[go: nahoru, domu]

Przejdź do zawartości

Ingress (gra)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez 94.42.109.11 (dyskusja) o 15:28, 30 sie 2016. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Ingress
Ilustracja
Logo gry
Producent

Niantic Labs

Wersja

1.104.0

Data wydania

14 grudnia 2013[1]

Gatunek

rozszerzona rzeczywistość, gra MMO

Tryby gry

gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Język

angielski, polski, japoński, francuski, niemiecki, chiński, włoski, portugalski, rosyjski, polski,

Wymagania sprzętowe
Platforma

Android, iOS

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Android 4.2 lub nowszy[2], GPS, połączenie internetowe, ekran o rozdzielczości przynajmniej 480x800, procesor z architekturą ARMv6 lub nowszą, układ graficzny obsługujący OpenGL ES 2.0

Strona internetowa

Ingress – gra z gatunku MMO w systemie rzeczywistości rozszerzonej[3]. Producentem gry jest start-up GoogleNiantic Labs. Akcja gry toczy się w świecie rzeczywistym z wykorzystaniem podkładów Google Maps, w którym umieszczone są tzw. portale i innego rodzaju wirtualne obiekty, z którymi gracz może wchodzić w interakcje posługując się dowolnym urządzeniem mobilnym z systemem Android lub iOS, zaopatrzonym w odbiornik GPS i bezprzewodowy dostęp do internetu. Gra posiada rozbudowaną fabułę stopniowo rozwijaną przez wydawcę, częściowo też zależną od działań graczy[4].

Gra w wersji zamkniętej beta została udostępniona 15 listopada 2012[5]. Początkowo testowali ją wyłącznie pracownicy firmy Google[5], po czym była ona rozpowszechniana, wciąż w wersji beta, w trybie zapraszania znajomych przez dotychczasowych graczy. Według dziennikarza Alexa Dalenberga, w maju 2013 r. było ok 500 000 aktywnych graczy na całym świecie[6]. 14 grudnia 2013 gra oficjalnie wyszła z fazy beta i jest dostępna bezpłatnie w Google Play[1].

Zlot graczy obu frakcji, Waszyngton 2013
Agenci Resistance w Pradze po anomalii Helios.
Gracze Enlightened w trakcie anomalii
Gracze czekający na rozpoczęcie anomalii w Krakowie.

Fabuła

Fabuła gry opiera się na wielowątkowej historii science fiction, którą Niantic przedstawia w odcinkach[7]. Jej początkiem jest odkrycie w CERN nieznanej materii/energii zwanej XM (Exotic Matter), związanej z The Shapers, nieznaną siłą, bądź obcą rasą. Oświeceni są przekonani, że The Shapers chcą pomóc ludzkości. Innego zdania jest Ruch Oporu, który przejawia podejrzliwość co do ich działań i próbuje uchronić ludzkość przed przejęciem przez obcych.

Rozgrywka

Uczestnictwo w grze wymaga zainstalowania na urządzeniu mobilnym specjalnej aplikacji zwanej skanerem, którą można pobrać bezpłatnie z Google Play oraz akceptacji regulaminu gry[8].

Gra polega na rywalizacji dwóch frakcji: Ruchu Oporu (ang. Resistance) – reprezentowanej w grze przez kolor niebieski i Oświeconych (ang. Enlightened) – kolor zielony. Scenariuszowym celem gry jest opanowanie jak największego obszaru za pomocą łączenia w trójkąty tzw. portali[9]. Ingress rozgrywa się na rzeczywistej mapie świata (dokładnie Google Maps), na której gracze mogą zgłaszać tzw. portale, tj. według scenariusza miejsca szczególnej koncentracji energii XM. Portale muszą znajdować się przy interesujących obiektach realnych takich jak publicznie dostępne dzieła sztuki, zabytki, parki, budynki użyteczności publicznej czy miejsca kultu religijnego. Zgłoszenie portalu wymaga własnoręcznego wykonania geotagowanego zdjęcia oraz opisu obiektu i wysyłanie zgłoszenia z miejsca, w którym się on znajduje, za pomocą skanera[10].

Podstawowym zadaniem gracza jest przejmowanie istniejących portali i łączenie ich w trójkąty zwane polami (ang. Control fields). Portale dla pełnej funkcjonalności wymagają zaopatrzenia ich przez graczy w 8 tzw. rezonatorów. Portale można hakować to jest wchodzić z nimi w prostą interakcję, w wyniku której przekazuje on graczowi od jednego do kilkunastu przedmiotów (ang. items) dających bądź to możliwość obrony, bądź ataku na portal, których katalog jest systematycznie poszerzany przez twórców gry[11].

Przejęcie portalu polega na zniszczeniu rezonatorów wstawionych przez graczy z frakcji przeciwnej i umieszczeniu w ich miejsce własnych, lub gdy portal jest niczyj, tylko umieszczeniu własnych rezonatorów[12]. Portale można łączyć ze sobą za pomocą tzw. linków, co wymaga posiadania klucza do portalu docelowego. Trzy połączone ze sobą portale w trójkąt tworzą pole, które na mapie jest przedstawiane w formie zabarwienia mapy kolorem odpowiadającym określonej frakcji[13].

Za wszelkie akcje zakończone sukcesem gracz zdobywa punkty doświadczenia (AP, ang. Action Points)[14], oraz tzw. medale, które łącznie warunkują osiąganie coraz wyższych stopni wtajemniczenia z czym wiążą się też większe możliwości w grze[15]. Do wersji 1.50.0 skanera istniało 8 poziomów graczy[16], zaś wraz z tą wersją wprowadzono poziomy od 9 do 16[17]. Gracz do poziomu 8, aby awansować na kolejny poziom, musi zebrać wyłącznie odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, zaś aby zdobyć poziomy 9-16, musi dodatkowo zebrać odpowiednią liczbę Odznak (ang. Badges).

Podobną skalę zaawansowania (od 1 do 8) posiadają niektóre przedmioty (rezonatory i bronie). Gracz może się posługiwać przedmiotem o określonym poziomie zaawansowania jeśli sam posiada odpowiedni poziom. Z rezonatorami wiąże się poziom portali, który jest obliczany jako średnia arytmetyczna zaokrąglona w dół stopnia zaawansowania poszczególnych rezonatorów. Im wyższy poziom portalu tym jest on trudniejszy do zdobycia oraz nagradza gracza przedmiotami o odpowiednio wyższym poziomie. Gracz z poziomem 8 i wyższym nie może jednak samodzielnie doprowadzić portalu do poziomu 8, ze względu na ograniczenia w liczbie rezonatorów jakie można umieszczać w portalach. Aby utworzyć portal o poziomie 8 konieczne jest odwiedzenie go przez ośmiu graczy z poziomem 8 lub wyższym[18].

Za tworzenie pól zdobywa się dla siebie i swojej frakcji punkty MU (ang. Mind Units)[19], na podstawie których tworzony jest ranking frakcji prezentowany globalnie i od wersji skanera 1.43.1. ranking graczy w rozbiciu na regionalne obszary o kształtach zbliżonych do prostokąta, utworzone na bazie tradycyjnej siatki geograficznej[20].

Gra nie ma określonego zakończenia, choć od momentu wprowadzenia regionalnych rankingów została podzielona na 150-godzinne przedziały czasowe, po których następują archiwizowane podsumowania wyników[20]. Postęp gry można obserwować za pomocą skanera, jak i mapy dostępnej przez WWW "Ingress Intel", która służy też do planowania tworzenia pól[21].

Od wersji 1.61.2[22] w grze pojawiły się tak zwane Misje. Gracz podczas misji, ma wykonać odpowiednie zadania. Przykładowo ma zhakować portal, utworzyć link bądź wpisać odpowiednie hasło (według wskazówek). Gracz może wykonywać tylko jedną misję w danym momencie. Po wykonaniu wszystkich zadań, w statystykach pojawia się odznaka wykonania konkretnej misji. Początkowo w Polsce misje były w zaledwie kilku miastach (utworzone przez graczy wytypowanych przez Niantic), obecnie dodawane są przez graczy kolejne.

Od wersji 1.76.0 gra jest dostępna w języku polskim jak i również w językach: francuskim, niemieckim, portugalskim, rosyjskim i włoskim.

Poziomy

Do 8 maja 2014 gracze mogli awansować na 8 poziomów[23]. Tego dnia ich liczbę powiększono do 16. Osiągnięcie poziomów od 9 do 16 wymaga nie tylo określonej liczby punktów AP, ale również kombinacji różnych rang medali w profilu agenta. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się rezerwy energii XM i maksymalna odległość zdalnego ładowania portali.

Aby zdobyć kolejne poziomy trzeba spełnić następujące warunki:

Poziom AP Medale Nowa rezerwa
energii XM
Nowa maksymalna odległość

zdalnego ładowania portali

L1 0
-
3 000 250 km
L2 2 500
-
4 000 500 km
L3 20 000
-
5 000 750 km
L4 70 000
-
6 000 1 000 km
L5 150 000
-
7 000 1 250 km
L6 300 000
-
8 000 1 500 km
L7 600 000
-
9 000 1 750 km
L8 1 200 000
-
10 000 2 000 km
L9 2 400 000 1 złoty + 4 srebrne 11 500 2 250 km
L10 4 000 000 2 złote + 5 srebrnych 13 000 2 500 km
L11 6 000 000 4 złote + 6 srebrnych 14 500 2 750 km
L12 8 400 000 6 złotych + 7 srebrnych 16 000 3 000 km
L13 12 000 000 1 platynowy + 7 złotych 17 500 3 250 km
L14 17 000 000 2 platynowe 19 000 3 500 km
L15 24 000 000 3 platynowe 20 500 3 750 km
L16 40 000 000 2 czarne + 4 platynowe 22 000 4 000 km

Wersje i zmiany w aplikacji

Wersja Data wydania Zmiany
1.103.0 28 czerwca 2016
  • ostrzeżenie na ekranie startowym
  • poprawiono opcję używania Lawson PowerCube w menu broni
1.102.0 13 czerwca 2016
  • poprawki w tłumaczeniach
  • poprawa stabilności
1.101.1 27 maja 2016
  • dodanie PowerCube-ów i wirusów do menu broni
  • zmiany w zaokrąglaniu położenia gracza
1.100.0 13 maja 2016
  • zmiany w parametrach Turret-ów
  • dodanie beacona AegisNova
1.99.1 1 maja 2016
  • dodano logo Niantic na ekranie startowym
  • usunięcie części parametrów dotyczących Turret-ów
1.98.1 15 kwietnia 2016
  • włączenie zgłaszania nowych portali w określonych lokalizacjach (współrzędne, promień) dla graczy od 2 poziomu
1.97.1 5 kwietnia 2016
  • dodanie nowych parametrów dotyczących zgłaszania nowych portali
1.96.0 21 marca 2016
  • usunięto Lightman Shards
  • tłumaczenie na język Japoński
  • zmieniono nazwę Level na AgentLevel
1.95.1 3 marca 2016
  • zmiany w strukturze aplikacji (libcrittercism, css)
1.94.0 21 lutego 2016
  • dodanie obsługi rozdzielczości w 640dpi
  • dodanie Lawson PowerCube (grafiki i dźwięki)
  • dodanie beacon-ów Initio i Obsidian
  • aktualizacja systemu statystyk do wersji 4.0.5
1.93.1 9 lutego 2016
  • dodanie nowych dźwięków
1.92.1 23 stycznia 2016
  • dodanie nowych dźwięków
  • dodanie opcji "Zaznacz wszystko" w kapsułach
1.91.0 8 stycznia 2016
  • dodanie przycisku "Popraw" podczas glifowania
1.90.1 21 grudnia 2015
  • dodanie komend przed glifowaniem (bez klucza, wymuś klucz)
1.89.1 10 grudnia 2015
  • dodanie wsparcia dla Android Wear
1.89.0 7 grudnia 2015
  • wyłączenie obsługi Android Wear
  • aktualizacja systemu statystyk do wersji 4.0.3
  • usunięcie starego kodu
1.88.0 23 listopada 2015
  • dodano możliwość dodawania do kapsuł rzeczy różnych typów za jednym razem
  • poprawiono tłumaczenie na język chiński
1.87.0 11 listopada 2015
  • tłumaczenia na następujące języki (CS/DE/ES/FR/IT/KO/NL/NO/PL/PT/RU/SV/ZH-CN/ZH-TW)
1.86.0 2 listopada 2015
  • poprawki w tłumaczeniu na język japoński
  • poprawki dla kapsuł i sklepu
1.85.1 25 października 2015
  • uruchomienie sklepu z kapsułami na klucze, frakerami i beaconami
1.83.5 8 października 2015
  • dalsze informacje o kapsułach na klucze
1.83.2 1 października 2015
  • poprawiono błędy przy rozładowywaniu kapsuł
1.83.1 24 września 2015
  • pojawienie się informacji o kapsułach na klucze i powerup-ach
1.81.0 14 lipca 2015
  • włączenie obsługi Android Wear
1.80.0 28 czerwca 2015
  • włączenie SoftBank Ultra Link
1.79.1 17 czerwca 2015
  • poprawki w tłumaczeniu na język japoński
1.79.0 15 czerwca 2015
  • dodano SoftBank Ultra Link
  • usunięcie artefaktów z poprzednich anomalii
  • tłumaczenie na język angielski australijski
1.78.0 2 czerwca 2015
  • dodanie kapsuły MUFG
  • tłumaczenie na język norweski
1.77.1 26 maj 2015 brak informacji
1.77.0 18 maja 2015
  • aktualizacja bibliotek aplikacji
1.76.0 4 maja 2015
  • dodanie tłumaczenia na język polski i kilka innych
  • włączenie szybkiego ładowania portali (wersja 2)
1.75.0 20 kwietnia 2015
  • dodanie atrefaktu Lightman
  • dodanie szybkiego ładowania portali (wersja 2)
1.74.0 7 kwietnia 2015
  • nowa zakładka "Społeczności"
1.73.1 23 marca 2015
  • przygotowanie aplikacji na tłumaczenie na różne języki
1.72.1 10 marzec 2015 brak informacji
1.72.0 9 marca 2015
  • mapa punktów misji
1.71.1 23 lutego 2015
  • rozszerzenie opcji dotyczących misji
  • nowe komunikaty w grze
1.70.0 9 lutego 2015
  • dodanie grafiki informującej położenie pierwszego portalu w misji
  • nowe komunikaty w grze
1.69.1 29 styczenia 2015
  • poprawki krytyczne błędów
1.69.0 26 stycznia 2015
  • nowe komunikaty w grze i grafiki
1.68.0 12 stycznia 2015
  • zmiany w strukturze folderów aplikacji
  • nowe komunikaty w grze i grafiki
1.67.1 18 grudnia 2014
  • poprawki językowe
1.66.0 4 grudnia 2014
  • dodanie opcji do ukrywania komunikatów podczas aktywnej misji
  • włączenie tarczy AXA
1.65.0 17 listopada 2014
  • pojawienie się nowego przedmiotu - tarcza
1.64.0 3 listopada 2014
  • dodanie komunikatów po niemiecku i japońsku
  • aktualizacja komponentów gry
1.63.0 20 października 2015
  • poprawki wizualne w grze
1.62.0 6 października 2014
  • poprawki dotyczące misji
1.61.2 24 września 2014
  • nowy layout w grze
1.60.0 9 września 2014
  • zmiana w ornamentach używanych podczas anomalii
  • nowe komunikaty w grze

Anomalie

Okresowo występujące anomalie są zjawiskiem czasowego nagromadzenia dużej ilości energii XM (Exotic Matter) na niewielkim obszarze. Są doskonałym momentem na zdobywanie punktów MU (Mind Units) i osiągnięciem przewagi jednej frakcji nad drugą.

Występowanie anomalii powiązane jest z organizowaniem różnych imprez w miastach na obszarze całego świata.

Pierwsza oficjalna anomalia odbywała się w terminie od 15 lutego 2014 do 29 marca 2014 roku. Nosiła nazwę "Recursion".

Druga anomalia występowała w kwietniu, maju i czerwcu 2014 roku. Podczas jej przebiegu przyznawane były specjalne odznaczenia. Wystąpiła pod nazwą "Interitus". 21 czerwca gracze spotkali się w Krakowie.

Trzecia anomalia nazwana "Helios" miała miejsce w okresie lipca, sierpnia i września 2014 roku.

Czwarta anomalia określona jako "Darsana" rozpoczęła się w dniu 18 października 2014 i zakończyła się 13 grudnia 2014 roku.

Piąta  anomalia nosiła nazwę "Shōnin" i trwała od 21 lutego 2015 do 28 marca 2015 roku.

Szósta anomalia rozpoczęła się w dniu 30 maja 2015, nazwana została "Persepolis". Jej akcja odbyła się również w Polsce, w dniu 20 czerwca 2015 w Poznaniu[24]

Siódma anomalia "Abaddon" od 10.10.2015 do 12.12.2015. Dnia 12.12.2015 odbyła się też w Polsce, w Gdańsku[25].

Ósma anomalia o nazwie "Obsidian" była w lutym i kwietniu 2016. Była to też pierwsza anomalia Hybrydowa (połączenie Clustrów i Shardów).

Dziewiąta anomalia - Aegis Nova odbyła się w maju i czerwcu 2016,

Dziesiąta anomalia odbyła się w Polsce we Wrocławiu, i nosiła nazwę "Via Lux".

Kulturowe i społeczne aspekty gry

Michael Andersen z serwisu „Wired” docenił mechanikę gry, która skłania graczy do formowania zespołów wspólnie podejmujących różnego rodzaju działania, od stałego kontrolowania określonych obszarów po tworzenie bardzo dużych, transgranicznych pól[26]. Na terenach gdzie funkcjonują zorganizowane zespoły graczy, pojedynczy gracz nie może sam wiele zdziałać. Na gęsto zaludnionych obszarach rywalizujące ze sobą grupy toczą nieustające wojny o wpływy[27][28].

Niantic Labs wspiera społecznościowy aspekt gry poprzez organizację oficjalnych spotkań graczy, najczęściej wokół wydarzeń nazywanych „anomaliami”. W trakcie tych wydarzeń pojawiają się aktorzy wcielający się w role, którzy ujawniają kolejne elementy oficjalnej fabuły gry. Spotkania są relacjonowane w formie raportów filmowych publikowanych w serwisie YouTube oraz są dystrybuowane wśród graczy jako jeden z przedmiotów wyrzucanych przez portale w trakcie ich hakowania[29]. W role postaci wcielają się zazwyczaj zawodowi aktorzy:

Niantic Labs zachęca też do tworzenia grup w serwisie społecznościowym google+, które można zgłaszać w na stronie „Communities Directory”[32].

Gra spotkała się jednak z krytyką za jej silnie uzależniający charakter i naruszanie prawa do prywatności poprzez gromadzenie danych o użytkownikach i ich otoczeniu[33].

Podobieństwo do Shadow Cities

Podstawowa koncepcja Ingress przypomina wcześniejszą grę o nazwie Shadow Cities. Obie gry mają dwie frakcje walczące ze sobą przy pomocy urządzeń mobilnych o kształt przyszłości świata. Obie gry mają też podobną mechanikę gry i wygląd interfejsu użytkownika[34]. W Shadow Cities gracze poruszali się jednak w wirtualnym świecie, który był dynamicznie tworzony w wyniku akcji samych graczy. Świat ten składał się z portali i sieci "kanałów teleportacji" między nimi, umożliwiających wirtualne wędrowanie po nawiązaniu kontaktu z jednym z portali. W Ingress wszystkie portale są zlokalizowane w realnym świecie i kontakt z nimi jest możliwy dopiero po fizycznym znalezieniu się gracza w jego pobliżu. Ponadto, w Shadow Cities nie tworzyło się pól, a jedynie kanały teleportacji[35].

  1. a b Michael Gorman: Google's Ingress augmented reality game exits beta December 14. engadget, 2013-11-04. [dostęp 2014-03-09]. (ang.).
  2. Ingress w Google Play. [dostęp 20.10.2013].
  3. Spider's Web Jeśli Ingress nie stanie się hitem, to znaczy, że rozszerzona rzeczywistość nie ma sensu 21 listopada 2012
  4. What is this "Niantic Project"? Posting what I find here.. (ang.). – strona należąca do jednej z postaci z uniwersum gry, P. A. Chapeau
  5. a b Tracey Lien: Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world. Polygon, 2012-11-15.
  6. Alex Dalenberg: Ingress, Google's underground game, is being played all around you. Upstart Business Journal, 2013-05-24.
  7. Niantic Project G+
  8. Ingress. Google Play. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
  9. Initial Briefing – Ingress Help. (ang.). – oficjalna strona pomocy
  10. Creating. ingressguide.com. [dostęp 22 marca 2014]. (ang.).
  11. Ingress Items. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  12. Capture a Portal. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
  13. Create Links & Control Fields. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
  14. Action Points (AP) & Leveling. Ingress Field Guide. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  15. Your Agent profile. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
  16. Scanner v1.50.0 Update. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  17. Leveling. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  18. Upgrading Resonators. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
  19. Control Fields. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  20. a b Regional Scoring – This Changes Everything. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
  21. Ingress Intel. Ingress. [dostęp 2014-06-08].
  22. Ingress: Missions. [dostęp 2014-09-25]. (ang.).
  23. Ingress w Google Plus. [dostęp 24.05.2016].
  24. Spis wszystkich nadchodzących wydarzeń na oficjalnej stronie gry.. [dostęp 2015-05-06].
  25. Spis wszystkich nadchodzących wydarzeń na oficjalnej stronie gry.. [dostęp 2015-05-06].
  26. Michael Andersen: Google’s Ingress Takes Mobile Gaming to the Streets. Wired, 2014 -02-01. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  27. Tom Hatfield: Ingress: The game that reveals Google's secret war to control London. The Guardian, 2014-06-04. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  28. Sarah Schmid: Ingress, Google, and Linda Besh: How a Mobile Game Augments Reality. Xconomy, 2014-02-24. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  29. Ingress Report 52 and The End of the Recursion Anomalies. Ingress Guide. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  30. a b Ingress Report at IMDb
  31. Katy Townsend at IMDb – sekcja "Other Works"
  32. Ingress Google – Communities Directory. Google. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  33. Michael Carney: Google’s Ingress is more than a game, its a potential data exploitation disaster. PandoDaily, 2012-11-19. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
  34. Chris Priestman: Google Accused Of "Blatantly" Ripping Off Grey Area Games’ Shadow Cities. Indiestatik, 2012-11-27.
  35. Glen Tickle: Inside Ingress, Google’s Augmented Reality Android Game. Indiestatik, 2013-01-15.

Linki zewnętrzne