目的のメディエーション アダプタの zip ファイルをダウンロードします。
Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize (formerly Vungle)
Line
maio
Meta
Mintegral
myTarget
Pangle
Unity Ads
統合の手順については、左側のナビゲーション バーの [パートナー ネットワークの統合] ヘッダーから個々のパートナーのページをご覧ください。
ネットワークの詳細
AdMob メディエーションでは、入札とウォーターフォール メディエーションを統合し、いくつかの広告ソースをサポートしています。広告ソースをクリックすると、その広告ソースに固有の統合手順が表示されます。
広告ソース | バナー | インタースティシャル | 特典 | リワード インタースティシャル | 入札 | 広告ソースの最適化のサポート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サードパーティの SDK は不要 | |||||||
Ad Generation | 入札のみ | ||||||
Chocolate Platform | 入札のみ | ||||||
Equativ (formerly Smart Adserver) | 入札のみ | ||||||
Fluct | 入札のみ | ||||||
Improve Digital | 入札のみ | ||||||
Index Exchange | 入札のみ | ||||||
InMobi Exchange | 入札のみ | ||||||
Media.net | 入札のみ | ||||||
MobFox | 入札のみ | ||||||
Nexxen (previously UnrulyX) | 入札のみ | ||||||
OneTag 交換 | 入札のみ | ||||||
OpenX | 入札のみ | ||||||
PubMatic | 入札のみ | ||||||
Rubicon | 入札のみ | ||||||
Sharethrough | 入札のみ | ||||||
Smaato | 入札のみ | ||||||
Sonobi | 入札のみ | ||||||
TripleLift | 入札のみ | ||||||
Verve グループ | 入札のみ | ||||||
Yieldmo | 入札のみ | ||||||
YieldOne | 入札のみ | ||||||
オープンソースおよびバージョン対応 - サードパーティ SDK が必要 | |||||||
AppLovin | 国別 | ||||||
Chartboost | 国別 | ||||||
DT Exchange | 国別 | ||||||
i-mobile | 日本のみ | ||||||
InMobi | 1 | 国別 | |||||
ironSource Ads | 1 | 国別 | |||||
Liftoff Monetize | 1 | 国別 | |||||
Line | 国別 | ||||||
maio | 日本のみ | ||||||
Meta Audience Network | 国別 | ||||||
Mintegral | 国別 | ||||||
myTarget | 国別 | ||||||
Pangle | 国別 | ||||||
Unity Ads | 国別 | ||||||
オープンソース以外 - サードパーティの SDK が必要 | |||||||
AdFalcon | 国別 | ||||||
Flurry | 国別 | ||||||
Leadbolt | 国別 | ||||||
LG U+AD | なし | ||||||
Tencent GDT | なし | ||||||
Vpon | なし | ||||||
Zucks | 国別 |
1入札の統合はベータ版です。
オープンソースおよびバージョン管理されたアダプタ
上の表で「オープンソースおよびバージョニングあり」というラベルが付いているアダプタは、そのソースコードが Google の GitHub リポジトリ(Android または iOS)でオープンソース化されていることを意味します。したがって、ご自身で問題をデバッグすることもできます。
各アダプタは、特定のバージョンの第三者広告ネットワーク SDK に対してビルドされています。詳しくは、特定のパートナーの統合ガイドをご覧ください。
アダプタのバージョニング
Unity アダプタは、その広告ネットワークの基盤となる Android SDK と iOS SDK の依存関係をモデル化する <major>.<minor>.<patch>
バージョニング スキームに従います。Android または iOS の依存関係でメジャーまたはマイナーのバージョン バンプが行われると、 Unity アダプターも対応するバージョンのバンプが行われます。他のすべてのリリースにパッチ バージョンのバンプが適用されます。
Ad source optimization
メディエーション用に複数の広告ネットワークを設定する場合は、それぞれの CPM を設定して、これらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。広告ネットワークのパフォーマンスは時間の経過とともに変化するため、管理が難しくなることがあります。
Ad source optimization は、収益を最大化できるようにメディエーション チェーンの並べ替えプロセスを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークから最も高い CPM を生成できる機能です。前述のメディエーション ネットワークの表では、 ad source optimization のサポートに次の値が使用されています。
Ad source optimization のサポート | 具体的な内容 |
---|---|
Bidding only |
広告ネットワークは入札にのみ参加します。 Ad source optimization は適用されません。 |
Country-specific |
eCPM の値は、国ごとに自動的に更新されます。これが最適な最適化のタイプです。 |
None |
その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。 |
広告ネットワークでのad source optimization の設定方法について詳しくは、該当する広告ネットワークのガイドをご覧ください。