StageCraft
StageCraft é uma tecnologia de efeitos visuais de produção virtual no set composta por uma parede de vídeo projetada pela Industrial Light & Magic (ILM). Inicialmente desenvolvido para a série do Disney+, The Mandalorian, desde então tem sido usado em outras produções e tem sido citado como uma tecnologia revolucionária de efeitos visuais. O palco sonoro no qual o StageCraft é implementado é chamado de Volume.[1]
História
[editar | editar código-fonte]Durante as filmagens do filme Rogue One (2016), o diretor de fotografia Greig Fraser encontrou vários problemas que inspiraram a ideia de usar grandes telas de LED como componente do set. Essa ideia foi desenvolvida por uma equipe que inclui Richard Bluff e Rob Bredow da Industrial Light & Magic (ILM), bem como Kim Libreri da Epic Games. Durante o desenvolvimento de O Rei Leão (2019), o diretor Jon Favreau trabalhou com a ILM para desenvolver tecnologias para visualizar melhor as tomadas em um espaço CGI 3D. Quando Favreau começou a trabalhar na série do Disney+ The Mandalorian, a ILM encontrou uma oportunidade perfeita para usar a tecnologia com um diretor preparado para usá-la.[2]
O processo StageCraft envolve filmar atores e cenários de ação ao vivo cercados por grandes paredes de vídeo LED de altíssima definição. Essas paredes exibem cenários gerados por computador, uma vez tradicionalmente compostos principalmente na pós-produção após a filmagem com telas verdes. Essas instalações são conhecidas como "volumes". Ao fotografar, a equipe de produção pode realinhar o fundo instantaneamente com base nas posições da câmera em movimento. Todo o fundo de CG pode ser manipulado em tempo real.[carece de fontes]
A ILM usou o Unreal Engine da Epic Games, um mecanismo de jogo popular, para lidar com renderização 3D em tempo real de ambientes gerados por computador. Outros parceiros de tecnologia no StageCraft incluem FuseFX, Lux Machina, Profile Studios, Nvidia e ARRI.[3]
A ILM iterou a tecnologia para "StageCraft 2.0" para a segunda temporada de The Mandalorian. Esta versão apresentava um volume maior, bem como software mais especializado. Um exemplo desse software é o Helios, um mecanismo de renderização projetado pela ILM especificamente para o hardware StageCraft.[4]
Em setembro de 2020, foi anunciado que um segundo volume permanente estava sendo criado no Manhattan Beach Studios em Los Angeles, além do primeiro que foi construído para The Mandalorian, que deveria ser concluído em março de 2021, bem como um no Pinewood Studios em Londres, que abriria em fevereiro de 2021, e um volume maior e personalizado na Fox Studios Australia. Esses novos volumes seriam maiores, usariam mais painéis de LED e ofereceriam uma resolução mais alta do que o original de Manhattan Beach. O ILM também tem a capacidade de fornecer configurações de produção virtual "pop-up" fora desses locais.[5]
Produções
[editar | editar código-fonte]Séries de televisão
[editar | editar código-fonte]- The Mandalorian (2019–presente)[6]
- O Livro de Boba Fett (2021)[7]
- Obi-Wan Kenobi (2022)[8]
- The Acolyte[9]
Filmes
[editar | editar código-fonte]- O Céu da Meia-Noite (2020)[10]
- In vacanza su Marte (2020)[11]
- The Batman (2022)[12]
- Thor: Amor e Trovão (2022)[5]
- Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania (2023)[13]
Ver também
[editar | editar código-fonte]- Prysm Stage, um volume de produção virtual da Trilith Studios construído em colaboração com a NEP Virtual Studios[14]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Barnhardt, Adam (13 de julho de 2021). «Loki Crew Reveals Why They Didn't Use The Mandalorian's Volume». ComicBook.com (em inglês). Consultado em 15 de julho de 2021. Cópia arquivada em 13 de julho de 2021
- ↑ «How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life». No Film School (em inglês). 5 de fevereiro de 2020. Consultado em 26 de junho de 2021
- ↑ Bill Desowitz (20 de fevereiro de 2020). «'The Mandalorian': How ILM's Innovative StageCraft Tech Created a 'Star Wars' Virtual Universe». IndieWire (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021
- ↑ Igor Bonifacic (1 de abril de 2021). «ILM explains how it used Stagecraft 2.0 for season two of 'The Mandalorian'». Engadget (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021
- ↑ a b Carolyn Giardina (10 de setembro de 2020). «Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports 'Thor 4'». The Hollywood Reporter (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021
- ↑ Gartenberg, Chaim (20 de fevereiro de 2020). «How The Mandalorian teamed up with Fortnite creator Epic Games to create its digital sets». The Verge (em inglês). Consultado em 20 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2020
- ↑ Lane, Carly (9 de junho de 2021). «Exclusive: Here's When 'The Mandalorian' Season 3 Is Filming; New Details on 'Book of Boba Fett' Connection». Collider (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021. Cópia arquivada em 9 de junho de 2021
- ↑ Bui, Hoai-Tran (17 de junho de 2020). «The Obi-Wan Kenobi Disney+ Series Will Use the Same Technology as 'The Mandalorian'». /Film (em inglês). Consultado em 18 de junho de 2020. Cópia arquivada em 18 de junho de 2020
- ↑ Fisher, Jacob (24 de junho de 2021). «'The Acolyte' Aiming To Begin Filming In February In London». DiscussingFilm (em inglês). Consultado em 30 de junho de 2021. Cópia arquivada em 30 de junho de 2021
- ↑ Mike Seymour (21 de janeiro de 2021). «The Midnight Sky's Virtual Production using StageCraft». Fxguide (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021
- ↑ Filippo Magnifico (23 de dezembro de 2020). «In Vacanza su Marte: il film con Boldi e De Sica realizzato con una tecnologia simile a quella di The Mandalorian». Blog Screenweek (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2021
- ↑ Giardina, Carolyn (19 de outubro de 2020). «'The Batman' Using 'Mandalorian' Virtual Production Techniques». The Hollywood Reporter (em inglês). Consultado em 19 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2020
- ↑ Erao, Math (17 de maio de 2021). «Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set». Comic Book Resources (em inglês). Consultado em 17 de maio de 2021. Cópia arquivada em 17 de maio de 2021
- ↑ Spangler, Todd (9 de novembro de 2021). «Atlanta's Trilith Studios to Open 18,000-Square-Foot Virtual Production Facility With NEP (Exclusive)». Variety (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 24 de novembro de 2021
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Sítio oficial (em inglês)