[go: nahoru, domu]

Saltar para o conteúdo

Pikmin

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Pikmin
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigefumi Hino
Masamichi Abe
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Escritor(es) Motoi Okamoto
Compositor(es) Hajime Wakai
Série Pikmin
Plataforma(s) Nintendo GameCube, Wii
Lançamento
  • JP: 26 de outubro de 2001
  • AN: 2 de dezembro de 2001
  • EU: 14 de junho de 2002
Wii
  • JP: 25 de dezembro de 2008[1]
  • AN: 9 de março de 2009
  • EU: 6 de fevereiro de 2009
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Um jogador
Pikmin 2

Pikmin (ピクミン Pikumin?) é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube em 2001. Pikmin é o primeiro jogo na série Pikmin de jogos de vídeo game, desenvolvido por Shigeru Miyamoto. Pikmin foi lançado em 26 de outubro de 2001 no Japão, em 3 de dezembro de 2001 na América do Norte e em 15 de junho de 2002 na Europa. A sequência do jogo, Pikmin 2, foi lançada em 2004. Uma sequencia do jogo Pikmin 2 chamada Pikmin 3 foi confirmada para ser lançada no Wii U durante 2013.

Jogabilidade

O jogador controla Olimar, o capitão da nave Dolphin do planeta Hocotate. Viajando em sua nave de férias, Olimar sofre um acidente, inconsciente, acorda em um estranho planeta, o qual contém Oxigênio (substância tóxica para a espécie de Olimar)em sua Atmosfera. Os sistemas de sobrevivência de Olimar durarão apenas 30 dias, e nesses 30 dias ele deve restaurar sua nave e escapar do planeta, para isso ele deve encontrar e recuperar pedaços da nave utilizando três variações diferentes de Pikmin, criaturas nativas do planeta que o ajudam durante a aventura.

Tipos de Pikmin

Existem 3 tipos de Pikmin, cada uma com características diferentes:

Pikmin vermelho

É o primeiro Pikmin que Olimar descobre sobre o local do acidente. Eles são resistentes ao fogo e têm um ataque mais poderoso do que os outros dois tipos de Pikmin.

Pikmin amarelo

Olimar os encontra no nível "Forest of Hope". Possuem grandes orelhas, podem ser utilizados para transportar bombas, destruir paredes de pedra e serem lançados em lugares mais altos.

Pikmin azul

Olimar encontrar os Pikmin azuis no último nível da floresta. Eles estão equipados com guelras que lhes permitam evoluir para a água, afogando inimigos.

Desenvolvimento

De acordo com uma entrevista com Shigeru Miyamoto em junho de 2002 feita pela Nickelodeon Magazine, as criaturas do jogo, chamadas 'Pikmin' foram nomeadas em homenagem ao cachorro da raça pastor de Shetland de Shigeru Miyamoto, chamado Pikku.

Recepção

A IGN deu nota de 9,1 de 10.[carece de fontes?] A jogabilidade foi avaliada por como divertida para diferentes níveis de jogadores. O jogo sofreu algumas criticas pelo requerimento de ser completado em 30 dias. Isso foi modificado em Pikmin 2, uma das razões do jogo ter recebido maior aclamação pela critica do que seu antecessor.

Prêmios

  • E3 2001 Game Critics Awards: Best Puzzle/Trivia/Parlor Game
  • 2001 Japan Media Arts Festival: Excellence Award for Interactive Art
Referências
  1. John Tanaka (2 de outubro de 2008). «First Look: Wii de Asobu Pikmin» (em inglês). IGN. Consultado em 12 de julho de 2013. Cópia arquivada em 21 de abril de 2013 

Ligações externas