Grand Prix Legends
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: Optimus[1] |
Projektant | |
Wersja |
1.2.0.2 |
Data wydania |
1998 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania | |
Kontrolery |
Grand Prix Legends – symulator o tematyce Formuły 1, stworzony przez Papyrus Design Group i wydany w 1998 roku przez Sierra Sports. Gra jest symulacją sezonu 1967.
Gra była chwalona za wysoki realizm. Wokół gry powstała społeczność, która istnieje do dziś, tworząc różnego rodzaju modyfikacje[2].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra jest symulacją sezonu 1967 Formuły 1, co oznacza, że zawiera wszystkie 11 torów tamtego sezonu (jednakże w grze Grand Prix Francji ma miejsce na torze Rouen-Les-Essarts, podczas gdy w rzeczywistości odbywało się na torze Bugatti). Gracz ma do wyboru takie samochody, jak Lotus 49, Ferrari 312, Eagle T1G, Brabham BT24 oraz fikcyjne Murasama MA-310 i Coventry 19R, bazujące odpowiednio na Hondzie RA300 i Cooperze T81B. Każdy samochód różni się osiągami i sposobem prowadzenia. Skład kierowców jest stały i zawiera również kierowców, którzy w sezonie 1967 Formuły 1 jeździli tylko okazyjnie, jak Ludovico Scarfiotti, Mike Parkes czy Jacky Ickx. Ze względów licencyjnych pominięty został Jackie Stewart.
W grze położono nacisk na realizm, detale i takie czynniki, jak siła grawitacji czy przyspieszenia. Samochody prowadzą się ciężko, a ważnym elementem jest odpowiednie ich ustawienie.
Gra oferowała rozgrywkę jedno- oraz wieloosobową (przez internet lub sieć lokalną).
Kierowcy
[edytuj | edytuj kod]Zespół | Nr 1 | Kierowca 1 | Nr 2 | Kierowca 2 | Nr 3 | Kierowca 3 | Nr 4 | Kierowca 4 | Nr 5 | Kierowca 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||||||
13 | 8 | |||||||||
14 | 15 | 12 | 17 | 11 | ||||||
9 | 19 | 10 | ||||||||
18 | 3 | 20 | 16 | |||||||
5 | 6 | |||||||||
7 |
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Gra została bardzo pozytywnie odebrana. Chwalono ją za jej realizm, wskazując, że samochody prowadzą się jak rzeczywiste samochody lat 60., a także za ładną grafikę, w tym takie szczegóły, jak kibice, trójwymiarowy kokpit czy dokładne lusterka. Krytykowano natomiast ograniczoną liczbę kamer (dwie) dostępną podczas jazdy.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Grand Prix Legends. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 49. CGS Computer Studio.
- ↑ GPLLinks. gpllinks.org. [dostęp 2012-09-05]. (ang.).
- ↑ Mark_Cooke: Grand Prix Legends Review. gamerevolution.com, 1998-01-12. [dostęp 2012-09-08]. (ang.).
- ↑ Marcin „Levardos” Bojko: Grand Prix Legends – recenzja gry. gry-online.pl, 2001-03-27. [dostęp 2012-09-08]. (pol.).
- ↑ Stephen Poole: Grand Prix Legends Review. gamespot.com, 1998-12-17. [dostęp 2012-09-08]. (ang.).
- ↑ Grand Prix Legends. gamerankings.com. [dostęp 2012-09-08]. (ang.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Stephen Poole: Grand Prix Legends Review. gpllinks.org, 1998-12-17. [dostęp 2012-09-05]. (ang.).
- Grand Prix Legends [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2012-09-05]. (pol.).