Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise | |||||
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Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||
Diretor(es) | Yasunori Ichinose | ||||
Produtor(es) | Ryozo Tsujimoto | ||||
Projetista(s) | Katsuhiro Eguchi | ||||
Escritor(es) | Hiroshi Yamashita | ||||
Programador(es) | Kazunori Sawada | ||||
Artista(s) | Hiroshi Sato | ||||
Compositor(es) | Satoshi Hori | ||||
Motor | RE Engine | ||||
Série | Monster Hunter | ||||
Plataforma(s) | Nintendo Switch | ||||
Conversões | Microsoft Windows Xbox Series X/S Xbox One PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||
Lançamento | Nintendo Switch 26 de março de 2021 Microsoft Windows 12 de janeiro de 2022 Xbox Series X/S Xbox One PlayStation 4 PlayStation 5 20 de janeiro de 2023 | ||||
Gênero(s) | RPG de ação | ||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||
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Monster Hunter Rise (モンスターハンターライズ Monsutā Hantā Raizu?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sexto título da série principal da franquia Monster Hunter depois de Monster Hunter: World (2018) e foi lançado mundialmente em 26 de março de 2021 para Nintendo Switch. Uma versão para Microsoft Windows foi lançada em janeiro de 2022. Uma expansão, Monster Hunter Rise Sunbreak, foi lançada em junho de 2022.
Rise segue muitas das novas convenções estabelecidas para a série em World, ao mesmo tempo que introduz novos recursos e mecânicas, incluindo um novo companheiro animal chamado Palamute, que pode ser usado para cavalgar pelo mapa ou para a batalha, e o uso de Wirebugs para atravessar o mundo do jogo e montar certos monstros. O jogo recebeu avaliações positivas após o lançamento e já vendeu mais de 7,5 milhões de unidade em todo o mundo, tornando-o o segundo jogo mais vendido da série Monster Hunter.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Tal como acontece com os títulos anteriores da série Monster Hunter, Monster Hunter Rise faz com que o jogador assuma o papel de um caçador, encarregado de matar ou capturar monstros grandes usando uma variedade de armas, ferramentas e recursos ambientais para atingi-los e enfraquecê-los enquanto sobrevivem aos seus ataques. A conclusão bem-sucedida das missões oferecidas fornece saque, normalmente na forma de várias partes do monstro, que são usadas para forjar novas armaduras e armas que podem ser usadas para enfrentar monstros mais poderosos, formando o notável núcleo da série. Vários dos monstros da franquia retornam junto com uma série de novos monstros desenvolvidos para Rise.[1] Todos os quatorze tipos de armas que estiveram presentes em Monster Hunter Generations e World, que misturam arquétipos de espadas, escudos, cajados, arcos e armas, estão presentes em Rise.[2]
Rise usa a mesma abordagem de mapa integrado introduzida em Monster Hunter: World, ao contrário da abordagem de área zoneada típica dos jogos anteriores da série. Seus mapas são mais focados no movimento vertical do que os jogos anteriores, como está implícito em seu título, então novas ferramentas são fornecidas ao jogador para ajudar no escalonamento vertical rápido. O Wirebug, semelhante ao Clutch Claw adicionado em Monster Hunter World: Iceborne, permite que um jogador se agarre e balance através de lacunas ou para locais mais altos, conforme necessário.[1] Wirebug também tem diferentes interações com cada tipo de arma, adicionando ao conjunto de movimentos e combos dessa arma.[2] Além disso, Wirebug permite que um jogador enfrente certos monstros em Wyvern Riding, permitindo que o caçador monte e controle a criatura em um grau limitado para levá-la a áreas mais adequadas para combate ou para se envolver em combate com um monstro diferente.[3]
Palamutes são novas criaturas de companhia semelhantes a cães em Rise. O jogador pode montá-los para ajudar a navegar rapidamente pelo mapa sem perder resistência. Palamutes também podem escalar penhascos rapidamente e realizar ataques enquanto lutam contra monstros ao lado de outra opção de companheiro do jogador, os Palicoes parecidos com gatos, que retornam de jogos anteriores. Rise apresenta modos de um jogador, multijogador local e on-line com até quatro caçadores em um grupo. Nos modos para um único jogador, o jogador caça com até dois de qualquer combinação dos companheiros Palico ou Palamute. Nos modos on-line, os jogadores selecionam até um Palico ou Palamute para se juntar a eles.[1] Além das caçadas típicas da série, Rise apresenta o Rampage, um modo de sobrevivência em que os jogadores devem defender a vila-base de vários monstros atacantes. Antes e durante o ataque, os jogadores podem configurar armas de cerco e instruir personagens não-jogáveis (NPCs) a atacar os monstros enquanto os jogadores atacam as criaturas diretamente.[4]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Monster Hunter Rise é considerado o sexto jogo principal após Monster Hunter: World, apesar de não ser numerado de forma semelhante aos títulos anteriores.[5] O produtor do jogo, Ryozo Tsujimoto, disse que com World e Rise, eles queriam deixar de usar a numeração tradicional para os títulos principais da série Monster Hunter e, em vez disso, nomeá-los com base em um conceito central em torno do qual o jogo foi construído; "Rise" foi escolhido para refletir a verticalidade das fases do jogo e dos elementos de jogabilidade.[6] A verticalidade resultou em um level design que se assemelhava a uma estética medieval japonesa/asiática, que não tinha sido um objetivo inicial da equipe de design, mas foi um acaso de seu design.[2] O diretor do jogo, Yasunori Ichinose, havia dirigido anteriormente Monster Hunter Portable 3rd, um título que nunca havia sido lançado fora da Ásia; Portable 3rd apresentou Yukumo Village como sua localização central, um cenário de inspiração japonesa com fontes termais, e que reapareceu em Monster Hunter Generations. Ichinose não queria reutilizar Yukumo Village em Rise, mas queria um ambiente semelhante, que pudesse ser considerado na mesma região, e projetou o ponto central de Rise, Kamura Village, com conceitos semelhantes a Yukumo. Além disso, esse cenário ajudou com a abordagem de Rise para mais dar mais liberdade de movimento, muito parecida com a dos ninjas, de acordo com Ichinose, que também funcionou bem com esse cenário.[7]
O desenvolvimento do pré-planejamento de Rise começou após a conclusão de Generations e Generations Ultimate, e foi desenvolvido em conjunto com World, com ideias sendo compartilhadas entre as duas equipes de desenvolvimento.[2] O jogo foi construído com o motor de jogo RE Engine que foi originalmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard e desde então foi usado para outros jogos da Capcom como o remake de Resident Evil 2 e Devil May Cry 5.[8] Como esta foi a primeira vez que este motor foi usado para um jogo desse tipo, ele atrasou parte da produção, pois eles trabalharam para garantir uma jogabilidade suave dentro da abordagem de World no Switch.[2] Além disso, o companheiro Palamute foi desenvolvido com a portabilidade do Nintendo Switch em mente, eliminando o esgotamento da resistência à medida que o jogador o rodava no mundo do jogo.[2] De acordo com Ichinose, devido às especificações do Nintendo Switch, teria sido mais fácil usar dados da era 3DS, mas desde que Monster Hunter: World foi lançado recentemente, era importante fazer com que Rise parecesse o mais moderno possível.[9]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[10] |
Eurogamer | Essencial[11] |
Game Informer | 7.75/10[12] |
GameSpot | 9/10[13] |
GamesRadar+ | |
IGN | 8/10[15] |
Nintendo Life | |
Nintendo World Report | 9/10[17] |
RPGamer | |
RPGFan | 90/100[19] |
Shacknews | 9/10[20] |
The Guardian | |
VentureBeat | |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | NS: 88/100[23] PC: 87/100[24] |
Monster Hunter Rise recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[23][24]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Monster Hunter Rise ultrapassou 4 milhões de cópias vendidas nos três primeiros dias.[25] Até janeiro de 2022, 8 milhões de unidades foram vendidas.[26] Em junho de 2023, a Capcom revelou que o jogo teve 13 milhões de cópias vendidas.[27]
- ↑ a b c Wales, Matt (17 de setembro de 2020). «Monster Hunter Rise has rideable dog, out on Switch next year». Eurogamer. Consultado em 17 de setembro de 2020
- ↑ a b c d e f Dino, Oni (6 de outubro de 2020). «Capcom Devs Confirm 14 Returning Monster Hunter Rise Weapons». Siliconera. Consultado em 6 de outubro de 2020
- ↑ Skrebels, Joe (7 de janeiro de 2021). «Monster Hunter Rise Will Let You Ride Monsters». IGN. Consultado em 7 de janeiro de 2021
- ↑ Peppiatt, Dom (8 de março de 2021). «Monster Hunter Rise has a horde-style mode called Rampage». VG247. Consultado em 8 de março de 2021
- ↑ Craddock, Ryan (21 de setembro de 2020). «Monster Hunter Rise To Receive Free Content After Launch, Targeting 30 FPS». Nintendo Life. Consultado em 21 de setembro de 2020.
(via vídeo por volta do minuto 04:30)...it's not considered a derivative or even a spin-off title.
- ↑ DeFreitas, Casey (6 de outubro de 2020). «Numbered Monster Hunter Games Are No Longer the Norm». IGN. Consultado em 6 de outubro de 2020
- ↑ Krabbe, Ersa (16 de fevereiro de 2021). «How Monster Hunter Rise Connects to the Series' Past». IGN. Consultado em 20 de fevereiro de 2021
- ↑ Watts, Steve (17 de setembro de 2020). «Monster Hunter Rise Revealed For Nintendo Switch». GameSpot. Consultado em 20 de setembro de 2020
- ↑ Whitehead, Thomas (26 de junho de 2021). «Feature: Monster Hunter Rise Director Talks RE Engine On Switch». Nintendo Life
- ↑ Carter, Chris. «Review: Monster Hunter Rise». Destructoid (em inglês)
- ↑ Robinson, Martin (23 de março de 2021). «Monster Hunter Rise review - The Switch's best game since Breath of the Wild». Eurogamer (em inglês)
- ↑ «Monster Hunter Rise Review - Runt Of The Litter». Game Informer (em inglês)
- ↑ «Review: Monster Hunter Rise». GameSpot (em inglês)
- ↑ Cryer, Hirun (23 de março de 2021). «Monster Hunter Rise Review: "Strikes An Impressively Delicate Balance Between Gameplay Series"». GamesRadar+ (em inglês)
- ↑ Marks, Tom (23 de março de 2021). «Monster Hunter Rise Review». IGN (em inglês)
- ↑ «Monster Hunter Rise Review (Switch)». Nintendo Life (em inglês). 23 de março de 2021
- ↑ Theriault, Donald (23 de março de 2021). «Monster Hunter Rise (Switch) Review». Nintendo World Report (em inglês)
- ↑ «Monster Hunter Rise Review». RPGamer (em inglês). 25 de abril de 2021
- ↑ Miller, Des (23 de abril de 2021). «Monster Hunter Rise». RPGFan (em inglês)
- ↑ Denzer, TJ (23 de março de 2021). «Monster Hunter Rise review: Switching up the hunt in all the right ways». RPGFan (em inglês)
- ↑ «Monster Hunter Rise review - fantastic beasts and how to bind them». The Guardian (em inglês)
- ↑ «Monster Hunter Rise review - Switch rises to occasion». VentureBeat (em inglês). 23 de março de 2021
- ↑ a b «Monster Hunter Rise for Switch Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 15 de janeiro de 2022
- ↑ a b «Monster Hunter Rise for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2022
- ↑ Trefilio, Daniel (29 de março de 2021). «Monster Hunter Rise vende 4 milhões de cópias nos 3 primeiros dias». The Enemy. Consultado em 30 de junho de 2023. Cópia arquivada em 29 de março de 2021
- ↑ Galvão, Bruno (18 de janeiro de 2022). «Monster Hunter Rise acima dos 8 milhões de unidades vendidas». Eurogamer. Consultado em 30 de junho de 2023. Cópia arquivada em 18 de janeiro de 2022
- ↑ Kerr, Chris (30 de junho de 2023). «Monster Hunter Rise has topped 13 million sales worldwide». Game Developer (em inglês). Consultado em 30 de junho de 2023. Cópia arquivada em 30 de junho de 2023