KR20220152820A - System and method for providing game service - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a cloud game service providing system and a cloud game service providing method.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person at a remote location through a wired or wireless network.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character appearing in a game program and performs it directly. As you travel around the world and perform various missions, you can feel the interest as if you were the main character in the game.
특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) games in which multiple users participate simultaneously and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space are gaining popularity.
클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.Cloud gaming is a kind of cloud service, meaning a service that immediately streams games to terminals that request game use while storing them on a server. Depending on the streaming method, it can be divided into cloud games based on 'video streaming' and cloud games based on 'file streaming (pixel streaming)'.
본 발명의 실시예에 따르면, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말이 클라우드 게임에 참여할 수 있도록 상기 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a cloud game service providing system and method for providing a cloud game service capable of providing a cloud game service to a user terminal so that the user terminal receiving real-time broadcasting content can participate in the cloud game. have.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 서버가 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing system and a cloud game service providing method in which a broadcasting server can transmit cloud game information about a cloud game being played by a first user terminal to a cloud game service providing device. can provide.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 서버가 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing system and a cloud game service providing method may be provided in which a broadcasting server may transmit user identification information of a second user terminal to a cloud game service providing device.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 서버가 제2 사용자 단말의 참여 요청을 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing system and a cloud game service providing method may be provided in which a broadcasting server may transmit a participation request of a second user terminal to a cloud game service providing device.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing system and method for providing a cloud game service capable of checking account information in a cloud game of a user of a second user terminal to which a cloud game service providing device has transmitted a participation request are provided. can provide
일실시예에 따르면, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하고, 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청을 수신하는 방송 서버 및 상기 방송 서버가 전송한 상기 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신하고, 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함한다.According to an embodiment, a broadcasting server outputting real-time broadcasting content of a first user terminal including a real-time cloud game play video and receiving a participation request transmitted by a second user terminal that has received the real-time broadcasting content, and the broadcasting and a cloud game service providing device receiving a participation request from the second user terminal transmitted by a server and providing a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request.
또한, 상기 실시간 방송 콘텐츠는, 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있다.In addition, the real-time broadcasting content may include first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
또한, 상기 참여 요청은, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.Also, the participation request may include the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may check account information in the cloud game of the user of the second user terminal based on the user identification information of the second user terminal.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may determine whether to provide the second user terminal user with an experience account for participating in the cloud game based on the checked account information of the second user terminal user in the cloud game. .
다른 실시예에 따르면, 방송 서버, 제1 사용자 단말, 제2 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 동작, 상기 방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 상기 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청을 수신하는 동작, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 방송 서버가 전송한 상기 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신하는 동작 및 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작을 포함한다.According to another embodiment, in the cloud game service providing method performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device, the broadcasting server is configured to play a real-time cloud game. An operation of outputting real-time broadcasting content of a first user terminal including a play video, an operation of receiving, by the broadcasting server, a participation request transmitted from the second user terminal that has received the real-time broadcasting content, the cloud game service providing device includes an operation of receiving a participation request from the second user terminal transmitted by the broadcasting server, and an operation of the cloud game service providing device providing a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request.
또한, 상기 실시간 방송 콘텐츠는, 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있다.In addition, the real-time broadcasting content may include first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
또한, 상기 참여 요청은, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.Also, the participation request may include the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
또한, 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작은, 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of providing the cloud game service to the second user terminal may include an operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal based on the user identification information of the second user terminal.
또한, 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작은, 상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.In addition, the operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal may include providing the second user terminal user with the cloud game based on the checked account information in the cloud game of the user of the second user terminal. You can decide whether to provide a trial account that you can participate in.
또 다른 실시예에 따르면, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하고, 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말의 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 획득하는 방송 서버 및 상기 방송 서버가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 수신하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하며, 상기 제2 사용자 단말은 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송하고, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공한다.According to another embodiment, broadcasting that outputs real-time broadcasting content of a first user terminal including a real-time cloud game play video, and obtains user identification information of a second user terminal of a second user terminal that has received the real-time broadcasting content. A server and a cloud game service providing apparatus for receiving user identification information of a first user terminal transmitted by a server and the broadcasting server, cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal, and user identification information of the second user terminal The second user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device, and the cloud game service providing device provides a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request. provides
또한, 상기 실시간 방송 콘텐츠는, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있다.In addition, the real-time broadcasting content may include the first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
또한, 상기 참여 요청은, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.Also, the participation request may include the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may check account information in the cloud game of the user of the second user terminal based on the user identification information of the second user terminal.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.The cloud game service providing device may determine whether to provide the second user terminal user with an experience account for participating in the cloud game based on the checked account information in the cloud game of the second user terminal user. have.
또 다른 실시예에 따르면, 방송 서버, 제1 사용자 단말, 제2 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 동작, 상기 방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말의 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 방송 서버가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 수신하는 동작, 상기 제2 사용자 단말이 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송하는 동작 및 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작을 포함한다.According to another embodiment, in the cloud game service providing method performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device, the broadcasting server is a real-time cloud game service providing device. An operation of outputting real-time broadcasting content of a first user terminal including a game play video, an operation of obtaining, by the broadcasting server, user identification information of a second user terminal of a second user terminal having received the real-time broadcasting content, and the cloud game Receiving, by the service providing device, user identification information of a first user terminal transmitted by the broadcasting server, cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal, and user identification information of the second user terminal; 2 The user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device, and the cloud game service providing device provides a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request.
또한, 상기 실시간 방송 콘텐츠는, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있다.In addition, the real-time broadcasting content may include the first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
또한, 상기 참여 요청은, 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.Also, the participation request may include the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
또한, 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작은, 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.Further, the operation of providing the cloud game service to the second user terminal may include an operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal based on user identification information of the second user terminal. .
또한, 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작은, 상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal may include providing the second user terminal user with the cloud game based on the checked account information in the cloud game of the user of the second user terminal. It may include an operation of determining whether to provide an experience account that can participate.
본 발명의 일실시예에 따르면, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말이 클라우드 게임에 참여할 수 있도록 상기 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention, there is an effect of providing a cloud game service to a user terminal that has received real-time broadcasting content so that the user terminal can participate in the cloud game.
또한, 방송 서버가 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the broadcasting server can transmit cloud game information about the cloud game being played by the first user terminal to the cloud game service providing device.
또한, 방송 서버가 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the broadcasting server can transmit the user identification information of the second user terminal to the cloud game service providing device.
또한, 방송 서버가 제2 사용자 단말의 참여 요청을 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the broadcasting server can transmit the participation request of the second user terminal to the cloud game service providing device.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the cloud game service providing device can check account information in the cloud game of the user of the second user terminal to which the participation request has been transmitted.
도 1은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 시스템의 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말이 클라우드 게임에 참여하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정이 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.1 is a diagram showing the appearance of a cloud game service providing system according to an embodiment.
2 is a diagram showing the configuration of a game service providing device according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating how a user terminal participates in a cloud game after receiving real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating how an experience account for participating in a cloud game is provided according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to another embodiment.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only illustrated for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, e.g., without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be termed a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but that one or more other features or numbers are present. However, it should be understood that it does not preclude the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same meaning. The above three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between user terminals, terminals of other users, and download servers.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 시스템의 모습을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the appearance of a cloud game service providing system according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 시스템은, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100), 방송 서버(220), 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , the cloud game service providing system includes a cloud game
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 클라우드 게임 서비스를 제공받을 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200)은 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200)은 생성한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 방송 서버(220)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200)은 방송 서버(220)가 출력하는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 클라우드 게임 서비스를 제공받을 수 있다. According to an embodiment, the second user terminal 210 may receive a cloud game service provided by the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 방송 서버(220)가 출력하는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the second user terminal 210 may receive real-time broadcasting content of the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 방송 서버(220)로 참여 요청을 전송할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the second user terminal 210 may transmit a participation request to the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 참여 요청을 전송할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the second user terminal 210 may transmit a participation request to the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 전송한 제2 사용자 단말(210)에 포함된 클라우드 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션(예컨대, 팝업 창)을 활성화하기 위한 신호를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the second user terminal 210 uses an application (eg, a pop-up window) to receive the cloud game service included in the second user terminal 210 transmitted by the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210)은 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로의 초대에 응답하여 파티 초대를 수락할 수 있다. According to an embodiment, the second user terminal 210 may accept a party invitation in response to an invitation to a party of a character in the cloud game by a user of the first user terminal outputting real-time broadcasting content.
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, TV, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말(200)이 전송한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 기초로 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보의 전송을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 요청할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말의 입력(예컨대, 방송 생성용 입력 등)을 기초로 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 출력할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말(210)을 인식할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 획득한 클라우드 게임 정보 및 획득한 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 제2 사용자 단말(210)이 전송한 참여 요청을 수신할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 수신한 참여 요청을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)로 어플리케이션(예컨대, 클라우드 게임 서비스를 실행하기 위한 어플리케이션 등)을 전송할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(210)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 클라우드 게임 서비스를 제공하는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(미도시)로 게임 플레이 요청을 전송할 수 있다. According to an embodiment, when the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 클라우드 게임 서비스를 제공하는 경우, 게임 서버(미도시)는 게임 플레이 요청에 응답하여 게임 서버(미도시)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)의 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보의 전송 요청에 응답하여 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 방송 서버(220)로 전송할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game
ⅰ) 제2 사용자 단말이 방송 서버로 참여 요청 전송i) The second user terminal transmits a participation request to the broadcasting server
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)가 전송한 제2 사용자 단말(210)의 참여 요청을 수신할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210) 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다. According to an embodiment, when the account information in the cloud game of the user of the second user terminal 210 does not exist, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, an account in a cloud game of a user of a second user terminal exists, and a character existing in the account plays contents in a cloud game that a user of the first user terminal is playing, which is identified as user identification information of the first user terminal. However, if the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210) 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말(200) 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game account of the user of the second user terminal 210 exists, but the character existing in the account is a cloud in which the user of the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말(210)에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말(200) 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
ⅱ) 제2 사용자 단말이 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청 전송ii) The second user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 수신할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말(200)이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말(210)이 전송한 참여 요청을 수신할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210) 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다. According to an embodiment, when the account information in the cloud game of the user of the second user terminal 210 does not exist, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, , 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, an account in a cloud game of a user of a second user terminal exists, and a character existing in the account plays contents in a cloud game that a user of the first user terminal is playing, which is identified as user identification information of the first user terminal. However, if the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the cloud game
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말(210) 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말(200) 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game account of the user of the second user terminal 210 exists, but the character existing in the account is a cloud in which the user of the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말(210)에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말(200) 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.According to one embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서비스 제공 장치(100)는 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서비스 제공 장치(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디)를 이용하여 제1 사용자 단말(200) 사용자 또는 제2 사용자 단말(210) 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 동일한 플랫폼(230)에서 동작할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 플랫폼(230)을 이용하여 방송 서버(220)에서 방송 서버(220) 사용자와 관련된 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 플랫폼(230)을 이용하여 방송 서버(220)와 데이터를 교환할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 제1 사용자 단말(200) 사용자 또는 제2 사용자 단말(210) 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 제1 사용자 단말(200) 또는 제2 사용자 단말(210)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 플랫폼(230)을 이용하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에서 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 사용자와 관련된 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 플랫폼(230)을 이용하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 데이터를 교환할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 방송 서버 접속용 아이디)를 이용하여 제1 사용자 단말(200) 사용자 또는 제2 사용자 단말(210) 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 제1 사용자 단말(200) 사용자 또는 제2 사용자 단말(210) 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말을 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버(220)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말을 식별할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)는 서로 다른 플랫폼에서 동작할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)가 서로 다른 플랫폼에서 동작하는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)가 동작하는 플랫폼으로 데이터를 전송하기 위한 권한을 획득할 수 있다.According to an embodiment, when the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)가 서로 다른 플랫폼에서 동작하는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 방송 서버(220)가 동작하는 플랫폼에서 데이터를 수신하기 위한 권한을 획득할 수 있다. According to an embodiment, when the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(110)가 서로 다른 플랫폼에서 동작하는 경우, 방송 서버(220)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 동작하는 플랫폼으로 데이터를 전송하기 위한 권한을 획득할 수 있다. According to an embodiment, when the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100) 및 방송 서버(220)가 서로 다른 플랫폼에서 동작하는 경우, 방송 서버(220)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 동작하는 플랫폼에서 데이터를 수신하기 위한 권한을 획득할 수 있다.According to an embodiment, when the cloud game
도 2는 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a game service providing device according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , a game
일실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 게임 서비스 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 게임 서비스 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 게임 서비스 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다. According to one embodiment, the
ⅰ) 제2 사용자 단말이 방송 서버로 참여 요청 전송i) The second user terminal transmits a participation request to the broadcasting server
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, when account information in the cloud game of the second user terminal user does not exist, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, an account in a cloud game of a user of a second user terminal exists, and a character existing in the account plays contents in a cloud game that a user of the first user terminal is playing, which is identified as user identification information of the first user terminal. However, if the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the account in the cloud game of the second user terminal user exists, but the character existing in the account plays the content in the cloud game that the first user terminal user is playing, which is confirmed by the user identification information of the first user terminal. Inappropriate or impossible (for example, when there is a large level difference, when a preceding quest is not performed and you cannot participate in an in-game event, etc.), the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말에 포함된 클라우드 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션(예컨대, 팝업 창 등)을 활성화하기 위한 신호를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버를 통해 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대되었음을 알리기 위한 신호(예컨대, 파티 초대 알림 창을 팝업시키기 위한 신호)를 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킬 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킨 후 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 게임 서비스가 클라우드 게임 서비스인 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말로 즉시 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game service providing device is the cloud game service, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스인 경우, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 제2 사용자 단말에 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되었는지를 확인할 수 있다. According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game service providing device is a general game service, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스이고, 제2 사용자 단말에 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 프로세서(110)는 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 통해 제2 사용자 단말로 일반적인 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game service providing device is a general game service and an application for receiving the game service is installed in the second user terminal, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스이고, 제2 사용자 단말에 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 프로세서(110)는 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 제2 사용자 단말에 설치할 수 있다.According to an embodiment, when a game service provided by a cloud game service providing device is a general game service and an application for receiving a general game service is not installed in the second user terminal, the
ⅱ) 제2 사용자 단말이 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청 전송ii) The second user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 수신할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청을 수신할 수 있다. 이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)와 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)의 일치 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보와 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보가 일치하지 않는 경우, 프로세서(110)는 방송 서버 또는 제2 사용자 단말로 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보의 재전송을 요청할 수 있다. According to an embodiment, when the second user terminal user identification information transmitted by the broadcasting server and the second user terminal user identification information included in the participation request do not match, the
일실시예에 따라, 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보와 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보가 일치하는 경우, 프로세서(110)는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when the second user terminal user identification information transmitted by the broadcasting server and the second user terminal user identification information included in the participation request match, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, when account information in the cloud game of the second user terminal user does not exist, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, an account in a cloud game of a user of a second user terminal exists, and a character existing in the account plays contents in a cloud game that a user of the first user terminal is playing, which is identified as user identification information of the first user terminal. However, if the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the
일실시예에 따라, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the account in the cloud game of the second user terminal user exists, but the character existing in the account plays the content in the cloud game that the first user terminal user is playing, which is confirmed by the user identification information of the first user terminal. Inappropriate or impossible (for example, when there is a large level difference, when a preceding quest is not performed and you cannot participate in an in-game event, etc.), the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말에 포함된 클라우드 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션(예컨대, 팝업 창 등)을 활성화하기 위한 신호를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 상기 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대되었음을 알리기 위한 신호(예컨대, 파티 초대 알림 창을 팝업시키기 위한 신호)를 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킬 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킨 후 방송 서버(220)로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가(100)가 제공하는 게임 서비스가 클라우드 게임 서비스인 경우, 프로세서(110)는 제2 사용자 단말로 즉시 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가(100)가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스인 경우, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 제2 사용자 단말에 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되었는지를 확인할 수 있다. According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가(100)가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스이고, 제2 사용자 단말에 상기 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 프로세서(110)는 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 통해 제2 사용자 단말로 일반적인 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가(100)가 제공하는 게임 서비스가 일반적인 게임 서비스이고, 제2 사용자 단말에 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 프로세서(110)는 일반적인 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 제2 사용자 단말에 설치할 수 있다. According to an embodiment, when the game service provided by the cloud game
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be communicatively connected to at least one user terminal through a network.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may transmit data to at least one user terminal through a network.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말이 전송한 데이터를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the input/output interface module 120 may receive data transmitted by at least one user terminal through a network.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 어플리케이션을 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may transmit an application to at least one user terminal.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 방송 서버가 전송한 데이터를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 may receive data transmitted by a broadcasting server through a network.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 방송 서버로 데이터를 전송할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 may transmit data to a broadcasting server through a network.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 플랫폼을 통해 데이터를 전송할 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may transmit data through a platform.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 플랫폼이 전송한 데이터를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may receive data transmitted by the platform.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be integrally provided with the cloud game
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be provided separately from the cloud game
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be a separate device communicatively connected to the cloud game
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may include a port (eg, USB port) for connection with an external device.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may include a monitor, touch screen, mouse, electronic pen, microphone, keyboard, speaker, earphone, headphone, or touch pad.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store data received by the input/output interface module 120 .
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store data transmitted by the input/output interface module 120 .
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 어플리케이션을 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store an application transmitted by the input/output interface module 120 .
일실시예에 따라, 메모리(130)는 사용자 단말 사용자과 관련된 정보를 저장할 수 있다.According to one embodiment, memory 130 may store information related to a user of a user terminal.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 방송 서버와 관련된 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store data related to the broadcasting server.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 플랫폼과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. According to one embodiment, the memory 130 may store data related to the platform.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term 'module' used herein denotes a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the term 'module' is not necessarily a physically separated component.
도 3은 일실시예에 따라 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말이 게임에 참여하는 모습을 나타내는 도면이다. 3 is a diagram illustrating how a user terminal participates in a game after receiving real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video according to an embodiment.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따라 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말의 화면(300)에는 실시간 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310), 채팅 영역(330) 및 참여하기 버튼(340)이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 3 , according to an embodiment, real-
일실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310)에는 실시간 방송 콘텐츠의 내용인 실시간 클라우드 게임 플레이 영상이 디스플레이 될 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠(310)는 실시간 방송 콘텐츠(310)를 생성하는 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 실시간 방송 콘텐츠(310)를 생성하는 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠(310)에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the real-time cloud game play image, which is the content of the real-time broadcast content, may be displayed in the real-
일실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310)의 하단 일측에는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310)를 생성하는 사용자 단말의 사용자(예컨대, 게임 방송 BJ 등)(321)가 표시되는 화면(320)이 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310)에 오버레이 되어 디스플레이 될 수 있다. According to an embodiment, a user (eg, game broadcasting) of a user terminal generating real-
일실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말의 화면(300) 일측에는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠(310) 시청자들의 채팅이 디스플레이 되는 채팅 영역(330)이 표시될 수 있다. According to an embodiment, chatting of viewers of the real-
일실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말의 화면(300) 하단 일측에는 참여하기 버튼(340)이 표시될 수 있다. According to an embodiment, a
일실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말의 화면(300) 하단 일측에 표시된 참여하기 버튼(340)을 이용하여 방송 서버로 참여 요청을 전송할 수 있다. 이때, 참여 요청은 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보, 실시간 방송 콘텐츠에서 플레이되고 있는 클라우드 게임 정보 및 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, a user receiving real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video clicks the Join button displayed on one lower side of the
일실시예에 따라, 참여 요청을 수신한 방송 서버는 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송할 수 있다. 이때, 참여 요청은 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보, 실시간 방송 콘텐츠에서 플레이되고 있는 클라우드 게임 정보 및 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the broadcast server receiving the participation request may transmit the participation request to the cloud game service providing device. At this time, the participation request may include user identification information of the user terminal that generated the real-time broadcasting content, cloud game information being played in the real-time broadcasting content, and user identification information of the user terminal that received the real-time broadcasting content. The available information is not limited to this.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자에게 실시간 방송 콘텐츠에 해당하는 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game service providing device may provide a cloud game service corresponding to the real-time broadcasting content to a user who has received real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video having transmitted a participation request to the broadcasting server. .
다른 실시예에 따라, 방송 서버는 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보, 실시간 방송 콘텐츠에서 플레이되고 있는 클라우드 게임 정보 및 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자 식별 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 전송할 수 있다.According to another embodiment, the broadcasting server transfers user identification information of a user terminal that generated real-time broadcasting content, cloud game information being played in real-time broadcasting content, and user identification information of a user terminal that received real-time broadcasting content to a cloud game service providing device. can transmit
다른 실시예에 따라, 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자는 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 직접 참여 요청을 전송할 수 있다. According to another embodiment, a user receiving real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video may transmit a participation request directly to a cloud game service providing device.
다른 실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자에게 실시간 방송 콘텐츠에 해당하는 클라우드 게임 서비스 (예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.According to another embodiment, the cloud game service providing device provides a cloud game service (e.g., , content within a cloud game that the user of the first user terminal is playing, etc.) may be provided.
도 4는 일실시예에 따라 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정이 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating how an experience account for participating in a cloud game is provided according to an embodiment.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 참여 요청에 포함된 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 4 , according to an embodiment, a cloud game service providing device includes a user terminal receiving real-time broadcasting content based on identification information of a user terminal receiving real-time broadcasting content included in a participation request. You can check your account information. At this time, the account information includes information about the existence of the character, information about the character name, information about the character level, information about the progress of the character's quest (eg, information about the progress of the preceding quest, etc.), clan to which the character belongs It may include information about at least one of information about the character, information about the character's propensity (eg, chaotic, etc.), and information about the item of the character (eg, gear score, etc.), but information included in the account information. is not limited thereto.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device determines that at least one character included in account information in the cloud game of the user terminal receiving the verified real-time broadcasting content is the user terminal user identification information that generated the real-time broadcasting content. When it is determined that the content in the cloud game being played by the user terminal user who created the broadcasting content is suitable for playing the content in the cloud game being played by the user terminal user who created the broadcasting content in real time, it is determined that the content in the cloud game is being played. One character may be recommended to a user of a user terminal that has received real-time broadcasting content.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device provides an experience account for participating in a cloud game to a user terminal user who has received real-time broadcasting content based on account information in the cloud game of the user terminal user who has received the verified real-time broadcasting content. You can decide whether to provide it or not.
일실시예에 따라, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the account information in the cloud game of the user terminal user receiving the real-time broadcasting content does not exist, the cloud game service providing device provides the user terminal user who has received the real-time broadcasting content with experience of participating in the cloud game. account can be provided.
일실시예에 따라, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다According to an embodiment, a user terminal user who has received real-time broadcasting content has an account in a cloud game, and a character existing in the account has created real-time broadcasting content. It is suitable for playing the content in the cloud game that the terminal user is playing, but the user terminal user who received the real-time broadcasting content wants to play the content in the cloud game that the terminal user is playing. In case of refusal, the cloud game service providing device may provide a user terminal user who has received the real-time broadcasting content with an experience account to participate in the cloud game.
일실시예에 따라, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, a user terminal user who has received real-time broadcasting content has an account in a cloud game, and a character existing in the account has created real-time broadcasting content. It is suitable for playing the content in the cloud game that the terminal user is playing, but the user terminal user who received the real-time broadcasting content wants to play the content in the cloud game that the terminal user is playing. In case of rejection, the cloud game service providing device may provide a user terminal user who has received the real-time broadcasting content with an experience account for participating in the cloud game.
일실시예에 따라, 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.According to an embodiment, a user terminal receiving real-time broadcasting content has an account in the user's cloud game, but a character existing in the account has generated real-time broadcasting content. A user terminal has generated real-time broadcasting content confirmed by user identification information. If it is inappropriate or impossible to play the content in the cloud game that the user is playing (e.g., when there is a large level difference, when a preceding quest cannot be performed and you cannot participate in an in-game event, etc.), the cloud game service providing device provides real-time An experience account for participating in a cloud game may be provided to a user terminal user who has received the broadcasting content.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 체험용 계정의 클래스 선택 창(400)에는 현재 클래스 선택 창(400)에 디스플레이 되고 있는 클래스에 관한 설명(410), 현재 클래스 선택 창(400)에 디스플레이 되고 있는 클래스가 사용 가능한 스킬(420), 현재 클래스 선택 창(400)에 디스플레이 되고 있는 클래스를 선택하기 위한 버튼(430) 및 이전 메뉴로 돌아가기 위한 이미지(440)가 표시될 수 있다. According to an embodiment, in the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 체험용 계정의 클래스 선택 창(400)에 현재 디스플레이 되고 있는 클래스에 관한 설명(410)에는 클래스 선택 창(400)에 현재 디스플레이 되고 있는 클래스의 이름(예컨대, 요정) 및 클래스 선택 창(400)에 현재 디스플레이 되고 있는 클래스의 능력치(예컨대, 근거리 대미지, 원거리 대미지, 마법 대미지, 체력, 마나, 성별 등)이 표시될 수 있다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 체험용 계정의 클래스 선택 창(400)에 현재 디스플레이 되고 있는 클래스가 사용 가능한 스킬(420)에는 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기 위해 꼭 필요한 스킬(421)과 사용은 가능하지만 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기 위해 꼭 필요하지 않은 스킬(422, 423, 424, 425)이 구분되어 표시될 수 있다. According to an embodiment, a user terminal user who created real-time broadcasting content plays a
일실시예에 따라, 사용자가 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 체험용 계정의 클래스 선택 창(400)에 현재 디스플레이 되고 있는 클래스를 선택하기 위한 버튼(430)을 클릭하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자가 시청하는 실시간 방송 콘텐츠에 포함된 클라우드 게임 내 콘텐츠에 참여하기 위한 장비(예컨대, 실시간 방송 콘텐츠를 생성한 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기 위한 필수 장비 등) 및 사용자가 시청하는 실시간 방송 콘텐츠에 포함된 클라우드 게임 내 콘텐츠(예컨대, 공성전)에 참여하기 위해 필요한 재화를 사용자가 선택한 클래스에게 제공할 수 있다. According to an embodiment, when a user clicks a
일실시예에 따라, 사용자는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제공하는 체험용 계정의 클래스 선택 창(400)에 표시된 이전 메뉴로 돌아가기 위한 이미지(440)를 클릭하여 체험용 계정의 다른 클래스를 선택할 수 있는 이전 메뉴로 돌아갈 수 있다. According to an embodiment, the user can select another class of the experience account by clicking the
도 5는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.5 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to an exemplary embodiment.
도 5를 참조하면, 방송 서버, 제1 사용자 단말, 제2 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력한다(500).Referring to FIG. 5 , in the cloud game service providing method performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device, the broadcasting server performs real-time cloud game play. Real-time broadcasting content of the first user terminal including an image is output (500).
이때, 방송 서버는 제1 사용자 단말이 전송한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the broadcasting server may receive real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video transmitted by the first user terminal. At this time, the real-time broadcasting content is the first user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) and the first user terminal play Cloud game information about a cloud game being played may be included, but information that real-time broadcasting content may include is not limited thereto.
또한, 방송 서버는 제1 사용자 단말의 입력(예컨대, 방송 생성용 입력 등)을 기초로 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the broadcasting server may obtain cloud game information on a cloud game being played by the first user terminal based on an input (eg, a broadcast generation input, etc.) of the first user terminal. At this time, the cloud game information includes the name of the cloud game that the first user terminal is playing (eg, Lineage, etc.) and the server of the cloud game that the first user terminal is playing (eg, game server name, server number, old server, new server, etc.), but what cloud game information can include is not limited thereto.
또한, 방송 서버는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 기초로 클라우드 게임 서비스 제공 장치로부터 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 획득할 수 있다. In addition, the broadcasting server is a cloud game service providing device based on user identification information of the first user terminal (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) Cloud game information on the cloud game being played by the first user terminal may be obtained from
또한, 방송 서버는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력할 수 있다.In addition, the broadcasting server may output real-time broadcasting content of the first user terminal including a real-time cloud game play video.
방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 상기 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청을 수신한다(510).A broadcasting server receives a participation request transmitted from the second user terminal that has received the real-time broadcasting content (510).
이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the participation request is the first user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.), cloud game information, and the second user Terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) It is not limited.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신한다(520).The cloud game service providing device receives the participation request of the second user terminal transmitted by the broadcasting server (520).
이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the participation request is the first user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.), cloud game information, and the second user Terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) It is not limited.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공한다(530).The cloud game service providing device provides the cloud game service to the second user terminal in response to the participation request (530).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the cloud game service providing device may check the cloud game account information of the second user terminal user based on the second user terminal user identification information included in the participation request. At this time, the account information includes information about the existence of the character, information about the character name, information about the character level, information about the progress of the character's quest (eg, information about the progress of the preceding quest, etc.), clan to which the character belongs It may include information about at least one of information about the character, information about the character's propensity (eg, chaotic, etc.), and information about the item of the character (eg, gear score, etc.), but information included in the account information. is not limited thereto.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device includes at least one character included in account information in the cloud game of the second user terminal user identified as the user identification information of the first user terminal user in the cloud game that the first user terminal user is playing. If it is determined that it is suitable for playing, at least one character determined to be suitable for playing the content in the cloud game that the user of the first user terminal is playing may be recommended to the user of the second user terminal.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may determine whether to provide the user of the second user terminal with an experience account for participating in the cloud game based on the verified account information of the second user terminal user in the cloud game.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.Also, when account information in the cloud game of the user of the second user terminal does not exist, the cloud game service providing device may provide the user of the second user terminal with an experience account for participating in the cloud game.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.In addition, an account in the cloud game of the user of the second user terminal exists, and the character existing in the account is suitable for playing the content in the cloud game being played by the user of the first user terminal, which is confirmed by the user identification information of the first user terminal. When the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the cloud game service providing device provides the second user terminal user with experience to participate in the cloud game. account can be provided.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.In addition, although an account in the cloud game of the user of the second user terminal exists, the character existing in the account is unsuitable or impossible to play the content in the cloud game being played by the user of the first user terminal identified by the user identification information of the first user terminal. In this case (for example, when there is a large level difference, when it is impossible to participate in an in-game event because the preceding quest is not performed, etc.), the cloud game service providing device provides the second user terminal user with an account for experience to participate in the cloud game. can do.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may provide a cloud game service (eg, content within a cloud game that a user of the first user terminal is playing) to the second user terminal that has transmitted the participation request.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말에 포함된 클라우드 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션(예컨대, 팝업 창 등)을 활성화하기 위한 신호를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may transmit a signal for activating an application (eg, a pop-up window, etc.) for receiving the cloud game service included in the second user terminal to the second user terminal.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may invite the character in the cloud game of the user of the second user terminal who has transmitted the participation request to the broadcasting server to the party of the character in the cloud game of the user of the first user terminal outputting real-time broadcasting content. .
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버를 통해 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대되었음을 알리기 위한 신호(예컨대, 파티 초대 알림 창을 팝업시키기 위한 신호)를 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device sends a signal for notifying that the first user terminal user has been invited to a party of a character in a cloud game outputting real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video through a broadcasting server (e.g., party invitation notification). A signal for popping up a window) may be transmitted to the second user terminal that has transmitted the participation request to the broadcasting server.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킬 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may move a character in the cloud game of the second user terminal user who has transmitted the participation request to the broadcasting server to a place in the cloud game.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킨 후 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device moves the character in the cloud game of the user of the second user terminal to a location in the cloud game and then transmits the request to participate in the cloud game service to the second user terminal (eg, the first user terminal). Contents in the cloud game that the user is playing, etc.) can be provided.
도 6은 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.6 is a flow chart illustrating a cloud game service providing method according to another embodiment.
도 6을 참조하면, 방송 서버, 제1 사용자 단말, 제2 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력한다(600).Referring to FIG. 6 , in a method for providing a cloud game service performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device, the broadcasting server plays a real-time cloud game. Real-time broadcasting content of the first user terminal including video is output (600).
이때, 방송 서버는 제1 사용자 단말이 전송한 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 방송 콘텐츠는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함할 수 있으나, 실시간 방송 콘텐츠가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the broadcasting server may receive real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video transmitted by the first user terminal. At this time, the real-time broadcasting content is the first user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) and the first user terminal play Cloud game information about a cloud game being played may be included, but information that real-time broadcasting content may include is not limited thereto.
또한, 방송 서버는 제1 사용자 단말의 입력(예컨대, 방송 생성용 입력 등)을 기초로 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 정보는 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 명칭(예컨대, 리니지 등) 및 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임의 서버(예컨대, 게임 서버 명, 서버 번호, 구 서버, 신 서버 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 정보가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the broadcasting server may obtain cloud game information on a cloud game being played by the first user terminal based on an input (eg, a broadcast generation input, etc.) of the first user terminal. At this time, the cloud game information includes the name of the cloud game that the first user terminal is playing (eg, Lineage, etc.) and the server of the cloud game that the first user terminal is playing (eg, game server name, server number, old server, new server, etc.), but what cloud game information can include is not limited thereto.
또한, 방송 서버는 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 기초로 클라우드 게임 서비스 제공 장치로부터 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 획득할 수 있다. In addition, the broadcasting server is a cloud game service providing device based on user identification information of the first user terminal (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) Cloud game information on the cloud game being played by the first user terminal may be obtained from
또한, 방송 서버는 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력할 수 있다.In addition, the broadcasting server may output real-time broadcasting content of the first user terminal including a real-time cloud game play video.
방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말의 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 획득한다(610).The broadcasting server acquires user identification information of the second user terminal of the second user terminal that has received the real-time broadcasting content (610).
이때, 방송 서버는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말을 인식할 수 있다.In this case, the broadcasting server may recognize the second user terminal that has received the real-time broadcasting content of the first user terminal.
또한, 방송 서버는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 획득할 수 있다.In addition, the broadcasting server provides user identification information of the second user terminal that has received the real-time broadcasting content of the first user terminal (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID). ID, etc.)
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 방송 서버가 전송한 상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 수신한다(620).A cloud game service providing device receives the user identification information of the first user terminal transmitted by the broadcasting server, cloud game information about the cloud game being played by the first user terminal, and user identification information of the second user terminal ( 620).
제2 사용자 단말이 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송한다(630).The second user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device (630).
이때, 참여 요청은 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등), 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)를 포함할 수 있으나, 참여 요청이 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the participation request is the first user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.), cloud game information, and the second user Terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID, etc.) It is not limited.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공한다(640).The cloud game service providing device provides the cloud game service to the second user terminal in response to the participation request (640).
이때, 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)와 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디, 방송 서버 접속용 아이디, 클라우드 게임 접속용 아이디, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디 등)의 일치 여부를 결정할 수 있다.At this time, at this time, the cloud game service providing device is the second user terminal user identification information (eg, platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID) transmitted by the broadcasting server. etc.) and the second user terminal user identification information included in the participation request transmitted by the second user terminal (e.g., platform access ID, broadcast server access ID, cloud game access ID, cloud game service providing device access ID) etc.) can be determined.
또한, 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보와 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보가 일치하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버 또는 제2 사용자 단말로 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보의 재전송을 요청할 수 있다.In addition, when the second user terminal user identification information transmitted by the broadcasting server and the second user terminal user identification information included in the participation request do not match, the cloud game service providing device transmits the second user terminal to the broadcasting server or the second user terminal. Retransmission of terminal user identification information may be requested.
또한, 방송 서버가 전송한 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보와 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보가 일치하는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 참여 요청에 포함된 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인할 수 있다. 이때, 계정 정보는 캐릭터의 존재 여부에 관한 정보, 캐릭터 이름에 관한 정보, 캐릭터 레벨에 관한 정보, 캐릭터의 퀘스트 진행 정도에 관한 정보(예컨대, 선행 퀘스트 진행 정도에 관한 정보 등), 캐릭터가 속한 혈맹에 관한 정보, 캐릭터의 성향에 관한 정보(예컨대, 카오틱 등) 및 캐릭터의 아이템에 관한 정보(예컨대, 기어 점수 등) 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, when the second user terminal user identification information transmitted by the broadcasting server and the second user terminal user identification information included in the participation request match, the cloud game service providing device determines the second user terminal user identification information included in the participation request. Based on this, it is possible to check account information in the cloud game of the user of the second user terminal. At this time, the account information includes information about the existence of the character, information about the character name, information about the character level, information about the progress of the character's quest (eg, information about the progress of the preceding quest, etc.), clan to which the character belongs It may include information about at least one of information about the character, information about the character's propensity (eg, chaotic, etc.), and information about the item of the character (eg, gear score, etc.), but information included in the account information. is not limited thereto.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보에 포함된 적어도 하나의 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 경우, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하다고 결정된 적어도 하나의 캐릭터를 제2 사용자 단말의 사용자에게 추천할 수 있다. In addition, the cloud game service providing device includes at least one character included in account information in the cloud game of the second user terminal user identified as the user identification information of the first user terminal user in the cloud game that the first user terminal user is playing. If it is determined that it is suitable for playing, at least one character determined to be suitable for playing the content in the cloud game that the user of the first user terminal is playing may be recommended to the user of the second user terminal.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may determine whether to provide the user of the second user terminal with an experience account for participating in the cloud game based on the verified account information of the second user terminal user in the cloud game.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정 정보가 존재하지 않는 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.Also, when account information in the cloud game of the user of the second user terminal does not exist, the cloud game service providing device may provide the user of the second user terminal with an experience account for participating in the cloud game.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하고, 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 적당하나 제2 사용자 단말 사용자가 해당 캐릭터로 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기를 거절한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다.In addition, an account in the cloud game of the user of the second user terminal exists, and the character existing in the account is suitable for playing the content in the cloud game being played by the user of the first user terminal, which is confirmed by the user identification information of the first user terminal. When the second user terminal user refuses to play the content in the cloud game that the first user terminal user is playing with the corresponding character, the cloud game service providing device provides the second user terminal user with experience to participate in the cloud game. account can be provided.
또한, 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 계정이 존재하나 계정에 존재하는 캐릭터가 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보로 확인한 제1 사용자 단말 사용자가 플레이하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠를 플레이하기에 부적당하거나 불가능한 경우(예컨대, 레벨 차이가 많이 나는 경우, 선행 퀘스트를 미수행하여 게임 내 이벤트에 참여할 수 없는 경우 등), 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정을 제공할 수 있다. In addition, although an account in the cloud game of the user of the second user terminal exists, the character existing in the account is unsuitable or impossible to play the content in the cloud game being played by the user of the first user terminal identified by the user identification information of the first user terminal. In this case (for example, when there is a large level difference, when it is impossible to participate in an in-game event because the preceding quest is not performed, etc.), the cloud game service providing device provides the second user terminal user with an account for experience to participate in the cloud game. can do.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may provide a cloud game service (eg, content within a cloud game that a user of the first user terminal is playing) to the second user terminal that has transmitted the participation request.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말에 포함된 클라우드 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션(예컨대, 팝업 창 등)을 활성화하기 위한 신호를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may transmit a signal for activating an application (eg, a pop-up window, etc.) for receiving the cloud game service included in the second user terminal to the second user terminal.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may invite the character in the cloud game of the user of the second user terminal who has transmitted the participation request to the broadcasting server to the party of the character in the cloud game of the user of the first user terminal outputting real-time broadcasting content. .
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버를 통해 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 제1 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터의 파티로 초대되었음을 알리기 위한 신호(예컨대, 파티 초대 알림 창을 팝업시키기 위한 신호)를 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device sends a signal for notifying that the first user terminal user has been invited to a party of a character in a cloud game outputting real-time broadcasting content including a real-time cloud game play video through a broadcasting server (e.g., party invitation notification). A signal for popping up a window) may be transmitted to the second user terminal that has transmitted the participation request to the broadcasting server.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킬 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may move a character in the cloud game of the second user terminal user who has transmitted the participation request to the broadcasting server to a place in the cloud game.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 내 캐릭터를 클라우드 게임 내 장소로 이동시킨 후 방송 서버로 참여 요청을 전송한 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, 제1 사용자 단말 사용자가 플레이 하고 있는 클라우드 게임 내 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device moves the character in the cloud game of the user of the second user terminal to a location in the cloud game and then transmits the request to participate in the cloud game service to the second user terminal (eg, the first user terminal). Contents in the cloud game that the user is playing, etc.) can be provided.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention have been described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with at least one and operated.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by a person skilled in the art.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium, read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "include", "comprise" or "have" described above mean that the corresponding component may be inherent unless otherwise stated, excluding other components. It should be construed as being able to further include other components.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless defined otherwise. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present invention, they are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more actions or steps for achieving the methods described above. The method actions and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, “at least one of a, b, or c” means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, and the like. . Also, "determining" may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in memory), and the like. Also, "determining" can include resolving, selecting, selecting, establishing, and the like.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.
100... 게임 서비스 제공 장치100... game service providing device
Claims (20)
상기 방송 서버가 전송한 상기 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신하고, 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치
를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.a broadcasting server that outputs real-time broadcasting content of a first user terminal including real-time cloud game play video and receives a participation request transmitted from a second user terminal that has received the real-time broadcasting content; and
A cloud game service providing device receiving a participation request from the second user terminal transmitted by the broadcasting server and providing a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request.
A cloud game service providing system comprising a.
상기 실시간 방송 콘텐츠는,
제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 1,
The real-time broadcast content,
A system for providing a cloud game service comprising first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
상기 참여 요청은,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 2,
The request for participation is
The cloud game service providing system including the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 3,
The cloud game service providing device,
A cloud game service providing system for checking account information in the cloud game of a user of a second user terminal based on the user identification information of the second user terminal.
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 4,
The cloud game service providing device,
The cloud game service providing system for determining whether to provide an experience account for participating in the cloud game to the second user terminal based on the checked account information in the cloud game of the second user terminal user.
상기 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 동작;
상기 방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 상기 제2 사용자 단말이 전송한 참여 요청을 수신하는 동작;
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 방송 서버가 전송한 상기 제2 사용자 단말의 참여 요청을 수신하는 동작; 및
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.A cloud game service providing method performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device,
an operation of the broadcasting server outputting real-time broadcasting content of a first user terminal including a real-time cloud game play video;
receiving, by the broadcasting server, a participation request transmitted from the second user terminal that has received the real-time broadcasting content;
receiving, by the cloud game service providing device, a participation request of the second user terminal transmitted by the broadcasting server; and
An operation of the cloud game service providing device providing a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request
A cloud game service providing method comprising a.
상기 실시간 방송 콘텐츠는,
제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 6,
The real-time broadcast content,
A cloud game service providing method comprising first user terminal user identification information and cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal.
상기 참여 요청은,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 7,
The request for participation is
A cloud game service providing method comprising the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작은,
상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 8,
The operation of providing the cloud game service to the second user terminal,
An operation of checking account information in the cloud game of a user of a second user terminal based on the user identification information of the second user terminal
A cloud game service providing method comprising a.
상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작은,
상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 9,
The operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal,
An operation of determining whether to provide an experience account for participating in the cloud game to the user of the second user terminal based on the verified account information of the second user terminal user in the cloud game.
A cloud game service providing method comprising a.
상기 방송 서버가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 수신하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하며,
상기 제2 사용자 단말은 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송하고,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.a broadcasting server that outputs real-time broadcasting content of a first user terminal including a real-time cloud game play video and obtains user identification information of a second user terminal of a second user terminal that has received the real-time broadcasting content; and
And a cloud game service providing device that receives user identification information of a first user terminal transmitted by the broadcasting server, cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal, and user identification information of the second user terminal, ,
The second user terminal transmits a participation request to the cloud game service providing device,
The cloud game service providing device provides a cloud game service to the second user terminal to the second user terminal in response to the participation request.
상기 실시간 방송 콘텐츠는,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 11,
The real-time broadcast content,
The cloud game service providing system including the first user terminal user identification information and cloud game information about the cloud game being played by the first user terminal.
상기 참여 요청은,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 12,
The request for participation is
The cloud game service providing system including the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 13,
The cloud game service providing device,
A cloud game service providing system for checking account information in the cloud game of a user of a second user terminal based on the user identification information of the second user terminal.
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.According to claim 14,
The cloud game service providing device,
The cloud game service providing system for determining whether to provide an experience account for participating in the cloud game to the second user terminal based on the checked account information in the cloud game of the second user terminal user.
상기 방송 서버가 실시간 클라우드 게임 플레이 영상을 포함하는 제1 사용자 단말의 실시간 방송 콘텐츠를 출력하는 동작;
상기 방송 서버가 상기 실시간 방송 콘텐츠를 수신한 제2 사용자 단말의 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 획득하는 동작;
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 방송 서버가 전송한 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 수신하는 동작;
상기 제2 사용자 단말이 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 참여 요청을 전송하는 동작; 및
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 참여 요청에 응답하여 상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.A cloud game service providing method performed in a cloud game service providing system including a broadcasting server, a first user terminal, a second user terminal, and a cloud game service providing device,
an operation of the broadcasting server outputting real-time broadcasting content of a first user terminal including a real-time cloud game play video;
obtaining, by the broadcasting server, user identification information of a second user terminal of a second user terminal that has received the real-time broadcasting contents;
Receiving, by the cloud game service providing device, user identification information of a first user terminal transmitted by the broadcasting server, cloud game information about a cloud game being played by the first user terminal, and user identification information of the second user terminal ;
the second user terminal transmitting a participation request to the cloud game service providing device; and
An operation of the cloud game service providing device providing a cloud game service to the second user terminal in response to the participation request
A cloud game service providing method comprising a.
상기 실시간 방송 콘텐츠는,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 단말이 플레이하고 있는 클라우드 게임에 대한 클라우드 게임 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 16,
The real-time broadcast content,
The cloud game service providing method comprising the first user terminal user identification information and cloud game information about the cloud game being played by the first user terminal.
상기 참여 요청은,
상기 제1 사용자 단말 사용자 식별 정보, 상기 클라우드 게임 정보 및 상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 17,
The request for participation is
A cloud game service providing method comprising the first user terminal user identification information, the cloud game information, and the second user terminal user identification information.
상기 제2 사용자 단말에게 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작은,
상기 제2 사용자 단말 사용자 식별 정보를 기초로 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 18,
The operation of providing the cloud game service to the second user terminal,
An operation of checking account information in the cloud game of a user of a second user terminal based on the user identification information of the second user terminal
A cloud game service providing method comprising a.
상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 확인하는 동작은,
상기 확인한 상기 제2 사용자 단말 사용자의 상기 클라우드 게임 내 계정 정보를 기초로 상기 제2 사용자 단말 사용자에게 상기 클라우드 게임에 참여할 수 있는 체험용 계정 제공 여부를 결정하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.According to claim 19,
The operation of checking account information in the cloud game of the user of the second user terminal,
An operation of determining whether to provide an experience account for participating in the cloud game to the user of the second user terminal based on the verified account information of the second user terminal user in the cloud game.
A cloud game service providing method comprising a.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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2021
- 2021-05-10 KR KR1020210060235A patent/KR102606834B1/en active IP Right Grant
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KR102146166B1 (en) * | 2018-11-20 | 2020-08-19 | 주식회사 엔씨소프트 | Server, terminal and method for providing real time pvp broadcasting contents |
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
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E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |