[go: nahoru, domu]

Hoppa till innehållet

Civilization III

Från Wikipedia
Civilization III
OriginaltitelCivilization III
UtvecklareFiraxis Games
UtgivareInfogrames
MacSoft Games
Aspyr
Atari
Genreturordningsbaserad strategi
Antal spelareenspelarspel[1]
flerspelarspel
hotseat
FormatWindows, Mac OS
Arbetslag
RegissörSid Meier
MusikRoger Briggs
Spelserie
SpelserieCivilization
Andra delarSid Meier's Civilization
Civilization II
Civilization III
Civilization IV
Utmärkelser
D.I.C.E. Award för årets strategispel (2001)
Distribution
Europa1 november 2001
Japan30 oktober 2001
USA30 oktober 2001

Sid Meier's Civilization III är ett turordningsbaserat strategidatorspel, utvecklat av Firaxis Games. Den uppföljaren till Sid Meier's Civilization II och kallas också kort för Civ 3 eller Civ III. Spelet är den tredje i serien Civilization.

Till skillnad från det första spelet i serien, Sid Meier's Civilization, designades Civilization III inte av Sid Meier själv, utan av Jeff Briggs, en datorspelsdesigner, och Soren Johnson, en datorspelsprogrammerare

Spelande

Civilization III är, liksom de övriga Civilization-spelen, uppbyggt kring skapandet av ett imperium från förhistorisk tid till nutid. För att lyckas i spelet måste man balansera god infrastruktur, resurser, diplomati, handel, teknologisk utveckling, skötsel av städer, kultur och militär.

Den civilisation man bygger upp centreras kring en kärna av städer. Tillhandahållandet av nödvändiga resurser får städerna att växa, byggandet av stadsförbättringar, i form av byggnader som förser staden med unika resurser, världsundren (Great Wonders), civila och militära enheter, samt teknologisk utveckling.

Vetenskaplig forskning

En viktig del av spelet är utforskande av nya teknologier. Teknologier kan ge nya enheter möjliga att rekrytera, nya stadsförbättringar samt bonusar och förmågor som är kopplade till teknologin.

Samtliga teknoligier som finns i spelet finns i ett teknologi-träd. Det är indelat i fyra eror, förhistorisk tid, medeltiden, industraliaismen och modern tid. För att komma till en ny tidsålder måste man upptäcka en särskild teknologi. Det finns också teknologier som kan ge olika fördelar. Byggnader, som till exempel bibliotek kan påskynda uppräckandet av nya teknologier.

Teknologier kan också ingå i handel med främmande civilisationer, och man kan mot det få till exempel pengar, resurser eller någon annan teknologi.

Kultur

Kultur är en ny del av spelet och som inte fanns med i tidigare delar av serien. Varje stad i spelet har ett kulturvärde som utför influens över närbelägen terräng. I en nygrundad stad är kulturvärdet ett. När kulturvärdet ökar ökar också stadens influens över omgivningen och territoriumet som civilisationen kontrollerar ökar också.

Civilisationer

I spelet finns det sexton stycken olika civilisationer sam man kan styra. Varje civilisation har två karaktärsdrag, vilka ger dem olika fördeler och som också hjälper dem i motsvarande områden under spelets gång. Detta bestämmer också vilka två teknologier civilisationen börjar med. Varje civilisation har också en speciell enhet som i verkligheten har varit specifik för just den civilisationen under historiens gång; Japan har exempelvis en samuraj-enhet.

Underverk

Likspm i tidigare delar av serien, finns det stora underverk man kan bygga. Dessa kan medföra olika fördelar för staden, för städer på kontinenten eller för ett helt imperium.

I Civilization III finns det också små underverk, som kan byggas en gång av varje civilisation. För att kunna bygga små underverk krävs det ofta att det finns ett antal byggnader av en annan sort, för att byga Wall Street till exempel, krävs det att spelaren byggt fem banker i sina egna städer innan man kan bygga Wall Street.

Strid

För att skydda städer och gränser mot andra civilisationer samt barbarer som kan dyka upp från outforskade delar av kartan tränas militära enheter som sedan skyddar den ruta de placeras i. Militära enheter kan både skydda städer och civila enheter som placerats någonstans på kartan. Generellt finns tre typer av militära enheter: enheter som är ämnade till försvar, attack respektive bombardemang. Den första och svagaste landenheten som kan skapas är krigare och den sista och starkaste är modern stridsvagn. Den första och svagaste bombardemangenheten är katapulten och bland de bästa är bombplan och radarartillerikanoner.

Resurser

I spelet finns tre sorters resurser. Varje slags resurs kan endast finnas på en särskild sorts terräng och kan ge bonusar till en stads sköldar, mat och handel. Bonusresurser existerar särskilt för det här syftet, medan lyx- och strategiska resurser ger andra fördelar också. Lyx- och strategiska resurser kan användas som handelsgods, till skillnad från bonusresurser.

Lyxresurser gör befolkningen lyckligare när de förs in i en stad via väg eller järnväg. Varje lyxresurs gör minst en nöjd invånare lycklig. Effekterna av lyx kan inte samlas ihop. Om en stad till exempel har två vinresurser anslutna till den, så kommer endast en av dem att ge en bonus; den andra blir däremot tillgänglig som handelsgods.

Strategiska resurser är resurser som krävs för att träna särskilda enheter, eller för att bygga särskilda stadsförbättringar eller underverk. En särskild teknologi krävs för att hitta respektive resurs på kartan. Den kanske viktigaste resursen är järn, som är användbar från förhistorisk till modern tid, då den krävs för byggandet av allt från vapen till järnväg. Liksom lyxresurser kan strategiska resurser inte samlas på hög.

Villkor för vinst

Det finns olika sätt som man kan vinna spelet på:

  • Conquest: Vinst genom att erövra samtliga andra civilisationerna.
  • Domination: När en civilisation täcker mer än 50 procent av planetens yta har den vunnit.
  • Spaceship: Den civilisation som först bygger ett rymdskepp och når Alpha Centauri vinner.

Ändringar från Civilization 2

  • Naturresurser är nu viktiga för spelet. De är av tre sorter – bonusresurser ger en enkel produktionsbonus, strategiska resurser är nödvändiga för vissa enheter, och lyxvaror ökar glädjen.
  • Kultur: Vissa byggnader producerar kulturpoäng, som gör att civilisationens gränser expanderar.
  • Teknologiträdet är indelat i fyra tidsåldrar.
  • I föregångaren är partiet slut när en civilisations rymdskepp är färdigbyggt - det behöver inte komma fram till Alpha Centauri.
  • Spionenheterna är borta - i stället sköter spelaren spioneriet med dialogrutor.
  • Det finns "små underverk", som varje civilisation kan bygga en gång.
  • Civila och militära enheter:
    • Karavanerna är borta, och ersatta av systemet för naturresurser.
    • Nybyggarenheten används bara för att bygga nya städer - för att bygga infrastruktur används arbetarenheter.
    • Militärenheter har inte längre någon hemstad som betalar underhåll - i stället betalar civilisationen underhåll i pengar.
    • Belägringsenheter kan inte attackera, bara bombardera enheter, städer eller terräng. Även fartyg bombarderar land.
    • Flygenheter flyttas inte längre steg för steg över kartan, utan flyttas med hjälp av uppdrag som tar ett drag att utföra.

Expansioner

Två expansionspaket har publicerats för Civilization III. Dessa är Play the World och Conquests. Play the World lägger till möjlighet till spelande med eller mot andra människor över nätverk, åtta nya civilisationer samt ett antal nya enheter. Conquests erbjuder åtta historiska scenarion, som sträcker sig från Mesopotamien till Andra världskriget i Stilla havet. Många av dessa scenarier har resurser, stadsförbättringar, underverk, musik och även stadsskick som är specifika för scenariot, särskilt de mellanamerikanska och japanska scenarierna.

Mottagande

Mall:Bidrag saknas

Externa länkar

  1. ^ Steam, 12 september 2003, Steam-ID: 3910, läst: 13 december 2023.[källa från Wikidata]