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目標を達成する

Google Play なら、ビジネスの可能性が無限に拡がります。リソースも無限です。詳細なガイドをはじめ、目標を達成するために必要なツールと知識がすべて揃っています。

トピック

すべてのリソース

フィルタ
フィルタ条件:

トピック

リソースの種類

アプリのカテゴリ

  1. API

    完全性と署名

    Google Play の完全性と署名のサービスにより、アプリやゲームで意図したとおりのユーザー エクスペリエンスを実現できます。

  2. API

    Play Integrity API

  3. API

    Play Developer Reporting API

  4. API

    Google Play In-App Review API

  5. API

    Google Pay API for Android

  6. API

    Inappproducts API

  7. API

    Google Play Developer API

  8. API

    Publishing API

  9. API

    Subscriptions and In-App Purchases API

  10. API

    Reporting API

  11. API

    Reply to Reviews API

  12. API

    Permissions API

  13. API

    Play Games Services Management API

  14. API

    Voided Purchases API

  15. 記事

    Play Feature Delivery の概要

  16. 記事

    Play Asset Delivery

  17. 記事

    言語と地域の解決の概要

  18. 記事

    Android App Bundle について

  19. 記事

    アプリの配信パフォーマンスの把握に役立つ 5 つの Google Play Console 更新

  20. 記事

    Android ゲーム開発

  21. 記事

    アプリ内アップデート

  22. 記事

    Firebase Test Lab: リリース前レポートを超える機能

  23. 記事

    パートナー マーケティング ハブ: ビジュアル アイデンティティ

  24. 記事

    Google Play Console の新機能でアプリの公開プロセスを最適化する

  25. 記事

    段階的な公開で新機能を迅速、安全、定期的に提供できます

  26. 記事

    Google Play Console の新機能を使って、アプリに加えた変更を審査に送信するタイミングを管理する

  27. 記事

    すべてのディープリンクを一元管理する

  28. 記事

    アプリ コンテンツ用のディープリンクを作成する

  29. 記事

    Google Play でアプリの品質を改善して見つけてもらいやすくする

  30. 記事

    次世代のプレーヤー ID を有効にしてすべてのアカウントに対する Play Games サービスのサポートを向上させる

  31. 記事

    Google Play Games サービス: Android ゲームのログイン

  32. 記事

    Google Play Games サービス: Android ゲームにおける保存済みゲームのサポート

  33. 記事

    Google Play Games サービス: Friends API を統合する(Java)

  34. 記事

    Google Play Games サービス: ログイン

  35. 記事

    Google Play Games サービス: 品質チェックリスト

  36. 記事

    Google Play Games サービス: 友だち

  37. 記事

    Google Play Games サービス: リーダーボード

  38. 記事

    Google Play Console ダッシュボードで KPI をカスタマイズする

  39. 記事

    Google Play Console の新しいエンゲージメント指標と独自のベンチマークが適切な戦略的意思決定を支援

  40. 記事

    ローカライズして世界展開する

  41. 記事

    アプリをローカライズする

  42. 記事

    Android Performance Tuner(APT)

  43. 記事

    Android Performance Tuner が提供するゲームのパフォーマンス分析情報

  44. 記事

    アプリのクラッシュのトラッキング、優先順位付け、修正を迅速に行う

    リアルタイムなクラッシュ レポートツールである Firebase Crashlytics は、現実のユーザーに対する影響がより広範囲に及ぶアプリのクラッシュを優先して修正するうえで効果的です。

  45. 記事

    Google Play での技術的な品質を向上させましょう

  46. 記事

    Android Vitals

    Android Vitals を使用するとアプリの品質をモニタリングできます。ユーザーに影響を与える主な問題が報告されるため、デバッグや優先順位付けに役立ちます。

  47. 記事

    アプリのサイズを削減する

  48. 記事

    評価とレビューを改善しユーザーとデベロッパー双方にとって有用なものに

  49. 記事

    In-App Review API を活用する

  50. 記事

    Google Play の「リーチとデバイス」で成功への道すじを描く

  51. 記事

    Google Play ストアにおける評価とレビュー

  52. 記事

    Google Play の課金システム

  53. 記事

    Google Play Console の価格テストをすることで、自信をもってアプリ内アイテムの価格を設定する

  54. 記事

    Google Play Console の新しい戦略的ガイダンスでゲームの収益を増やす

  55. 記事

    アプリ内定期購入のパフォーマンスを確認する

  56. 記事

    定期購入を販売する

  57. 記事

    Google Play Console でのユーザー管理を改善

  58. 記事

    アプリの中核品質

  59. 記事

    Google Play でアプリの品質を改善して見つけてもらいやすくする

  60. 記事

    高品質なアプリとゲームを構築する

  61. 記事

    Firebase Test Lab

  62. 記事

    Firebase Crashlytics

  63. 記事

    Firebase Performance Monitoring

  64. 記事

    Wear OS

  65. 記事

    Android App Bundle について

  66. 記事

    アプリの品質

  67. 記事

    マテリアル デザインについて

  68. 記事

    Google 広告: アプリ キャンペーンでモバイルアプリを宣伝する

  69. 記事

    Firebase App Indexing

  70. 記事

    Android アプリリンクの処理

  71. 記事

    Firebase Dynamic Links

  72. 記事

    自動車向け Android

  73. 記事

    Android TV

  74. 記事

    ChromeOS

  75. 記事

    Google Fit

  76. 記事

    Google Cast SDK

  77. 記事

    Firebase A/B Testing

  78. 記事

    Firebase Remote Config

  79. 記事

    何十億人ものユーザー向けにアプリを構築するためのおすすめの方法

  80. 記事

    InAppProducts API と定期購入カタログの管理に関する今後の変更

  81. 記事

    準備 - Google Play の課金システム

  82. 記事

    Play コマース、2022 年に 20 億ドルを超える不正な取引を防止

  83. 記事

    Google Play Billing Library をアプリに統合する

  84. 記事

    Google AdMob: アプリの広告収入を増やす

  85. 記事

    ユーザー ジャーニー チェックリストをダウンロードする

  86. 記事

    通知の概要

  87. 記事

    Google アシスタント: App Actions

  88. 記事

    米国児童オンライン プライバシー保護法(COPPA)

  89. 記事

    EU の一般データ保護規則(GDPR)

  90. 記事

    子ども向けに作成する

  91. 記事

    ラマダンに向けて

  92. 記事

    Think with Google: 日本でアプリのローカライズを成功させるには

  93. 記事

    Think with Google: 韓国でアプリのローカライズを成功させるには

  94. 記事

    Think with Google: タイでアプリのローカライズを成功させるには

  95. 記事

    Think with Google: ブラジルでアプリのローカライズを成功させるには

  96. 記事

    Think with Google: メキシコでアプリのローカライズを成功させるには

  97. 記事

    Google Play コーヒー ブレイク シリーズ: iMumz 編 | スタートアップからスケールアップ

  98. 記事

    Google Play コーヒー ブレイク シリーズが始まります。初回は Jimjum Studios 編

  99. 事例紹介

    ストアのカスタム掲載情報により Koo のインストール数が 15% 増加

    Koo の使命は言語の壁を越えて世界を一つにすることです。

  100. 事例紹介

    ストア掲載情報のテスト機能を利用し、収益を 9% 増加させた Splendid Apps

    Splendid Apps が Google Play のストア掲載情報のテスト機能を活用することで、どのようにコンバージョンを改善して収益を増やし、Google Play ストアのランキングの上位を確保しているかをご紹介します。

  101. 事例紹介

    Nexon: 事前登録特典の提供で成功を収める

    事前登録特典の提供により 60 日間の継続率と収益を伸ばした Nexon のケースをご紹介します。

  102. 事例紹介

    SayHi Chat: アプリ翻訳サービスでインストール数とユーザー エンゲージメントを拡大

  103. 事例紹介

    The Witcher: Monster Slayer - Android Performance Tuner でリーチを拡大

  104. 事例紹介

    Babbel: In-App Review API で評価数が 64% 増加

  105. 事例紹介

    FunPlus: 「リーチとデバイス」でエンジニアリング効率とデバイス ターゲティングを改善

  106. 事例紹介

    CyberAgent、Google Play In-App Review API を活用して Play ストアでの高い評価を維持

  107. 事例紹介

    Gram Games: Android Vitals を使用して 1 つ星のレビューを 50% 削減

    Gram Games は、Google Play Console を活用し、クラッシュの原因となったバグをすばやく特定してゲームを安定させ、アップデートを公開しました。

  108. 事例紹介

    登録コンバージョンを 30% 増やした Eyecon

    Eyecon は Firebase A/B Testing で定着率を高めました

  109. 事例紹介

    CD Projekt RED: Play Asset Delivery でアップデート サイズを 90% 削減し、アップデート率が 10% 向上

  110. 事例紹介

    Tokopedia: Android App Bundle でアプリのサイズを削減し、インストール率が 15% 向上

  111. 事例紹介

    Android App Bundle でアプリのサイズを削減した redBus

    Android App Bundle でリリースを合理化し、アプリサイズを 30% 削減した redBus の事例を紹介します。

  112. 事例紹介

    Cornershop: Android App Bundle でアプリサイズを 27% 削減

  113. 事例紹介

    Duolingo: Android App Bundle で、アプリのサイズを 56% 削減

  114. 事例紹介

    Twitter: App Bundle でアプリのサイズを 3 分の 1 削減

    Android App Bundle によってアプリの簡素化とサイズ削減に成功した Twitter の事例をご紹介します。

  115. 事例紹介

    Adobe: App Bundle と Dynamic Delivery でアプリサイズを 20% 削減

  116. 事例紹介

    Etermax: 事前登録マイルストーン特典の提供で、ユーザー エンゲージメントが向上

  117. 事例紹介

    Panzerdog: テスト機能と Google Play Instant の利用でユーザー維持率とコンバージョン率が向上

  118. 事例紹介

    リーグ オブ レジェンド: Google Play でのワイルドリフトの事前登録 4,000 万人を突破

  119. 事例紹介

    mikan: 定期購入のテストでライフタイム バリューを向上

    Firebase Remote Config を活用し、円滑に A/B テストを実施しました。

  120. 事例紹介

    Google Play の定期購入により、ゲームに対するエンゲージメントを高める

    定期的な収益を確保し、エンゲージメントを高めるために定期購入ビジネスモデルを導入して成功した日本のゲーム デベロッパーをご紹介します。

  121. 事例紹介

    定期購入で LTV を高めたタップル

    マッチングエージェントは Google Play の定期購入でタップルの LTV を 30% 高めました。

  122. 事例紹介

    Amanotes: 早期アクセス プログラムを利用して、新しいゲームで成功する

  123. 事例紹介

    PlayKids: 現地に合わせた価格調整で収益を 220% 以上増加

  124. 記事

    Android デベロッパー ストーリー: Ludo King、ローカルからグローバルへ

  125. 動画

    Android App Bundle と動的機能モジュールでアプリサイズを 33% 小さくした Netflix

  126. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play Console でゲームの品質とコンバージョン率を向上させた Rayark

  127. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 定期購入で持続可能なビジネスを構築した Viki

  128. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play でインドでの成功を手にした IGG

  129. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play を通じてグローバル展開する miHoYo

  130. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: モバイル ユーザーを深く理解してエンゲージメントを向上させた The Guardian

  131. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 写真アプリ Aviary が評価機能とレビュー機能で Android でのテストを迅速化

  132. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play でユーザー エクスペリエンスとエンゲージメントを改善した LIFULL

  133. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: CyberLink、Google Play の定期購入で収益が増加

  134. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 定期購入で成功を収める Beelinguapp

  135. コンソール機能

    App Bundle エクスプローラ

    App Bundle、バージョン、アセットをすべて 1 か所で管理できるほか、予想されるアプリとアップデートのサイズやダウンロード数、Google Play が配信用に生成するものに関する分析情報を把握できます

  136. コンソール機能

    クローズド テスト

    信頼できるユーザーから新機能について早期にフィードバックを得ることができ、一般公開される評価やレビューへの影響もありません。

  137. コンソール機能

    内部アプリ共有

    リンクを使って App Bundle と APK を内部チームとすぐに共有できます。

  138. コンソール機能

    内部テスト

    信頼できる少人数のテスターにビルドを迅速に配信できるため、アプリのレビューを短期間で収集できます。テストを実施しながらビルドを調整し、一般公開に備えることができます。

  139. コンソール機能

    オープンテスト

    アプリやゲームについて、大勢のテスターから定量的、定性的なフィードバックを収集できます。

  140. コンソール機能

    リリース前レポート

    ユーザーに影響が生じる前に問題を特定しましょう。さまざまな Android デバイスでテストを実施し、アプリの安定性、パフォーマンス、ユーザー補助機能などについて詳しく確認できます。

  141. コンソール機能

    デバイス カタログ

    アプリに対応しているデバイスを確認、管理できます。

  142. コンソール機能

    完全性と署名

    Google Play の完全性と署名のサービスにより、アプリやゲームで意図したとおりのユーザー エクスペリエンスを実現できます。

  143. コンソール機能

    事前登録

    リリース前からアプリやゲームに対する期待感や認知度を高めることができます。

  144. コンソール機能

    製品版

    Google Play でアプリやゲームを公開しましょう

  145. コンソール機能

    公開の概要

    未公開で保留中の変更を一か所で確認し、アップデートが公開されるタイミングを指定できます

  146. コンソール機能

    リリースの概要

    アプリのビルドをモニタリングして、さまざまな場面でリリースを管理できます。

  147. コンソール機能

    ユーザー獲得レポート

    ユーザー獲得の傾向を管理し、質の高いインプレッションにつながるソースを確認できます。

  148. コンソール機能

    ストアのカスタム掲載情報

    国やインストール状態、キャンペーンごとに固有の掲載情報 URL を使用して、ユーザーに最適なカスタム掲載情報を表示できます。

  149. コンソール機能

    ディープリンク

    ディープリンクの全体的な状況を確認し、問題を簡単に特定して解決できます

  150. コンソール機能

    メインのストアの掲載情報

    Google Play ストアの掲載情報をインパクトのあるものにして、アプリの第一印象の質を高めることができます

  151. コンソール機能

    Play Games サービス

    プレーヤーの獲得、維持、定着に役立つプレミアム機能(自動ログイン、リーダーボード、実績、友だちの追加など)を利用できます

  152. コンソール機能

    統計情報

    Google Play Console 全体から集計した、アプリに関する独自の指標を照会、探索、比較することができます。疑問に対する答えを探したり、カスタム ディメンションを使ってトレンドを詳細に分析したり、パフォーマンスを類似アプリと比較したりすることができます。

  153. コンソール機能

    ストア掲載情報のテスト機能

    Google Play ストア掲載情報を最適化することで、インストール数や継続率の向上を図ります。A/B テストを実施して、どの画像やローカライズ テキストが最も効果的かを確認することができます。

  154. コンソール機能

    翻訳サービス

    ストアの掲載情報ページ、アプリの文字列、アプリ内アイテムを翻訳し、世界中のユーザーにそれぞれの国の言葉でアプリを提供できます。

  155. コンソール機能

    Android Performance Tuner

    ゲームのパフォーマンスに関する分析情報を取得し、フレームレートの安定性、読み込み時間、忠実度をデバイス間で最適化することでユーザー エクスペリエンスが大きく向上します。

  156. コンソール機能

    Android Vitals

    アプリやゲームの技術的な質をモニタリングして改善しましょう。ユーザーに影響を与える主な問題を Android Vitals で確認し、優先度の高い順にデバッグ作業を進めることができます。

  157. コンソール機能

    アプリのサイズ

    サイズの小さいアプリほど、ダウンロード時間が短くなりインストールの成功率が高まります。アプリのサイズをモニタリングして最適化し、最良の結果を手に入れましょう。

  158. コンソール機能

    評価

    アプリの評価は、アプリに対するユーザーの反応を反映する指標です。評価を左右する要因や、評価に影響を与える方法を確認しましょう。

  159. コンソール機能

    リーチとデバイス

    ユーザーと問題の分布を把握することで、どのような仕様にすべきか、どの国でリリースすべきか、何をテストすべきかをより的確に判断できます

  160. コンソール機能

    レビュー

    アプリについてのユーザーの意見を把握しましょう。フィードバックに直接回答することで、ユーザーとのつながりを構築できます。

  161. コンソール機能

    アプリ内アイテム

    Google Play 請求サービスを使用してアプリ内でアイテムを販売することで収益を拡大できます

  162. コンソール機能

    価格テスト

    アプリ内アイテムの価格設定をテストし、現地の購買力に合わせて一括して最適化することで、自信を持って価格設定を行うことができます

  163. コンソール機能

    戦略的ガイダンス

    収益化に関する分析情報や指標に基づくガイダンスを、ゲームの収益の向上に役立てましょう

  164. コンソール機能

    定期購入のレポート

    主要指標の詳細な分析レポートをもとに、定期購入ビジネスのパフォーマンスを把握しましょう

  165. コンソール機能

    定期購入のセットアップ

    定期購入で収益を拡大できるほか、支払い、通知、定期購入の管理に Play を活用できます

  166. コンソール機能

    ポリシーのステータス

    Google Play ポリシーの遵守状況を一元管理し、新規のポリシーにも対応できます

  167. コンソール機能

    チームとユーザーの管理

    チームメンバーを招待し、Google Play Console の各種ツールや機能、インサイトなどを活用しましょう。権限が細かく分かれているので、メンバーごとに必要な機能にのみアクセスを許可できます。

  168. ガイド

    質の高いアプリやゲームを開発する

    コンテンツ、ユーザー エクスペリエンス、技術的パフォーマンスなど、アプリの質を左右する要素を改善することで、長期的な成功を実現します

  169. ガイド

    Google Play で注目を集める

    Google Play は毎日、何十億ものユーザーが、魅力的で役に立つ、充実した新しいコンテンツをデベロッパー コミュニティから見つけられるようにサポートしています。優れたユーザー エクスペリエンスの構築に投資しているデベロッパーには報奨を提供しています。また、質の高いアプリやゲームをサポート、プロモーションする方法の開発にも常に取り組んでいます。たとえば、ユーザーへのおすすめが表示される場所でのランキングを高くするなどの、見つけやすさに関する対応や、プロモーション用コンテンツ専用のスペースなど、注目タイトルに関する対応があります。

  170. ガイド

    安心してリリース

    アプリの公開、管理、全世界への配信に役立つツールと戦略で、アプリのリリースを成功に導きましょう

  171. ガイド

    ユーザーを増やす

    Google Play Console のレポートツールや最適化ツールで、Google Play 専用のマーケット インサイトなどをチェックして、ユーザー獲得のペースアップを図りましょう

  172. ガイド

    Google Play コマースで収益化する

    収益化目標の達成を支援するコマース プラットフォームです。Google の安全で信頼できるプラットフォーム上に構築され、Google Play と密接に統合されたツール、機能、プログラムをご紹介します。

  173. ガイド

    ユーザーを引きつけて維持する

    エンゲージメント ツールやインサイトを活用してリピーターを増やしましょう

  174. ヘルプセンター

    App Bundle エクスプローラでアプリのバージョンを調べる

    Android App Bundle は、アプリを Google Play 上で公開する際の形式です。App Bundle を使用すると、公開するアプリのサイズを小さくして、リリース管理を簡略化し、高度な配信機能を有効にすることができます。

  175. ヘルプセンター

    アプリの評価やレビューを確認、分析する

  176. ヘルプセンター

    オープンテスト版、クローズド テスト版、内部テスト版をセットアップする

  177. ヘルプセンター

    App Bundle と APK を内部で共有する

  178. Google Play アカデミー

    リリース前レポートを使って問題を特定する

  179. ヘルプセンター

    リリース前レポートを理解する

  180. ヘルプセンター

    アプリの対応デバイスの確認と制限

  181. ヘルプセンター

    サポートされているデバイスの表示とダウンロード

  182. ヘルプセンター

    Automatic Integrity Protection で不正な改変や再配布を防ぐ

  183. ヘルプセンター

    Play アプリ署名を使用する

  184. ヘルプセンター

    事前登録でアプリの認知度を高める

  185. ヘルプセンター

    特定のユーザー セグメント向けのストアのカスタム掲載情報を作成する

  186. ヘルプセンター

    Google 広告のヘルプ: アプリ事前登録キャンペーンについて

  187. ヘルプセンター

    アプリを公開する

  188. ヘルプセンター

    リリースを準備して公開する

  189. Google Play アカデミー

    アプリのデータをリリースごとに確認する

  190. ヘルプセンター

    アプリの変更が審査、公開されるタイミングを管理する

  191. 記事

    段階的な公開を利用したアプリのアップデートのリリース

  192. ヘルプセンター

    特定の国にアプリのリリースを配信する

  193. ヘルプセンター

    アプリのユーザー獲得と定着率を分析する

  194. ヘルプセンター

    月次レポートのダウンロードとエクスポート

  195. ヘルプセンター

    アプリのユーザー獲得データを測定、分析する

  196. ヘルプセンター

    特定のユーザー セグメント向けのストアのカスタム掲載情報を作成する

  197. ヘルプセンター

    ディープリンクの確認と保守

  198. ヘルプセンター

    プレビュー用アセットを追加してアプリをアピールする

  199. ヘルプセンター

    アプリの統計情報を見る

  200. ヘルプセンター

    ストアの掲載情報について A/B テストを実施する

  201. ヘルプセンター

    アプリのどの部分をローカライズすればよいですか?

  202. ヘルプセンター

    どの言語に翻訳すればよいですか?

  203. ヘルプセンター

    アプリの翻訳とローカライズ

  204. ヘルプセンター

    Android Vitals によるアプリの技術的な品質のモニタリング

  205. ヘルプセンター

    クラッシュのスタック トレースの難読化解除とシンボリケーション

  206. ヘルプセンター

    パフォーマンスに関する通知を確認する

  207. ヘルプセンター

    Android Vitals によるアプリの技術的な品質のモニタリング

  208. ヘルプセンター

    アプリのダウンロード サイズやインストール サイズを確認する

  209. ヘルプセンター

    App Bundle エクスプローラでアプリのバージョンを調べる

    Android App Bundle は、アプリを Google Play 上で公開する際の形式です。App Bundle を使用すると、公開するアプリのサイズを小さくして、リリース管理を簡略化し、高度な配信機能を有効にすることができます。

  210. ヘルプセンター

    アプリの評価やレビューを確認、分析する

  211. ヘルプセンター

    アプリの品質とリーチを確認して理解する

  212. ヘルプセンター

    アプリの統計情報を見る

  213. ヘルプセンター

    アプリ内アイテムを作成、編集する

  214. ヘルプセンター

    価格テストの実施方法

  215. ヘルプセンター

    戦略的ガイダンスを使用して収益化指標を理解する

  216. ヘルプセンター

    定期購入を作成、管理する

  217. ヘルプセンター

    販売レポートと売上レポートをダウンロードする

  218. ヘルプセンター

    定期購入を作成、管理する

  219. ヘルプセンター

    アプリが Google Play から削除された

  220. ヘルプセンター

    審査のためにアプリを準備する

  221. ヘルプセンター

    デベロッパー アカウント ユーザーの追加と権限の管理

  222. ヘルプセンター

    デベロッパー アカウントを保護する

  223. ヘルプセンター

    広告

  224. ヘルプセンター

    ユーザーデータ

  225. ヘルプセンター

    プレビュー用アセットを追加してアプリをアピールする

  226. ヘルプセンター

    アプリ内およびゲーム内のイベントと注目のアイテムのプロモーション用コンテンツ

  227. ヘルプセンター

    段階的な公開を利用したアプリのアップデートのリリース

  228. ヘルプセンター

    アプリまたはゲームのカテゴリとタグを選択する

  229. ヘルプセンター

    アプリとゲーム、そこで配信される広告のコンテンツのレーティングに関する要件

  230. ヘルプセンター

    アプリ キャンペーンについて

  231. ヘルプセンター

    特定のユーザー セグメント向けのストアのカスタム掲載情報を作成する

  232. ヘルプセンター

    アプリを作成して設定する

  233. ヘルプセンター

    アプリの対応デバイスの確認と制限

  234. ヘルプセンター

    アプリの統計情報を見る

  235. ヘルプセンター

    動画に情報カードを追加する

  236. ヘルプセンター

    アプリのユーザー獲得データを測定、分析する

  237. ヘルプセンター

    アプリの価格を設定する

  238. ヘルプセンター

    Google Play のクエスト

  239. ヘルプセンター

    定期購入を作成、管理する

  240. ヘルプセンター

    アプリのユーザー獲得データを測定、分析する

  241. ヘルプセンター

    月次レポートのダウンロードとエクスポート

  242. ヘルプセンター

    有料アプリ、定期購入、アプリ内アイテムの税金とコンプライアンスの設定

  243. ヘルプセンター

    お支払い

  244. ヘルプセンター

    Google Play のお支払いに関するポリシーについて

  245. ヘルプセンター

    Google Play のサービス手数料

  246. ヘルプセンター

    Google Play のサービス手数料について

  247. ヘルプセンター

    アプリ内アイテムを作成する

  248. ヘルプセンター

    Google Play ユーザーへの配布がサポートされている国や地域

  249. ヘルプセンター

    アプリの Android Vitals や評価を類似アプリのカスタム グループと比較する

  250. ヘルプセンター

    アプリ内定期購入のパフォーマンスを確認する

  251. ヘルプセンター

    ファミリー ポリシー

  252. ヘルプセンター

    ターゲット ユーザーとアプリのコンテンツの設定を管理する

  253. ヘルプセンター

    Google Play ファミリー ポリシー

  254. ヘルプセンター

    アプリの翻訳とローカライズ

  255. ヘルプセンター

    事前登録でアプリの認知度を高める

  256. ヘルプセンター

    ユーザー選択型決済の試験運用プログラムに登録する

  257. インサイト

    グローバル展開

    Google Play が提供する分析データやベスト プラクティスを活用し、多様な市場で成功を収めましょう。

  258. Medium

    モバイルゲームのリリース前テスト

    Google Play のリリース前ツールのガイド。

  259. Medium

    ディープリンク集中コース

  260. Medium

    アプリ内購入で購入行動を促進する

  261. Medium

    定期購入で購入行動を促進する

  262. Medium

    ユーザーの幸福度を測る方法

    サステナブルで長期的なエンゲージメントと成長について MyFitnessPal の教訓をご確認ください。

  263. Medium

    ゲームの世界でも多様性を受容し帰属意識を育むには

  264. Medium

    指標の概要

  265. Medium

    アプリ特典プログラムを使ったテスト

  266. Medium

    モバイルゲームの続編をリリースするためのベスト プラクティス

  267. Medium

    収益化の改善ポイント

  268. Medium

    定期購入を解約したユーザーを呼び戻すには

  269. Medium

    ゲームの収益化戦略を再考する

  270. Medium

    リワード広告でモバイルゲームの収益を多様化する

  271. Medium

    フリーミアム モデルのメリット

  272. Medium

    複合ジャンルのタイトルを効果的に収益化する戦略

  273. Medium

    アプリ エンゲージメントを最適化するための 10 のヒント

  274. Medium

    生活に調和するアプリ: 人々の生活に調和するアプリを開発して持続的に成長する

  275. Medium

    マルチプレーヤー コミュニティにおけるモバイルゲームのベスト プラクティス

  276. Medium

    ゲームにおけるプッシュ通知の効果的な活用

  277. Medium

    中国語での公開に関するおすすめの方法

  278. Medium

    インドと東南アジアで購買層を拡大するためのベスト プラクティス

  279. Medium

    インドと東南アジアで地域のイベントや祝日を活用し、エンゲージメントを高めて配信数を増やす

  280. Medium

    インドや東南アジアで有料ユーザーのコンバージョンを促進する

  281. Medium

    日本でアプリやゲームを成功させる

  282. Medium

    韓国でアプリやゲームを成功させる

  283. Medium

    タイでアプリやゲームを成功させる

  284. Medium

    フランスでアプリやゲームを成功に導く秘訣

  285. Medium

    ドイツでアプリやゲームをリリースする際の 6 つのヒント

  286. Medium

    中東、北アフリカでアプリやゲームを成功させる

  287. Medium

    ロシアで異文化対応およびローカライズ戦略を成功に導く 6 つのベスト プラクティス

  288. Medium

    英国でアプリやゲームをリリースする際の 5 つのヒント

  289. Medium

    西ヨーロッパのモバイルゲームに関する分析情報を見る

  290. Medium

    スペイン語圏ラテンアメリカでプレーヤーのエンゲージメントを高めて支出を促進する

  291. Medium

    プレーヤーのエンゲージメントを促進し収益を拡大するための 7 つのヒント

  292. Medium

    ラテンアメリカのモバイルゲーム市場に関する分析情報

  293. Medium

    米国の巨大アプリ / ゲーム市場に参入するためのローカライズ戦略

  294. Medium

    PC からモバイルへ: マルチプラットフォーム ゲームへの拡大に関する教訓

  295. Medium

    PC ゲームやコンソール ゲームをモバイル向けに展開する際のベスト プラクティス

  296. Google Play アカデミー

    Android App Bundle と Dynamic Delivery を最大限に活用する

  297. Google Play アカデミー

    アプリまたはゲームをテストする

    アプリの製品版やアップデートを準備している場合でも、新しいアプリについてリリース前のフィードバックを収集しようとしている場合でも、テストはアプリにとって重要なステップです。

  298. Google Play アカデミー

    リリース前レポートを使って問題を特定する

  299. Google Play アカデミー

    アプリの対応デバイスの確認と制限

  300. Google Play アカデミー

    Android App Bundle と Dynamic Delivery を最大限に活用する

  301. Google Play アカデミー

    事前登録でリリース前の期待感を最大限に高める

  302. Google Play アカデミー

    Google Play アカデミー: 「リリース」コース

  303. Google Play アカデミー

    アプリのデータをリリースごとに確認する

  304. Google Play アカデミー

    Google Play ストア掲載情報認定資格

    業界で広く認められている認定資格で、アプリの成長とユーザー獲得スキルをアピールしましょう。

  305. Google Play アカデミー

    Google Play ストアの掲載情報のプレビュー用アセットに関するベスト プラクティス

  306. Google Play アカデミー

    データの分析とトレンドへの対応

  307. Google Play アカデミー

    ストアの掲載情報の翻訳とローカライズ

  308. Google Play アカデミー

    Android App Bundle を使用してアプリのサイズを小さくする

  309. Google Play アカデミー

    フィードバック、評価、レビュー

  310. Google Play アカデミー

    収益化オプションの設定と管理

  311. Google Play アカデミー

    アプリ内アイテムの価格テストを効果的に実施する

  312. Google Play アカデミー

    ゲームの定期購入モデル

  313. Google Play アカデミー

    プライバシーに配慮したアプリを作成する

  314. Google Play アカデミー

    Google Play のポリシーをご確認ください

  315. Google Play アカデミー

    ユーザーの追加とユーザー権限の管理

  316. Google Play アカデミー

    リリース前のアプリのテスト

  317. Google Play アカデミー

    プライバシーに配慮したアプリの開発と配布

  318. Google Play アカデミー

    アプリの対応デバイスの確認と制限

  319. Google Play アカデミー

    ゲームのリリース前のテストとおすすめの方法

  320. Google Play アカデミー

    アプリの審査期間に対する計画と準備

  321. Google Play アカデミー

    Google Play ストアの掲載情報に関するポリシーに準拠する

  322. Google Play アカデミー

    Google Play ストアの掲載情報の作成

  323. Google Play アカデミー

    アプリまたはゲームを公開する

  324. Google Play アカデミー

    テストしてストアの掲載情報を最適化する

  325. Google Play アカデミー

    統計情報を基にデータを分析する

  326. Google Play アカデミー

    LiveOps の概要

  327. Google Play アカデミー

    収益化オプションの設定と管理

  328. Google Play アカデミー

    収益化オプションの設定と管理

  329. Google Play アカデミー

    定期購入によるアプリビジネスの拡大

  330. Google Play アカデミー

    ゲームビジネスの基礎

  331. Google Play アカデミー

    ビジネスの持続的な成長を可能にするアプリの最適化

  332. Google Play アカデミー

    ユーザー フィードバックを効果的に利用する

  333. Google Play アカデミー

    Google Play のファミリー ポリシーについて理解する

  334. Google Play アカデミー

    この Google Play アカデミーのコースでは、西ヨーロッパでの M2M(Market-to-Market)戦略を開発する方法を学べます

  335. Google Play アカデミー

    ストアの掲載情報の翻訳とローカライズ

  336. Google Play アカデミー

    ゲームビジネスの基礎

  337. Google Play アカデミー

    Google アナリティクスでゲームアプリを測定し、分析する

  338. Google Play アカデミー

    Google Play ストアの掲載情報のプレビュー用アセットに関するベスト プラクティス

    ストアの掲載情報は、ユーザーの印象に残るようにアプリをアピールする最初の機会であり、アプリを見つけやすくする鍵となります。

  339. Google Play アカデミー

    プロモーション用コンテンツの概要

  340. Google Play アカデミー

    プロモーション用コンテンツのガイドラインとベスト プラクティス

  341. Google Play アカデミー

    プロモーション用コンテンツのレポートでパフォーマンスを測定する

  342. Google Play アカデミー

    高品質な子ども向けアプリを作成するためのおすすめの方法

  343. Google Play アカデミー

    教師承認済みアプリにおけるコンテンツの妥当性の基準を理解する

  344. Google Play アカデミー

    教師承認済みアプリにおける広告とアプリ内購入の基準について理解する

  345. ポッドキャスト

    Apps, Games, & Insights ポッドキャスト

  346. ポッドキャスト

    定期購入ビジネスの成功

  347. プログラム

    Change the Game

    Change the Game は、ゲームのプレーヤーまたクリエイターとしての女性をサポートして応援する、Google Play の取り組みです。継続的な調査、若年層の参加の促進、先進的な組織との提携、成功事例の特集を通じて、モバイルゲーム界での存在感を高め、業界に意義ある変化を起こすことを目的としています。

  348. プログラム

    ゲーム向け Google Play パートナー プログラム

    トップ ゲーム デベロッパーの大規模かつ高いパフォーマンスのニーズに応えるため、追加のビジネス拡大ツールや特別なサービスを提供するプログラムです。

  349. プログラム

    Google Play Pass

    Google Play Pass は、数百ものアプリやゲームにアクセスできる定期購入サービスです。広告は一切表示されず、アプリ内購入もありません。Play Pass では質の高いタイトルが厳選され、定期的に新しいコンテンツが追加されます。

  350. プログラム

    Google Play Points

    Google Play Points は、Google Play を利用したユーザーにポイントを付与するプログラムです。一部のデベロッパーは、招待を受けたうえで、アプリ固有の Play Points のキャンペーンを提供できます。これは、より優れた特典を提供することで、ユーザー維持率と、アプリ内でのポイントの再投資を高めることを目的としたキャンペーンです。

  351. プログラム

    高品質で優れたグラフィックのゲーム

    世界中で 25 億人の月間アクティブ ユーザーを抱える Google Play を通じ、ユーザーベースを拡大してより多くのプレーヤーにリーチしましょう。

  352. プログラム

    インディー ゲーム

    インディー ゲーム デベロッパー向けに設計された専用プログラムを活用して、優れたゲームを開発し Google Play でビジネスを拡大しましょう。

  353. プログラム

    プロモーション用コンテンツ

    Play ストアのターゲットとするユーザー グループや国に対して、アプリ内のイベント、特典、メジャー アップデートの認知度を高め、エンゲージメント、収益、ライフタイム バリューを改善します

  354. プログラム

    メディア エクスペリエンス プログラム

    Google Play メディア エクスペリエンス プログラムでは、デベロッパーがメディア コンテンツ業界の経済状況を把握しながら、プロダクトとの深い統合を通じて最高水準のユーザー エクスペリエンスを構築できるよう支援します。

  355. プログラム

    教師承認済み

    保護者の方々は、子どもが楽しみながら心を豊かにできるアプリやゲームを求めています。教師承認済みプログラムでは、教師、児童教育の専門家、メディアの専門家が Google Play で子ども向けの高品質なアプリをおすすめします。

  356. プログラム

    ユーザー選択型決済の試験運用

    この試験運用では、Google Play の課金システムとは別の決済手段の提供をテストします。本プログラムは、新しいオプションのユーザーへの提供を Google が詳細に吟味することを目的として作成されました。

  357. プログラム

    Google Play Instant

  358. 動画

    I/O '18: リリース管理: Google Play での適切なリリースとアップデート

    Google Play Console のリリースツールに加えられた最新の変更と、リリースの安全な公開について説明します。このセッションでは、迅速なイテレーション、素早いフィードバック、高度で段階的な公開など、リリース プロセスに関するデベロッパー向けのおすすめの方法も紹介します。

  359. 動画

    I/O '19: App Bundle を使用したカスタマイズ可能な配信とテストビルドの簡単な共有方法

  360. 動画

    PLR の色のコントラストに関する問題を修正する

  361. 動画

    Google Play のストアのカスタム掲載情報

  362. 動画

    Google Play Console の新しいディープリンク管理ツールを使用してアプリのパフォーマンスを最適化する

  363. 動画

    2023 Google for Games Developer Summit での Google Play と Android のハイライト

  364. 動画

    I/O '19: Google Play ストアで公開するメリットを活かす

  365. 動画

    Android Vitals の新しいフレームレート指標の詳細

  366. 動画

    Google Play でゲームを成功させるための計画と最適化

  367. 動画

    Google Play Console の戦略的ガイダンスと収益化に関する分析情報

  368. 動画

    Playtime EMEA '18: コミュニティの力がアプリやゲームの設計に与える影響

  369. 動画

    リリース前レポートを活用して質の高いアプリやゲームを公開する

  370. 動画

    I/O '18: Google Play Console での自律的なカスタマイズされたリリース前テスト

  371. 動画

    Google Play のポリシーと公開

  372. 動画

    I/O '23: Google Play の品質評価について

  373. 動画

    Google Play Console でのリリース管理の新機能

  374. 動画

    I/O ’23: Play コマースで収益アップを図る

  375. 動画

    GDC '23: Google Play での収益化を最大限に活用する方法

  376. 動画

    ハイブリッド型の収益化モデルを活用する - アプリの成長

  377. 動画

    西ヨーロッパ市場でビジネスを拡大する

  378. 動画

    Google Play コーヒー ブレイク シリーズ: Jimjum Studios 編

  379. 動画

    Indie Games Accelerator のご紹介: Octathorpe Web Consultants

  380. 動画

    PLR の「テキストを編集」要素を修正する

  381. 動画

    PLR のコンテンツ ラベルを修正する

  382. 動画

    App Bundle: Play アプリ署名について知っておくべきすべての事項

  383. 動画

    Android デベロッパー向け Play Integrity API

  384. 動画

    新しい Google Play Console で安心してリリースする

  385. 動画

    Google Play Console でユーザーを増やす

  386. 動画

    ディープリンク集中コース

  387. 動画

    ディープリンク集中コース: パート 1: ディープリンクの概要

  388. 動画

    ディープリンク集中コース: パート 2: ディープリンクのクイックガイド

  389. 動画

    ディープリンク集中コース: パート 3: ディープリンクのトラブルシューティング

  390. 動画

    ディープリンク集中コース: パート 4: ビジネスの面から見たディープリンク

  391. 動画

    I/O '21: 新しいエンゲージメントと収益化の機能でビジネスを成長させる

  392. 動画

    Tapps Games: ストア掲載情報のテスト機能の活用でインストール率が向上

  393. 動画

    Google for Games Developer Summit: Google Play でゲームを成功させるための計画と最適化

  394. 動画

    Noom: Google Play でのローカライズ版のリリースにより収益が 80% 増加

  395. 動画

    Android Game Dev Show: Android Performance Tuner のご紹介

  396. 動画

    Android Performance Tuner の詳細

  397. 動画

    I/O '21: より安全なアプリを開発するための Google Play の新ツール

  398. 動画

    ペイウォールのコンバージョンを最適化する - アプリの成長

  399. 動画

    グローバル展開: ラマダン中にプレーヤーにリーチする

  400. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: ストア掲載情報のテスト機能でコンバージョン率を高める SGN のゲーム

  401. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: ストア掲載情報のテスト機能によりインストール数を 45% 増やした Kongregate

  402. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Android App Bundle でアプリサイズを削減しインストール数を増やした Riafy

  403. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: オープンベータ版テストの活用でリリース前にゲームを改良した Big Fish Games

  404. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play でゲーム体験を改善した FunPlus

  405. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: RuneScape を PC からモバイルに移植した Jagex

  406. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 世界展開に成功した Kefir

  407. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Android Vitals による最適化と Android Go 向けの構築でユーザー維持率を向上させた Mercado Libre

  408. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: アプリサイズを 33% 小さくした Netflix

  409. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: ローカルからグローバルへ発展した Seekrtech

  410. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 最高の瞬間を共有できる SHAREit

  411. 動画

    受賞歴のあるインディー ゲーム デベロッパー: G30、Ordia、Photographs に会う

  412. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Google Play アカデミーで成長する Pincer Games

  413. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 中国のデベロッパー Tap4Fun、Google Play でユーザー評価が向上

  414. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: Android Vitals でアプリの品質を高め、定期購入の収益を伸ばした HelloTalk

    Google Play の定期購入で収益を拡大し、Android Vitals でアプリの品質を高めた HelloTalk の事例をご覧ください。

  415. 動画

    Android デベロッパー ストーリー: 新興市場で成功を手にした Netmarble