Resident Evil 4
Эту страницу предлагается переименовать в «Resident Evil 4 (игра, 2005)». |
Resident Evil 4 | |
---|---|
Обложка североамериканского издания игры для GameCube | |
Разработчик | Capcom Production Studio 4 |
Издатели |
GameCube:
Capcom PlayStation 2: Capcom Microsoft Windows: Wii: Capcom |
Локализаторы | |
Часть серии | Resident Evil |
Даты выпуска |
Список
GameCube:
18 марта 2005 года PlayStation 2: 9 ноября 2005 года Windows: 1 марта 2007 года Wii: 5 июля 2007 года iOS: Zeebo: 11 августа 2009 года PlayStation 3, Xbox 360: Android: PlayStation 4, Xbox One: Nintendo Switch: |
Последняя версия | 1.10 (Windows) |
Жанры | survival horror, шутер от третьего лица[1] |
Создатели | |
Руководитель | Синдзи Миками |
Продюсер | Хироюки Кобаяси |
Сценаристы |
Синдзи Миками Харуо Мурата |
Композиторы |
Мисао Сэнбонги Сюсаку Утияма |
Технические данные | |
Платформы | GameCube, PlayStation 2, Windows, Wii, Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Oculus Quest 2 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2] и итальянский[2] |
Носители | 2 Mini-DVD, DVD, Wii Optical Disc, Blu-ray Disc |
Управление | геймпад, клавиатура, мышь, Wiimote + Nunchuk/Classic Controller (Wii) |
Официальный сайт (яп.) |
Resident Evil 4 (в переводе с англ. — «Обитель зла 4»), известная в Японии как Biohazard 4 (яп. バイオハザード4 Байохадза:до Фо:, Биологическая угроза 4) — компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица[1], шестая игра основной серии Resident Evil (две предыдущие — Resident Evil Zero и Resident Evil Code: Veronica). Сюжетно является продолжением истории персонажей Леона Скотта Кеннеди и Ады Вонг из Resident Evil 2, а также Альберта Вескера, антагониста Resident Evil Zero, Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil. В 2004 году, спустя шесть лет после событий Resident Evil 2 и Resident Evil Code: Veronica, Леон является правительственным агентом и отправляется на задание в испанскую сельскую деревушку, где ему предстоит спасти Эшли Грэм, дочь президента США, похищенную таинственным культом, а также вновь встретиться с Адой Вонг, работающей на Альберта Вескера. Появление Вескера происходит в дополнительных сценариях Separate Ways и Assignment Ada, посвящённых игре за Аду Вонг. В режиме The Mercenaries также предоставляется возможность игры за Вескера и других персонажей .
Разработана студией Capcom Production Studio 4 и издана большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises[англ.] и THQ Asia Pacific. Российским издателем игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры[3]. Российским дистрибьютором HD-переиздания, Resident Evil Ultimate HD Edition, выступила компания «1С-СофтКлаб», оставив игру без локализации вовсе и сделав на русском только документацию.
Игра была выпущена 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе для консоли Nintendo GameCube[4]. Через полгода после выхода оригинального издания игра была портирована на платформу PlayStation 2. 25 октября версия для PlayStation 2 вышла в Северной Америке, 4 ноября — в Европе, 11 ноября — в Австралии и 1 декабря — в Японии. В июне 2007 для игры вышли издания на Wii и Windows. HD-переиздание (ремастер) Resident Evil 4 было выпущено 20 сентября 2011 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[5], а в 2014 году — для Windows.
К июлю 2011 года общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. В 2012 году игра была внесена в Guinness World Records Gamer's Edition[англ.] как самая продаваемая игра жанра survival horror[6].
3 июня 2022 года был анонсирован ремейк под тем же названием, выход которого состоялся 24 марта 2023 года[7].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет Леоном Скоттом Кеннеди в миссии по спасению дочери Президента Соединённых Штатов Эшли Грэм. Игровой процесс сосредоточен на действиях и перестрелках с участием больших групп врагов на открытых пространствах. Камера располагается позади персонажа (на уровне плеч) и позволяет увеличивать масштаб картинки при наведении оружия[8].
В четвёртой части был добавлен лазерный прицел, позволяющий целиться в различных направлениях и легко менять его размещение в любое время. Пули воздействуют на врагов в зависимости от того, куда они попали: выстрел в ногу может заставить врагов споткнуться, в то время как выстрелы в руки заставят их выронить оружие[9].
Ещё одним новым аспектом Resident Evil 4 является включение контекстно-зависимого управления. Исходя из ситуации, игрок может взаимодействовать с различными аспектами окружающей среды: спускаться по лестнице, выпрыгивать из окна или уклоняться от вражеской атаки. Также имеются динамические внутриигровые видео с элементами QTE, в которых игрок должен нажимать кнопки, отображённые на экране, чтобы выполнить действия — такие как уклонение от падения валуна или в борьбе с врагом, чтобы герой выжил. Подобные сцены включены во многие сражения с боссами, где игрок должен избегать мгновенных смертельных атак[10].
Инвентарь и система торговли
[править | править код]Инвентарь главного персонажа представлен в виде кейса ограниченного объёма, в котором каждая вещь занимает определённое количество ячеек. Кейс может быть несколько раз улучшен, что позволяет увеличить пространство для хранения вещей. В кейсе хранятся оружие, боеприпасы и целебные предметы, в то время как ключи и сокровища находятся в отдельном меню. Предметы могут продаваться и покупаться у странствующего торговца, появляющегося в разных местах на протяжении всей игры. Он продаёт различные вещи: оружие, лекарства; может улучшать уже имеющееся оружие игрока и покупает сокровища, которые находит Леон. Многие виды оружия имеют свои собственные достоинства и недостатки[11][12].
Оружие
[править | править код]В Resident Evil 4 два вида оружия — ближнего и дальнего боя. Оружие используется как для причинения урона врагам, так и для разрушения различных объектов, содержащих сокровища и другие ценные предметы. С самого начала игры в распоряжении Леона имеются классический нож и пистолет[13].
По ходу игры становятся доступными и другие виды огнестрельного оружия: пистолеты, дробовики, винтовки, пистолет-пулемёты, миномёт и гранатомёт. В распоряжении Леона также имеется метательное оружие — три вида ручных гранат: ослепляющие, зажигательные и осколочные. В дополнение к этому, в большинстве сценариев, на оглушённых врагах герой может использовать приёмы рукопашного боя[14].
После прохождения основного и дополнительных сценариев есть возможность разблокировки дополнительных костюмов и секретного снаряжения[14].
Взаимодействие с Эшли
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Во многих главах Леона сопровождает Эшли, ради спасения которой он и прибыл в эту глушь. Эшли — девушка беззащитная, поэтому Леон должен всячески её оберегать. Большинство врагов-ганадо пытаются схватить девушку и унести за пределы локации, монстры же атакуют её так же как и Леона. Если Эшли погибнет или её унесут, то миссия будет провалена. Кроме того, Леон не может покинуть без неё локацию. Девушке можно отдавать приказы. По приказу «Следуй за мной», она будет по пятам бегать за Леоном, при этом, оказавшись на линии огня, она приседает, прикрыв голову руками (оружие Леона действует на неё точно так же, как и на врагов). Если же приказать ей «Стой здесь», то она будет стоять на месте, а если рядом появятся враги, громко позовёт на помощь. Иногда встречаются большие мусорные баки, в которые можно спрятать Эшли[15]. Она будет терпеливо сидеть внутри, невидимая и недосягаемая для врагов, до тех пор, пока Леон её не позовёт.
Девушка не имеет своего инвентаря, и, используя медикаменты, игрок сам решает, кого именно хочет лечить, Леона или Эшли. При этом с помощью жёлтой травы можно увеличить максимум её здоровья так же как и максимум здоровья Леона. Эшли способна взбираться по лестницам, однако не может спускаться вниз даже с небольших уступов, поэтому в таких случаях Леон должен ловить её на руки. Эшли — это не только обуза. Часто она помогает Леону. Так, Леон может подсаживать Эшли на уступы, недоступные для него самого, или пересаживать через высокие ворота, чтобы она открыла их с другой стороны. Кроме того, иногда Эшли помогает советами, показывая пальцем на различные объекты. Так, например, именно она подсказывает использовать валуны в битве со вторым Эль Гиганте.
В одной из глав предстоит поиграть и за саму Эшли[15]. После освобождения из ловушки ей нужно добраться до Леона. Здесь у неё есть небольшой инвентарь, все предметы из которого потом можно будет отдать Леону. Девушка полностью безоружна и очень уязвима, однако она способна ползать под столами, вырываться из захватов хватающих монахов и даже убивать фанатиков, швыряя в них светильники. Кроме того, Эшли способна, используя QTE, уворачиваться от ударов доспехов-ловушек.
Дополнения
[править | править код]В версиях игры для PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Windows и Wii, после прохождения основного сюжета, игрок получает дополнительные, бонусные режимы:
- Separate Ways (с англ. — «Разные пути») — самое большое дополнение. Сюжет мини-игры вращается вокруг Ады Вонг и её связи с Альбертом Вескером, бывшим членом «S.T.A.R.S.», который пытается возродить корпорацию Umbrella[16]. Сценарий, состоящий из 5 глав, развивается параллельно основному сценарию (в деревне можно заметить Леона, а если попытаться взять дробовик в доме, то Ада откажется это делать, сказав, что оставит его Леону)[17]. На протяжении всего сценария Ада всячески помогает Леону и не раз спасает его, хотя сам Леон порой об этом даже не догадывается. Например, именно Ада звонит в колокол, заставляя ганадо отказаться от преследования Леона и покинуть площадь.
- Assignment Ada (с англ. — «Задание Ады») — короткая мини-игра, в которой игроку вновь придётся играть за Аду Вонг. Основная цель — достать Вескеру образцы лас-плагас (всего их пять)[1]. Действие происходит на острове, и врагами выступают различные солдаты — коммандос, пулемётчики. Ада одета в спецназовский костюм, более уместный для тайных операций, чем красное платье. Из оружия доступны только пистолет, TMP, полуавтоматическая винтовка и разрывные гранаты; ножа нет. Торговцы и сокровища отсутствуют. Нет пишущих машинок и, как следствие, возможности сохраняться посреди игры[17].
- The Mercenaries (с англ. — «Наёмники») — мини-игра, аналогичная одноимённой мини-игре в Resident Evil 3: Nemesis. Игрок берёт на себя управление одним из пяти персонажей: Леон Скотт Кеннеди, Ада Вонг, Альберт Вескер, Джек Краузер и Ханк. У каждого из персонажей свой собственный набор оружия, а также свои собственные спецприёмы и удары. Целью мини-игры является уничтожение противников за определённое количество времени. Всего представлено четыре локации: деревня (англ. Village), за́мок (англ. Castle), база наёмников (англ. Mercenary Camp) и карта под названием «Водный мир» (англ. Waterworld). На каждом уровне представлены различные противники: ганадо, лос иллюминадос, коммандос. Также на каждом уровне есть особый противник: сёстры Белла, Гарадор, Джей-Джей, Мега Сальвадор. Начальное время у игрока — около полутора минут, однако на уровнях имеются бонусы, прибавляющие время. Также имеются бонусы, дающие дополнительные очки. Кроме того, очки начисляются и за комбинированные убийства (между убийствами не должно пройти больше 5 секунд). Вначале игроку доступен лишь Леон, но за получение ранга не ниже четырёх звёзд, открываются новые персонажи. За получение пяти звёзд на всех локациях и за всех персонажей игрок получит специальный приз — пистолет Handcannon[17].
- Shooting Gallery (с англ. — «Тир») — мини-игра, в которой нужно стрелять по мишеням. Вход туда располагается рядом с торговцем в определённых местах (всего их четыре). Нужно войти в серебряную дверь с изображением кольтов времён Дикого Запада. Правила игры — стрелять в определённые мишени (в виде ганадо) и не стрелять в другие (в виде Эшли). Игрок выбирает один из двух типов оружия (снайперское — стандартный пистолет и ручная винтовка; скорострельное — стандартный дробовик и TMP). Главное в этой игре — стрелять по мишеням, не промахиваясь. Чем больше очков и попаданий заработано, тем больше наград выдаётся. За все попадания на высшей категории игрок получает 6 крышек от бутылок (фигурки персонажей и врагов) и денежный приз.
В версиях для мобильных устройств после прохождения основной игры, названной Story Mode (с англ. — «Сюжетный режим»), в качестве бонусного режима предлагается:
- Coin Shoot (с англ. — «Стреляй по монетам») — мини-игра на время, в которой игроку необходимо стрелять по синим монетам и чем больше их будет снято, тем более высокая оценка будет выдана[18].
Сюжет
[править | править код]Осень 2004 года. Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а ныне агент правительства США, отправляется на поиски Эшли Грэм, дочери президента США, похищенной из колледжа таинственным культом[19].
Он прибывает в глухую испанскую деревушку, где предположительно удерживается девушка, но попытки наладить контакт с местными жителями приводят к тому, что вся деревня без причины нападает на Леона[20]. С боем Леон выбирается из деревушки и попадает в большой дом, в одном из шкафов которого находит и освобождает пленника[14]. После чего появляются селяне во главе с местным старостой, Биторесом Мендесом. Вместе с новым знакомым, Леон попадает в плен, после чего ему вводят паразита, контролирующего разум, известного как Las Plagas[21].
Леон приходит в сознание в сарае, связанным спина к спине с Луисом Серой, который оказывается исследователем секты[22] и бывшим мадридским полицейским. Разговор пленников внезапно прерывает появившийся местный житель с большим топором, намеревающийся убить их, однако тем удаётся освободиться от оков. От Серы герой узнаёт, что Эшли удерживается где-то в церкви[23].
Пробравшись через карьер и склад, Леон добирается до дома старосты, где опять встречает Битореса Мендеса. Тот, заметив, что в Леоне обосновался паразит, отпускает Кеннеди со словами: «Ты несёшь в себе ту же кровь»[24]. Герой возвращается в деревню, в часовне которой обнаруживается секретный ход. Пройдя через кладбище с церковью, герой выходит к озеру, садится в моторную лодку с намерением переплыть водоём, где на него нападает огромная саламандра, именуемая «Дель Лаго» (исп. Del Lago)[14].
В церкви Леон наконец находит Эшли и встречается с главой секты Озмундом Саддлером, который раскрывает свои планы по использованию паразита, внедрённого дочери президента. По словам Саддлера, паразит должен стать причиной катастрофы в США по возвращении Эшли домой[25]. Далее Леон вместе с Эшли пытаются покинуть деревню, для чего им необходимо сразиться со старостой.
Выбравшись из деревни, Леон и Эшли пытаются укрыться в замке Рамона Салазара, кастеляна замка и сподвижника Озмунда Саддлера, однако оказываются атакованными ещё большим количеством сектантов[21]. Леон и Эшли оказываются разделены. Тем временем Сера ищет средство, чтобы замедлить действие паразитов Леона и Эшли. Саддлер убивает Луиса и забирает образец Лас-Плагас. Найденные Луисом таблетки остаются у Леона[26]. В замке происходит короткая встреча главного героя и Ады Вонг, старой знакомой Леона по событиям в Раккун-сити. Леон с боем пробивает себе путь через замок и убивает Салазара[27]. Теперь его путь лежит в исследовательский центр на острове, где удерживают Эшли.
На острове Леон узнаёт, что один из его бывших товарищей, Джек Краузер, жив и причастен к похищению Эшли[28]. Оказывается, что Ада и Краузер на самом деле работают вместе на людей, которые связаны с корпорацией Umbrella. Краузер же намеревается убить Саддлера, когда у него появится такая возможность[29]. Саддлер знает об этом и он отдаёт Джеку приказ убить Леона, зная, что в любом случае он выиграет, независимо от того, кто из них погибнет[30]. После победы над Краузером Леон спасает Эшли и удаляет из её тела внедрённых паразитов с помощью специального радиотерапевтического устройства. После этого Леон находит Аду Вонг, взятую в плен Саддлером, и с её помощью побеждает лидера культа. Пути Леона и Ады вновь расходятся — Ада забирает образец паразита для своего нанимателя[31] и улетает из комплекса на вертолёте. Напоследок Ада оставляет Леону и Эшли возможность сбежать с острова на своём водном мотоцикле — до того, как всё взлетит на воздух[32].
Враги
[править | править код]Основные враги — кровожадные местные жители, называемые «ганадос» (от исп. Los Ganados — «скот» или «стадо»). Когда-то они были простыми фермерами, пока не стали продуктом заражения «лас-плагас» («чума» или «зараза» во множественном числе по-испански)[33], после чего превратились в безжалостных дикарей[34], подконтрольных главе местного культа, Озмунду Саддлеру. В бою они могут быть как безоружны, так и использовать оружие ближнего боя и метательное оружие. Они умеют уклоняться[33] и управлять транспортными средствами[14], способны действовать коллективно и общаться друг с другом[33]. Ганадо делятся, по своему местонахождению, на три основных типа: сельских жителей, монахов и военных.
В деревне местными жителями руководит приближённый Саддлера, местный староста по имени Биторес Мендез. В его распоряжении находится большое число селян, вооружённых различными видами вооружения — от простого сельскохозяйственного инструмента до динамита и коктейлей Молотова, а также транспорт — моторные лодки и старые грузовые автомобили. Реже встречаются крестьяне, вооружённые бензопилами — как мужчины («Chainsaw Ganado», или «Dr. Salvador»), так и женщины («Bella Sisters»).
В замке, где находится база культа, командует кастелян Рамон Салазар[35]. В его ведении имеются самые преданные члены культа — фанатики, использующие в бою оружие ближнего боя от цепа до арбалета и оружие дальнего боя от базуки до пулемёта, а также транспорт и различные механизмы. На острове же располагается элитная личная армия Саддлера, призванная защищать его научный комплекс. Они умнее, быстрее и лучше оснащены, чем другие ганадо. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, а в качестве оружия солдаты могут применять от простого холодного оружия до электрошокеров, динамита и даже гранатомётов. В качестве элитных солдат выступают пулемётчики («Джей-Джей»), использующие миниган и бронированные коммандос, вооружённые моргенштерном. В качестве врагов также выступает целый ряд новых существ, появившихся в результате экспериментов с паразитом лас-плагас, такие как Регенераторы.
История разработки и выпуск
[править | править код]История создания игры тесно связана с Devil May Cry[36].
В общей сложности, процесс создания Resident Evil 4 занял порядка пяти лет[37]. С прошлыми частями франшизы разработанная игра не связана ничем, кроме персонажей. Отличается и сюжет[15], и место действия, и геймплей[20].
Отменённые версии
[править | править код]Первые неофициальные намёки представителей компании-разработчика о продолжении сериала появились в начале декабря 1999 года[38]. С той поры, на протяжении достаточно длительного срока велась разработка игры. Были предложены четыре сценария, которые позже были отменены[39].
Вначале разработка велась для платформы PlayStation 2. После того, как продюсер Синдзи Миками предложил Хидэки Камия создать новую часть в серии Resident Evil, тот согласился выступить её режиссёром[40].
На рубеже нового тысячелетия[41], писатель сериалов Нобору Сугимура создал сценарий для игры[42], основанный на идее Хидэки Камия создавать приключенческие игры «стильными» и «крутыми»[43]. История основывается на распутывании загадки вокруг главного героя Тони[44]. Он непобедим и обладает навыками и интеллектом, превышающими возможности обычных людей. Сверхчеловеческие способности Тони объясняются биотехнологиями[41]. Как только Камия увидел, что герой выглядит недостаточно впечатляющим в боевых сценах с фиксированного угла, он принял решение отказаться от предварительно нарисованных фонов в пользу динамической камеры[40]. Проработка сюжета потребовала командировку в Европу, где команда провела одиннадцать дней в Великобритании и Испании, фотографируя архитектуру для текстур будущей игры — готические статуи, каменные тротуары и т. п.[45][46] Несмотря на то, что разработчики старались добавить «свежести» новой части, которая бы вписывалась в мир сериала Resident Evil[47], Миками понял, что слишком далеко отошёл от его основ[37]. Постепенно в этом убедились и все сотрудники. Камия в конце концов переделал сюжет и изменил имя героя[41].
Согласно обновлённому сценарию действия должны были происходить в мире, наполненным демонами, а главного героя теперь звали Данте[41]. Персонажи оставались, в основном, аналогичны сценарию Сугимуры[48], хотя в сюжет были добавлены родители главного героя — мать Ева[49] и отец — лорд Спенсер[50][51][52], один из основателей корпорации Umbrella. Название новой игры, Devil May Cry, было объявлено в ноябре 2000 года[53].
В конце 2001 года возобновилась разработка Resident Evil 4[54].
К этому времени Capcom заключила соглашение с Nintendo на разработку пяти игр эксклюзивно для GameCube. Resident Evil 4 должна была стать первой игрой Capcom Production Studio 4, вышедшей в рамках этого соглашения[55]. Первый официальный анонс состоялся в ноябре следующего года[56][57].
Режиссёром этой редакции, названной позднее «fog version» (из-за обилия тумана в демонстрационных версиях игры), выступал Хироси Сибата[58]. Работы по этой версии были выполнены на 40 %[59]. Игра рассказывала о проникновении Леона Кеннеди в европейскую штаб-квартиру корпорации Umbrella и включала традиционных для сериала монстров, таких как зомби[39][60][61].
В ходе нового сценария, вновь написанного совместно с Сугимурой[62], Леон заражается вирусом «Прародитель» (англ. Progenitor), и в его левой руке появляется скрытая сила[39][63][64]. В этом варианте сценария ещё не было Эшли, её роль выполняла другая девушка[39]. Тем не менее, было принято решение начать разработку игры заново[39].
На выставке E3 2003 была показана другая версия, известная как «hook man version» (названная по наличию противника с мясницким крюком)[65], которая на выпущенном Biohazard 4 Secret DVD официально была названа «Maboroshi no Biohazard 4» (яп. 幻の「バイオハザード4」, буквально «Hallucination Biohazard 4»). Во время вступительного трейлера, Миками заверил, что её разработка шла очень гладко и заявил, что игра будет страшнее[65].
Действие сюжета должно было происходить в доме с призраками, где Леон Кеннеди подхватывал странную болезнь и сражался с паранормальными врагами — средневековыми доспехами, живыми куклами, и призрачными людьми, вооружёнными большими крюками[60][65].
Игра содержала воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком и покачивающейся камерой[39]. Также были показаны различные механики игрового процесса, которые затем перенесли в релиз, такие как камера на уровне плеч для наведения в боях[65]. Другие детали, такие как выбор диалогов были позже удалены[39]. Хотя в конечном итоге и этот вариант отменили, пятиминутный геймплей из него был выпущен на диске Biohazard 4 Secret DVD, а предварительно заказавшие из Японии в январе 2005 года получили бонус[66].
После этого, прорабатывался ещё один вариант, названный «zombie version», так как в сюжет были возвращены зомби. Однако работа над ним была прекращена ещё до того, как он был представлен публике[67]. Разработчики посчитали, что он слишком стереотипен[39].
Последний сценарий, ставший основой для релизной версии, был обнародован в начале 2004 года, во время Capcom Gamers Day (CGD)[68], проходившему в Лас-Вегасе[69]. 22 сентября 2004 года играбельная демоверсия (североамериканский и японский регионы) для GameCube стала доступна для читателей Famitsu. Она была приложена к специальному изданию журнала, выпущенному во время Tokyo Game Show 2004[70].
Выход игры
[править | править код]После этого было принято решение изменить жанр игры[60]. Миками взял на себя режиссёрские обязанности вместо Сибаты и начал работать над версией, которая в итоге стала основной[71].
В более позднем интервью он отметил, что Capcom оказывала на него огромное давление и угрожала отменить серию, если игра не будет хорошо продаваться[72].
По словам нового продюсера, Хироюки Кобаяси[71], после того, основной упор игры переместился с жанра ужас на боевик, команда почувствовала огорчение и их трудно было стимулировать[54]. Сама Capcom стала позиционировать четвёртую часть Resident Evil как «survival action»[73].
Хотя Миками потребовал полной переработки системы камеры, у сотрудников были оговорки насчёт внесения крупных изменений[74]. В конце концов, он вмешался, объяснил предлагаемые им изменения, и написал новый сюжет для игры, который в отличие от предыдущих частей, не был сосредоточен на корпорации Umbrella[74][75][76]. В процессе дальнейшей разработки системы управления персонажем, Миками вдохновлённый Onimusha 3: Demon Siege[77], учёл её достоинства и недостатки. В частности, он понял, что в новой игре было бы лучше расположить камеру под другим углом. И он решает расположить её позади игрового персонажа[78].
Вместе с новыми геймплеем и сценарием, был создан новый тип врагов под названием «ганадо», как отсылка к использованной в предыдущих частях нежити[76]. Кроме того, разработчики внесли дополнительные детали, чтобы обновить персонажей, которые ранее появились в серии. В документальном фильме, объясняя концепцию персонажей игры, геймдизайнер объяснил, что он намеревался сделать Леона Кеннеди так, чтобы он «смотрелся более крепким, но также и спокойным»[79].
Актёры, озвучивавшие персонажей, записали свои голоса в четыре сеанса в течение трех-четырёх месяцев[80]. В качестве переводчика сценария и координатора по озвучиванию Capcom наняла Синсаку Охару[81]. В интервью IGN, Кэролин Лоуренс, предоставившая свой голос для Эшли Грэм, описала её характер, как «уязвимый, потому что Леон должен приходить ей на помощь всё это время». Актриса также описала характер Леона, как «больше мускулов, возможно, чем мозгов»[80]. В дополнение к озвучиванию, разработчики детально выполнили каждую кинематографическую последовательность так, чтобы выражение лица каждого персонажа соответствовало тону голоса их актёра[79].
Анонс четвёртой части вместе с двумя спин-оффами (Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak) состоялся 31 октября 2004 года, ожидаемой датой релиза стал 2005 год. Resident Evil 4 перестал быть эксклюзивом для GameCube: был заявлен также выход версии для PlayStation 2, в которую были включены новые возможности, в первую очередь новая мини-игра с Адой Вонг в главной роли. 1 февраля 2006 года компания Ubisoft объявила, что выпустит портированную версию для Windows[82].
Издателем Windows-версии в России выступила компания «Новый диск». Официальные американское, европейское и русское издание для персональных компьютеров появились в продаже 22 февраля 2007 года[77].
Версия для платформы Wii, анонсированная 4 апреля 2007 года, была выпущена в конце того же года. Она включала, наряду с другими расширениями, все дополнения из версии для PlayStation 2, в том числе трейлер игры Resident Evil: The Umbrella Chronicles[83][84].
Версии игры
[править | править код]Оригинальное издание для GameCube
[править | править код]Оригинальное издание появилось 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе[85].
Издание было выпущено в двух версиях — североамериканской и японской. Обе вышли в формате 4:3[86]. Они почти идентичны, не считая того, что из японской версии были вырезаны моменты с расчленением (например, при смерти героя от Ганадо с бензопилой) — таково было требование CERO (Computer Entertainment Rating Organization). Также бонусная мини-игра Assigment Ada в японской версии называется Ada the Spy («Ада-Шпион»). PAL-версия игры имеет несколько отличий, включая новый Лёгкий уровень сложности.
Портированная версия для PlayStation 2
[править | править код]Resident Evil 4 была портирована на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что игра не попадает под эксклюзивность сделки с Nintendo. Версия была выпущена 25 октября 2005 года в Северной Америке. Критики заявили, что графика в этом издании была хуже, чем в оригинальной версии для GameCube. Вместе с тем, некоторые считают, что большим числом новых функций эти недостатки порта восполняются[87].
Графика в этом издании была ухудшена из-за ограниченности технических возможностей PlayStation 2. В частности, исчезла вода с эффектом шейдеров. Многие же внутриигровые видеоролики вместо роликов на движке были переделаны в предварительно записанные ролики в видеоформате FMV[84]. Это легко заметно по двум признакам: в роликах графика лучше, чем в игре, так как они записаны с оригинальной GameCube-версии (во внутриигровых сценах на GameCube также используются более совершенные модели и текстуры, чем в игре. Достаточно взглянуть, например, на уши Леона, чтобы убедиться); также в роликах персонажи всегда одеты в стандартные костюмы, даже если игроком были открыты и выбраны бонусные костюмы, а в руках Леон всегда держит пистолет — вне зависимости от того, какое оружие было выбрано до начала ролика, либо его нет совсем.
Помимо технических изменений, также в PlayStation 2-версию игры были введены некоторые дополнения:
- Дополнительный сценарий «Separate Ways»[81].
- Дополнительный костюм классического гангстера для Леона, при использовании которого бонусное оружие «Чикагский Пулемёт» (Chigaco Typewriter) выглядит как автомат Томпсона, а нож — как стильная бандитская выкидуха. Эшли же одета в рыцарские доспехи, в которых она неуязвима, и враги не могут её унести.
- Дополнительное бонусное оружие P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser), доступное после прохождения игры на максимальном уровне сложности (Professional).
- Меню, где можно просмотреть все внутриигровые ролики (Movie Browser).
- Исключительно для японской версии пониженный уровень сложности (Amateur Mode).
- Поддержка широкоэкранных телевизоров.
Позднее издание вошло (вместе с Resident Evil Code: Veronica X и Resident Evil Outbreak) в состав сборника Resident Evil: The Essentials[88].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
ОС | Windows 2000,Windows XP,Windows 7 | |
ЦПУ | 1 Ггц Intel Pentium III / AMD Athlon | 2 Ггц Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP |
Объём ОЗУ | 256 МБ RAM | 512 МБ RAM |
Место на диске | 7 ГБ свободного места на жёстком диске (только полная установка) | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 5200 128 МБ / ATi Radeon X1300 128 МБ | NVIDIA GeForce 5500 256 МБ / ATi Radeon X1300 256 МБ |
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая |
Портированная версия для Microsoft Windows
[править | править код]Порт для Windows был разработан компанией Sourcenext и впервые опубликован компанией Typhoon games в Гонконге 1 февраля 2007 года. Позднее, в марте 2007 года, Ubisoft издала порт в Европе, Северной Америке и в Австралии[89].
Издание было основано на версии для PlayStation 2. В связи с этим, в нём ухудшена графика по сравнению с как оригинальной, так и с версией для PlayStation 2. По необъяснимым причинам было ухудшено качество предварительно записанных видеороликов, не введена поддержка мыши для прицеливания[90], в игровом мануале были перепутаны кнопки геймпада 1 и 3, а во время эпизодов с QTE-эпизодами на экране всегда отображались только кнопки геймпада, даже при использовании клавиатуры (значения клавиш игроку приходится узнавать методом проб и ошибок). Все эти недочёты заслужили отрицательные отзывы.
Windows-версия также включает в себя все бонусные дополнения из PlayStation 2-версии (дополнение «Separate Ways», лазерная пушка P.R.L. 412, набор дополнительных костюмов, лёгкий уровень сложности, поддержка широкоэкранных разрешений)[89].
Позже были выпущены как официальный[91], так и неофициальные патчи для Windows-версии. Самые известные из них: патч, добавляющий поддержку мыши (mouse-aim patch)[92]; патчи, поднимавшие до уровня PlayStation 2-версии качество графики, спецэффектов, и возвращавшие освещение[93] и тени[94]; патч, использующий текстуры из GameCube-версии (высокая детализация моделей, туман, контрастное изображение, фильтры, за исключением воды — она не использует шейдеры); и патч, содержащий видеоролики из издания для GameCube.
В январе 2014 года было анонсировано HD-переиздание и для PC. Игра получила подзаголовок «Ultimate HD Edition». В её состав вошла сама игра и все имеющиеся дополнения (новые режимы, возможность играть за Аду Вонг и другие). Само переиздание получило текстуры высокого разрешения, поддержку широкоформатных экранов и кадровую частоту 60 кадров в секунду. Издание поступило в продажу 28 февраля 2014 года[95].
Портированная версия для Wii
[править | править код]Издание для Wii было выпущено 31 мая 2007 года в Японии и 19 июня 2007 года в США под названием Resident Evil 4: Wii Edition. Версия для Wii была создана на базе оригинальной GameCube-версии. Несмотря на изменения, по сравнению с оригинальной версией, Wii-версия превосходит другие порты по качеству графической части, а также поддерживает широкоэкранный режим в формате 16:9[86].
В этой версии имеется поддержка контроллера Wii Remote и Nunchuk, наряду с возможностью использовать Classic Controller[84]. Вместо стандартного лазерного прицела в игре появился зелёный прицел, меняющий при наведении свой цвет. Контроллер позволяет быстро применить нож и облегчает игру в динамических сценах[86]. Издание также включает в себя весь дополнительный контент из версий для PlayStation 2 и Windows, а также трейлер к Resident Evil: The Umbrella Chronicles[96].
Издание для Wii заслужило множество положительных отзывов. В 2007 году издание «Страна игр» назвала эту версию лучшим изданием Resident Evil 4[86].
Версии для мобильных устройств
[править | править код]Версия игры для мобильных устройств называется Biohazard 4: Mobile Edition. О её выходе Capcom объявила на выставке Tokyo Game Show 2007[97]. Выпуск в Японии состоялся 1 февраля 2008 года. Она была адаптирована для iPhone OS и Zeebo[98][99][100].
Игра включает два режима — «Story Mode» («Сюжетный режим») и «Mercenary Mode» («Режим наёмников»). Основное отличие от оригинальной игры: в мобильной версии игровой процесс стал разделяться на главы[101], разделяющиеся на уровни. В основном сюжетном режиме их 12, а в режиме «Наёмники» — 24 уровня[102]. Издание использует движок «Mascot Capsule eruption»[103].
13 июля 2009 года компания Capcom, без какого-либо официального объявления, через японский App Store опубликовала версию для iPhone OS, которая, однако, была довольно быстро отозвана[104]. Несмотря на это, некоторые игроки всё же успели приобрести и установить игру. В Японии официально издание вышло в конце июля 2009 года, после чего состоялся выход игры в Северной Америке и Европе[105].
Позже Capcom выпустила новую версию под названием Resident Evil 4 for Beginners (для начинающих)[106]. Издание является облегчённой версией «Mobile Edition»[102]. Эта версия предлагает пять вариантов сложности в первых двух частях игры (три, включая подготовку) в «Сюжетном» режиме, режим «Наёмников»[106], а также дополнительный режим «Coin Shoot»[102]. Оставшиеся главы могут быть дополнительно загружены[107].
В начале 2010 года разработчики выпустили обновлённую версию с улучшенной графикой. Эта версия называется Resident Evil 4: iPad Edition[108]. 4 апреля 2010 года она официально появилась[109][110].
Также в апреле 2010 года Capcom выпустила обновление для изданий игры, вышедших для iPhone, iPod Touch и iPad. Оно содержит улучшения, новые уровни сложности и бонусы, такие как учебник, мини-игру «Coin Shoot»[111].
IGN хорошо оценил Mobile Edition, поставив оценку 7.0[112].
Версия для Zeebo
[править | править код]Издание для консоли Zeebo было разработано компанией Ideaworks3D и официально было представлено 11 августа 2009 года[113]. Версия была названа Resident Evil 4: Zeebo Edition. Для скачивания в сети ZeeboNet она стала доступна в марте 2009 года. Дата совпала с запуском консоли в Бразилии[114][115]. Издание разработано с использованием Qualcomm BREW и содержит защиту от нелегального копирования[116].
Версии для Xbox 360 и PlayStation 3
[править | править код]В сентябре 2011 года[1] игра вышла в формате HD на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. Издание Resident Evil 4 HD доступно через PlayStation Network и Xbox Live Arcade[117].
В Японии издание также доступно, оно было включено вместе с переизданной Resident Evil: Code Veronica X HD в сборник Biohazard: Revival Selection[118].
Основное отличие издания для Xbox 360 — система достижений[119].
Ресурс GameGuru выставил изданию для PlayStation 3 оценку 84 %[120]. Британский Official Playstation Magazine поставил изданию 9.0[121]. В то же время портал StrategyInformer оценил издание для Xbox 360 оценкой 8.0[122].
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
HD-переиздание Resident Evil 4 для PC вышло 28 февраля 2014 года, в России 6 июня. Была улучшена графика, добавлена новая система трофеев, а также включено дополнение Ada Wong’s Another Order.
Специальные издания
[править | править код]GameCube-версия выпущена в двух различных коллекционных изданиях. Первое можно было предварительно заказать и оно включало игру, книгу Prologue Art и футболку. Другое, изданное GameStop, вышло ограниченным тиражом. Издание было упаковано в металлическую коробку с книгой с концепт-артами, изображением Леона Кеннеди, а также CD с оригинальными саундтреками[123] В Австралии появлялось эксклюзивное коллекционное издание, включавшее игру и бонус-диск, содержавший видеофильм с интервью создателей[124].
Издание для PlayStation 2 выходило в двух стандартных и коллекционном варианте, доступных по предварительному заказу. Стандартный набор включает игру и футболку, а в состав коллекционного набора входит игра, майка, Biohazard Sound Chronicle Best Track Box, а также фигурка Леона производства NECA[англ.]. Первый тираж издания довольно быстро разошёлся, а в состав второго была добавлена фигурка Ады Вонг. Ещё одно издание, названное Resident Evil 4: Premium Edition, было упаковано в железную упаковку «Steelbook box», вместе с книгой с концепт-артами, документальным DVD и изображением Ады[125].
Саундтрек
[править | править код]22 декабря 2005 года в Японии вышел двухдисковый альбом под названием Biohazard 4 Original Soundtrack, содержащий саундтреки из игры, созданные Мисао Сенбонги (англ. Misao Senbongi) и Сусаку Усияма (англ. Shusaku Uchiyama)[126].
Biohazard 4 Original Soundtrack | |
---|---|
| |
Саундтрек Мисао Сенбонги и Сусаку Усиямы | |
Дата выпуска | 22 декабря 2005 |
Жанры | музыка к компьютерной игре, дарк-эмбиент, индастриал |
Длительность | 2:18:45 |
Продюсер | Capcom |
Страна | Япония |
Лейбл | Suleputer |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «End of Umbrella» | 1:13 |
2. | «The Drive ~ First Contact» | 2:11 |
3. | «Ganado I» | 2:06 |
4. | «A Strange Pasture» | 2:03 |
5. | «A Ruined Village» | 3:55 |
6. | «Ganado II» | 1:27 |
7. | «Serenity» | 1:21 |
8. | «Ganado III» | 2:32 |
9. | «Del Lago» | 1:19 |
10. | «Noche» | 2:00 |
11. | «El Gigante» | 1:37 |
12. | «Echo in the Night» | 2:30 |
13. | «Bitores Mendez» | 2:31 |
14. | «Hard Road to the Castle» | 1:20 |
15. | «Game Over» | 0:10 |
16. | «Catapult» | 2:37 |
17. | «Garrador» | 2:09 |
18. | «Ganado IV» | 2:30 |
19. | «Cold Sweat» | 1:53 |
20. | «Target Practice» | 2:21 |
21. | «Novistadors» | 1:58 |
22. | «Central Hall» | 3:52 |
23. | «Agony» | 1:54 |
24. | «Evil Malaise» | 3:22 |
25. | «Death From Above» | 0:53 |
26. | «Crazy Cultist Drivers» | 0:49 |
27. | «Bad Vibes» | 1:15 |
28. | «Verdugo» | 1:31 |
29. | «Robo-Salazar» | 0:44 |
30. | «Tower of Death» | 1:43 |
31. | «Salazar» | 2:39 |
32. | «Save Theme» | 1:55 |
Общая длительность: | 62:20 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Infiltration» | 2:54 |
2. | «Ganado V» | 2:55 |
3. | «Regenerador» | 1:01 |
4. | «U-3» | 1:19 |
5. | «Path to Closure» | 3:26 |
6. | «Krauser» | 2:15 |
7. | «Back-Up» | 2:04 |
8. | «Final Battle» | 2:54 |
9. | «The Escape» | 2:37 |
10. | «Horizon» | 0:53 |
11. | «Sorrow (Окончание титров)» | 3:36 |
12. | «Result» | 1:28 |
13. | «The Mercenaries» | 2:02 |
14. | «The Mercenaries~Leon» | 2:47 |
15. | «The Mercenaries~Ada» | 3:55 |
16. | «The Mercenaries~Krauser» | 3:12 |
17. | «The Mercenaries~Hunk» | 2:46 |
18. | «The Mercenaries~Wesker» | 3:34 |
19. | «Assignment Ada» | 3:00 |
20. | «Assignment Ada End Roll ~tarde» | 1:24 |
21. | «Assignment Ada End Roll ~noche» | 1:31 |
22. | «the another order» | 3:33 |
23. | «Ganado VI» | 2:25 |
24. | «Interlude» | 1:11 |
25. | «Intention» | 4:09 |
26. | «Shipyard» | 2:08 |
27. | «End and Aim» | 2:51 |
28. | «The Enemy» | 3:29 |
29. | «Time Limit» | 3:13 |
30. | «The Another End» | 1:53 |
Общая длительность: | 76:25 |
Отзывы и популярность
[править | править код]Продажи
[править | править код]В первые двадцать дней издание для GameCube в Северной Америке разошлось тиражом более чем 320 тыс. копий. В течение первого месяца продажи европейского издания составили 200 тысяч копий. К январю 2006 года продажи версий для GameCube и PlayStation 2 по всему миру превысили 3 млн копий[127].
Согласно отчёту о продажах от 17 января 2007 года, представленному Capcom, продажи Resident Evil 4 для GameCube составили 1,6 млн копий, в то время как продажи издания для PlayStation 2 превысили цифру 2 млн копий[128].
По состоянию на 30 сентября 2011 года, было продано 2,2 млн копий для PlayStation 2 и 1,9 млн копий для Wii[129].
К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки в 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии и даёт ей право на запись в 2012 году в Guinness World Records Gamer’s Edition[англ.] как самая продаваемая игра жанра survival horror[6].
Рецензии и награды
[править | править код]Сводный рейтинг | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||||
GC | PC | PS2 | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
GameRankings | 95,75 %[136] | 74,24 %[137] | 95,77 %[138] | 84,64 %[133] | 91,45 %[139] | 86,00 %[140] |
Metacritic | 96/100[130] | 76/100[131] | 96/100[132] | 84/100[133] | 91/100[134] | 84/100[135] |
Иноязычные издания | ||||||
Издание | Оценка | |||||
GC | PC | PS2 | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
1UP.com | A[141] | A[142] | ||||
Edge | 9/10 [143] | 9/10 [144] | ||||
Famitsu | 38/40[145] | 38/40[146] | ||||
GameSpot | 9,6/10[147] | 7,8/10[149] | 9,3/10[148] | 9,1/10[150] | ||
GameSpy | ||||||
IGN | 9,8/10[1] | 7,7/10[155] | 9,5/10[154] | 9/10[156] | ||
Nintendo Power | 10/10[157] | |||||
ONM | 95 %[158] | |||||
Награды | ||||||
Издание | Награда | |||||
Edge | «Лучшая игра 2005 года»[159] |
Игра стала хитом GameCube и PlayStation 2. На аггрегаторе оценок Metacritic обе версии игры имеют среднюю оценку 96 из 100 баллов[130][160]. Сюжет и персонажи в целом получили хорошие отзывы. Г. Касавин из Gamespot похвалил озвучивание игры, но отметил «какие-то нехарактерно тупые диалоги» и несколько недостатков с графикой[147].
Yahoo! Games призвало компанию Capcom добавить побольше детализации персонажам игры[150][161].
Журналист из IGN в своей рецензии Resident Evil 4 похвалил не только детальную проработку персонажа, но и хореографию, а также трёхмерное моделирование анимированных сцен[162].
Также он отметил актёров, озвучивавших персонажей, особенно актёра, который озвучивал Леона Кеннеди, добавив, что «На этот раз, персонажи выглядят правдоподобно, потому что Capcom наняла хороших актёров для постановки голосов. Леон, в частности, отлично сделан»[1]. Сайт IGN и журнал Nintendo Power выразили одобрение озвучиванию и проработкой персонажей игры. Австралийский журнал Hyper оценил Resident Evil 4 для платформы Wii за «наглядные улучшения», однако подверг критике за отсутствие нового контента[163].
Оценки версии для Microsoft Windows не так высоки, как у других изданий. Издание было сильно раскритиковано за отсутствие поддержки мыши, плохое управление с клавиатуры, низкокачественные внутриигровые видео, проблемы с отображением (теней и освещением), а также необходимость иметь геймпад для геймплея и более точного прицеливания. Несмотря на все недостатки, игра получила положительные отзывы от IGN и GameSpot, хваливших игровой процесс[149][155].
В японском журнале Famitsu издание для Wii получило оценку 38 из 40 баллов: два рецензента поставили по 10 баллов, другие же два — по 9[146].
В британском NGamer Wii-версия получила оценку 96 %[134], которая чуть ниже, чем оценка в 97 % у версии для GameCube. Рецензенты дали высокую оценку визуальным эффектам, управлению и особенностям игры и высказали мнение, что продавался такой «необыкновенный комплект» по низкой цене, однако было добавлено, что «если вы играли в версию для GC, то в этой не будет ничего особенного». Журнал Official Nintendo Magazine версии для Wii присудил оценку 94 %, что ниже оригинального издания на 3 %[164].
IGN похвалил издание для приставки Wii, заявляя, что оно является самым лучшим, однако оно не продвигает Wii, как это было с версиями для GameCube и PlayStation 2[156].
GameSpot дал положительный отзыв новому управлению Wii-версии, но было отмечено, что игре не хватает исключительных возможностей Wii[150].
Расширенный набор оружия был положительно оценён игровой прессой в GamePro[165] и Game Over Online Magazine[166]. Создатели игры работали над различными новшествами, связанными с использованием и хранением оружия[167].
Игроки могут использовать широкий спектр оружия для «немедленного похода за головами»[166]. А боеприпасы в Resident Evil 4 более многочисленны, чем в других играх серии, что делает её более ориентированной на действия[168].
Версия HD для Xbox 360 была оценена в целом положительно. Так, Teamxbox (IGN) выставило изданию общую оценку 8[169], а Xbox360Achievements — 89 (из 100)[119].
Обзоры в русскоязычной прессе
[править | править код]«Игромания» поставила Resident Evil 4 оценку 8[170]. Бой на ножах с Джеком Краузером издание поставило на 7 место в топ-10 игромоментов 2008 года[171].
Журнал «ЛКИ» поставил игре 75 %. В качестве достоинств отмечались интерактивность и смена событий, а также звуковая часть. Напротив, основными недостатками были, по мнению журнала, графика и управление[172].
«Страна Игр» поставила игре 9.5 из 10 баллов. Чуть ниже оценку поставил журнал «PC Игры». В качестве плюсов PS2-издания отмечались графика, геймплей и интересный сюжет, а отрицательной стороной стал ракурс камеры[173].
Версии же для Wii издание поставило оценку 9.0. В дополнение к указанным достоинствам было отмечено более удобное управление. К недостаткам критики отнесли то, что «это та же игра, что и в январе 2005 года»[174].
Награды игры
[править | править код]Игра собрала несколько наград от ряда игровых журналов и веб-сайтов. Американский ежемесячный журнал Nintendo Power объявил её в 2005 году победителем в номинации «Игра года», присудил первое место в списке «Top 20 Лучших GameCube игр всех времён», изданном к 20-летию журнала[157], а также дал ей второе место в Nintendo Power Top 200[175].
Американский ежемесячник Game Informer присвоил изданиям для GameCube и PlayStation 2 высший балл, дал первое место в своём списке «Лучшие GameCube игры всех времён» и присудил в 2005 году победу в своём конкурсе «Игра года»[176].
Resident Evil 4 получила награду в 2005 году вместе с игрой Kingdom Hearts II в конкурсе японского журнала Famitsu «Игра Года»[177] и получила награду в шоу Spike TV Video Game Awards американского канала Spike[178].
Журнал Nintendo Power присудил награду в своём конкурсе 2005 Power Awards за лучшее озвучивание[179], в то время как сайт IGN дал игре награду «Лучшая художественная разработка» в своём «Лучшие за 2005»[180]. Международная ассоциация разработчиков игр выставляла Resident Evil 4 в качестве лучшей за «Изобразительное искусство»[181], однако проиграла награду игре Shadow of the Colossus[182]. Читатели британского ежемесячного журнала PlayStation Official Magazine проголосовали за Resident Evil 4 в числе десяти лучших, когда-либо выпущенных для PlayStation[183].
В программе X-Play американского кабельного канала G4 игра была названа лучшей в серии[184], а в 2008 году игре было присуждено первое место в списке IGN «Лучшие 99 игр всех времён»[185].
Game Informer присудил игре первое место в своём «Лучшие 25 GameCube игр»[186], а также третье в списке «Top 25 PlayStation 2 игр»[187].
Влияние
[править | править код]Resident Evil 4 считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица[188].
Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[189]. Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[188]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto[190].
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[191], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик[192], однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[193][194], основы которого она заложила[195].
Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[193] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[196].
Товары
[править | править код]В продаже появились различные фигурки, основанные на персонажах игры. Две из них были основаны на облике Леона Кеннеди и Джека Краузера[197][198]. Agatsuma Entertainment создала на базе персонажей из Resident Evil 4 несколько миниатюрных коллекционных фигурок[199]. А NubyTech выпустила специальные контроллеры для GameCube и PlayStation 2, похожие на бензопилы из игры[200].
Ремейк
[править | править код]12 апреля 2020 года было объявлено, что в разработке находится ремейк Resident Evil 4. Разработка началась примерно в 2018 году, а выпуск состоялся 24 марта 2023 года. Новый Resident Evil 4 получил многочисленную команду и более длительный график разработки, чем у ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3[201].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Audrey Drake. Resident Evil 4 HD Review (англ.). IGN (20 сентября 2011). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Resident Evil 4 — в России . Лучшие компьютерные игры (22 февраля 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 26 ноября 2011 года.
- ↑ Resident Evil 4 Release Information for Nintendo GameCube (англ.). GameFAQs (26 апреля 2012). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Андрей Чаплюк. Нашествие зомби назначено на сентябрь . Игромания (26 июля 2011). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Ben Reeves. Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview (англ.). Game Informer (30 декабря 2011). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Дата выхода и трейлер Resident Evil 4 Remake (3 июня 2022). Дата обращения: 5 июня 2022. Архивировано 9 июня 2022 года.
- ↑ Alexandru Stanescu. Resident Evil 4 (англ.). Softpedia (1 февраля 2007). — «The camera problems have been finally solved thanks to a very useful over-the-shoulder and behind the player camera that makes the whole aiming process really easy.» Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Resident Evil 4 - Gamecube Preview (англ.). IGN' (17 марта 2004). Дата обращения: 14 декабря 2014. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Resident Evil 4 Secrets Revealed (англ.). IGN (23 марта 2004). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Major Mike. Feature: Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide (англ.). GamePro (5 октября 2005). Дата обращения: 5 сентября 2011. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
- ↑ Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii version): Prima Official Game Guide. Weapons and Items (англ.) : книга. — Prima Games, 2007. — ISBN 0761557016.
- ↑ Dan Birlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (Official Strategy Guides). — Индианаполис, США: Bradygames, 2005. — 256 с. — ISBN 0-74400-557-4.
- ↑ 1 2 3 4 5 Александр Тараканов. Resident Evil 4. Прохождение (англ.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2007. — April (no. 4 (65)). Архивировано 19 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Игорь Варнавский. В центре внимания > Resident Evil 4 . Игромания (19 декабря 2006). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 2 сентября 2009 года.
- ↑ Nix. Resident Evil 4: Separate Ways (англ.). IGN (26 сентября 2005). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Александр Тараканов. Resident Evil 4: Приключения Ады // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2007. — Май (№ 5 (66)). Архивировано 18 января 2012 года.
- ↑ Sarah Jacobsson. Resident Evil 4 Mobile Edition and Resident Evil 4 for Beginners. Capcom's flagship survival horror series makes iPhone debut (англ.). Macworld (5 марта 2010). Дата обращения: 27 февраля 2018. Архивировано 6 марта 2010 года.
- ↑ «Leon: It was right before I was to take on my duties of protecting the President's daughter when she was abducted. That's the ultimate reason I'm in this lonely and rural part of Europe. According to our intelligence, there's reliable information of a sighting of a girl that looks very similar to the President's daughter. Apparently she's being withheld by some unidentified group of people. Who would have thought my first job would be a rescue mission?» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ 1 2 Александр Тараканов. Resident Evil 4 // Лучшие компьютерные игры : журнал. — март 2007. — № № 3 (64). Архивировано 19 января 2012 года.
- ↑ 1 2 «Leon: We decided to lay low in a castle, but it looks like it was a bad move. / Hunnigan: Meaning? / Leon: Well it appears that this castle's also connected with the Los Illuminados. They must not get many visitors cuz they're giving me one hell of a welcome. / ... / Saddler: Oh, I believe I forgot to tell you that we gave you the same gift. / Leon: (When I was unconscious.)» — Capcom Production, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Sera: That is the incident with the viral outbreak right? I think I might have seen a sample of the virus in the lab at my department.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005). (англ.)
- ↑ «Leon: Calm down. Everything's going to be just fine. My name's Leon, I'm under the President's order to rescue you. / Ashley: What? My father? / Leon: That's right, and have to get you out of here. Come with me.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005). (англ.)
- ↑ «Bitores Mendez: You carry same blood, as seen.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Bitores Mendez. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Saddler: If you must know, my name is Osmund Saddler, the master of this fine...religious community. / Leon: What do you want? / Saddler: To demonstrate to the whole world, our astounding power, of course. No longer will the United States think they can police the world forever. So we kidnapped the President's daughter, in order to give her our power, and then send her back.» — Capcom Production, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «'Saddler: Now that I have the sample, you serve me no purpose. / Leon: Saddler! / Saddler: My boy Salazar will make sure you follow the same fate. / Leon: Stay with me, Luis. / Sera: I am a researcher...hired by Saddler. He found out what I was up to. / Leon: Don't talk. / Sera: Here. It should suppress growth of the parasite. The sample...Saddler took it. You have to get it back.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Leon: You, working with Wesker. / Ada: I see you've been doing your homework.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Krauser: I died in the crash two years ago. Is that what they told you? / Leon: You're the one who kidnapped Ashley! / Krauser: You catch on quick. That's expected. After all, both you and I know where we come from. / Leon: What do you want? / Krauser: Hmph. The sample Saddler developed, that's all.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Krauser: Saddler's got it. It seems he's sniffed out our little game. / Ada: Perfect. / Krauser: Just so we understand each other clearly, I don't trust you. Nor does Wesker. If you try to do anything clever, I will kill you. / Ada: Is that so? You know, I met Wesker long before you.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Leon: Wha? What are you talking about? I thought he was with you. / Saddler: What are you talking about? Did you really think I'd trust an American? To tell you the truth, I was contemplating how to get rid of him. But thanks to you, that's no longer necessary. / Leon:You were just using him right from the start.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Ada: Sorry, Leon. Hand it over. / Leon: Ada, you do know what this is.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ «Leon: We have to get off this island now! It's gonna blow any minute.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ 1 2 3 Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (англ.). IGN (26 февраля 2009). Дата обращения: 14 декабря 2014. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Jesse Schedeen. Resident Evil Guide: The Villains (англ.). IGN (19 февраля 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Jesse Schedeen. Readers' Choice: Resident Evil’s Best Villains (англ.). IGN (16 марта 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Wren. Обзор Devil May Cry . Gameland.ru (24 октября 2001). Дата обращения: 25 января 2012. Архивировано 1 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 Serge. Обзор Resident Evil 4 . Gameland.ru (12 февраля 2006). Дата обращения: 25 января 2012. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
- ↑ Douglass Perry. Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2 (англ.). IGN (3 декабря 1999). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Afterthoughts: Resident Evil 4 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis Media Inc., апрель 2005. — No. 190. — P. 51—52.
- ↑ 1 2 Hideki Kamiya. 新しいバイオ (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (7 января 2001). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 6 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hideki Kamiya. The Story of the Scenario (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (7 января 2001). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 6 марта 2010 года.
- ↑ Minoru Funatsu. カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作 (яп.). GAME Watch. Impress Watch Corporation (11 апреля 2001). Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 30 июня 2013 года.
- ↑ Devil May Cry Graphic Edition. — Япония: Kadokawa Shoten, 12-2001. — 119 с. — ISBN 9784047070714.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19 сентября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ Hideki Kamiya. 背景 (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (7 января 2001). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 24 июля 2001 года.
- ↑ James Mielke. Retro/Active: Hideki Kamiya -- The Okami Family Tree (англ.). 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. (18 августа 2006). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Douglass C. Perry. E3 2001: Interview with Shinji Mikami (англ.). IGN (17 мая 2001). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (22 сентября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19 октября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19 октября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19 октября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19 октября 2010). Архивировано 19 октября 2010 года.
- ↑ New From Capcom: Devil May Cry (англ.). IGN (15 ноября 2000). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung (нем.) // N-Zone : журнал. — Computec Media AG, 2004. — Dezember (Nr. 12). — S. 76—77.Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. […] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. […] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed.
- ↑ Capcom's Fantastic Five . IGN (13 ноября 2002). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Production Studio 4 (яп.). Capcom Co., Ltd. Архивировано 6 февраля 2005 года.
- ↑ Capcom's Fantastic Five (англ.). IGN (13 ноября 2002). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 27 февраля 2012 года.
- ↑ Director's comment: biohazard 4 (англ.). Production Studio 4 Announcements. Capcom Co., Ltd. (via Internet Archive) (14 ноября 2002). — «The game the whole world has been waiting for will finally be unveiled. The story takes place deep inside the very heart of Umbrella, the evil company responsible for the progenitor virus. The main character of Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, is back in the game. What will Umbrella have in store for him this time? That "surprise" will push Leon to the very limits of his being for one purpose...the STRUGGLE to survive. Director / Hiroshi Shibata». Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 16 ноября 2002 года.
- ↑ Neue Infos zu Biohazard 4 (нем.). GameFront Online. GameFront Verlagsges. (via Internet Archive) (20 ноября 2002). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 5 мая 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Heidi Kemps. Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7 (англ.). GameSpy (27 сентября 2004). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ «Chris's Diary: We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe.» — Capcom Co., Ltd., Resident Evil 2. Изд. Capcom USA, Inc.. PlayStation (21 января 1998).
- ↑ Kevin Gifford, Mark MacDonald. Im Gesprдch mit Shinji Mikami (нем.) // Play : журнал. — CyPress GmbH, 2001. — Nr. 05/2001. — S. 27.
- ↑ IGN Staff. Resident Evil Series Profile (англ.). IGN (25 июня 2004). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Interview with Paul Mercier (англ.). unWIRED TV (21 сентября 2009). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Travis Fahs. IGN Presents the History of Resident Evil (англ.). IGN (11 марта 2009). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Juan Castro. RE4 Bonus Disc Footage (англ.). IGN (26 января 2005). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Dominik Mayr. Exclusive interview with Hiroyuki Kobayashi (Producer of RE4) (англ.). Rely on Horror (8 июня 2010). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Интервью с продюсером Resident Evil 4 . GameMAG.ru (17 марта 2004). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 25 июня 2016 года.
- ↑ Вся правда о Resident Evil 4 . GameMAG.ru (22 марта 2004). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 16 апреля 2013 года.
- ↑ Biohazard 4: Famitsu Demo Disc (англ.). IGN. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Interview: Resident Evil 4 (англ.). IGN (17 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Jenny Rossberg. Vanquish: Interview mit Shinji Mikami (нем.). GamePro. IDG Entertainment Media GmbH (4 марта 2010). — «Shinji Mikami: Dieses Mal ist es einfacher, da ich die ganze Verantwortung nicht alleine trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Ich stand durch Capcom unter einem enormen Druck. Hätte sich das Spiel nicht gut verkauft, wäre Schluss gewesen und die Serie eingestellt worden. / This time, it is easier because I am not the only one responsible. With Resident Evil 4, for example, it was completely different. I was under enormous pressure by Capcom. If the game had not sold well, it would have been the end, and the series would have been discontinued.» Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Игорь Асанов. Обзоры: Resident Evil 4 . Игромания (2 марта 2007). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. New Evil (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo of America, Inc., 2004. — June (no. 180).
- ↑ biohazard4 (англ.). Capcom Co., Ltd.. Архивировано 28 декабря 2004 года.
- ↑ 1 2 E3 2004: Resident Evil 4 Interview (англ.). IGN (13 мая 2004). Дата обращения: 27 мая 2008. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 9 новостей по игре . Gameland.ru. Дата обращения: 26 января 2012. Архивировано 12 июля 2012 года.
- ↑ De Matos, Xav. Shinji Mikami on Shadows of the Damned and inspiring a new generation of competition (англ.). Shacknews. GameFly, Inc (9 марта 2011). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 13 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 The Making of Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005.
- ↑ 1 2 Carle, Chris (2005-08-02). "Babe Interview: Carolyn Lawrence". IGN. Архивировано 15 июня 2012. Дата обращения: 4 июня 2008. (англ.)
- ↑ 1 2 Capcom Co., Ltd., Resident Evil 4. Изд. Capcom Entertainment, Inc.. PlayStation 2 (25 октября 2005).
- ↑ Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege and Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition coming to PCs beginning February 2006 (англ.). Ubisoft (2 февраля 2006). Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Justin McElroy. Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter (англ.). Joystiq (4 апреля 2007). Дата обращения: 4 апреля 2007. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Mike Mason. Resident Evil 4 Wii Edition (англ.). Cubed3 (27 августа 2007). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 Release Information for Nintendo GameCube (англ.). GameFAQs (26 апреля 2012). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Сергей «TD» Цилюрик. Resident Evil 4: Wii Edition . Страна Игр (2 октября 2007). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 24 ноября 2009 года.
- ↑ Resident Evil (англ.). Games We Like (28 января 2007). Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil: The Essentials – PS2 (англ.). IGN. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Biohazard 4 (англ.). Electronic Arts. Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано 29 февраля 2008 года.
- ↑ Игорь Варнавский, Игорь Асанов. R&S: вердикт > Resident Evil 4 . Игромания (30 апреля 2007). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 4 сентября 2009 года.
- ↑ Resident Evil 4 PC 1.10 Patch (англ.). Strategy Informer. Дата обращения: 11 апреля 2011. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 — Mouse Aim 2.1 . Игромания (19 мая 2007). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 24 января 2013 года.
- ↑ Resident Evil 4. Патч // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2007. — Июль (№ 7 (68)). Архивировано 15 мая 2013 года.
- ↑ Олег Ставицкий, Игорь Варнавский, Александр Кузьменко, Игорь Асанов. Из первых рук > Итоги 2007 года: спецноминации: Феномен года. Resident Evil 4 . Игромания (8 марта 2008). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
- ↑ Новость — Утренние блиц-новости . Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано 25 января 2014 года.
- ↑ Justin McElroy. Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter (англ.). Joystiq (4 апреля 2007). Дата обращения: 4 апреля 2007. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Charles Onyett. TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile Report (англ.). IGN (22 сентября 2007). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Hi Corp. Product Information (англ.) (5 мая 2011). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Justin McElroy. Resident Evil 4: Mobile Edition ported to Zeebo (англ.). Joystiq (10 ноября 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Levi Buchanan. Resident Evil 4 Gets Date (англ.). IGN (15 июля 2009). Дата обращения: 15 июля 2009. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 『 』バイオ ハザード4 auの 携帯 電話版 の 配信 スタート (яп.). Inside-Games.jp. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sarah Jacobsson. Resident Evil 4, Mobile and Beginner Editions (англ.) (5 марта 2010). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Eruption: Product Information (англ.). Hi Corporation. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ arn. Resident Evil 4' Mobile Edition Video, Accidental Early Release? (англ.). Touch Arcade (13 июля 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Levi Buchanan. Resident Evil 4 Gets Date (англ.). IGN UK (15 июля 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Ben. Resident Evil 4 Mobile Edition for Beginners disponible sur — Journaldugamer (фр.). Journal du gamer (16 февраля 2010). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Resident Evil 4: For Beginners Live. Capcom launches bite-size zombie hunting edition of Resident Evil 4 (англ.). IGN (17 февраля 2010). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Capcom Announces «Resident Evil 4(R): iPad Edition» (англ.). Capcom. Reuters (3 апреля 2010). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad Review (англ.). IGN (8 апреля 2010). Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad Impressions (англ.). IGN (3 апреля 2010). Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Sylvain. Une mise а jour pour Resident Evil 4 (фр.). Pocketgamer.fr (23 апреля 2010). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4: Mobile Edition Review (англ.). IGN. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Mark Hachman. Resident Evil 4: Mobile Edition (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Garrett Dodd. Zeebo: A console for the developing world (англ.). Neowin.net (24 марта 2009). Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Dave Freeman. Zeebo console launches in Brazil, racks up a few publishers (англ.). TechCrunch (23 марта 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Mark Hachman. New Game Console Uses 3G to Beat Piracy (англ.). PC Magazine (23 марта 2009). Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil Revival Selection en tйlйchargement en Europe (фр.). Jeuxvideo.com (24 марта 2011). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Puyo (Nicolas Verlet). Resident Evil Revival Selection illustré (фр.). Gamekult (24 марта 2011). Дата обращения: 14 декабря 2014. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Richard Walker. Resident Evil 4 HD Review (англ.). Xbox360Achievements (19 сентября 2011). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Игра Resident Evil 4 HD . GameGuru. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Новые оценки Official PlayStation Magazine UK . GameMAG.ru. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Nick Akerman. Resident Evil 4 HD Review (Xbox360) (англ.). StrategyInformer. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN) (англ.). GameSpy. Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition) (англ.). IGN. Дата обращения: 2 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Fran Mirabella III. Resident Evil 4: Premium Edition (англ.). IGN (18 ноября 2005). Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Biohazard 4 Soundtrack Book Original Soundtrack + Visual Booklet (англ.). Play-Asia.com. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ The Latest Installment in Capcom's Hit Resident Evil Series "Resident Evil 4" Ships 3 Million! (англ.). Capcom. Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 8 декабря 2006 года.
- ↑ Platinum Titles (англ.). Capcom. Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано 21 июня 2007 года.
- ↑ Platinum Titles (англ.). Capcom (30 сентября 2011). Дата обращения: 31 декабря 2011. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Resident Evil 4 (cube: 2005): Reviews (англ.). Metacritic. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Review: Resident Evil 4 (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Review: Resident Evil 4 (PS2) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Resident Evil 4 HD for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Resident Evil 4: Wii Edition Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 HD for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 Wii Edition for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 HD for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Shane Bettenhausen. Review: Resident Evil 4 (GameCube) (англ.). 1UP (2 февраля 2005). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ James Mielke. Review: Resident Evil 4 (PC) (англ.). 1UP (19 июня 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Edge staff. Resident Evil 4 review (англ.) // Edge. — Future plc, 2005. — March (no. 147).
- ↑ Edge staff. Resident Evil 4 Wii Edition review (англ.) // Edge. — Future plc, 2007. — August (no. 178).
- ↑ GameStats: Resident Evil 4 Articles (англ.). GameStats. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Anoop Gantayat. Famitsu Reviews RE4 Wii (англ.). IGN (21 мая 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Greg Kasavin (2005-01-10). "Resident Evil 4 for GameCube Review" (англ.). GameSpot. Архивировано 6 февраля 2005. Дата обращения: 3 сентября 2012.
- ↑ Greg Kasavin. Resident Evil 4 for PlayStation 2 Review (англ.). GameSpot (24 октября 2005). Дата обращения: 31 марта 2012. Архивировано 23 июля 2009 года.
- ↑ 1 2 Kevin Vanord. Resident Evil 4 PC review (англ.). GameSpot (22 мая 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Kevin Vanord (2007-06-19). "Resident Evil 4: Wii Edition" (англ.). GameSpot. Архивировано 10 октября 2011. Дата обращения: 3 сентября 2012.
- ↑ Ryan O'Donnell. GameSpy: Resident Evil 4 Review (GameCube) (англ.). GameSpy (6 января 2005). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Sterling McGarvey. GameSpy: Resident Evil 4 Review (PS2) (англ.). GameSpy (28 октября 2005). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Bryn Williams. GameSpy: Resident Evil 4: Wii Edition Review (англ.). GameSpy (18 июня 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Fran Mirabella III. Resident Evil 4 Review (PS2) (англ.). IGN (21 октября 2005). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Charles Onyett. Resident Evil 4 Review (PC) (англ.). IGN (25 мая 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. Resident Evil 4: Wii Edition Review (англ.). IGN (19 июня 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Resident Evil 4 (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo Company, Ltd., 2005. — March. — P. 105.
- ↑ Resident Evil 4 (англ.). GameStats. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Edge staff. The Edge Awards 2005 (англ.) // Edge. — Future plc, 2006. — January (no. 158).
- ↑ Resident Evil 4 PlayStation 2 — Metacritic
- ↑ Adam Pavlacka (2005-10-27). "Resident Evil 4 (PS2)" (англ.). Yahoo! Games. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008. Дата обращения: 3 сентября 2012.
- ↑ Matt Casamassina (2005-01-07). "IGN: Resident Evil 4 Review" (англ.). IGN. Архивировано 17 мая 2008. Дата обращения: 3 сентября 2012.
- ↑ Jonti Davies. Resident Evil 4: Wii Edition (англ.) // Hyper[англ.] : журнал. — Next Media, 2007. — August (no. 166). — P. 60—61. — ISSN 1320-7458.
- ↑ Tom East. Review: Resident Evil 4: Wii Edition (англ.). англ. Official Nintendo Magazine (4 января 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Major Mike. Feature: Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide (англ.). GamePro (5 октября 2005). Дата обращения: 17 января 2012. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Thomas Wilde. Review of Resident Evil 4 (англ.). Game Over Online Magazine (14 февраля 2005). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Juan Castro. Resident Evil 4: Capcom reveals a ton of new details on weapon upgrades, the new inventory system, controlling Ashley and more (англ.). IGN (23 ноября 2004). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Chris Cook. Resident Evil 4 Hands-On Impressions And Movies (англ.). Game Informer (10 января 2005). Архивировано 20 мая 2008 года.
- ↑ «-Sparky-». Resident Evil 4 HD Review (Xbox 360) (англ.). IGN. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 . Игромания. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Из первых рук > 10 лучших игромоментов года . Игромания (8 марта 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 мая 2012 года.
- ↑ Александр Тараканов. Resident Evil 4 . Лучшие компьютерные игры (апрель 2007). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 26 декабря 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4: PS2 Edition . Страна игр. Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4: Wii Edition . Страна игр. Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 15 февраля 2013 года.
- ↑ The Best of the Decade (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo Company, Ltd., 2010. — March. — P. 76.
- ↑ Resident Evil 4 (англ.) // Game Informer : magazine. — GameStop, 2005. — March. — P. 134.
- ↑ Famitsu Awards 2005» prize «Kingdom Hearts II» and «Resident Evil 4»! (англ.). Famitsu (21 апреля 2006). Дата обращения: 17 января 2012. Архивировано 30 января 2017 года.
- ↑ Brendan Sinclair. RE4 named Game of Year at Spike Awards (англ.). GameSpot (19 ноября 2005). Дата обращения: 17 января 2012. Архивировано 21 марта 2009 года.
- ↑ 2005 Nintendo Power Awards (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo Company, Ltd., 2006. — May (no. 203). — P. 55.
- ↑ "The Best of 2005" (англ.). IGN. Архивировано 17 мая 2008. Дата обращения: 28 мая 2008.
- ↑ Brendan Sinclair (2006-02-27). "IGDA award nominees announced" (англ.). GameSpot. Архивировано 4 августа 2009. Дата обращения: 28 мая 2008.
- ↑ Tor Thorsen. Colossus casts shadow over GDC Awards (англ.). GameSpot (22 марта 2006). Дата обращения: 30 июля 2006. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Resident Evil 4 (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future Publishing, 2010. — October (no. 50).
- ↑ Reviews: Resident Evil 4 PC (англ.). X-Play (5 февраля 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Top 99 Games of All Time (англ.). IGN (11 сентября 2008). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Ben Reeves. GameCube Top 25 (англ.). Game Informer (22 сентября 2009). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Andrew Reiner. Top 25 PlayStation 2 Games - The Games That Defined A Generation (англ.). Game Informer (27 сентября 2009). Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 Daniel Kaszor. Decade in Review: The most influential video games since Y2K (англ.). The National Post (30 декабря 2009). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 2 сентября 2010 года.
- ↑ Jason Dobson. Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War (англ.). Gamasutra (12 марта 2007). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Gaming's most important evolutions (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ James Brightman. Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise (англ.). GameDaily (2 марта 2005). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 7 октября 2008 года.
- ↑ Gateway to Horror (англ.). UGO Networks (17 октября 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Jim Sterling. How survival horror evolved itself into extinction (англ.). Destructoid (8 декабря 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Matthew Pellett. Resident Evil 5 (англ.). Computer and Video Games (6 декабря 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Jim Sterling. Fear 101: A Beginner's Guide to Survival horror (англ.). IGN (9 июня 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Ellie Gibson. Atari's Phil Harrison Interview (англ.). Eurogamer (29 мая 2008). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Ryan Brookhart. Ryan Brookhart has a Preview of the Hot Toys RESIDENT EVIL 4 Figures (англ.). Collider.com (20 октября 2007). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil Figures (англ.). levelselect (20 октября 2007). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Life is wasted on the Living (англ.). KingZombie.com (21 мая 2008). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Gerry Block. Dueling chainsaws (англ.). IGN (11 ноября 2005). Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ "A Resident Evil 4 remake is coming in 2022 from a new studio, new reports say". GamesRadar+. 2020-04-13. Архивировано 13 апреля 2020. Дата обращения: 14 апреля 2020.
Литература
[править | править код]- FuturePress. Resident Evil 4: The Official Strategy Guide. — Гамбург, Германия: Future Press, 1 января 2005. — 48 с. — ISBN 3937336508.
- Dan Birlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (Official Strategy Guides). — Индианаполис, США: Bradygames, 18 октября 2005. — 256 с. — ISBN 0-74400-557-4.
- Biohazard 4 The Fastest Official Guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Япония: Capcom, 5 января 2005. — 112 с. — (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9.
- Resident Evil 4 Biohazard Perfect Capture Guide (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 完全攻略ガイド. — Токио, Япония: Futabasha, 5 марта 2005. — 287 с. — (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 50). — ISBN 4-575-16436-4.
- Biohazard 4 Kaitaishinsho (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Токио, Япония: EnterBrain, 2 апреля 2005. — 464 с. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2258-3.
- Biohazard 4 The Fastest Official Guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Япония: Capcom, 5 января 2005. — 112 с. — (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9.
- Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 解体真書 改訂版. — Токио, Япония: EnterBrain, 16 января 2006. — 512 с. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2638-4.
- Biohazard 4 Film DVD Book Incubate = バイオハザード4 フィルム DVD ブック インキュベート. — Япония: Capcom, 6 октября 2006. — 24 с. — (Book + DVD). — ISBN 9784862330802.
- Biohazard 4 Wii Edition Official Complete Guide = バイオハザード4 Wiiエディション オフィシャルコンプリートガイド. — Япония: Capcom, 31 мая 2007. — 304 с. — (Guide Book). — ISBN 9784862331434.
- Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii Version): Prima Official Game Guide. — Розвилл, США: Prima Games; Pap/Pstr edition, 26 июня 2007. — 304 с. — ISBN 978-0761557012.
- BradyGames (COR). Resident Evil: Archives. Volume II. — Индианаполис, США: BradyGames, 12 января 2011. — 304 с. — ISBN 9780744013214.
- Biohazard 4 Soundtrack Book = バイオハザード4 サウンドトラック ブック. — Япония: Capcom, 22 декабря 2005. — 48 с. — (Book + Audio CD). — ISBN 4-86233-012-6.
- Biohazard 4 Clear Navigation Book (for PS2 Biohazard 4) = バイオハザード4 クリアナビゲーションブック. — Токио, Япония: Futabasha, 10 декабря 2005. — 255 с. — (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 58). — ISBN 4-575-16436-4.
- Frank Glaser. Resident Evil 4: The Official Strategy Guide. — Гамбург, Германия: Future Press, 10 апреля 2005. — 212 с. — ISBN 978-3937336343.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Resident Evil
- Шутеры от третьего лица
- Компьютерные игры 2005 года
- Продолжения компьютерных игр
- Игры для GameCube
- Игры для Wii
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360
- Игры для Xbox One
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Zeebo
- Steam-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре
- Компьютерные игры, разработанные Capcom
- Компьютерные игры, локализованные «Новым Диском»