Multiplataforma
Esta página ou seção foi marcada para revisão devido a incoerências ou dados de confiabilidade duvidosa.Março de 2014) ( |
Diz-se multiplataforma (em inglês cross-platform) um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.[1]
Para um programa ser desenvolvido com vista ao suporte multiplataforma, um conceito essencial é a portabilidade do código-fonte.[2] No entanto, conseguir código verdadeiramente portável é uma tarefa complicada e, na década de 1990, surgiram plataformas de desenvolvimento que, entre outras coisas, eliminaram a necessidade do código portável: a aplicação resultante, após a compilação, poderia ser executada em qualquer sistema necessitando, para isso, uma camada no sistema operativo que transformasse o bytecode resultante em instruções nativas.[2] Alguns exemplos destas plataformas são: a linguagem de programação Java[2] (que impôs o conceito de máquina virtual a essa camada) e a mais recente plataforma .NET (que corre sobre uma framework).
Compiladores
[editar | editar código-fonte]Clang e GCC - são capazes de gerar código para diversas plataformas (cross-compiling) assim como pode ser executado em diversas plataformas.
Sistemas operacionais
[editar | editar código-fonte]- Linux - é um sistema operativo que pode correr em várias arquitecturas, como x86, SPARC, etc
- FreeBSD - tal como o Linux, o FreeBSD é desenvolvido para suportar várias plataformas
- Windows NT - embora mais limitado, o NT também foi concebido para correr em outras plataformas para além da típica x86
- Solaris - é um Sistema Operativo UNIX desenvolvido pela Sun Microsystems
Jogos cross-platforms
[editar | editar código-fonte]O termo pode ser usado para designar jogos desenvolvidos para mais de um console. Já o termo crossplay designa jogos com modalidade online que reúne jogadores de diversas plataformas numa mesma partida. O primeiro jogo a permitir esta interatividade entre jogadores de computador e de console foi o Quake,[3] em 2000.
Outros conceitos
[editar | editar código-fonte]Não confundir o termo multiplataforma com a ideia de múltiplas plataformas de consumo mídia, que Henry Jenkins denomina convergência midiática, ou seja, a geração de conteúdo de mídia cuja narrativa se desdobra ao longo de múltiplas plataformas (como livros, filmes, jogos, sites), o que gera um comportamento migratório e engajamento dos públicos entre esses meios de comunicação.
Ver também
[editar | editar código-fonte]- ↑ «Design Guidelines: Glossary» (em inglês). java.sun.com. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ a b c «Cross platform Definition from PC Magazine Encyclopedia». www.pcmag.com. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ «Quake III Arena (Dreamcast) - The Cutting Room Floor». tcrf.net. Consultado em 3 de fevereiro de 2023