Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits | |
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Desenvolvedora(s) | Ember Lab |
Publicadora(s) | Ember Lab |
Diretor(es) | Mike Grier |
Produtor(es) | Josh Grier |
Projetista(s) | Jacqueline Yee |
Escritor(es) | Josh Grier |
Compositor(es) | Jason Gallaty |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 |
Lançamento | 21 de setembro de 2021 |
Gênero(s) | Ação-aventura |
Modos de jogo | Um jogador |
Kena: Bridge of Spirits é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Ember Lab. A história segue Kena, uma jovem guia espiritual que usa suas habilidades mágicas para ajudar pessoas falecidas a passar do mundo físico para o espiritual. O jogo é apresentado através de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador usa o cajado de Kena para atacar os inimigos e sua habilidade de pulso para se defender de ataques. Eles têm a tarefa de coletar pequenos companheiros espirituais conhecidos como Rot, que ajudam a completar tarefas e lutar contra os inimigos.
O desenvolvimento do jogo foi liderado pelos irmãos Mike e Josh Grier, fundadores da Ember Lab. Depois de passar vários anos criando comerciais e aplicativos de marca, a equipe de desenvolvimento mudou para a criação de um jogo eletrônico original. Eles fizeram parceria com a Sony Interactive Entertainment para um acordo de exclusividade de console e aumentaram a equipe para quinze funcionários principais. A arte do jogo foi criada em colaboração com o estúdio de animação vietnamita Sparx, e seu mundo ficcional é inspirado em locações orientais como Japão e Bali. A trilha original foi composta por Jason Gallaty, que colaborou com o grupo balinês Gamelan Çudamani para criar reverentes músicas de gamelão.
Kena: Bridge of Spirits foi exibido no Festival de Cinema de Tribeca. Após alguns adiamentos, em parte devido à pandemia de COVID-19, o jogo foi lançado em 21 de setembro de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e PlayStation 5. Recebeu avaliações positivas, com elogios direcionados ao seu design artístico, música original e o uso do Rot; os críticos ficaram divididos quanto à jogabilidade, narrativa e personagens.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Kena: Bridge of Spirits é um jogo eletrônico de ação-aventura jogado de uma perspectiva em terceira pessoa.[1] O jogador controla Kena, uma jovem guia espiritual com habilidades mágicas.[2] Em combate, o jogador usa o cajado de Kena para ataques leves, pesados e carregados. Uma atualização transforma o cajado em um arco,[3] que pode ser usado para atacar inimigos, agir como um gancho ou acertar cristais para resolver quebra-cabeças.[4] Ao se defender contra inimigos, o jogador pode ativar a habilidade de pulso de Kena, que atua como um escudo e tem um medidor de vida que se esgota quando atacado;[3] também serve para fornecer pistas e ativar objetos,[5] e um upgrade permite que jogador avance, o que pode ser usado para atravessar barreiras para o Reino Espiritual, desviar de ataques e atordoar inimigos, bem como corporificar inimigos espirituais. Ativar a habilidade de pulso antes de um ataque atordoa o inimigo.[6] O jogador também ganha a habilidade de usar Spirit Bombs, que podem ser usados para fazer flutuar rochas cintilantes para plataformas ou como um ataque contra inimigos.[7]
O jogador tem a tarefa de coletar pequenos companheiros espirituais conhecidos como Rot.[2] Eles podem ser direcionados para tarefas completas, como mover objetos, assumir certas formas ou distrair os inimigos. O jogador deve causar danos aos inimigos antes que Rot desenvolva coragem suficiente para entrar em batalhas.[3] Direcionar Rot para completar uma tarefa durante a batalha gastará Coragem, que pode ser recuperada continuando a atacar os inimigos e recolhendo a Coragem que foi perdida.[8] Rot pode infundir as flechas ou bombas do jogador para fornecer um ataque mais forte.[6] Rot pode ser personalizado com diferentes chapéus,[3] que são descobertos completando tarefas ou abrindo baús;[7] quando descobertos, eles se tornam disponíveis no Rot Hat Cart, onde podem ser adquiridos usando joias ganhas e descobertas em todo o mundo do jogo.[9] O jogador também ganha Karma ao completar tarefas e encontrar itens colecionáveis, que são usados para desbloquear upgrades e habilidades, como ataques mais poderosos ou um escudo mais forte.[6] Em todo o mundo, o jogador pode descobrir Spirit Mail, que é usado para desbloquear áreas dentro da vila e libertar os espíritos dentro.[10] O jogador também pode encontrar locais para meditar; isso aumentará sua barra de vida no geral.[4] O jogo utiliza o feedback tátil do controle DualSense para recursos como o Spirit Bow de Kena.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Kena: Bridge of Spirits foi desenvolvido pela Ember Lab, um estúdio independente com sede em Los Angeles. Fundado em 2009 pelos irmãos Mike e Josh Grier, o estúdio trabalhou em vários comerciais animados e aplicativos de jogos de marca, e em 2016 lançou um curta viral baseado em The Legend of Zelda: Majora's Mask intitulado Terrible Fate.[2] A equipe de desenvolvimento sentiu que criar um jogo eletrônico era o "próximo passo natural".[11] Junto com uma pequena equipe, Mike usou sua experiência com programação para criar um protótipo ao longo de vários anos, antes de empregar uma equipe com experiência maior em desenvolvimento.[5] Assim que o protótipo foi concluído, a equipe começou a vender para potenciais parceiros de publicação com a ajuda da veterana da indústria Tina Kowalewski. Eles descobriram que vários editores estavam familiarizados com seu trabalho em Terrible Fate. Cerca de oito meses após sua primeira rodada de apresentação, a Ember Lab assinou um contrato exclusivo de console com a Sony Interactive Entertainment em outubro de 2017.[5][12] A equipe cresceu para quinze funcionários principais, com ajuda adicional terceirizada de outros estúdios.[5]
Em outubro de 2020, o ex-designer Brandon Popovich afirmou que a Ember Lab não o compensou totalmente por seu trabalho no jogo e falhou em honrar as promessas feitas em relação a equidade e uma promoção; uma fonte anônima fez reivindicações semelhantes, acusando a empresa de horas extras não pagas e promessas não cumpridas de um cargo de tempo integral. A Ember Lab respondeu, alegando que tinha registros de todas as faturas sendo pagas e negando qualquer promessa de equidade ou promoções.[13]
Arte
[editar | editar código-fonte]Para a arte do jogo, a Ember Lab fez parceria com o estúdio de animação vietnamita Sparx. A equipe visitou o estúdio no Vietnã no início do desenvolvimento para garantir um processo tranquilo. O artista de ambiente principal Julian Vermeulen, que trabalhou com Mike Grier no protótipo original em 2016,[14] trabalhou com os dois estúdios.[5] Um protótipo inicial usava o motor de jogo Unity, mas depois mudou para a Unreal Engine 4.[3] A maior parte do desenvolvimento ocorreu no PlayStation 4;[15] a equipe não tinha certeza se receberia um kit de desenvolvimento do PlayStation 5, mas a Sony acabou aprovando.[5] A equipe queria fazer uma "experiência rica" que pudesse ser concluída em um final de semana.[5] O mundo fictício do jogo é inspirado em vários locais do Leste, incluindo Japão e Bali.[3] Os símbolos ao longo do jogo são inspirados nas culturas japonesas e do sudeste asiático.[16] O designer de combate James Beck, que começou no projeto como animador e artista de iluminação/sombreamento antes de fazer a transição para o combate, sentiu que trabalhar nas animações dos personagens e no comportamento dos inimigos simultaneamente levou a uma integração mais perfeita.[17]
Design de personagens
[editar | editar código-fonte]Os protótipos anteriores do jogo focavam nos Rot como antagonistas e não apresentavam Kena. Quando a equipe criou Kena, ela era inicialmente mais jovem — cerca de sete ou oito anos — mas eles sentiram que a história e os temas exigiam um protagonista mais experiente e maduro. Ela originalmente não tinha muitos poderes e dependia mais do Rot para completar as tarefas, o que Mike Grier comparou ao jogo A Boy and His Blob, de 2009. Depois de explorar mais conceitos, a equipe tornou Kena forte por conta própria, mas mais poderosa quando se juntou ao Rot. O designer principal de personagens, Vic Kun, projetou a aparência de Kena para combinar com o mundo e, ao mesmo tempo, se destacar. Em um ponto, Kena tinha uma longa capa, mas sua animação foi considerada muito perturbadora e substituída por um xaile. Kun pretendia que suas roupas fossem assimétricas, feitas à mão e práticas. Os personagens do jogo foram animados à mão usando animação de quadro-chave para adicionar personalidade mais detalhada.[18] A equipe queria que o jogador se sentisse conectado ao Rot usando sutilezas de emoção durante o jogo, e usar esse vínculo para uma jogabilidade de combate eficaz.[19] O protótipo 3D original de Kena foi construído por Rodrigo Gonçalves, que aprimorou a renderização em tempo real em detalhes como o cabelo da personagem. A equipe também colaborou com Carlos Ortega no trabalho de personagens 3D. Para o cabelo de Kena, a equipe descobriu uma mistura entre geometria sólida (para iluminação eficaz e formas definidas) e planos alfa (para detalhes de cabelo individuais). Trabalho semelhante foi aplicado às roupas e cajado de Kena, com o objetivo de refletir a tradição e devoção da personagem. A equipe criou uma biblioteca digital de expressões animadas para Kena, permitindo refinamento e consistência na personagem.[20]
Kena é uma jovem asiática. Josh Grier disse que a equipe "sempre planejou uma personagem principal única que os jogadores não tinham visto antes".[12] Dewa Ayu Dewi Larassanti, dubladora de Kena, originalmente se envolveu no projeto por meio de seus pais, que fundaram o grupo balinês Gamelan Çudamani e trabalharam com a Ember Lab na trilha sonora do jogo; Larassanti tocou em algumas das canções.[21] Larassanti foi escolhida para o papel em parte devido às suas conexões com as culturas balinesa e americana, tendo frequentemente viajado entre os dois países quando criança. Larassanti sentiu que os temas do jogo estavam alinhados com suas experiências de vida em Bali e usou seu conhecimento da cultura balinesa de seu pai ao interpretar Kena; por exemplo, ela falava em um tom mais suave e formal ao interagir com os mais velhos. Da mesma forma, ela tratou os Rot como os balineses tratam os Sesuhunan, os espíritos sagrados de quem eles costumam pedir bênçãos e proteção. Larassanti sentiu que seus estudos — especialização em artes e culturas mundiais e especialização em etnomusicologia na Universidade da Califórnia em Los Angeles — ajudaram a "abrir [sua] mente" para o papel.[22] Larassanti costumava ensaiar com sua mãe, também dubladora, antes de se apresentar para o papel. Ela também estudou as interações entre atores em jogos como Grand Theft Auto, bem como sons estáticos ou de luta de séries de animação como Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra.[22] A fisicalidade do papel levou Larassanti a se mover durante a gravação, muitas vezes batendo no microfone ou nas paredes da cabine de gravação.[23] Ela discutia intencionalmente com seu irmão antes de gravar sequências de combate, a fim de tornar sua performance mais crível.[21] Ela executou a maior parte de suas gravações em meados de 2020.[22]
Por sua interpretação como Taro, Tod Fennell "tornou [sua] voz um pouco mais vulnerável" para contrastar com a versão corrompida de Taro (interpretada por um ator diferente).[24] Ao retratar a dor e o pesar de Taro, Fennell lembrou seus sentimentos de "raiva, vulnerabilidade, tristeza e culpa" que sentiu aos 23 anos quando sua mãe morreu.[24] Ele disse que, depois de perder um ente querido, "é realmente difícil não repetir o que você acha que deveria ou poderia ter feito de forma diferente".[25] Fennell sentiu que trabalhar com uma equipe menor na Ember Lab tornou o processo de sua performance mais "acessível",[26] e ficou surpreso com a duração e conteúdo do roteiro em comparação com seu trabalho anterior em jogos eletrônicos.[27] Devido à pandemia de COVID-19 que evitou viagens, a Ember Lab enviou equipamento de gravação para a casa de Masashi Odate no Japão para gravar suas falas para Toshi; enquanto gravava cenas de luta, ele foi visitado por um guarda de segurança preocupado.[28] Para seu papel como Saiya, Sam Cavallaro se inspirou em sua própria vida como uma irmã mais velha protetora. Ela gravou suas falas enquanto falava com a equipe de desenvolvimento no Zoom.[29]
Música
[editar | editar código-fonte]A trilha sonora original do jogo foi composta por Jason Gallaty. Gallaty estava ouvindo música do grupo balinês Gamelan Çudamani para se inspirar, e em 2017 procurou uma colaboração, querendo permanecer respeitoso com a cultura.[3][22] A diretora associada e vocalista principal de Çudamani, Emiko Saraswati Susilo, inicialmente hesitou, não querendo que a música tradicional de gamelão fosse apresentada em um jogo, mas concordou em colaborar após falar com a equipe e ressoar com os temas do jogo. Gallaty e Mike Grier viajaram para Bali para gravar com o grupo. O diretor fundador de Çudamani, Dewa Putu Berata, criou composições originais baseadas em filmagens e descrições do jogo. Quando Gallaty apresentava amostras de música sacra, Berata o informava se era inadequada e, em vez disso, criava uma nova composição com um sentimento semelhante.[30] O jogo apresenta música com vozes de Larassanti, filha de Susilo, que dublou Kena.[3][18] Apesar de ser influenciada pelos filmes da Disney, a equipe evitou apresentações musicais dentro do título para manter o jogo mais fundamentado.[18]
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- ↑ Mangu, Chancleta; Rosa, Alyssa; Fennell, Tod (9 de setembro de 2021). «Interview w/ Voice Actor Tod Fennell». The Save Point. Video Game Amateurs. Em cena em 10:25. Consultado em 30 de setembro de 2021
- ↑ «Meet Madashi Odate, the Voice of Toshi in Kena: Bridge of Spirits!». Ember Lab. 25 de junho de 2021. Consultado em 29 de setembro de 2021
- ↑ «Meet Sam Cavallaro, the voice of Saiya in Kena: Bridge of Spirits». Ember Lab. 13 de julho de 2021. Consultado em 29 de setembro de 2021
- ↑ Cork, Jeff (17 de setembro de 2020). «Behind The Scenes Of Kena: Bridge Of Spirit's Harmonious Collaboration». Game Informer. GameStop. Consultado em 19 de setembro de 2020
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Jogos eletrônicos de 2021
- Jogos eletrônicos de ação e aventura
- Jogos para PlayStation 4
- Jogos para PlayStation 5
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos com Unreal Engine
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos com protagonistas femininas
- Jogos eletrônicos adiados devido à pandemia de COVID-19
- Jogos para Windows
- Vencedores do The Game Award