengths of the object is changed as shown in FIGS. 26 to 37. Even if it is enlarged while being maintained, and the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of the various right and left directions or in the various left and right directions, the length of the object is changed as shown in FIG. 37 to FIG. 26. It may be possible to implement such that the ratio of and length is reduced while being maintained.
상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the second method,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Depending on whether the index and middle finger are multi-all dragged in the diagonal direction, in the upper right direction or in the various upper left direction, in the upper right direction or in the upper left direction, the ratio between the horizontal and vertical length of the object is enlarged to be different. It is possible to implement so that the ratio of the horizontal and vertical lengths of the object is reduced by differently depending on whether the middle and the middle are multi-all dragged in the various right-lower directions or various left-right directions among the diagonal directions. You may.
3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the background section, "According to the method of the present application, steps 1 to 3 in the object shape transformation method requiring the activation step of the above-mentioned conventional object only by multi-touching the object to be recognized as the target button (= target object). While having the same effect as the steps being performed, it is also possible to perform the four steps in the object shape transformation method that requires the step of activating a conventional object, in which 17 aspects of object change are implemented, through multi-touch manipulation. It is a method including the method mentioned above.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced as the position of the center point of the object changes.
조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.In more detail, it can be said that the following steps are used.
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is targeted by the direction of the hitting point and the dragging Step to be recognized as.
2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized target range and the determined drag direction, the direction in which the drag starts is close to the center of the object (or the active area of the object). In the direction of losing, it is reduced, and in the direction that it is away, it is enlarged. (The center of the object may be moved in the direction of the determined drag.)
구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation method, the target scope itself may be the object or the entire active area of the object. This will usually be the way the object's center point does not move. In the method of moving the center point, it is recommended that some range of the object or the active area of the object is recognized as the target range.
즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.That is, enlargement or reduction is determined according to the recognized target range or the hitting point as well as the direction in which the drag is started determined by the device, and optionally, if the center point is moved, the direction of movement of the center point can also be determined. It is a way.
(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.) (Above, the center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) perpendicular to the determined drag direction, or an object (or object) perpendicular to the determined drag direction. The result may be the same even if it is replaced with the concept of a straight line dividing an object (or an object activation area) into two while passing through the center of the active area).)
사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.From the user's point of view, the target range is determined first, and any point within the target range is selected as the target point, and multi-touch is performed to become the target point and then dragging is started. Likewise, it is possible to enable the user to determine which range was considered as the target range by two factors, the hitting point and the direction in which the drag starts.
상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다. In the above, there is a part expressed as a direction in which a drag has started, not as a drag direction. To explain the reason, the object is centered when dragging downward, for example, in the
상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. Adding a little technique to the method is as follows.
① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① The specific range inside the object (or the active area of the object) is multi-touched and started to be dragged so that the object (or the active area of the object) that wants to transform the shape is recognized as the target button. To be recognized as the target scope,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the object's active area), 2 parallel to the determined drag direction among two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the object's active area). The length of the two sides is reduced, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged (in addition, as the center of the object moves in the determined drag direction, the determined drag among the three sides surrounding the recognized target range) The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side may not be changed.),
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two parallel sides parallel to the determined drag direction among two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object). The length of the side is enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged (in addition, as the center of the object moves in the determined drag direction, the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range) The position of the side perpendicular to the side is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side may not be changed.)
여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The contents of the method "①" here are 1 to 8) of the 17 object change patterns in
② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,② The specific range inside the object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that the object (or the active area of the object) that wants to transform the shape is recognized as the target button, and the direction of the hitting point and dragging starts. To be recognized as the target scope,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced, and if the horizontal sides are reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, and vertical If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of the change in the horizontal and vertical lengths can be set differently depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device. It can be set so that the length of the width and the length are different in the same ratio regardless of the direction in which it is dragged. (In addition, as the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range is moved for reduction, and the position of the vertex facing the vertex May be left unchanged.)
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, and depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device The change ratio of the length and the length may be set differently, or the length of the width and the length may be set to be changed at the same ratio regardless of which direction is dragged in a specific drag direction range. (In addition, as the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range is moved for enlargement, and the position of the vertex facing the vertex May not change.)
여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. As for the "②" method here, 9)~16) of the 17 object changes in the 4th step in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is the method of the present application It describes a method that may be implemented as.
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,For a more specific example,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The target is a specific range inside the object (or the active area of the object) by multi-touch and dragging so that the object (or the active area of the object) that wants to deform is recognized as the target button, and by the direction of the hitting point and dragging. In order to be recognized as a range, the index finger and the middle finger are two-touched to be recognized as a reference finger.
1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the fifth range is touched with the index finger as the reference finger so that the fifth range in the drawing (a) of FIG. 45 is recognized as the target range. The "1)" aspect of the 17 object change aspects in
2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the fifth range is touched with the index finger as the reference finger so that the fifth range in the drawing (a) of FIG. 45 is recognized as the target range. The aspect of "2)" among the 17 object change aspects in
3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) In multi-all drag after 2 touches so that the 7th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 7th range of FIG. 45(a) is recognized as the target range. The aspect "3)" of the 17 object change aspects in
4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the seventh range is touched with the index finger as the reference finger so that the seventh range of FIG. 45(a) is recognized as the target range. The aspect of "4)" among the 17 object change aspects in
5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) The multi-all drag is performed after multi-touching so that the 8th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 8th range of FIG. 45B is recognized as the target range. The aspect of "5)" among the 17 object change modes in
6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the eighth range is touched with the index finger as the reference finger so that the eighth range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. In the object shape transformation method, which requires the step of activating the conventional object mentioned in the background section, "6)" of the seventeen object changes in
7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the sixth range is touched with the index finger as the reference finger so that the sixth range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. In the object shape transformation method requiring the step of activating the conventional object mentioned in the background section, the aspect of "7)" is implemented among the 17 object change aspects in
8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) The multi-all drag is performed after two multi-touches so that the sixth range is touched with the index finger as the reference finger so that the sixth range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. The aspect of "8)" among the 17 object change aspects in
9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) In the multi-all drag after the first multi-touch is touched so that the first range is touched with the index finger as the reference finger so that the first range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. The aspect of "9)" among the 17 object change aspects in
10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) In the multi-all drag after the first multi-touch is touched so that the first range is touched with the index finger as the reference finger so that the first range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. The aspect of "10)" among the 17 object change aspects in
11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) In the multi-all drag after 2 touches so that the 4th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 4th range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. The aspect of "11)" among the 17 object change aspects in
12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) In multi-all dragging after the second multi-touch is performed so that the fourth range is touched with the index finger as the reference finger so that the fourth range of FIG. 45(b) is recognized as the target range. The aspect of "12)" among the 17 object change aspects in
13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) In the case where the second range of FIG. 45(b) is touched with the index finger as the reference finger so that the second range of the drawing is recognized as the target range, the multi-all is dragged. The aspect of "13)" among the 17 object change aspects in
14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) In the multi-all drag after the second multi-touch is touched so that the second range is touched with the index finger as the reference finger so that the second range in the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, when it starts to be dragged to the lower left and is completed, The aspect of "14)" among the 17 object change aspects in
15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) In multi-all dragging after the multi-touch is performed so that the third range is touched with the index finger as the reference finger so that the third range of the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range. The aspect of "15)" among the 17 object change patterns in
16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) In the multi-all drag after the multi-touch is performed so that the third range is touched with the index finger as the reference finger so that the third range of the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range. The aspect of "16)" among the 17 object change aspects in
17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.17) Regardless of any drawing (a), (b), (c), or (d) of FIG. 45, any range of the object (or the active area of the object) is recognized as the target range, that is, at any point In multi-all dragging after being multi-touched to be touched with the index finger as the reference finger, the object (or the active area of the object) rotates when the drag trajectory is not a locus close to a straight line within a certain curvature range, but a curve trajectory.
상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.Expressed in a technical language as above, it seems a bit complicated. From the user's point of view, according to intuition, if a target button recognition method using a reference finger is used as a target button recognition method, a touch point to which a reference finger should be touched is determined and touched, and then dragged in a desired direction to be reduced or Just enlarge it.
종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the method of transforming the shape of an object that requires the activation step of a conventional object, place the mouse pointer on only the zoom control point on the side or vertex where the zoom in or out starts, and then hold the left mouse button and drag in the desired direction. Zoomed in or out,
본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.In the multi-touch method of the present application, referring to the point where the reference finger should be touched, the method of the present application does not require the activation of the object, but the object activation area boundary is assumed when the object activation area boundary line appears as in the prior art. It may be extended to the inner zoom point of the zoom control point or to or near the object. Then, the drag direction is the same as the conventional method.
조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.Let me explain a more specific example.
다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples of (a), (b), (c), (d),
객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The concept of an object's activation area does not require activation of an object in the method of the present application, but assuming when an object is activated as in the prior art, it is assumed that an object activation area boundary appears only in the head. Please keep in mind.
객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.So is the concept of the boundary of the active area of an object.
그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.In addition, the target point can be applied not only to the zoom control point on the object activation area boundary line in the conventional method, but also to a point within the boundary line adjacent to the control point, and to an external point of the object or a point within the object adjacent to the control point. It is recommended to do so. Of course, in order to recognize an object as a target object even when the object is in multi-touch with the reference finger as well as the zoom control point on the boundary of the object activation area, as well as a point within the boundary line adjacent to the control point, in advance, it is recognized as such. It should be set as much as possible.
(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, by multi-touching the reference finger to touch the zoom point on the object's left/right active area boundary or the inner point of the object near or around the boundary, for example, the index finger is the reference After two multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized as a finger, the touch state of the index finger and middle finger is dragged left/right while the vertical length of the object is not changed, and the horizontal length of the object may be enlarged or reduced.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of the method of 5) to 8) among the 17 object change modes in
(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(The method described above after activating the object with a single touch, etc., if it is difficult to predict the position of the area boundary to be activated of the object, such as a star shape, is not the case where the activation area boundary line is formed in the same range as the shape. It can also be enlarged or reduced by dragging after multi-touch, as in 2) or 3) below.)
(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) For example, by multi-touching the reference finger to touch the zoom point on the object's upper/lower active area boundary or at or near the inner point of the object, for example, the index finger is the reference After 2 multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized as a finger, the touch state of the index finger and middle finger is dragged up and down while the horizontal length of the object is not changed, and the vertical length of the object can be enlarged or reduced.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of the method of 1) to 4) among the 17 object change patterns in
(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) For example, by multi-touching the reference finger to touch the zoom point on the object activation area boundary vertex or the inner point of the object near or around it, for example, the index finger becomes the reference finger. After two multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized, the touch state of the index finger and middle finger is maintained and dragged diagonally, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged or reduced. Of course, the ratio of the horizontal and vertical lengths to be enlarged/reduced may vary depending on the dragging direction.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Here, the contents of 9) to 16) among the 17 object change modes in
(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, by multi-touching the reference finger to touch the inside point of the object inside the object activation area boundary line, for example, after two multi-touches with the index finger and the middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger. As the touch state is maintained, the object may be rotated by dragging the curve over a certain curvature.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Herein, reference is made to an example of how the 17th aspect of the 17 object change aspects in
다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.The following ①~⑧ examples will make it easier to understand.
다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다. The following examples ① to ⑧ are included in the above concept, and when the dragging is performed in a direction that approaches the straight line passing through the center of the object perpendicular to the dragging direction, it is reduced and the center of the object forming a right angle to the dragging direction is reduced. It may be said that the dragging progresses in a direction away from the passing straight line, which is enlarged.
다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다. In the following ① to ⑧ examples, when dragged in the diagonal direction, only the case where the horizontal and vertical lengths are enlarged or reduced at the same ratio is given, but it is natural that it can be set to be enlarged at different ratios depending on the drag direction.
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as a reference finger at a point in the (object area) or the object activation area (eg,
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the object within the (object area) or the object activation area (eg,
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) object's active area before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the (object area) or the object activation area having a Y value equal to or greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. If the part is touched at any point and then'multi-all dragged' to the lower side, the horizontal length of the object can be reduced only without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate(s) where the Y value of the (object area) or object activation area is the smallest is unchanged, and the coordinate(s) where the Y value of the (object or) object activation area is the largest is moved to the lower side. In the form of paper, only the vertical length of the object can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 27 to Fig. 26 are made.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, in the middle of the Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Y value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen and'multi-all dragging' to the lower side, the horizontal length of the object can be enlarged without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate(s) having the smallest Y value of the (object area or) object activation area is In the form of being moved downward, only the vertical length of the object can be enlarged. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 28 to FIG.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is to be recognized as a reference finger, is located at a point in the (object area) or the object activation area (eg,
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, as an intermediate value (=(X1+X2)/2) of X1 and X2, the object within the (object area) or the object activation area (for example,
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Multi-touch) is detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the (object area) or the object activation area having an X value equal to or greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After making it touch at any point of the part and'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value in the (object area) or object activation area are unchanged, and the objects with the largest X value in the (object or) object activation area are shifted to the left. Only the length of the horizontal can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 29 to FIG.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, in the middle of the X1, X2 (=(X1+X2)/2) X value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen, if it is'multi-all dragged' to the left, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left. It is possible to enlarge only the width of the object. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from FIG. 30 to FIG.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) For example, the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the area within the area (which may be included in
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the object activation area (for example, an area that may be included in
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within the object activation area (object area) with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at the point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical length of the object is reduced by the same ratio. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same ratio, the X and Y values of the (object or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the smallest. The horizontal and vertical length of the object can be reduced in the form that the largest coordinates are moved to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from Fig. 31 to Fig. 26 are made.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the object activation area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the largest. The horizontal and vertical length of the object can be enlarged in such a way that the smallest value is shifted to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 32 to FIG.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area) or object activation area with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the area (for example, an area that can be included in
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area (for example, an area that may be included in
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area) or object activation area with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as a reference finger, is touched at an inner point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the horizontal and vertical length of the object is reduced to the same ratio. I can do it. Even when the horizontal and vertical lengths of an object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object activation area is the most, without changing the coordinates of the (object area or) object activation area with the smallest X value and the largest Y value. The horizontal and vertical length of the object can be reduced in a form in which the coordinates with the smallest Y value are moved to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 33 to Fig. 26 are made.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the object's horizontal and vertical lengths are the same ratio. Can be enlarged. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X value of the (object area) or the object activation area without changing the coordinates where the X value of the object activation area is the largest and the Y value is the smallest is unchanged. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the coordinates with the smallest and largest Y value are shifted to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 34 to FIG.
참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in a situation in which an object including a figure, a picture, a browser, and an object including a window is changed, rather than a button to which a letter is assigned, in the case of a device such as a mobile phone or a smartphone equipped with a small display device, In most cases, since only one object is displayed and used in many cases, it is not important which of the multi-touched fingers is determined as the'reference finger'.
즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers touch any object, the object needs to be recognized by the device as a target button, and in that state, the object may be reduced or enlarged through various manipulations including multi-all dragging as described above. The shape may change.
심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even on a dedicated screen where the shape of the object is changed, even if there is no finger touched on the object among the multi-touched fingers, the object is recognized as the target button even if the screen is multi-touched by itself, as in the above state. Through various manipulations including multi-all dragging, the shape of the object may be changed, including the object being reduced or enlarged.
그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.In addition, when a specific button is touched with a finger, a button desired to be touched is also touched, but the finger may be thick, and there may be a case where a desired button is touched. It can be recognized as being.
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic devices to which the present invention is applicable
도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25, an electronic device to which the present invention is applicable includes a
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. In addition, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical idea or prospect of the present invention.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부110: touch screen
120: function block
130: control unit
140: storage
150: communication unit
Claims (162)
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, in the method for the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 2,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 2,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 1 to 7,
In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, in the method of generating a work signal for any operation including character input or object deformation,
The method that is operated after multi-touch is multi-on&off, multi-drag, multi-touch operation with open fingers.
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프The method according to claim 8,
The multi-on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)The method according to claim 9,
Multi multi sick all on & off method is characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그The method according to claim 8,
The multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)The method according to claim 11,
The method of the multi sickle all drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to claim 8,
The method after the multi-touch operation with the open finger (= multi-touch operation with the open touch point) is one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touched, a multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, in the method of generating a work signal for any operation including character input or object deformation,
The method that is operated after multi-touch is multi-on&off, multi-drag, multi-touch operation with open fingers.
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프The method according to claim 15,
The multi-on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)The method according to claim 16,
Multi multi sick all on & off method is characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그The method according to claim 15,
The multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)The method according to claim 18,
The method of the multi sickle all drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to claim 15,
The method after the multi-touch operation with the open finger (= multi-touch operation with the open touch point) is one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, in the method of generating a work signal for any operation including character input or object deformation,
After the multi-touch operation method,
A method characterized by a method in which different operations are performed according to the number of times multi-on&off is performed continuously at least once or more, that is, a multi-multi-tap method.
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 21, When the character is input by the multi-multi-tap method,
A method characterized in that characters belonging to a target character group associated with a target button are displayed in a circular manner according to the number of times multi-on & off is performed continuously at least once or more.
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.The method according to claim 22,
After the characters are displayed in circulation, a single touch or multi-touch so that another button is recognized as a target button, the cursor is moved, or the displayed character is input definitely after a certain period of time (e.g., 2 seconds).
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 22,
When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,
According to at least one value of n, that is, depending on the situation before the last operation, a specific character group is matched among at least one character group, belonging to the matched character group, and at least one of at least one character associated with the target button A method characterized in that the text is input without changing the text mode.
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.The method according to claim 24,
The "character group" is characterized in that any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 25,
The "character group" means that a character group to which other characters belong according to the spelling rule is a character group of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 24,
The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
If the currently set character mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode,
In Japanese
If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 21 to 27,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 28,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 29,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 29,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 28,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 21 to 34,
The multi-touch,
A method characterized in that the two fingers are used to be two multi-touch recognized by two touch points.
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 35,
The two fingers,
The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 21 to 36,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)The method according to any one of claims 21 to 37,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 21 to 38,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 21 to 39,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.Multi-touch so that the object (or the active area of the object) is recognized as the target button
And an object (or an active area of the object) is transformed according to an operation after multi-touch.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 41,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 42,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 43,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 43,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 42,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method according to any one of claims 41 to 48,
The manipulation is a method of transforming an object, characterized in that it is a drag.
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.The method according to claim 49,
A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 50,
Dragging in the upward direction enlarges,
Method characterized in that it is reduced when dragged in the downward direction.
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 50,
In the enlargement or reduction, the method characterized in that the ratio of the horizontal and vertical length of the object is maintained.
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 50,
A method characterized in that the center point of the object does not move when zooming in or out.
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 49,
A method characterized in that only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) is enlarged or reduced together by the drag direction determined by the device.
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 54,
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is reduced,
When dragging in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
A method characterized in that when dragging in at least one second specific direction among diagonal directions, the horizontal and vertical lengths are reduced by the same ratio.
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 55,
When dragging to the right, the horizontal length is enlarged,
When dragged to the left, the horizontal length is reduced,
When dragging upward, the vertical length is enlarged,
When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
When dragging in the upper left or right upper direction, it is enlarged in the same ratio as the horizontal length and the vertical length,
When dragging in the lower left or right lower direction, the method characterized in that it is reduced in the same ratio as the horizontal length and vertical length.
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 54,
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length is unchanged, the vertical length is reduced,
When dragging to at least one first specific direction range among diagonal directions, the horizontal length and the vertical variation ratio are enlarged differently according to each direction within the range,
A method in which a horizontal length and a vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within a range when dragging in at least one second specific direction range among diagonal directions.
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 57,
When dragging to the right, the horizontal length is enlarged,
When dragged to the left, the horizontal length is reduced,
When dragging upward, the vertical length is enlarged,
When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
When dragging in the upper left or right upper direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left range or the upper right range is dragged,
When dragging in the left-bottom or right-bottom direction, a reduction ratio of a horizontal length and a vertical length is differently reduced according to the dragging direction of the left-bottom range or the right-bottom range.
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 54,
A method of zooming in or out, characterized in that the center point of the object is shifted or not shifted.
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하(삭제??)는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 49,
Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is targeted by the direction of the hitting point and the dragging Step to be recognized as (delete??).
Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized hitting point and the determined drag direction, the direction in which the drag starts to approach the center of the object (or the active area of the object). And if the direction is reduced, if the direction is away, the step of being enlarged.
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 60,
If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object),
The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) is reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,
If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),
The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) is enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,
If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced, and if the horizontal sides are reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, and vertical If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of the change of the horizontal and vertical lengths can be set differently depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device. It can be set so that the length of the horizontal and vertical are different in the same ratio regardless of the direction in which I was dragged.
If the determined starting direction of dragging is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, and depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device A method characterized in that the ratio between the length and the length of the length can be set to be different, or the length of the width and length can be set to be changed at the same ratio regardless of which direction is dragged in a specific drag direction range.
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 61,
If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, the lower right side, the upper left side, and the lower left side,
-If the direction in which the determined drag starts to be close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the drag determined from among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,
-If the direction in which the determined drag starts to be distant from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the is moved to enlarge, and the position of the opposite side of the side does not change,
If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
-If the determined starting direction of dragging is close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.
-If the determined dragging direction is away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and a straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range A method characterized in that the vertex closest to is moved for magnification, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The method according to claim 62,
① It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) object's active area before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
The index finger to be recognized as a reference finger at a point in the (object area) or the object activation area (eg, area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragged' upward, the horizontal length of the object may be enlarged without changing the horizontal length of the object. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value in the (object area or) object activation area (e.g., the lower horizontal side) is unchanged, and the coordinate with the largest Y value in the (object or) object activation area ( Field) (e.g., the upper horizontal side) may be moved to the upper side so that only the vertical length of the object can be enlarged. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 26 to FIG.
If, the object within the (object area) or the object activation area (eg, area 7 in FIG. 45) having a Y value of less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) is recognized as a reference finger. When the scheduled index finger is touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, when the object is'multi-all dragged', the horizontal length of the object may be reduced without changing the horizontal length of the object. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate(s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate(s) having the smallest Y value of the (object area or) object activation area is the same. In the form of being moved upward, only the vertical length of the object can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 26 to FIG.
② It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) object's active area before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest Y value is (X2, Y2). time,
The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the (object area) or the object activation area having a Y value equal to or greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. If the part is touched at any point and then'multi-all dragged' to the lower side, the horizontal length of the object can be reduced only without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate(s) where the Y value of the (object area) or object activation area is the smallest is unchanged, and the coordinate(s) where the Y value of the (object or) object activation area is the largest is moved to the lower side. In the form of paper, only the vertical length of the object can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 27 to Fig. 26 are made.
If, in the middle of the Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Y value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen, if it is'multi-all dragged' to the lower side, the horizontal length of the object can be enlarged without changing the horizontal length. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate(s) having the smallest Y value of the (object area or) object activation area is In the form of being moved downward, only the vertical length of the object can be enlarged. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 28 to FIG.
③ It is two-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
The index finger, which is to be recognized as a reference finger, is located at a point in the (object area) or the object activation area (eg, area 6 of FIG. 45) having an X value equal to or greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragged' to the right, the vertical length of the object may be changed without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) having the smallest X value of the (object area or) object activation area (for example, the left vertical side) is unchanged, and the (object or) object activation area has the largest X value. (S) (e.g., the vertical side on the right) may be moved to the right, so that only the horizontal length of the object can be enlarged. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that the change from FIG. 26 to FIG. 29 is made.
If, as an intermediate value (=(X1+X2)/2) of X1 and X2, the object within the (object area) or the object activation area (for example, area 8 of FIG. 45) having an X value less than that is recognized as a reference finger When the scheduled index finger is touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragged' to the right, the vertical length of the object may be reduced without changing the vertical length. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object activation area is In the form of being moved to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG. 30 is exemplified.
④ (Multi-touch) is detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X value in the (object area) or the active area of the object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the smallest X value is (X2, Y2). time,
The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the (object area) or the object activation area having an X value equal to or greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After making it touch at any point of the part and'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value in the (object area) or object activation area are unchanged, and the objects with the largest X value in the (object or) object activation area are shifted to the left. Only the length of the horizontal can be reduced. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 29 to FIG.
If, in the middle of the X1, X2 (=(X1+X2)/2) X value of less than (object area or) object activation area, the index finger to be recognized as the reference finger is touched, and the stop is detected After making it touch at any point on the right side of the screen, if it is'multi-all dragged' to the left, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left. It is possible to enlarge only the width of the object. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from FIG. 30 to FIG.
⑤ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
(Object area or) object activation area with an X value greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) For example, the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the area within the area (which may be included in area 2 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, and then the'multi-all drag 'If, the horizontal and vertical length of the object can be enlarged at the same ratio. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values in the (object area or) object activation area (e.g., the third vertex in FIG. 39) are unchanged (object or). The horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates having the largest X and Y values in the object activation area (eg, vertex 2 in FIG. 39) are moved to the upper right. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that the change from FIG. 26 to FIG.
If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the object activation area (for example, an area that may be included in area 3 in FIG. 45), the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, and then to the upper right When'multi-all dragged', the horizontal and vertical lengths of objects can be reduced by the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same ratio, the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the largest. The length and width of the object can be reduced in the form that the smallest value is shifted to the upper right. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that the change from FIG. 26 to FIG.
⑥ It is 2 multi-touch by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
Within the object activation area (object area) with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at the point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical length of the object is reduced by the same ratio. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same ratio, the X and Y values of the (object or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the smallest. The horizontal and vertical length of the object can be reduced in the form that the largest coordinates are moved to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that changes from Fig. 31 to Fig. 26 are made.
If there is an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the object activation area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the left and right, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged, without changing the coordinates where the X and Y values of the object activation area (object area or) are the largest. The horizontal and vertical length of the object can be enlarged in such a way that the smallest value is shifted to the lower left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 32 to FIG.
⑦ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
(Object area) or object activation area with an X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the area (for example, an area that can be included in area 4 of FIG. 45), the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, When dragged, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of an object are enlarged at the same ratio, the coordinates (the object area or) of the object activation area where the X value is the smallest and the Y value is the largest (e.g., the first vertex in FIG. 39) are unchanged. Or, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, vertex 4 in FIG. 39) having the largest X value and the smallest Y value in the object activation area are moved to the lower right. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 26 to FIG.
If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) After the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area (for example, an area that may be included in area 1 of FIG. 45), the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, and then the ' When multi-all dragged', the horizontal and vertical lengths of objects can be reduced by the same ratio. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object area) or the object activation area without changing the coordinates where the X value of the object activation area is the largest and the Y value is the smallest is unchanged. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in a form in which the coordinates with the smallest and largest Y value are moved to the lower right. Briefly explaining the above description with the drawings, it is exemplified that the change from FIG. 26 to FIG.
⑧ (Object or) The object activation area is two-touched by detecting and stopping so that the target button becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values (X1, Y1) in the active area of the (object area or) object before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2)
(Object area or) object activation area with an X value greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as a reference finger, is touched at an inner point, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the object's horizontal and vertical lengths are reduced by the same ratio. I can do it. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object activation area is the highest, without changing the coordinates of the (object area or) object activation area with the smallest X value and the largest Y value. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in a form in which the coordinates with the smallest Y value are moved to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from Fig. 33 to Fig. 26 are made.
If the object has an X value less than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point in the active area, and the middle finger is touched at any point on the right part of the index finger, when'multi-all dragging' to the upper left, the object has the same horizontal and vertical length ratio. Can be enlarged. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the X value of the (object area) or the object activation area (object area or) is the smallest, and the Y value has the smallest coordinate. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the coordinates with the smallest and largest Y value are shifted to the upper left. Briefly explaining the above description with the drawings, it may be exemplified that changes from FIG. 34 to FIG.
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 61,
In the enlargement or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved.
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 41 to 64,
The multi-touch,
A method characterized in that the two fingers are used to be two multi-touch recognized by two touch points.
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 65,
The two fingers,
The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 41 to 66,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to any one of claims 41 to 67,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
Among the process of multi on & off so that a specific button is recognized as a target button,
After a multi-touch time point or after a multi-touch time point, including after a multi-touch finger is turned off (=multi-touch release),
Character input method characterized in that it comprises; a step of inputting a specific sequence of characters among the characters assigned to the button recognized as the target button.
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of claim 69,
When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,
Character input method characterized in that the specific sequence number is determined according to the n value.
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to claim 70,
Character input method characterized in that the n value and the numeric value corresponding to the sequence number of the specific sequence is determined to be the same.
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.The method according to claim 70,
If the n value is 2, that is, when it is 2 multi-touch, the character input method characterized in that the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.The method according to claim 70,
If the n value is 3, that is, if it is 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is inputted or processed.
If the n value is 4, that is, if it is 4 multi-touch, the character input method characterized in that the fourth character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 69 to claim 73,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method of claim 74,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 75,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 75,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 75,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 75,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method of claim 74,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 69 to claim 80,
The two multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger and middle finger, or
The three multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger, or
The method of claim 4, wherein the multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, ring finger, and other finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 69 to 81,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)The method according to any one of claims 69 to 82,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 69 to 83,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 69 to 84,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
When a multi-touch is operated so that a specific button is recognized as a target button, after a multi-touch operation starts, or after a multi-touch operation, including after the operation ends,
Character input method characterized in that it comprises a; after the multi-touch operation of the characters assigned to a specific sequence number of characters assigned to the button recognized as the target button.
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of claim 86,
According to the operation after the multi-touch,
Character input method characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to claim 87,
If the drag direction is different, the character input method characterized in that it is recognized that the operation type is different after the multi-touch.
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 87,
Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Method characterized in that.
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.The method according to claim 89,
The "character group" is characterized in that any one of the following character groups.
3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 86 to claim 90,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method of claim 91,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 92,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 92,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 92,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 92,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method of claim 91,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 86 to 97,
The multi-touch,
A method characterized in that the two fingers are used to be two multi-touch recognized by two touch points.
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 98,
The two fingers,
The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 86 to 99,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to any one of claims 86 to 100,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 86 to 101,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 86 to 102,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
After the keyboard is displayed on the touch screen,
In the case of being operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button,
The time at which the last operation of at least one of the last operations can be started, including nine behaviors including dragging in eight directions: off or upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right. After or after the last operation starts, including after the last operation ends,
By a post-multi-touch operation including a final operation of at least one of the final operations that can include nine behaviors including multi-drags in the off or eight directions,
Among the at least one character group, while belonging to a specific character group, when a specific character is input among at least one character associated with a button recognized as a target button,
Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Method characterized in that.
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.The method of claim 104,
The "character group" is characterized in that any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 105,
The "character group" means that a character group to which other characters belong according to the spelling rule is a character group of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 106,
The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
If the currently set character mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode,
In Japanese
If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claims 104 to 107,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 108,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 109,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 109,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 108,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 104 to claim 114,
The multi-touch,
A method characterized in that the two fingers are used to be two multi-touch recognized by two touch points.
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 115,
The two fingers,
The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 104 to 116,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to any one of claims 104 to 117,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 104 to 118,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 104 to 119,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
터치스크린에 자판이 표시된 후에(삭제??),
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
After the keyboard is displayed on the touch screen (delete??),
In the case of being operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button,
At least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including dragging in 4 (8?) directions: off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right) After the start of the last operation of one behavior, or after the start of the last operation, including after the end of the last operation,
By a post-touch operation including a final operation of at least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including multi drag in the off or 4 (8?) direction,
Among the at least one character group, which belongs to a specific character group (delete?), is associated with the target button (or assigned to the target button??), and the first character, which is a specific character, of the at least one character.
A method characterized in that a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input regardless of the target button.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 121,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 122,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 123,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 123,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 122,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of any one of claims 121-128,
Character input method characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additional input character.
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 121 to 129,
The second character is a character input method, characterized in that any one of vowel, consonant, half-vowel, half-consonant, or special characters.
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In accordance with claim 130,
The second character, the character input method characterized in that it includes at least one of the characters corresponding to the pronunciation of the pronunciation of the English [a], [e], [i], [o], [u] .
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to claim 130,
The second character, A, E, I, O or character input method comprising at least one of U.
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to claim 130,
The second character, T, S, N, R, H, D, L or character input method characterized in that it comprises at least one of C.
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to claim 130,
The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ, or ㅞ Character input method comprising a.
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 121 to 129,
When dragging for a long time, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 121 to 129,
Characterized in that the touch is maintained, when dragging in the same direction once again or dragging is changed and the dragging direction is continuously added and input characters are input; characterized in that it further comprises.
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The method of any one of claims 121-128,
According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character of at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode. A method characterized by additionally being input together.
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. The method according to claim 137,
When either one of multi-all on & on or multi-all dragging in four directions is performed, the second character is any one of A, E, I, O, and U, or
When the manipulation of either the multi-snall reference finger on/off or the multi-snall multi-snall finger drag is performed, the second character is either W or Y, or
When any one of the four-way single drag operation is performed, the second character is one of T, S, N, and R, or
If any one of the multi-all drags is performed after a single touch in four directions, the second character is any one of H, D, L, and C.
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The method according to any one of claims 121 to 138,
When there are more than two letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The method according to any one of claims 121 to 139,
When there are more than two letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 121-140,
The multi-touch,
A method characterized in that the two fingers are used to be two multi-touch recognized by two touch points.
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 141,
The two fingers,
The method characterized in that it is the index finger and the middle finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 121 to 142,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)The method according to any one of claims 121 to 143,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle all drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-sick all (= Drag touch point based on multi-sick all)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sick all-scythe (= drag touch point based on multi-sick all-scythe)
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
1.5.2..13.7. Multi-drag with open fingers (= multi-drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= Multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-snall drag by open fingers (= multi-snall drag by open touch points)
1.5.2..13.10. Drag the multi-snall reference finger by the open finger (= drag the multi-snall reference touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. Drag a finger on a multi-sick all-scythe with a spread finger (= Drag a touch point on a multi-sick all-sick with a spread touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (= multi-tap with open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to any one of claims 121 to 144,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 121 to 145,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In a device having a touch screen, in the method of inputting text,
Displaying a keyboard on which a button to which a plurality of characters are assigned is displayed on the touch screen;
Among the process of multi on & off so that a specific button is recognized as a target button,
After a multi-touch time point or after a multi-touch time point, including after a multi-touch finger is turned off (=multi-touch release),
Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. Character input method comprising the step.
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.The method according to claim 147,
The "character group" is characterized in that any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) A character group corresponding to any one of a variety of character modes in a conventional mobile phone, including a character group in a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number that is greater than or equal to the first specific sequence number from the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The method of claim 148,
The "character group" means that a character group to which other characters belong according to the spelling rule is a character group of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 149,
The term "specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be entered in lowercase mode,
If the currently set character mode is a lower case mode, it is a character group that can be entered in upper case mode,
In Japanese
If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be entered in katakana text mode,
If the currently set character mode is katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in hiragana character mode.
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 147 to 150,
In the way the target button is recognized,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by an open touch point (= a method of recognizing a target button by a spread finger) or two or more touch points Method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by range.
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 151,
A method of recognizing a target button using a reference finger (= a method of recognizing a target button using a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 152,
In the case that the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the X coordinate value sequence (= a target button recognition method using a reference touch point according to the X coordinate value sequence),
A method characterized in that the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 152,
When the target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to the Y coordinate value order (= a target button recognition method using a reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate values, is recognized as the target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 152,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to an X coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the leftmost point of the multi-touched touch points, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button,
3 In the case of multi-touch, a method in which a touch button including a point having a second X-coordinate value among small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 152,
The target button recognition method is a target button recognition method using a reference finger according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number (= a target button recognition method using a reference touch point according to a Y coordinate value sequence according to a multi-touched number). In some cases,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that the touch button including the point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values among the multi touched touch points is recognized as the target button. How to do.
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)The method according to claim 151,
A method of recognizing a target button using a spread finger (= a method of recognizing a target button using a spread touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method with the second open finger (= Target button recognition method with the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method using the fourth open finger (= Target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target Button Recognition Method with 5th Open Finger (= 5th Target Touch Button Recognition Method)
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 147 to 157,
The two multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger and middle finger, or
The three multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger, or
The method of claim 4, wherein the multi-touch is multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, ring finger, and other finger.
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)The method according to any one of claims 147 to 158,
A method characterized in that the multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-sick all standard finger touch (= multi-sick all standard touch point touch)
1.4.2..6. Multi-scythe All-scythe finger touch (= Multi-scythe all-scythe touch point touch)
1.4.2..7. Multi-sick all standard finger variation touch (= multi-sick all standard touch point variation touch)
1.4.2..8. Definition of multi-touch term with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (= multi-touch with open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch by spreading fingers (= n multi-touch by spreading touch points)
1.4.2..8.3. Multi All Touch by Open Finger (= Multi All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi sickle all touch by spread fingers (= Multi sickle all touch by spread touch points)
1.4.2..8.5. Multi sickle all standard finger touch by open fingers (= Multi sickle all standard touch point touch by open touch points)
1.4.2..8.6. Multi-sick all-scythe standard finger touch by open fingers
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)The method according to any one of claims 147 to 159,
After multi-touch operation, characterized in that at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi sickle all on & off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-sick all (= Touch point on & off based on multi-sick all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-sick all-scythe
1.5.2..12. Multi Multitap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open fingers (= multi on & off by open touch points)
1.5.2..13.3. Multi All On & Off by Open Finger (= Multi All On & Off by Open Touch Point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off with open fingers (= Multi sickle all on & off with open touch points)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open fingers (= Multi-all all standard touch point on & off by open touch points)
1.5.2..13.6. Multi-snall all-slot reference finger on/off by open fingers (= Multi-snall all-sn reference touch point on&off by open touch points)
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method of any one of claims 147-160,
The character that can be applied is a method characterized in that the general character representing the language is water and also includes numbers or special characters.
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method according to any one of claims 147 to 161,
The character is characterized in that it contains at least one of the world languages and special characters, including Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai modes, Vietnamese characters, Korean characters, English characters modes, and Japanese characters. Character input method to say.
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