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KR20220024398A - Method and apparatus for delegating game play - Google Patents

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KR20220024398A
KR20220024398A KR1020220021119A KR20220021119A KR20220024398A KR 20220024398 A KR20220024398 A KR 20220024398A KR 1020220021119 A KR1020220021119 A KR 1020220021119A KR 20220021119 A KR20220021119 A KR 20220021119A KR 20220024398 A KR20220024398 A KR 20220024398A
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game play
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황진성
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Abstract

According to the present invention, disclosed are a game play delegation method and an apparatus thereof. The game play delegation method according to one embodiment comprises the following steps of: receiving a game access request including certification information on a game play authority of a second user for a game account of a first user from a gaming device of the second user; and performing certification on the certification information. The present invention allows the game play of a game account to be delegated without directly providing login information of the game account.

Description

게임 플레이 위임 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DELEGATING GAME PLAY}METHOD AND APPARATUS FOR DELEGATING GAME PLAY}

개시되는 실시예들은 게임 플레이 위임 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to techniques for providing a game play delegation service.

최근 게이밍 디바이스의 성능과 네트워크 기술이 발전됨에 따라, 다양한 종류의 게임이 출시되고 있다. 이러한 게임들은 게임 진행 방식이 서로 상이하고, 게임 플레이를 위한 조작 방식 역시 상이하므로, 게임의 초기 사용자의 경우, 게임 진행 방식과 조작 방식에 익숙해지기 위해 상당한 시간이 요구될 수 있다. Recently, as performance and network technology of gaming devices have been developed, various types of games have been released. Since these games have different game progress methods and different operation methods for game play, a considerable amount of time may be required for an initial user of the game to become familiar with the game progress method and operation method.

또한, 게임의 초기 사용자가 아니더라도, 게임 플레이 중 게임 진행을 위해 필요한 고 난이도의 스테이지나 퀘스트를 완료하지 못해 게임 플레이를 포기하는 경우가 발생하고 있다. In addition, even if the user is not an initial user of the game, there is a case where the game play is abandoned because a high difficulty stage or quest required for the progress of the game cannot be completed during game play.

개시되는 실시예들은 게임 플레이 위임 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.Disclosed embodiments are to provide a method and apparatus for delegating game play.

일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법은, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및 상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하는 동작을 포함하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.A game play delegation method according to an embodiment includes: receiving a game access request including authentication information for a game play right of a second user for a game account of a first user from a gaming device of a second user; and performing authentication on the authentication information, wherein the authentication information is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.

상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보일 수 있다.The authentication information may be authentication information provided to the gaming device of the second user by the gaming device of the first user.

상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보일 수 있다.The authentication information may be authentication information acquired by the gaming device of the second user using link information for acquiring the authentication information.

상기 게임 플레이 위임 방법은, 상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game play delegation method includes, when the authentication is successful, the game account of the first user so that game play for the game account of the first user proceeds based on data received from the gaming device of the second user It may further include an operation for controlling the game play.

일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고, 상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.Game play delegation apparatus according to an embodiment, one or more processors; and one or more communication interfaces, wherein the one or more processors are configured to: by using the one or more communication interfaces, authentication information for a game play right of a second user from a gaming device of a second user to the game account of the first user Receives a game access request comprising a, performs authentication on the authentication information, wherein the authentication information is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.

상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보일 수 있다.The authentication information may be authentication information provided to the gaming device of the second user by the gaming device of the first user.

상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보일 수 있다.The authentication information may be authentication information acquired by the gaming device of the second user using link information for acquiring the authentication information.

상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.The one or more processors are configured to, when the authentication is successful, store the game account of the first user so that game play for the game account of the first user proceeds based on data received from the gaming device of the second user. You can control the game play.

일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법은, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하는 동작; 및 상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하는 동작을 포함하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.A game play delegation method according to an embodiment includes: obtaining authentication information for a game play right of a second user for the first user's game account from a first user's gaming device; and providing a game access request including the authentication information to a game play delegation device, wherein the authentication information is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.

상기 획득하는 동작은, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득할 수 있다.The acquiring may include acquiring link information for acquiring the authentication information from the gaming device of the first user, and acquiring the authentication information using the link information.

일 실시예에 따른 게이밍 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하고, 상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.A gaming device according to an embodiment includes one or more processors; and at least one communication interface, wherein the at least one processor uses the at least one communication interface to authenticate, from a gaming device of a first user, a game play right of a second user to the game account of the first user. information is obtained, and a game access request including the authentication information is provided to a game play delegation device, wherein the authentication information is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.

상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득할 수 있다.The one or more processors may acquire link information for acquiring the authentication information from the gaming device of the first user, and acquire the authentication information using the link information.

개시되는 실시예들에 따르면, 사용자가 자신의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 타 사용자에게 제공하고자 하는 경우, 게임 플레이 권한을 인증하기 위한 인증 정보를 타 사용자에게 제공하고 인증 정보를 보유한 타 사용자가 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 계정으로 로그인하기 위한 로그인 정보(예를 들어, 아이디, 비밀 번호 등)를 직접적으로 제공하지 않더라도 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 타 사용자에게 위임되도록 할 수 있다.According to the disclosed embodiments, when a user intends to provide a game play right for his/her game account to another user, authentication information for authenticating the game play right is provided to another user, and the other user having the authentication information By enabling game play on the user's game account, the game play on the user's game account is not directly provided even if login information (eg, ID, password, etc.) for logging into the user's game account is not directly provided. It can be delegated to other users.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법의 순서도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a block diagram of a game service system according to an embodiment.
2 is a block diagram of a game play delegation device according to an embodiment.
3 is a flowchart of a game play delegation method according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play right according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play rights according to another embodiment.
6 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play right according to another embodiment.
7 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.
8 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.
9 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification. The terminology used in the detailed description is for the purpose of describing the embodiments only, and should in no way be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular include the meaning of the plural. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, acts, elements, some or a combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, acts, elements, or any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 장치에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다. Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, it is performed by directly manipulating the player character or by manipulating the movement of objects in the game. ), adventure games, and arcade games.

이하에서 "게이밍 장치"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 장치에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software but performs calculations according to a user's input through an input device and outputs a result through an output device. For example, a personal computer (Personal Computer), laptop (Laptop Computer), game console (Game Console), smart phone (Smart Phone), tablet (Tablet) PC, smart band (Smart Band) or smart watch (Smart Watch) It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 장치가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 장치의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 장치(서로 다른 종류의 게이밍 장치도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must go through a network in order to play the game. In general, it refers to a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. As long as it satisfies the above definition, there is no limitation on the type of gaming device that executes the game. Not only games executed on personal computers or game consoles, but also games executed on mobile devices such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are linked or executed in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 장치에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 장치에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, the term “input device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, gloves, an input device dedicated to game manipulation manufactured in the form of a footrest may be mentioned. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) installed or linked to gaming devices, Global Positioning System (GPS), Indoor Positioning System ), etc., may also be used as an example of an input device.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a game service system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 게이밍 장치(110), 제2 게이밍 장치(120), 게임 플레이 위임 장치(130), 게임 서버(140) 및 메신저 서버(150)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , the game service system 100 includes a first gaming device 110 , a second gaming device 120 , a game play delegation device 130 , a game server 140 , and a messenger server 150 . do.

제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)는 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위해 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 의해 이용되는 게이밍 장치다.The first gaming device 110 and the second gaming device 120 are gaming devices used by the first user and the second user, respectively, to use the game service provided through the game server 140 .

일 실시예에 따르면, 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에는 게임 서버(140)로 접속하여 게임을 실행시키기 위한 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션은 예를 들어, 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스에 대한 사용자의 게임 계정으로 로그인하기 위한 로그인 절차를 수행하고, 로그인이 성공된 경우, 사용자의 게임 계정을 이용하여 게임 서버(140)로 접속할 수 있다. According to an embodiment, a game application for connecting to the game server 140 and executing a game may be installed on the first gaming device 110 and the second gaming device 120 . At this time, the game application performs, for example, a login procedure for logging in with the user's game account for the game service provided through the game server 140, and when the login is successful, the game using the user's game account It can connect to the server 140 .

한편, 일 실시예에 따르면, 게임 애플리케이션에 의해 수행되는 로그인 절차는 사용자의 게임 계정에 로그인하기 위해 사용자에 의해 입력된 로그인 정보(예를 들어, 사용자의 게임 계정에 대한 아이디 및 비밀 번호)를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)가 수신된 로그인 정보를 인증함으로써 수행될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라 로그인 정보에 대한 인증은 상술한 예와 달리, 게임 서비스에 등록된 복수의 사용자 각각의 게임 계정에 대한 로그인 절차를 수행하기 위해 게임 서비스 시스템(100) 내에 구비된 별도의 서버(미도시)에 의해 수행될 수도 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the login procedure performed by the game application uses login information input by the user to log in to the user's game account (eg, an ID and password for the user's game account). This may be performed by providing to the server 140 and authenticating the received login information by the game server 140 . However, according to the embodiment, authentication for login information is different from the above example, a separate server provided in the game service system 100 to perform a login procedure for each game account of a plurality of users registered in the game service (not shown) may also be performed.

한편, 일 실시예에 따르면, 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에는 메신저 서버(150)를 통해 메신저 서비스를 제공 받기 위한 메신저 애플리케이션이 설치될 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, a messenger application for receiving a messenger service through the messenger server 150 may be installed in the first gaming device 110 and the second gaming device 120 .

일 실시예에 따르면, 메신저 서비스는 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스와 연동하여 제공될 수 있다. 이때, 메신저 서비스와 게임 서비스가 연동된다는 것은 사용자가 하나의 사용자 계정을 통해 메신저 서비스와 게임 서비스를 이용 가능하거나, 게임 서비스에 등록된 사용자의 게임 계정을 통해 메신저 서비스에 등록된 해당 사용자의 메신저 계정으로 접근 가능함을 의미할 수 있다. According to an embodiment, the messenger service may be provided in conjunction with a game service provided through the game server 140 . In this case, the interworking of the messenger service and the game service means that the user can use the messenger service and the game service through one user account, or the messenger account of the user registered in the messenger service through the game account of the user registered in the game service. may mean that it is accessible.

한편, 게임 플레이 위임 장치(130)는 게임 서비스에 등록된 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 타 사용자에게 위임하기 위한 절차를 수행하는 장치이다. 게임 플레이 위임 장치(130)에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.On the other hand, the game play delegation device 130 is a device that performs a procedure for delegating the game play authority for the game account of the user registered in the game service to another user. A detailed description of the game play delegation device 130 will be described later.

게임 서버(140)는 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위한 서버이다. The game server 140 is a server for providing a game service in conjunction with a game application installed in the first gaming device 110 and the second gaming device 120 .

일 실시예에 따르면, 게임 서버(140)는 자신의 게임 계정으로 로그인한 제1 사용자가 제1 게이밍 장치(110)를 이용하여 게임 서버(140)에 접속한 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 할 수 있다. According to an embodiment, when the first user logged in with his or her game account accesses the game server 140 using the first gaming device 110 , the game server 140 may The game may be played for the first user's game account in conjunction with the game application installed in the .

또한, 실시예에 따르면, 게임 서버(140)는 게임 플레이 위임 장치(130)를 통해 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받은 제2 사용자가 제2 게이밍 장치(120)를 이용하여 게임 서버(140)에 접속한 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 할 수 있다.In addition, according to the embodiment, the game server 140 uses the second gaming device 120 to allow the second user who has been delegated the game play right for the first user's game account through the game play delegation device 130 . When the game server 140 is accessed, the game may be played for the game account of the first user in association with the game application installed in the second gaming device 120 .

메신저 서버(150)는 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 메신저 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자 및 제2 사용자에게 메신저 서비스를 제공하기 위한 서버이다. The messenger server 150 is a server for providing a messenger service to the first user and the second user in connection with the messenger application installed in the first gaming device 110 and the second gaming device 120 .

도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치의 구성도이다.Figure 2 is a block diagram of a game play delegation device according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치(130)는 인증 정보 제공부(131), 인증부(132) 및 게임 플레이 제어부(133)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the game play delegation device 130 according to an embodiment includes an authentication information providing unit 131 , an authentication unit 132 , and a game play control unit 133 .

일 실시예에 따르면, 게임 플레이 위임 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 같이 게임 서버(140)와 물리적으로 분리된 별도의 장치로 구현될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라, 게임 플레이 위임 장치(130)는 게임 서버(140)에 포함된 일부 구성으로 구현될 수 있다. According to an embodiment, the game play delegation device 130 may be implemented as a separate device physically separated from the game server 140 as in the example shown in FIG. 1 . However, depending on the embodiment, the game play delegation device 130 may be implemented with some components included in the game server 140 .

또한, 일 실시예에서, 인증 정보 제공부(131), 인증부(132) 및 게임 플레이 제어부(133)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In addition, in one embodiment, the authentication information providing unit 131 , the authenticating unit 132 , and the game play control unit 133 are implemented using one or more physically separated devices, or one or more processors or one or more processors and It may be implemented by a combination of software, and unlike the illustrated example, specific operations may not be clearly distinguished.

인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한(이하, 간략하게 “게임 플레이 권한”이라고 지칭함)에 대한 인증 정보를 제공한다. The authentication information providing unit 131 is the first gaming device 110 or the second gaming device 120, and the second user's game play right to the first user's game account (hereinafter, simply referred to as "game play right") to provide authentication information for

이때, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 제1 사용자로부터 게임 플레이 권한을 위임 받은 정당한 사용자임을 입증하기 위해 이용될 수 있는 정보를 의미할 수 있다. In this case, according to an embodiment, the authentication information on the game play right may refer to information that can be used to prove that the user is a legitimate user who has been delegated the game play right from the first user.

예를 들어, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보(예를 들어, 아이디, 패스워드, 게임 캐릭터 명 등) 및 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보 중 적어도 하나의 정보에 대한 해시 값 또는 해당 적어도 하나의 정보를 기 설정된 암호키를 이용하여 암호화한 값을 포함하는 토큰(Token)일 수 있다. For example, the authentication information for the game play right is at least one of one or more pieces of information (eg, ID, password, game character name, etc.) included in the game account of the first user and user identification information for the second user. It may be a token including a hash value for the information of , or a value obtained by encrypting the at least one piece of information using a preset encryption key.

다른 예로, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 랜덤하게 생성된 문자열을 포함하는 일회용 패스워드일 수 있다.As another example, the authentication information for the game play right may be a one-time password including a randomly generated string.

그러나, 인증 정보의 생성 방식 및 인증 정보 생성을 위해 이용되는 정보는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임 플레이 권한을 위임 받았음을 입증하기 위해 이용될 수 있다면 인증 정보 생성을 위해 어떠한 방식과 정보를 이용하더라도 무관하다.However, the method of generating authentication information and the information used for generating the authentication information are not necessarily limited to the above-described example, and if it can be used to prove that the game play right is delegated, what method and information are used for generating the authentication information? It doesn't matter if you use

한편, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 인증 정보 제공부(131)에 의해 직접 생성될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 인증 정보 제공부(131)의 요청에 따라 예를 들어, 게임 서버(140), 제1 사용자의 게임 계정을 관리하거나 제1 사용자의 게임 계정에 대한 로그인 절차를 수행하기 위해 별도로 구비된 서버(미도시) 등과 같은 외부 장치에 의해 생성되어 인증 정보 제공부(131)로 제공될 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the authentication information for the game play right may be directly generated by the authentication information providing unit 131 . However, according to another embodiment, the authentication information for the game play right may be provided according to the request of the authentication information providing unit 131, for example, the game server 140, managing the first user's game account, or the first user's It may be generated by an external device such as a server (not shown) separately provided to perform a login procedure for a game account and provided to the authentication information providing unit 131 .

일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 제2 사용자에게 게임 플레이 권한을 위임하기 위한 위임 요청을 수신할 수 있다. According to an embodiment, the authentication information providing unit 131 may receive a delegation request for delegating the game play right to the second user from the first gaming device 110 .

예를 들어, 제1 사용자는 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 자신의 게임 계정으로 로그인 한 후, 게임 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 제2 사용자에게 자신의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임할 것을 요청할 수 있다. 이 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션은 제1 사용자의 요청에 따라 게임 플레이 위임 장치(130)로 위임 요청을 전송할 수 있다. For example, after the first user logs in to his/her game account using a game application installed in the first gaming device 110 , the first user provides his/her game account to the second user through a user interface screen provided by the game application. You can request to delegate game play rights for In this case, the game application installed in the first gaming device 110 may transmit a delegation request to the game play delegation device 130 according to the request of the first user.

일 실시예에 따르면, 위임 요청은 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보는 예를 들어, 제2 사용자의 게임 계정의 아이디, 제2 사용자의 게임 캐릭터 명, 제2 사용자의 메신저 계정의 아이디, 제2 게이밍 디바이스(120)에 할당된 전화번호, 제2 사용자의 이메일 주소 등과 같이 게임 서버(140)에 의해 제공되는 게임 서비스 또는 메신저 서버(150)에 의해 제공되는 메신저 서비스에서 제2 사용자를 식별하기 위해 이용되거나 제2 게이밍 디바이스(120)로 메시지 전송을 위해 이용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the delegation request may include user identification information for the second user. In this case, the user identification information for the second user is assigned to, for example, the ID of the second user's game account, the name of the game character of the second user, the ID of the second user's messenger account, and the second gaming device 120 . A second gaming device ( 120) may include information that can be used for message transmission.

한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청이 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하여 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다. Meanwhile, according to an exemplary embodiment, when a delegation request is received from the first gaming device 110 , the authentication information providing unit 131 transmits an acceptance request message for the delegation request to the second gaming device 120 . 2 An acceptance message for the delegation request may be received from the gaming device 120 .

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 사용자의 게임 계정에 대한 식별 정보가 포함된 위임 요청이 수신되고, 제2 사용자가 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 제2 사용자의 게임 계정에 로그인 중인 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, the authentication information providing unit 131 receives a delegation request including identification information for a game account of the second user, and the second user plays a game installed in the second gaming device 120 . When the second user's game account is logged in through the application, an acceptance request message for the delegation request is transmitted to the game application installed in the second gaming device 120 , and the delegation is performed by the game application installed in the second gaming device 120 . You may receive an acceptance message for your request.

다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)의 디바이스 정보(예를 들어, 전화 번호) 또는 제2 사용자의 이메일 주소가 포함된 위임 요청이 수신된 경우, SMS(Short Message Service) 메시지, 푸시(push) 메시지, 이메일 등의 형태로 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.According to another embodiment, when a delegation request including device information (eg, a phone number) of the second gaming device 120 or an email address of the second user is received, the authentication information providing unit 131 may be configured to receive an SMS (Short Message Service) Transmitting an acceptance request message for the delegation request to the second gaming device 120 in the form of a message, a push message, an email, etc., and accepting the delegation request from the second gaming device 120 . message can be received.

또 다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 사용자의 게임 계정과 연동된 메신저 계정이 존재하거나, 위임 요청에 포함된 제2 사용자의 식별 정보가 제2 사용자의 메신저 계정에 대한 식별 정보인 경우, 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 이용하여 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 메신저 서비스를 통해 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다. According to another embodiment, the authentication information providing unit 131 may be configured to determine whether a messenger account linked to the second user's game account exists, or the second user's identification information included in the delegation request is the second user's messenger account. In the case of identification information, an acceptance request message for a delegation request is transmitted to the second gaming device 120 by using a messenger service provided through the messenger server 150 , and is sent from the second gaming device 120 through the messenger service. You may receive an acceptance message for the delegation request.

한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 수신할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the authentication information providing unit 131 may receive a permission request for delegating the game play permission for the first user's game account from the second gaming device 120 .

예를 들어, 제2 사용자는 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 자신의 게임 계정으로 로그인 한 후, 게임 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 요청할 수 있다. 이 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션은 제2 사용자의 요청에 따라 게임 플레이 위임 장치(130)로 권한 요청을 전송할 수 있다. For example, after the second user logs in to his/her game account using a game application installed in the second gaming device 120 , the user can access the game account of the first user through a user interface screen provided by the game application. You can request permission to play the game. In this case, the game application installed in the second gaming device 120 may transmit a permission request to the game play delegation device 130 according to the request of the second user.

일 실시예에 따르면, 권한 요청은 제1 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제1 사용자에 대한 사용자 식별 정보는 예를 들어, 제1 사용자의 게임 계정의 아이디, 제1 사용자의 게임 캐릭터 명, 제1 사용자의 메신저 계정의 아이디, 제1 게이밍 디바이스(110)에 할당된 전화번호, 제1 사용자의 이메일 주소 등과 같이 게임 서버(140)에 의해 제공되는 게임 서비스 또는 메신저 서버(150)에 의해 제공되는 메신저 서비스에서 제1 사용자를 식별하기 위해 이용되거나 제1 게이밍 디바이스(110)로 메시지 전송을 위해 이용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the permission request may include user identification information for the first user. In this case, the user identification information for the first user is, for example, assigned to the ID of the first user's game account, the name of the first user's game character, the ID of the first user's messenger account, and the first gaming device 110 . A first gaming device ( 110) may include information that can be used for message transmission.

한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 권한 요청이 수신된 경우, 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하여 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, when the permission request is received from the second gaming device 120 , the authentication information providing unit 131 transmits an acceptance request message for the permission request to the first gaming device 110 , 1 An acceptance message for the permission request may be received from the gaming device 110 .

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 사용자의 게임 계정에 대한 식별 정보가 포함된 권한 요청이 수신되고, 제1 사용자가 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 제1 사용자의 게임 계정에 로그인 중인 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션으로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션으로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, the authentication information providing unit 131 receives a permission request including identification information for a game account of the first user, and the first user plays a game installed in the first gaming device 110 . When logging into the game account of the first user through the application, an acceptance request message for the permission request is transmitted to the game application installed in the first gaming device 110 , and the permission is received from the game application installed in the first gaming device 110 . You may receive an acceptance message for your request.

다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)의 디바이스 정보(예를 들어, 전화 번호) 또는 제1 사용자의 이메일 주소가 포함되어 있는 권한 요청이 수신된 경우, SMS 메시지, 푸시 메시지, 이메일 등의 형태로 제1 게이밍 장치(110)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.According to another embodiment, when the authentication information providing unit 131 receives an authorization request that includes device information (eg, phone number) of the first gaming device 110 or the email address of the first user, An acceptance request message for the delegation request may be transmitted to the first gaming device 110 in the form of an SMS message, a push message, an email, or the like, and an acceptance message for the delegation request may be received from the first gaming device 110 .

또 다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 사용자의 게임 계정과 연동된 메신저 계정이 존재하거나, 권한 요청에 포함된 제1 사용자의 식별 정보가 제1 사용자의 메신저 계정에 대한 식별 정보인 경우, 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 이용하여 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 메신저 서비스를 통해 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.According to another exemplary embodiment, the authentication information providing unit 131 may include a messenger account linked to the first user's game account or the identification information of the first user included in the permission request for the first user's messenger account. In the case of identification information, an acceptance request message for the permission request is transmitted to the first gaming device 110 by using a messenger service provided through the messenger server 150 , and from the first gaming device 110 through the messenger service You may receive an acceptance message for the permission request.

한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지가 수신되거나 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지가 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the authentication information providing unit 131 receives an acceptance message for the delegation request from the second gaming device 120 or receives an acceptance message for the permission request from the first gaming device 110 . In this case, authentication information for the game play right may be provided to the second gaming device 120 .

그러나, 실시예에 따라, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청이 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하거나 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신하는 과정 없이 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제1 게이밍 장치(110)로 제공할 수 있다. 이 경우, 제1 게이밍 장치(110)로 제공된 인증 정보는 제1 게이밍 장치(110)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 제공될 수 있다. 이때, 제1 게이밍 장치(110)와 제2 게이밍 장치(120) 사이의 인증 정보 제공은 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 통해 수행될 수 있으나, 반드시 특정한 방식으로 한정되는 것은 아니다.However, according to an exemplary embodiment, when a delegation request is received from the first gaming device 110 , the authentication information providing unit 131 transmits an acceptance request message for the delegation request to the second gaming device 120 or a second Authentication information on the game play right may be provided to the first gaming device 110 without receiving an acceptance message for the delegation request from the gaming device 120 . In this case, the authentication information provided to the first gaming device 110 may be provided to the second gaming device 120 through the first gaming device 110 . In this case, the provision of authentication information between the first gaming device 110 and the second gaming device 120 may be performed through a messenger service provided through the messenger server 150 , but is not necessarily limited to a specific method.

한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 예를 들어, 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로 인증 정보를 제공하거나, 게임 서비스와 연동된 메신저 서비스, SMS 메시지, 푸시 메시지, 이메일 등을 이용하여 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 인증 정보를 제공할 수 있다. 또한, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 인증 정보 자체를 직접 전송할 수 있으나, 실시예에 따라, URL(Uniform Resource locator) 주소와 같이 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공할 수도 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the authentication information providing unit 131 provides authentication information to a game application installed in the first gaming device 110 or the second gaming device 120 , for example, or interworks with a game service. The authentication information may be provided to the first gaming device 110 or the second gaming device 120 using a messenger service, an SMS message, a push message, an email, or the like. In addition, the authentication information providing unit 131 may directly transmit the authentication information itself to the first gaming device 110 or the second gaming device 120 , but according to an embodiment, it is authenticated like a Uniform Resource Locator (URL) address. Link information from which information can be obtained may be provided to the first gaming device 110 or the second gaming device 120 .

인증부(132)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고, 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행한다.The authenticator 132 receives a game access request including authentication information for game play right from the second gaming device 120 , and performs authentication on the received authentication information.

이때, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 인증 정보는 상술한 바와 같이 인증 정보 제공부(131)에 의해 제2 게이밍 장치(120)로 직접 제공된 인증 정보이거나 제1 게이밍 장치(110)를 통해 간접적으로 제2 게이밍 장치(120)로 제공된 인증 정보일 수 있다.In this case, the authentication information received from the second gaming device 120 is the authentication information directly provided to the second gaming device 120 by the authentication information providing unit 131 as described above or through the first gaming device 110 . The authentication information may be indirectly provided to the second gaming device 120 .

한편, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증은 실시예에 따라 다양한 방식으로 수행될 수 있다. Meanwhile, authentication of the authentication information received from the second gaming device 120 may be performed in various ways according to embodiments.

예를 들어, 수신된 인증 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드에 대한 해시 값을 포함하는 토큰인 경우, 인증부(132)는 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드를 이용하여 해시 값을 생성한 후, 생성된 해시 값과 토큰에 포함된 해시 값이 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.For example, when the received authentication information is a token including a hash value for the ID and password of the game account of the first user, the authentication unit 132 hashes using the ID and password of the game account of the first user. After generating the value, authentication can be performed according to whether the generated hash value matches the hash value included in the token.

다른 예로, 수신된 인증 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드에 대한 암호문을 포함하는 토큰인 경우, 인증부(132)는 해당 암호문을 복호화한 후, 복호화된 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드와 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.As another example, if the received authentication information is a token including a cipher text for the ID and password of the game account of the first user, the authenticator 132 decrypts the cipher text, and then the decrypted information is transmitted to the game account of the first user. Authentication can be performed depending on whether the ID and password of the account match.

또 다른 예로, 수신된 인증 정보가 일회용 패스워드인 경우, 인증부(132)는 수신된 일회용 패스워드가 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 따라 생성된 일회용 패스워드와 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.As another example, when the received authentication information is a one-time password, the authentication unit 132 authenticates according to whether the received one-time password matches the one-time password generated according to the delegation request received from the first gaming device 110 . can be performed.

한편, 상술한 예에서는 인증부(132)가 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 직접 수행하는 것으로 예시하였으나, 실시예에 따라, 인증부(132)는 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 생성하여 저장하고 있는 외부 장치(미도시)로 수신된 인증 정보에 대한 인증을 요청하여 해당 외부 장치로부터 인증 결과를 수신하는 간접적인 방식을 통해 인증 정보에 대한 인증을 수행할 수 있다.Meanwhile, in the above-described example, the authentication unit 132 directly performs authentication on the authentication information received from the second gaming device 120 , but according to an embodiment, the authentication unit 132 is used for game play rights. Authentication of authentication information can be performed through an indirect method of receiving authentication results from the external device by requesting authentication for the received authentication information to an external device (not shown) that generates and stores authentication information. .

게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증이 성공된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터에 기초하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어한다.When the authentication information received from the second gaming device 120 is successfully authenticated, the game play control unit 133 may control a game for the game account of the first user based on data received from the second gaming device 120 . Control the game play for the first user's game account so that the play proceeds.

이때, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터 및 게임 플레이 제어부(133)에 의한 게임 플레이 제어 방식은 게임 플레이를 위해 수행되어야 할 연산 및 데이터 처리에 대한 게임 서버(130)와 제2 게이밍 장치(120) 사이의 역할 분담에 따라 상이할 수 있다.In this case, the data received from the second gaming device 120 and the game play control method by the game play controller 133 include the game server 130 and the second gaming device for arithmetic and data processing to be performed for game play. (120) may be different depending on the division of roles among them.

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터는 제2 게이밍 장치(120)로 입력된 사용자 입력에 기초한 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 일부를 수행한 결과를 포함할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, data received from the second gaming device 120 performs some of the calculations and data processing required for game play based on a user input input to the second gaming device 120 . It may contain one result.

이 경우, 게임 플레이 제어부(133)는 예를 들어, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 데이터를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)로부터 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 나머지 일부를 수행한 결과를 수신하여 제2 게이밍 장치(120)로 제공함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다. In this case, the game play control unit 133 provides, for example, data received from the second gaming device 120 to the game server 140 , and performs calculations and operations required for game play from the game server 140 . By receiving the result of performing the remaining part of the data processing and providing the result to the second gaming device 120 , game play for the game account of the first user may be controlled.

다른 예로, 게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 데이터에 기초하여 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 나머지 일부를 직접 수행한 후, 그 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.As another example, the game play control unit 133 directly performs the remaining part of calculations and data processing required for game play based on the data received from the second gaming device 120 , and then outputs the result to the second gaming device. By providing to the device 120 , it is possible to control game play for the first user's game account.

한편, 다른 실시예에 따르면, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터는 제2 게이밍 장치(120)로 입력된 사용자 입력에 대응되는 입력 정보를 포함할 수 있다. 이때, 입력 정보는 예를 들어, 사용자 입력의 종류(예를 들어, 터치, 드래그, 클릭, 더블 클릭, 제스쳐 유형 등), 사용자 입력의 위치 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, according to another embodiment, data received from the second gaming device 120 may include input information corresponding to a user input input to the second gaming device 120 . In this case, the input information may include, for example, the type of user input (eg, touch, drag, click, double click, gesture type, etc.), the location of the user input, and the like.

이 경우, 게임 플레이 제어부(133)는 예를 들어, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 입력 정보를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)로부터 입력 정보에 기초하여 생성된 게임 화면 데이터를 수신하여 제2 게이밍 장치(120)로 스트리밍 전송함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.In this case, the game play control unit 133 provides, for example, input information received from the second gaming device 120 to the game server 140 , and a game generated based on the input information from the game server 140 . By receiving the screen data and streaming the data to the second gaming device 120 , it is possible to control game play for the game account of the first user.

다른 예로, 게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 입력 정보에 기초한 게임 화면 데이터를 직접 생성한 후, 생성된 게임 화면 데이터를 제2 게이밍 장치(120)로 스트리밍 전송함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.As another example, the game play controller 133 directly generates game screen data based on input information received from the second gaming device 120 , and then transmits the generated game screen data to the second gaming device 120 by streaming. , it is possible to control game play for the game account of the first user.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a game play delegation method according to an embodiment.

도 3에 도시된 방법은 상술한 게임 플레이 위임 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 3 may be performed by the game play delegation device 130 described above.

도 3을 참조하면, 우선, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(310).Referring to FIG. 3 , first, the game play delegation device 130 authenticates the game play right of the second user to the game account of the first user with the first gaming device 110 or the second gaming device 120 . Information is provided (310).

이때, 게임 플레이 위임 장치(130)는 실시예에 따라, 인증 정보 자체를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공하거나, 인증 정보를 획득할 수 있는 링크 정보를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공할 수 있다.In this case, the game play delegation device 130 provides the authentication information itself to the first gaming device 110 or the second gaming device 120, or provides link information for acquiring the authentication information according to the embodiment. It may be provided as the gaming device 110 or the second gaming device 120 .

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(320).Then, the game play delegation device 130 receives a game access request including authentication information from the second gaming device 120 (320).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행한다(330). Thereafter, the game play delegation device 130 performs authentication on the authentication information received from the second gaming device 120 ( 330 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 인증 정보에 대한 인증이 성공된 경우, 제2 사용자의 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터에 기초하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어한다(340).Then, the game play delegation device 130, when the authentication for the authentication information is successful, based on the data received from the gaming device 120 of the second user to proceed with the game play for the game account of the first user, Controls game play for the first user's game account ( 340 ).

한편, 도 3에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, at least some of the steps in the flowchart shown in FIG. 3 are performed in a reversed order, performed together with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play right according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(401).Referring to FIG. 4 , first, the first gaming device 110 transmits a delegation request for delegating the game play right for the first user's game account to the second user to the game play delegation device 130 ( 401 ). ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 기초하여, 제2 사용자의 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(402).Thereafter, the game play delegation device 130 transmits an acceptance request message for the delegation request to the gaming device 120 of the second user based on the delegation request received from the first gaming device 110 ( 402 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(403).Then, the game play delegation device 130 receives an acceptance message for the delegation request from the second gaming device 120 (403).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(404).Thereafter, the game play delegation device 130 provides authentication information for the game play authority to the second gaming device 120 ( 404 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(405).Thereafter, the game play delegation device 130 receives a game access request including authentication information from the second gaming device 120 ( 405 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(406), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(407). Thereafter, the game play delegation device 130 authenticates the authentication information received from the second gaming device 120 ( 406 ), and provides the authentication result to the second gaming device 120 ( 407 ).

한편, 도 4에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 4, at least some of the steps are performed in a reversed order, performed together with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 5는 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.

도 5를 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(501).Referring to FIG. 5 , first, the first gaming device 110 transmits a delegation request for delegating the game play right for the first user's game account to the second user to the game play delegation device 130 (501) ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 기초하여, 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(502, 503). Thereafter, the game play delegation device 130 transmits an acceptance request message for the delegation request to the second gaming device 120 through the messenger server 150 based on the delegation request received from the first gaming device 110 . do (502, 503).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(504, 505).Thereafter, the game play delegation device 130 receives an acceptance message for the delegation request from the second gaming device 120 through the messenger server 150 ( 504 , 505 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(506, 507).Thereafter, the game play delegation device 130 provides authentication information about the game play right to the second gaming device 120 through the messenger server 150 ( 506 , 507 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(508).Then, the game play delegation device 130 receives a game connection request including authentication information from the second gaming device 120 (508).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(509), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(510). Thereafter, the game play delegation device 130 authenticates the authentication information received from the second gaming device 120 ( 509 ), and provides the authentication result to the second gaming device 120 ( 510 ).

한편, 도 5에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 5, at least some of the steps are performed in a reversed order, performed together with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 6은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.

도 6을 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(601).Referring to FIG. 6 , first, the first gaming device 110 transmits a delegation request for delegating the game play right for the first user's game account to the second user to the game play delegation device 130 ( 601 ). ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(602).Thereafter, the game play delegation device 130 provides authentication information for the game play right to the first gaming device 110 ( 602 ).

이후, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로부터 수신된 인증 정보를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(603).Thereafter, the first gaming device 110 provides the authentication information received from the game play delegation device 130 to the second gaming device 120 ( 603 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(604).Then, the game play delegation device 130 receives a game connection request including authentication information from the second gaming device 120 (604).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(605), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(606). Thereafter, the game play delegation device 130 authenticates the authentication information received from the second gaming device 120 ( 605 ), and provides the authentication result to the second gaming device 120 ( 606 ).

한편, 도 6에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 6, at least some of the steps are performed in a different order, performed together in combination with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 7은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.

도 7을 참조하면, 우선, 제2 게이밍 장치(120)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 전송한다(701).Referring to FIG. 7 , first, the second gaming device 120 transmits a permission request for delegating the game play permission for the first user's game account to the game play delegation device 130 ( 701 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 권한 요청에 기초하여, 제1 사용자의 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(702).Thereafter, the game play delegation device 130 transmits an acceptance request message for the permission request to the gaming device 110 of the first user based on the permission request received from the second gaming device 120 ( 702 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(703).Thereafter, the game play delegation device 130 receives an acceptance message for the permission request from the first gaming device 110 (703).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(704).Thereafter, the game play delegation device 130 provides authentication information for the game play authority to the second gaming device 120 ( 704 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(705).Then, the game play delegation device 130 receives a game connection request including authentication information from the second gaming device 120 (705).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(706), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(707). Thereafter, the game play delegation device 130 authenticates the authentication information received from the second gaming device 120 ( 706 ), and provides the authentication result to the second gaming device 120 ( 707 ).

한편, 도 7에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 7, at least some of the steps are performed in a reversed order, performed together with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 8은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating an authentication information provision and authentication process for game play permission according to another embodiment.

도 8을 참조하면, 우선, 제2 게이밍 장치(120)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 전송한다(801).Referring to FIG. 8 , first, the second gaming device 120 transmits a permission request for delegating the game play permission for the first user's game account to the game play delegation device 130 ( 801 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 권한 요청에 기초하여, 메신저 서버(150)를 통해 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(802, 803). Thereafter, the game play delegation device 130 transmits an acceptance request message for the permission request to the first gaming device 110 through the messenger server 150 based on the permission request received from the second gaming device 120 . do (802, 803).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(804, 805).Thereafter, the game play delegation device 130 receives an acceptance message for the permission request from the first gaming device 110 through the messenger server 150 (804, 805).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(806).Thereafter, the game play delegation device 130 provides authentication information for the game play authority to the second gaming device 120 ( 806 ).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(807).Then, the game play delegation device 130 receives a game connection request including authentication information from the second gaming device 120 (807).

이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(808), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(809). Thereafter, the game play delegation device 130 authenticates the authentication information received from the second gaming device 120 ( 808 ), and provides the authentication result to the second gaming device 120 ( 809 ).

한편, 도 8에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 8, at least some of the steps are performed in a reversed order, performed together with other steps, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed.

도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.9 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those not described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1 및 도 2에 도시된 게임 플레이 위임 장치(130)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be one or more components included in game play delegation device 130 illustrated in FIGS. 1 and 2 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , computer readable storage medium 16 , and communication bus 18 . The processor 14 may cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiments discussed above. For example, the processor 14 may execute one or more programs stored in the computer-readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions that, when executed by the processor 14, configure the computing device 12 to perform operations in accordance with the exemplary embodiment. can be

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14 . In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, other forms of storage medium accessed by computing device 12 and capable of storing desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12 , including processor 14 and computer readable storage medium 16 .

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are coupled to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output device 24 may include a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touchscreen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. input devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included in the computing device 12 as a component constituting the computing device 12 , and may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12 . may be

개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 장치의 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다. According to the disclosed embodiments, the icon of the game application displayed on the screen of the gaming device is updated according to the user's game information, so that a personalized icon can be displayed according to each user's game information.

또한, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.In addition, according to the disclosed embodiments, by displaying visual information corresponding to the user's game information through the icon of the game application, various information related to the game may be provided to the user through the icon of the game application, through which It can induce users to access the game.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through representative embodiments above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can make various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. will understand Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, and should be defined by the claims described below as well as the claims and equivalents.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 시스템
110: 제1 게이밍 장치
120: 제2 게이밍 장치
130: 게임 플레이 위임 장치
131: 인증 정보 제공부
132: 인증부
133: 게임 플레이 제어부
140: 게임 서버
150: 메신저 서버
10: Computing Environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: network communication interface
100: game service system
110: first gaming device
120: second gaming device
130: Game play delegation device
131: authentication information provider
132: authentication unit
133: Gameplay Controls
140: game server
150: messenger server

Claims (12)

제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및
상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하는 동작을 포함하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성되는 게임 플레이 위임 방법.
receiving, from a gaming device of a second user, a game access request including authentication information on the game play right of the second user for the game account of the first user; and
Including the operation of performing authentication on the authentication information,
The authentication information is a game play delegation method that is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.
청구항 1에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보인 게임 플레이 위임 방법.
The method according to claim 1,
The authentication information is authentication information provided to the gaming device of the second user by the gaming device of the first user.
청구항 1에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보인 게임 플레이 위임 방법.
The method according to claim 1,
The authentication information is authentication information obtained by the gaming device of the second user using link information for obtaining the authentication information.
청구항 1에 있어서,
상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 게임 플레이 위임 방법.
The method according to claim 1,
When the authentication is successful, controlling game play for the game account of the first user so that game play for the game account of the first user proceeds based on data received from the gaming device of the second user A method of delegating gameplay that further includes action.
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고,
상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성되는 게임 플레이 위임 장치.
one or more processors; and
one or more communication interfaces;
The one or more processors,
receiving a game access request including authentication information for a game play right of a second user for a game account of the first user from a gaming device of a second user using the one or more communication interfaces;
Perform authentication on the authentication information,
The authentication information is a game play delegation device that is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.
청구항 5에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보인 게임 플레이 위임 장치.
6. The method of claim 5,
The authentication information is authentication information provided to the gaming device of the second user by the gaming device of the first user.
청구항 5에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보인 게임 플레이 위임 장치.
6. The method of claim 5,
The authentication information is authentication information obtained by the gaming device of the second user by using link information for obtaining the authentication information.
청구항 5에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 게임 플레이 위임 장치.
6. The method of claim 5,
The one or more processors,
When the authentication is successful, controlling game play for the game account of the first user so that game play for the game account of the first user proceeds based on data received from the gaming device of the second user Gameplay delegation device.
제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하는 동작; 및
상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하는 동작을 포함하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성되는 게임 플레이 위임 방법.
obtaining, from the first user's gaming device, authentication information for a game play right of a second user with respect to the first user's game account; and
Comprising the operation of providing a game access request including the authentication information to the game play delegation device,
The authentication information is a game play delegation method that is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.
청구항 9에 있어서,
상기 획득하는 동작은, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득하는 게임 플레이 위임 방법.
10. The method of claim 9,
The acquiring operation includes: acquiring link information for acquiring the authentication information from the gaming device of the first user, and acquiring the authentication information by using the link information.
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하고,
상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성되는 게이밍 장치.
one or more processors; and
one or more communication interfaces;
The one or more processors,
using the one or more communication interfaces to obtain authentication information for a game play right of a second user for the game account of the first user from the gaming device of the first user;
Provides a game access request including the authentication information to the game play delegation device,
The authentication information is a gaming device that is generated based on one or more pieces of information included in the game account of the first user.
청구항 11에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득하는 게이밍 장치.
12. The method of claim 11,
The at least one processor obtains link information for obtaining the authentication information from the gaming device of the first user, and obtains the authentication information by using the link information.
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