Dyskusja:Unreal Engine
| Ten artykuł jest pod opieką Wikiprojektu Gry komputerowe, którego celem jest rozwijanie artykułów z dziedziny gier komputerowych. Jeśli chcesz współuczestniczyć w projekcie, odwiedź jego stronę, gdzie można przyłączyć się do dyskusji i zobaczyć listę otwartych zadań.
|
|
Zmieniłem Bioshocka z kategorii UE2 na UE 3.0, dlatego że sami twórcy przyznają że już w trakcie produkcji zmienili silnik na UE 3 (wywiad w źródłach) Lothar (dyskusja) 22:29, 30 wrz 2007 (CEST)
Unreal Engine 3
[edytuj kod]Do tekstu:
- Wreszcie mogliśmy sie przekonać o pełnej mocy Unreal engine 3, czemu nie wcześniej? powód jest prosty Xbox 360 ani żadna inna konsola nigdy nie będzie miała lepszych efektów od PC
Dodałem "fakt", bo jest to co najmniej niedorzeczne :( Już gry dla PS 1 miały lepsze efekty niż PC, a obecnie odsyłam do Star Wars: The Force Unleashed. Dlatego proszę autora o odnalezienie źródła tej rewelacyjnej treści... Tdc6502 >dyskusja< 04:25, 25 lis 2008 (CET)
Ej a czemu nie dales roku w mirrors edge ? Przeciez to 2008...
Do Tekstu:
"jeden z najstarszych silników gier." - jesli 1997 roku jeden z najstarszych to ja przepraszam :)
"Unreal Engine 2 był do czasu swojego następcy, najpopularniejszym silnikiem gry." -> Ile gier na nim powstało? Znam silniki gdzie powstało kilkadziesiąt razy więcej produkcji.
"oraz posiada wbudowany, jeden z najbardziej zaawansowanych silników fizycznych o nazwie Karma." -> Teraz to przesadziłeś. Myślę że Bullet czy ODE jest bardziej zaawansowany.
Prosiłbym o unikanie stwierdzeń naj* (popularniejszy, lepszy itd) -> lub poparcie tej hipotezy jakimiś faktami.