Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
El tipo de vinculación de textura de almacenamiento permite que los sombreadores lean desde las texturas de almacenamiento sin agregar el uso de TEXTURE_BINDING
y realicen lecturas y escrituras mixtas en ciertos formatos. Cuando la extensión de idioma de WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
está presente en navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ahora puedes establecer el acceso de GPUStorageTexture
a "read-write"
o "read-only"
cuando creas un diseño de grupo de vinculaciones. Anteriormente, esta opción estaba restringida a "write-only"
.
Luego, tu código de sombreador WGSL puede usar el calificador de acceso read_write
y read
para las texturas de almacenamiento, las funciones integradas textureLoad()
y textureStore()
se comportan en consecuencia, y hay una nueva función integrada textureBarrier()
disponible para sincronizar los accesos de memoria de textura en un grupo de trabajo.
Se recomienda usar una directiva obligatoria para indicar el potencial de no portabilidad con requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en la parte superior del código de sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
WebGPU en Chrome lleva la compatibilidad con los trabajadores web al siguiente nivel y ahora ofrece compatibilidad para service workers y trabajadores compartidos. Puedes usar service workers para mejorar las tareas en segundo plano y las capacidades sin conexión, así como trabajadores compartidos para compartir recursos de forma eficiente entre secuencias de comandos. Consulta el problema chromium:41494731.
Consulta la muestra de extensión de Chrome y la extensión de Chrome de WebLLM para ver cómo usar WebGPU en un service worker de extensiones.
Nuevos atributos de información del adaptador
Los atributos de información del adaptador d3dShaderModel
y vkDriverVersion
no estándar ahora están disponibles cuando se llama a requestAdapterInfo()
si el usuario habilitó las “Funciones para desarrolladores de WebGPU” marca en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Si es compatible:
d3dShaderModel
es el número máximo de modelo de sombreador D3D admitido. Por ejemplo, el valor 62 indica que el controlador actual es compatible con HLSL SM 6.2. Consulta la documentación y el problema dawn:1254.vkDriverVersion
es el número de versión del controlador de Vulkan que especifica el proveedor. Consulta la documentación y el problema chromium:327457605.
Correcciones de errores
Crear dos canalizaciones con grupos de vinculaciones coincidentes mediante layout: "auto"
, crear un grupo de vinculaciones con la primera canalización y usarlo en la segunda canalización generará un GPUValidationError. Permitirlo era un error de implementación que ahora se corrigió con las pruebas correspondientes. Consulta problema dawn:2402.
Actualizaciones del amanecer
En la API de Dawn, ahora no se llama a la devolución de llamada de error no capturada establecida con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
después de que se pierde el dispositivo de la GPU. Esta corrección alinea Dawn con la especificación de la API de JavaScript y con la implementación de Blink. Consulta problema dawn:2459.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer