Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa
Wygląd
Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa, które sprzedano w co najmniej jednym milionie egzemplarzy. Najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę jest Halo 2, wydane 9 listopada 2004 roku w Stanach Zjednoczonych; sprzedało się w ponad 8 milionach sztuk[1]. Z kolei pierwsza gra z serii, Halo: Combat Evolved, będące pierwszym tytułem na tę konsolę, był drugą najlepiej sprzedającą się grą na Xboxa, osiągając sprzedaż na poziomie 5 milionów egzemplarzy[2].
Lista
[edytuj | edytuj kod]Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Uwagi
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Podana jest tylko data premiery na tej platformie.
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 45 917 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 600 000[4], Stany Zjednoczone – 6 670 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 76 963 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone/Kanada – 1 000 000[8].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 5449 (detalicznie)[6], Europa – 600 000[9]: Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone – 2 400 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 13 501 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 970 000[5].
- ↑ Według gazety The Independent sprzedaż do stycznia 2011 roku wyniosła 6 milionów egzemplarzy[17], jednak ta liczba prawdopodobnie dotyczy całej serii; w lipcu 2009 roku podano, że sprzedaż serii wyniosła 7 mln sztuk[18][19]; Podział sprzedaży: Japonia – 41 751 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 2 100 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 217 149[6], Stany Zjednoczone – 1 300 000[10].
- ↑ Kompilacja zawierająca poprawione wersje Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City na Xbox.
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 10 515 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 590 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 480 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 56 544 (wersja oryginalna) i 7349 (wersja Black)[3][28], Stany Zjednoczone – 550 000 (wersja oryginalna) i 250 000 (wersja Black)[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 390 000[5] (według ELSPA gra sprzedała się w 100 tys. egzemplarzy na Xbox 360, choć CoD 2: Big Red One nie został wydany na tę platformę).
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 260 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 240 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 120 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 070 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 7643 (detalicznie)[6], Stany Zjednoczone – 1 120 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 020 000[5].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Chris Morris: Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360. CNN, 2006-05-09. [dostęp 2022-07-11]. (ang.).
- ↑ a b Frankie: Halo 2: One Year Later. Bungie, 2005-11-09. [dostęp 2022-07-11]. (ang.).
- ↑ a b c Microsoft Xbox Japanese Ranking. garaph.info. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
- ↑ ELSPA Sales Awards: Double Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f Xbox 歴代売上ランキング (ang. Xbox Software Best Seller Ranking) (From: Feb 22, 2002 – Jan 16, 2004). biglobe.ne.jp. [dostęp 2022-08-15]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
- ↑ a b ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ “Halo: Combat Evolved” for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time. Microsoft, 2002-04-08. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System. Ubi Soft, 2003-02-03. [dostęp 2022-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e Colin Campbell, Joe Keiser: The Top 100 Games of the 21st Century. Next Generation, 2006-07-29. [dostęp 2022-08-16]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Darren Waters: Molyneux driven by past failure. BBC, 2008-02-25. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ 5m sales goal for Fable III. MCV, 2010-08-11. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Adam Ismail: Project Gotham Racing: When Speed Isn’t Enough. gtplanet.net, 2018-10-02. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Microsoft E3 2004 Press Conference. GameSpot, 2004-05-11. [dostęp 2022-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Adam Washington: E3 2004 – Complete Microsoft Press Conference. YouTube, 2013-04-03. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Nick Clark. Activision closure adds fear for British games industry. „The Independent”, s. 35, 21 stycznia 2011. Londyn, Wielka Brytania: Independent Digital News & Media Ltd. [dostęp 2022-09-17]. (ang.).
- ↑ Piotr "Jiker" Doroń: Sprzedano 7 milionów egzemplarzy serii Project Gotham Racing. Gry-Online, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Michael Sosinka: Project Gotham Racing: Serie verkaufte sich 7 Mio. Mal. gamezone.de, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. (niem.).
- ↑ a b c ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Dead or Alive and modern Ninja Gaiden creator Tomonobu Itagaki establishes Itagaki Games (Update). Gematsu, 2021-01-17. [dostęp 2024-03-05]. (ang.).
- ↑ Tomonobu Itagaki: Full Tomonobu Itagaki 2021 Bloomberg Interview (shared via Facebook). IGN, 2021-01-16. [dostęp 2023-01-16]. (ang.).
- ↑ Aaron Boulding: Grand Theft Auto Double Pack. IGN, 2003-11-05. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ Chris Remo: Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Full Steam Ahead. „Game Informer”, s. 67–70, 8 listopada 2008. Minneapolis, Stany Zjednoczone: GameStop. (ang.).
- ↑ Chris Faylor: Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series. Shacknews, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. (ang.).
- ↑ Kotaro Tsunetomi: テクモが急騰、業績予想を増額-「NINJA GAIDEN」好調. Bloomberg, 2007-12-06. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
- ↑ Billy Berghammer: An Interview With Tomonobu Itagaki. Game Informer, 2004-07-27. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).