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Pikmin

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Pikmin
Produtora(s) Nintendo
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) GameCube, Wii
Lançamento Japão 26 de outubro de 2001
Estados Unidos 3 de dezembro de 2001
União Europeia 14 de junho de 2002
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single player

Pikmin (ピクミン Pikumin?) é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube em 2001. Pikmin é o primeiro jogo na série Pikman de jogos de vídeo game, desenvolvido por Shigeru Miyamoto. Pikmin foi lançado em 26 de outubro de 2001 no Japão, em 3 de dezembro de 2001 na América do Norte e em 15 de junho de 2002 na Europa. A seqüência do jogo, Pikmin 2, foi lançada em 2004.

O jogo

O jogador controla Olimar, o capitão da nave Dolphin do planeta Hocotate. Viajando em sua nave de férias, Olimar sofre um acidente, inconsciente, acorda em um estranho planeta. Nesse planeta, o oxigênio é venenoso, possuindo apenas estoque de oxigênio para 30 dias, tendo apenas esses 30 dias para recuperar sua nave, para isso ele deve encontrar e recuperar pedaços da nave utilizando três variações diferentes de Pikmin, criaturas nativas do planeta que o ajuda durante a aventura.

Níveis

O jogo é dividido em cinco níveis, nos quais deve-se encontrar as peças para a nave:

  • The Impact Site: A área de chegada de Olimar, onde ele despertou. É a mais tranqüila, nela o jogador aprende a controlar os primeiros Pikmin.
  • The Forest of Hope: É a segunda área do jogo. Esta dividida em três regiões: o lago, a praia e o pântano.
  • The Forest Navel: Área bastante perigosa, onde existem gêiseres de fogo.
  • The Distant Spring: A última área onde pode-se encontrar peças. No total são 10 peças, sendo essa a área mais ampla do jogo.
  • The Final Trial: Nessa área só existe uma peça, mais tem a duração de um dia no jogo para recuperar-la.

Retenção de Tempo

O jogo é dividido em 30 dias. Com exceção do primeiro dia, o qual dura ate o jogador encontrar a primeira peça da nave, todos os dias do jogo duram cerca de 13 minutos. No final de cada dia, Olimar deve voltar com os Pikmin para a nave. A razão para a volta a nave durante a noite, é de que no planeta existem predadores noturnos que comem todos os Pikmin deixados na superfície.

Challenge mode

Além do modo principal, o jogo dispõe do modo Challenge (desafio) o qual é desbloqueado quando Olimar pega todos os tipos de Pikmin. Cada nível do jogo em sua versão principal é disponibilizado no modo challenge. O objetivo do modo é de aumentar o maior número de Pikmin possíveis em um dia. O modo não afeta a jogabilidade da história do jogo. Possui um limite de 100 Pikmin a serem reunidos.

Tipos de Pikmin

Existem 3 tipos de Pikmin, cada uma com características diferentes:

Pikmin Vermelho

É o primeiro Pikmin que Olimar descobre sobre o local do acidente. Eles são resistentes ao fogo e têm um ataque mais poderoso do que os outros dois tipos de Pikmin.

Pikmin Amarelo

Olimar os encontra no nível "Forest of Hope". Possuem grandes orelhas, podem ser utilizados para transportar bombas e destruir paredes de pedra.

Pikmin Azul

Olimar encontrar os Pikmin azuis no último nível da floresta. Eles estão equipados com guelras que lhes permitam evoluir para a água, afogando inimigos.

Desenvolvimento

De acordo com uma entrevista com Shigeru Miyamoto em junho de 2002 feita pela Nickelodeon Magazine, as criaturas do jogo, chamadas 'Pikmin' foram nomeadas em homenagem ao cachorro da raça pastor de Shetland de Shigeru Miyamoto, chamado Pikku.

Equipe de desenvolvimento

  • Produtor executivo: Hiroshi Yamauchi
  • Produtor: Shigeru Miyamoto
  • Diretores: Masamichi Abe, Hino Shigefumi
  • Sistema de programação: Colin Reed
  • Sistema programação de jogo: Yuji Kando
  • Programação: Yutaka Hiramuki, Tetsuya Nakata, Katsuhito Nishimura, Yuzuru Ogawa, Yoshikazu Yamashita
  • Design Manager: Hiroaki Takenaka
  • Design de Personagens: Daisuke Kageyama, Satomi Maekawa, Junji MoriI, Kenta Motokura
  • Design: Makoto Miyanaga, Hidekazu Ota, Hiromasa Shikata, Taeko Sugawara, Kazumi Yamaguchi
  • UFO Design: Hiroyasu Kuwabara

Recepção

A IGN deu nota de 9.1 de 10[carece de fontes?]. A jogabilidade foi avaliada por como divertida para diferentes níveis de jogadores. O jogo sofreu algumas criticas pelo requerimento de ser completado em 30 dias. Isso foi modificado em Pikmin 2, uma das razões do jogo ter recebido maior aclamação pela critica do que seu antecessor.

Prêmios

  • E3 2001 Game Critics Awards: Best Puzzle/Trivia/Parlor Game
  • 2001 Japan Media Arts Festival: Excellence Award for Interactive Art

Ligações Externas