Anular búfer de vértices
Pasar null
en lugar de un GPUBuffer
a setVertexBuffer()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite anular la configuración de un búfer de vértices configurado anteriormente en una ranura determinada. Consulta problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Anular el grupo de vinculaciones
Pasar null
en lugar de un GPUBindGroup
a setBindGroup()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite desactivar un grupo de vinculaciones establecido previamente en una ranura determinada. Consulta problema dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Silenciar errores de la creación de la canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
Los métodos createComputePipelineAsync()
y createRenderPipelineAsync()
de GPUDevice
muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación asíncrona de canalizaciones se silenciarán cuando GPUDevice
sea lost
para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar tanto como sea posible. Consulta error del amanecer:1874.
Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
La creación de un módulo de sombreador SPIR-V con createShaderModule()
ahora arroja un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la opción de "compatibilidad no segura con WebGPU" marca como SPIR-V no es parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, el uso de SPIR-V hacía que se generara un GPUInternalError en su lugar.
Consulta cambiar chromium:4711911.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupos de vinculaciones en el sombreador de vértices para el búfer de almacenamiento de lectura y escritura y las vinculaciones de textura de almacenamiento de solo escritura. Consulta problema dawn:1883.
Almacena canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" })
ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché en Chrome. Esto significa que estas canalizaciones se crearán de manera más eficiente y usarán menos memoria. Consulta problema dawn:1933.
Actualizaciones del amanecer
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ahora es parte de wgpu::RequestAdapterOptions
para facilitar a las aplicaciones la solicitud de un backend en particular cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta cambiar dawn:142465.
La API de webgpu.h para C cambió su tipo para los valores booleanos de stdbool
a WGPUBool
, que es un uint32_t
. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer